【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】
at TECH
[前50を表示]
450:デフォルトの名無しさん
10/04/15 22:59:39
URLリンク(www.microsoft.com)
でも2010に移行しようってときにあえて2005ってどうなの・・・
451:デフォルトの名無しさん
10/04/15 23:00:18
2005はUACがうざい
452:デフォルトの名無しさん
10/04/15 23:33:11
2008 ってひょっとして管理者権限なしでも大丈夫なの?
デバッグ中にD&Dができなくて困ってた
453:デフォルトの名無しさん
10/04/15 23:53:23
それは必要よ
454:デフォルトの名無しさん
10/04/15 23:54:38
ってか、開発マシンに対する管理者権限もらえてないの?
455:447
10/04/15 23:57:05
どっちでも大丈夫なんですね
ありがとうございます
教えてくれる人?は特にいないです
みんなでゲーム作ろう!ってなって、学校で配ってるのが2008と2005でした
斡旋機なので、全員同じスペックのWin7のノートPCをもってます
こういう場合はどっちがおすすめですか?
新しいほうがいいのかな?
一応、どっちかに統一しないとコンパイルが通らなくなるといわれたので
456:デフォルトの名無しさん
10/04/16 00:06:50
何の理由もなければ新しい方
tr1使えるしなー
457:デフォルトの名無しさん
10/04/16 00:11:43
MSDN AA なんだろうけどそれはライセンス違反になるんじゃないの
458:デフォルトの名無しさん
10/04/16 00:21:19
学生に優しいと定評のあるマイクロソフト
459:デフォルトの名無しさん
10/04/16 07:12:27
2008はオプション変更しないとブレークポイントに止まらないことがある
460:デフォルトの名無しさん
10/04/16 08:03:18
>>457
Expressかもよ。 配ってるってのはDVD媒体に焼いて配ってるのかもしれないし。
>>447
特にDirectXはバンバン古い開発環境を切り捨てるから、新しいのを入れといた方がいいと思うけど。
461:デフォルトの名無しさん
10/04/16 09:33:49
じゃあ、2008にしますありがとうございました
くばってるというのは、インストールできる場所が大学の図書館にあってCDを借りてインストール
職員がプロダクトキーを打ち込んで
CDを返却して帰るみたいな感じです
462:デフォルトの名無しさん
10/04/16 11:40:39
そ、それはいいのか・・?
EEなら大丈夫だと思うが・・
463:デフォルトの名無しさん
10/04/16 12:52:27
悪い運用には見えないけどな。
ただ、太っ腹だなぁと思う。
464:デフォルトの名無しさん
10/04/16 15:43:05
ボリュームライセンスならいいんじゃね?
465:デフォルトの名無しさん
10/04/16 18:26:01
>>461
それ大丈夫なのかww
466:デフォルトの名無しさん
10/04/16 20:09:48
職員がプロダクトキーを打ち込んで
ってところが味噌だわな
胡瓜に附けて食べちゃう
467:デフォルトの名無しさん
10/04/16 22:40:51
アカデミーのライセンスなら安いから、斡旋のPCにライセンスも込みなんじゃねーか?
468:デフォルトの名無しさん
10/04/16 23:44:17
結局詳細がわからないからなんとも言えないけど、
論文をコピーするのと同じ感覚で、ソフトもコピー
してるんじゃないかと勘繰ってしまう…
469:デフォルトの名無しさん
10/04/16 23:55:47
VSは1ユーザー複PCが認められているので
教材費として徴収済みなんじゃないのかな
Linux&gccやEEでも十分だとは思うけど
アカデミックなら安いし
470:デフォルトの名無しさん
10/04/17 00:08:24
個人に対するライセンスを保有している状態なら
訳がわからない運用ということになるだろうけど・・・
471:デフォルトの名無しさん
10/04/17 00:28:00
>>470
生徒と職員の人数分のボリュームライセンスでOKなんじゃね?
生徒数と職員数さえ把握しておけば、卒業の時に消して貰う運用にして、
学校の全てのPCにインストールすることも、
生徒であることを確認するだけで、持ってきたPCにインストールもOKなのでは?
まぁ、細かいライセンス条項を覚えてないから間違えてるかも知れんが…
472:447
10/04/17 07:58:37
なんかよくわからないこと言ってすいません……
結局2005いれてSP1あてたら正常に動きました
ちなみに、Officeも2003と2008?最新のやつ無料でいれられます
2005も2008もオフィスも全員分とってるのかな?
なにはともあれ本当にありがとうございました
473:デフォルトの名無しさん
10/04/17 09:42:15
いいなぁ
うちの学校は大学のPCじゃないとvs使わせてもらえないぜ
474:デフォルトの名無しさん
10/04/17 10:35:43
自分のPCで使えよ
475:デフォルトの名無しさん
10/04/18 11:41:36
スレ違いならごめんなさい
C言語で日本語が表示されるプログラムを作ったのですが、コマンドプロンプトでそのプログラムを実行しても日本語が表示されません(記号と変な文字のオンパレードになります)。どうやったら日本語で表示されるのでしょうか?
ちなみに参考書の通りプログラムを書いているので、間違いというのは無いはずです
476:デフォルトの名無しさん
10/04/18 11:49:50
>>475
ソースコードを保存するときの文字コードをシフトJISにしてみるとか
477:デフォルトの名無しさん
10/04/18 12:02:51
.NETを使った記述もここでOKでしょうか?(ダメなら誘導してください)
2005 C++
WinXP SP3
Form1、Form2と作成し、Form2内部で実処理部分を関数で呼び出しています。
Form1からはForm2を呼び出せるのですが、実処理部分の関数からForm2を呼び出すことができません。
Form2^ ff = gcnew Form2();
としていますがこれがコンパイルエラーとなります。
(error C2065: 'Form2' : 定義されていない識別子です。)
Form1からは同じ宣言で呼び出せるのですが・・・
助言をお願いします。
478:デフォルトの名無しさん
10/04/18 12:11:19
>>477
#include "Form2.h"
479:477
10/04/18 12:24:15
>>478
includeはしています。
(確かにincludeの順番でエラーを吐いたりもするので関連しているようにも思います)
480:デフォルトの名無しさん
10/04/18 16:10:38
>>477
よう分からんけどForm2が定義されてる名前空間と
実装処理部の名前空間が違うんじゃない?
481:デフォルトの名無しさん
10/04/18 16:39:17
インクルードがループしてるんじゃないか
482:デフォルトの名無しさん
10/04/18 21:42:57
>>477
Form2を定義している名前空間をそのnewしてるトコで参照してない希ガス
或いは参照してるつもり->スペルミスとか
483:デフォルトの名無しさん
10/04/18 22:16:43
Form1.hでForm2.hをインクルードして
Form2.hでForm1.hをインクルードしているのでは?
484:477
10/04/18 22:33:07
>>480-483
ありがとうございます。
>>481さんの助言をもとに色々と調べた結果、Form2と実処理の関数の間で循環参照が起きてしまっています。
(>>483さんのおっしゃられているとおりです)
実処理の関数はForm2の実行ボタンを押したときに実行するようになっており、
その実処理の進捗をForm2内のLabelやProgressBarに表示したいのですが、
根本的に考え方が間違ってますかね?
Form2内でLabelやProgressBarにアクセスする関数を宣言して、実処理関数の中で使いたいのですが・・・
485:デフォルトの名無しさん
10/04/20 21:46:40
windows7のvisualstudio2008でgdi+をインクルードするとエラーの嵐なんですが、なんとかなりませんか?
486:デフォルトの名無しさん
10/04/22 09:59:27
>>485
VisualStudioスレへどうぞ。
>>484
C++/CLIスレへどうぞ。
487:デフォルトの名無しさん
10/04/22 19:52:22
誘導するだけならこのスレ不要だな
488:デフォルトの名無しさん
10/04/22 19:56:06
そんなこと言ったらこの社会の大部分は不要になるぞ
適切にたらいまわしてくれる人も必要なんだよ
489:デフォルトの名無しさん
10/04/22 19:56:43
>>488
たらいまわしじゃねーよ
490:デフォルトの名無しさん
10/04/22 20:06:04
誘導だよな。
何でC/C++スレで、関係ない言語の話やソフトウェアについて話をしたがってるんだっていう。
肉屋で野菜や包丁買おうとしてるのが普通に思えるんだろか。
491:デフォルトの名無しさん
10/04/22 20:10:21
>>490
初心者歓迎、環境依存OKを謳っているスレでそれは言いすぎ
単に、より適切な回答がつきやすいスレに誘導したほうがお互い効率的だという
だけの話
492:デフォルトの名無しさん
10/04/23 22:40:51
template<class T> struct identity { typedef T type; };
このメタ関数は何のために存在するんですか?
493:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:26:15
>>492
template<class T>cast(typename identity<T>::type v){ return v; }
とか
typedef boost::mpl::eval_if<is_const<T>, identity<const int>, identity<int> > iint;
とか
494:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:31:17
横槍レスだが
>>493
相変わらずC++ TMPは難しすぎだろ
495:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:35:48
・eval_ifに渡すラッパー
・変数宣言
○int *p1, *p2;
×int* p1, p2;
○boost::mpl::identity<int*>::type p1, p2;
・メタ関数をつくるヘルパ(例:osteram等から同じ文字型とTraitsのbasic_stringをつくる、strメタ関数
template<typename Stream> struct str : public boost::mpl::identity<
std::basic_string<typename Stream::char_type, typename Stream::traits_type>
> { };
496:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:39:04
すまんtypo
×osteram
○ostream
497:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:48:41
なるほどぉthxですた、でも
template<class T>cast(typename identity<T>::type v){ return v; }
これがちょっとわからなかった
498:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:52:02
>>493
自分で書いておいてなかなかひどい
template<class T> T cast(typename identity<T>::type v){ return v; }と
typedef boost::mpl::eval_if<is_const<T>, identity<const int>, identity<int> >::type iint;
だな
前者はTの型の推論ができなくなる(=明示的に型を指定してほしい関数に使える)
template<class T>void f(T v);
char c;
f(cast<int>(c));
的な
499:デフォルトの名無しさん
10/04/23 23:52:26
>>495
なーーーるほど!!
いやー、気がくるっとルなぁ
500:デフォルトの名無しさん
10/04/25 19:32:40
virtualメソッドに実行時コストがあるのは関数ポインタ経由してるから、とかるんですが
virtual継承にも実行時コストがあるのはなぜ何ですか?
コンパイル時に解決出来そうな気がするんですが
501:477
10/04/25 19:56:38
>>486
誘導ありがとうございます。
行って参ります。
502:デフォルトの名無しさん
10/04/25 23:07:04
>>500
解決できそう?
#include <iostream>
#include <vector>
class Animal {
public: virtual void bark() { };
};
class Dog : public virtual Animal {
public: virtual void bark() { std::cout << "bow wow" << std::endl; }
};
class Cat : public virtual Dog {
public: virtual void bark() { std::cout << "meaow" << std::endl; }
};
int main() {
std::vector<Animal*> animal;
animal.push_back(new Dog());
animal.push_back(new Cat());
animal[0]->bark(); // Dog
animal[1]->bark(); // Cat
}
503:デフォルトの名無しさん
10/04/26 02:46:24
なにその猫こわい
504:デフォルトの名無しさん
10/04/26 03:57:09
凡ミスがこんなに怖いとはw
505:デフォルトの名無しさん
10/04/26 05:32:17
ワロタ
506:デフォルトの名無しさん
10/04/26 05:56:15
違うよ全然違うよ凡ミスじゃないよ犬だってネコにもタチにもなりうるんだよ
じゃなくて、virtual継承が仮想継承のことを言っていると見せかけて
実は仮想関数のオーバーライドを指してるんじゃないかと思ったから
両方入れてみたんだよ
507:デフォルトの名無しさん
10/04/26 06:28:24
我が輩は猫であるが犬でもある。名前はまだ無い。
508:デフォルトの名無しさん
10/04/26 07:50:34
>>502-503 の流れでワロタwwww
>>506
それはわかったけど、クラス名のチョイスがじわじわ来た
509:デフォルトの名無しさん
10/04/26 09:32:24
今は亡き加藤和彦が木村カエラをボーカルに呼んで再結成したサディスティックミカバンドの歌で、
「犬だってにゃぁ」とか「猫だってわん」とかって歌詞があるのを思い出した。
510:デフォルトの名無しさん
10/04/26 09:41:18
今後クラスの継承の話する時このネタ使わせてもらうわw
511:デフォルトの名無しさん
10/04/26 14:55:14
class Animal {
public: virtual void bark() = 0;
};
512:デフォルトの名無しさん
10/04/26 21:04:13
Waveファイルを読み込むプログラムを作ろうとしてますがうまくいきません。
大きいファイルを読もうとしてるので、バッファ領域を確保して、その領域にちまちま
ファイルを読み込んでいこうという魂胆ですが、出力してみると全て0のままです。
小さいファイルなら読み込めるようですが、大きい(200MB以上)では読み込んでくれません。
アドバイスをください。
以下ソース
ifs = fopen("C:\\TEST.wav","rb");
/*** ヘッダー読む ***/
int blockSize = waveHeader.getBlockAlign(); //ブロックサイズを得る
//12000バイトのバッファを確保したつもり
unsigned char *buffer = (unsigned char*)calloc(4000, blockSize);
do {
//12000バイト分のデータを読み込んだつもり
readSize = fread( buffer , blockSize , 4000 , ifs );
for( int i = 0; i < readSize; ++i)
{
//読み込んだデータを出力してみても 0 のままで出力される
cout << ((short*)buffer)[ i * 2] << ":" << ((short*)buffer)[ i * 2 + 1] << endl;
}
} while (readSize == 4000);
513:デフォルトの名無しさん
10/04/26 21:23:35
素朴な疑問だが、waveHeader構造体のメンバはちゃんとした値が入っているのかね。
取り敢えず、blockSizeが幾つになっているのか確認するところからだな。
つーか、通常fread()は失敗しないからdo-whileは要らんだろ。
514:デフォルトの名無しさん
10/04/26 21:24:27
>>513
ファイル終端まで読み続けたいんじゃないかと
515:デフォルトの名無しさん
10/04/26 21:32:36
unsigned int blockSize = waveHeader.getBlockAlign();
516:デフォルトの名無しさん
10/04/26 21:45:13
みなさんありがとうございます。
>>513
blockSizeは4が入ってます。
一応RIFF , fmt , dataなどの文字を確認してヘッダー読み込みOKとしてます。
>>515
変えても何も起こりませんでしたが、確かにマイナスが入るというのは考えにくいですね
こうしておきました。
517:512
10/04/26 22:00:48
typedef struct _RIFF{
char riff[4];
int fileSize;
char formatType[4];
}RIFF;
typedef struct _FORMATCHUNK{
char id[4];
int idFormatSize;
short int formatId;
short int channel;
int sampleRate;
int bytePerSec;
short blockAlign;
short bitsWidth;
}FORMATCHUNK;
typedef struct _DATACHUNK
{
char id[4];
int size;
}DATACHUNK;
ちなみにwaveHeaderは各構造体を持っているだけで
主要な部分のみgetメソッドを作りました。読み込まれたか確認するのは>>516の通りで
ヘッダーの最後にあるDATACHUNK内のsizeを見ても正しいデータが入ってますので
構造体の値はOKかと
518:デフォルトの名無しさん
10/04/26 22:13:49
>>512
全て0ってのはどうやって確認してるのかな
出力の一部分だけ覗いてるならその部分がたまたま無音だったとか
519:512
10/04/26 22:25:12
>>518
そこはバイナリエディタで開いて確認しました。
最初の方は確かに0でしたが、一回目のfreadで全部読み込める程度しか
なかったので、全部0になっていると判断しました。
あと、いい忘れていましたが、小さいファイルなら do whileを抜けてプログラムが終了しますが
大きいファイルは do whileを抜けてきません。
520:デフォルトの名無しさん
10/04/26 22:36:11
>>512
ソースうp!
521:デフォルトの名無しさん
10/04/26 22:39:06
4*4000=16000
522:512
10/04/26 22:49:34
すいません。少し出かける用事がありますので。
今日は一旦締めせていただきます。
みなさんお付き合いいただき。どうもありがとうございました。m( _ _ )m
>>520
また後日お伺いする機会があれば
是非、よろしくお願いします。
>>521
その通りですね。恥ずかしいです。( /// )
523:デフォルトの名無しさん
10/04/28 06:34:30
age
524:デフォルトの名無しさん
10/04/29 04:37:54
2次元の座標を返す関数を作る予定です
POINT GetPoints() 戻り値が座標の場合
関数が失敗したかどうか分からないので
・bool GetPoints( POINT &out )
戻り値をboolで関数の成功判定、結果を入れる変数渡す
・POINT GetPoints()
失敗の場合(-1,-1)の座標を戻り値とする
どちらの方がいいかな?
両方のパターンを見たことがあるので気になった
525:デフォルトの名無しさん
10/04/29 05:01:18
C++なら
・例外を投げる
・boost::optional<POINT>を返す
526:デフォルトの名無しさん
10/04/29 08:14:57
>>524
その用途で言えば -1,-1 の座標を返すのだけは無しだと思う
個人的には bool 戻す形だな。もしも関数の失敗が通常は起こらない純粋な失敗なら例外でもいいけど、
もしもそれが有効範囲/リージョン判定等でも利用される想定ならシンプルに bool戻す
527:デフォルトの名無しさん
10/04/29 08:18:01
(INT_MIN, INT_MIN)を返すようにしたことならある
528:デフォルトの名無しさん
10/04/29 08:27:42
POINT* GetPoints()
にして NULL を返すのはあり?
529:デフォルトの名無しさん
10/04/29 08:28:57
毎回newすんの?
それはないわ
530:デフォルトの名無しさん
10/04/29 08:33:56
std::pair<bool, POINT> は?
531:デフォルトの名無しさん
10/04/29 14:25:59
>>524
例外を投げろ。
C++なら例外と、例外安全くらいはどっちみち知らなきゃだめだから
勉強しよう。
。
532:デフォルトの名無しさん
10/04/29 15:16:46
>>531
例外も例外安全もC++だけの話じゃないぜ。どの言語でも同じ。
例外機能の無い言語なら、より広い意味での「エラー安全」ね。
533:デフォルトの名無しさん
10/04/29 15:17:23
>>524
エラーがほんとに例外的におきるものなら、例外がいいな
普通にありえるものならそんなのに例外使っちゃいかん
534:デフォルトの名無しさん
10/04/29 18:20:09
こういうのは?
if(IsPointsValid()){
POINT pt = GetPoints();
...
}
535:デフォルトの名無しさん
10/04/29 19:27:48
>>531
最近、例外安全って言葉を覚えたばかりの人とかは何でもそれを使いたがるかもしれないが、
それはそもそも 「例外的な何かが起こった場合の対処」 を行い、安全にしようって事なので、
元の質問にある「関数が失敗した場合」が何を指すのかによって話しは違ってくるぜ。
他の人も言ってるが、それが本当に例外的な意味での失敗なら例外投げた方がいいが、
そうでない場合、別の手段の方がいい。 そして勉強って意味だと、これらの話を理解して、
何でもそれにする、みたいな頭悪い処理は書かないようにした方がいいぜ
意味がちゃんと伝わると嬉しいが。
536:デフォルトの名無しさん
10/04/29 19:30:27
あ、あと当たり前だけど、これらは別に排他の関係じゃないので、
両方実装したっていいんだぜ。 内容次第じゃ冗長にはなるけども、
しかしあえて冗長に書いて勉強の内にするって手もある。
・・・が、そもそも勉強の意図があるのかどうか不明なので、余計なお世話かもしれないけどもw
537:デフォルトの名無しさん
10/04/29 19:48:21
つーか、コーディング規約次第だよな。
Win32 API風なら エラー判定値を返す HRESULT GetPoints(POINT *out)
最近のboost風なら 例外を投げる POINT GetPoints( ) と
空値を返す optional<POINT> GetPointsOpt( ) を両方用意するとか。
設計思想によるとしか。
538:デフォルトの名無しさん
10/04/29 20:18:13
VECTOR2 a;
D3DXVECTOR2 b = a;
D3DXVECTOR2に自分で定義したVECTOR2を代入したいので以下のようにやったんですが
ランタイム スタック オーバーフローの警告が出ます。
警告を出さないようにするにはどうしたらいいのでしょうか。
class VECTOR2{
VECTOR2():x(0), y(0){}
operator D3DXVECTOR2() const { return static_cast< D3DXVECTOR2>( *this); }
FLOAT x, y;
};
539:デフォルトの名無しさん
10/04/29 20:26:54
これじゃいかんの?
operator D3DXVECTOR2() const { return D3DXVECTOR2(x, y); }
540:デフォルトの名無しさん
10/04/29 20:27:08
>>538
なんでキャストなんか使うの?
ちゃんとオブジェクト作って返せよ。
541:デフォルトの名無しさん
10/04/29 20:40:38
そうでした。ありがとうございます
542:デフォルトの名無しさん
10/04/29 20:52:27
>>538のコードが vc++2008ee でコンパイル通るのはバグだよね?
543:デフォルトの名無しさん
10/04/29 21:03:09
>>542
1.
> D3DXVECTOR2 b = a; // VECTOR2->D3DXVECTOR2の暗黙の変換を呼び出そうとする
2.
で、VECTOR2::operator D3DXVECTOR2() const がlookupされるわけだが
3.
> static_cast< D3DXVECTOR2>( *this) // ここで、さらにVECTOR2->D3DXVECTOR2の暗黙の変換を呼び出そうとする
以下2-3の繰り返し
そのため> ランタイム スタック オーバーフローの警告
無限再帰でスタック溢れるぞ、って警告が出たんじゃないかと想像。
C++の規格的にどうかが知らん。たぶん未定義動作だと思うが。
544:デフォルトの名無しさん
10/04/29 21:19:01
そういえばC++相談室 part79でも型が違うのに
コンパイルが通るってのがあったな
C++相談室 part79 の955
スレリンク(tech板:955番)
URLリンク(www.unkar.org)
vc……
545:デフォルトの名無しさん
10/04/29 21:28:33
>>535
元質問者のモデルで (2次元空間での)2直線の交点を返す関数 だったとする
与えられた2直線が平行だった場合
例外投げる? 戻りは解なしを通達・非引数は書き換えず?
俺は後者を選択したくなるけど… 意見を聞いてみたい
546:デフォルトの名無しさん
10/04/29 21:38:35
交点だったら無限遠になるから
(HUGE_VAL, HUGE_VAL) を返したくなるな。
(数学座標を扱うものと仮定すれば要素の値は実数だろうし)
547:デフォルトの名無しさん
10/04/29 21:47:49
なるほど。 実数空間ならソレも考え方としてはアリな部類かー
運用時の前提条件(呼び出される頻度や例外/エラーの頻度等)をがんがん絞り込んでいかないと
決められない部類の問いになっちゃうねー
思想がしっかりしてて、一貫してれば混乱しないだろうけど、取捨選択が難しいな
548:デフォルトの名無しさん
10/04/29 22:22:23
>>545
535だけど、そのモデルっていうか、ケースで言えば俺も後者と言うか、
「解無しだ」っていう明示的な何らかの値なりBOOLなりを返して終了かな。
別に俺の意見がどうこうって言うより、そういうもんじゃね?
そして繰り返しになるけど、要はどういう使われ方を想定してるかって話なので
解が無いってのが例外と言うよりただの答え、って言う使われ方なら解がありませんって値を返してあげる方が自然かなと思う。
でも想定するその関数の使われ方の中で、「この関数に与えられる2直線として平行な値が与えられるのは異常なのだ」 って事なら
例外投げて明示するかもしれない。 要点はそこ。 セマンティクスというか考え方っていうか
549:デフォルトの名無しさん
10/04/29 22:25:26
正しく間違えられた場合と、例外的な状態の違い
・・・って、言葉がまんま過ぎてそろそろゲシュタルト崩壊しそうな人もいるかも試練
550:デフォルトの名無しさん
10/04/29 22:39:37
とある要素数10の配列を表す処理について、例えば外から11番目の値をくれとお願いをした時、
「私は0〜9の要素を持つ配列だ。私に対して11番目を欲しいという要求は、
私にとってはあってはならない異常な要求だ」 として例外を投げるかもしれない。
でも、3番目の要素が例えばNULLだったとしても、「私はただの配列だ。その内容までは関知しない」 から、そのまま返す。
そして受け取った側にとって、NULLが戻る事が、例えば進行上異常だったとしても、
配列にとっては異常な訳じゃない。 だから、彼はそのまま返すし、進行上、それでは問題があるなら、
受け取った側が何か対策するか、あるいはこの配列処理そのもののスタンスを変えてしまえばいい。
例外と、何かを表す値の関係ってこんな感じじゃね? …今更かもしれないけども
551:デフォルトの名無しさん
10/04/29 22:41:48
vectorのatですねわかります
552:デフォルトの名無しさん
10/04/30 04:53:30
#include <stdio.h>
int main(void){
int i, j;
for(i=1; i<=5; i++){
for(j=1; j==i; j++){
printf("*");
}
printf("\n");
}
return 0;
}
↑どこが間違っていますか?
実行結果を
*
**
***
****
*****
にしたいのですが。
553:デフォルトの名無しさん
10/04/30 05:23:04
× j==i
○ j<=i
554:デフォルトの名無しさん
10/04/30 05:25:38
>>553
ありがとうございました
555:デフォルトの名無しさん
10/04/30 05:34:02
余計な老婆心だが、
ループカウンタは1.for内で宣言 2.0から開始 を癖にしたほうがいい。
1.は変数のスコープはなるべく狭いほうがいいのと、
2.はC配列のインデックスが0から開始のため。
int main() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < i; j++) {
printf("*");
}
printf("\n");
}
return 0;
}
556:デフォルトの名無しさん
10/04/30 05:36:40
>>555
ごめんなさい。入門書を読んでいて、そんなことが出来るなんて知りませんでした。
これからはそうやって書こうと思います。
557:デフォルトの名無しさん
10/04/30 05:38:17
556ですが、
1.の意味は、forのなかで宣言するようにすると、forの中だけでiが有効になるから
節約できるって事ですか?
558:デフォルトの名無しさん
10/04/30 05:42:32
あと、何度もすいません、
test.c:2: error: 'for' loop initial declaration used outside C99 mode
test.c:3: error: 'for' loop initial declaration used outside C99 mode
ってエラーがでてコンパイルできなくなりました…
559:デフォルトの名無しさん
10/04/30 05:47:09
>>558は事故解決しました
560:デフォルトの名無しさん
10/04/30 06:29:28
関数が長くなったり、処理が複雑になってきたときに
int i; /* i を外で宣言したら */
for (i = 0...
i = 5; /* ループカウンタ以外で i を使ったりすると管理が面倒 */
string::iterator i; /* 同じ識別子を宣言できない */
とかの状況を回避する。
要するにコードの保守性を上げるため。
グローバル変数多用しない、とかも同じ理由。
561:デフォルトの名無しさん
10/04/30 06:53:02
>>560
つまりコードの上のほうでループ用にiつかって、
おそらくそのデータはそのループのカウント用にしか使わないなと思ったら
次の場所でiを再び使うこともある、そのブロック内で宣言しておけばOKってことですか?(最初に宣言してるとだめ?)
562:デフォルトの名無しさん
10/04/30 09:39:00
>>561
ちょっと解釈は変かな。
本来、関数内で違う目的に同じ名前の変数を使うのは設計が悪い。
但し、ループ制御変数みたいに同じ*ような*目的に一々違う名前を使う習慣がない場合もある。
そんなとき、次のループで前のループ制御変数をそのまま使うと問題がある*かもしれない*し、ループだけ移動するかもしれない。
だったら有効範囲を限定してしまえば宣言を遠くまで探しに行かなくて済むし、影響を心配することもなくなるということ。
但し、古いCではブロックの途中での宣言ができないことと問題のfor文内での宣言ができないことに注意。
--
void func(int a)
{
int b = a; // ブロックの先頭なので問題なし
if (a == 0) return;
int c = a; // ブロックの先頭ではなくif文の後なので古いCではエラー
{
int d = a; // ここはブロックの先頭なので問題なし
for (int i = 0; i < a; ++i) { // for文内での宣言は古いCではエラー
int e = a; // ここもブロックの先頭なので問題なし
}
for (d = 0; d < a; ++d) ; // これは当然、問題なし
}
--
>>560
グローバル変数を極力使用しないのは、有効範囲を限定する目的以外にも名前を公開しないと言う目的もあることに注意。
563:デフォルトの名無しさん
10/04/30 15:09:02
横から質問失礼
グローバル変数をやむなく使うというのは例えばどういう状況でしょうか
自分は結構頻繁に使ってましたorz
564:デフォルトの名無しさん
10/04/30 15:54:23
>>563
やむなく使う状況が分からない、なぜならグローバル変数を使ったことがないから、なら筋が通るんだけど
頻繁に今使ってるのであれば、それを極力減らすように努力してみてはいかがか
565:デフォルトの名無しさん
10/04/30 16:01:47
>>563
グローバル変数を使うと何が便利だと思う? その裏返しで、便利さ故の厄介な目に遭いたくないから使いたくないのよ。
566:デフォルトの名無しさん
10/04/30 16:14:30
それはグローバル変数のデメリットなわけで、やむなく使う状況の説明になっていません
567:デフォルトの名無しさん
10/04/30 16:16:17
あと、微妙な問題だけど、
1.for内で宣言
これコンパイルとおらない環境あるから。。
for(int i...){}
for(int i...){}
とやるとiの多重宣言だといわれるのがVC6
568:デフォルトの名無しさん
10/04/30 16:26:14
>>567
今更そんな過渡期のコンパイラなんて無視していいでしょ。
今後サポートされているOSではVC6自体がサポートされないのだから。
>>566
已む無く使う状況は、その状況になれば判ります。
逆に言えば、そうならない限り無視して構いません。
569:デフォルトの名無しさん
10/04/30 16:33:38
学校の環境がそれであることが十分ありうることは宿題スレを見てると実感できるよ。
あと、業務でも出会う可能性もあって、VC6でビルドできないとリリースさせてもらえない現場があった。
まあ、捨てちゃいなよ、とは思うんだけどさ。。
570:デフォルトの名無しさん
10/04/30 17:29:43
>>567
YOU! #define for if (false); else for しちゃいなYO!
571:デフォルトの名無しさん
10/04/30 19:54:37
563です。亀レス失礼
自分は趣味の域なんで大きいサイズを扱わないからってのが
グローバルの怖さがわからない一番大きな要因だと思います
とりあえず今後は減らす方向で色々やってくことにします
>>564
世間一般的にはグローバルは「やむなく」使うのかなと
自分はやむなくと言うより結構頻繁に使ってたもので
ややこしい文面で申し訳ない
いずれにせよ勉強あるのみってことで
572:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:12:41
おまえみたいなやつは一番信用ならんので,
プログラマにならないでください
573:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:14:56
>>570
上を説得する気もなかったのでそれやらないまま任務遂行したYO!
574:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:17:45
>>571
ああ、なるほど。
自分が神様ですべてを把握できているのなら、グローバル祭りでも特に困らないままだよ。
というのは、複数人が触る、または他人のコードをメンテするときに困ることが多いから。
575:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:28:48
グローバル変数のよくない理由はみんな分かってるし、それでも
メリットを見出して使うんだから、基本的にはどんどん使っていい
2chとかの頭でっかちは、グローバル変数ときいただけでとにかくダメって
わめくけど、気にする必要はない。そういう奴に限って、10個も20個も引数のある
関数作って、グローバル変数使ってないからって理由でドヤ顔だったりする
576:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:43:00
とにかくグローバル変数はダメだろ。
577:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:46:14
異なる翻訳単位におけるローカルでない静的オブジェクトの
初期化の順番は不定である。
っていうことは皆さん 分かっていて話をしているの?
それともこのスレの半分くらいは
まさかこれを知らないで話をしているわけではないよね?
578:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:46:43
>>572
苦労したんだね(´;ω;`)ブワッ
579:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:49:49
>>577
とりあえず >>575 あたりは知らないまま自信満々になってると思うw
580:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:51:53
>>575
限ってといっても大半の人がグローバル否定派なんだから、その例は極端すぎ
581:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:54:32
引数10個も20個もいるような内容ならクラスなり構造体使うだろjk
>>575 は何を言っているんだ。頭悪いのか
582:デフォルトの名無しさん
10/04/30 20:56:15
本当にグローバル変数は使ったことがない。
(引数が8個以上の関数も定義したことがない)
どうしても必要な場合のみSingletonパターンか
関数ローカルなstatic変数を返すようにしてる。
583:デフォルトの名無しさん
10/04/30 21:02:02
シングルトンパターンが確立している以上、グローバルはまったく使わないな。
584:デフォルトの名無しさん
10/04/30 21:08:23
どうせ,571はクラス設計より,動かすことを優先してつくってる.
趣味レベルであるにもかかわらず,
そこをバランスよく出来ないあたり,センスがかけている.
さらにそれが仕事になったとき,
締め切りにおわれて痛いコードを量産することは目に見えてる.
585:デフォルトの名無しさん
10/04/30 21:13:09
屈折した思い込みや妄想はその辺で。 思い込み激しいとデバッグ能力下がるぞ
586:デフォルトの名無しさん
10/04/30 21:36:29
>>575
> 10個も20個も引数のある
> 関数作って、グローバル変数使ってないからって
> 理由でドヤ顔だったりする
どういうシチュエーションなのか全く伝わらないのに
PCの向こうでドヤ顔してそうな気がするのは俺だけではあるまい。
587:デフォルトの名無しさん
10/04/30 21:37:34
>>582
それは大袈裟だろ。
俺だってこのウン年で使った事ないけど、
初心者の頃は使った事あるよ。
グローバル変数を人生で一度も使わないC/C++プログラマは
居ないだろ。
588:デフォルトの名無しさん
10/04/30 21:43:17
>>587
そりゃ人生単位で括れば使ったことはあるさ。
厳密には「現在も活用したり保守したり、あるいはテストや学習目的を含めて、少なくとも手元に残してるコードの中では」
使ったことがないと言えばいいか?w
589:デフォルトの名無しさん
10/04/30 22:30:13
なんか知らんがここが【初心者歓迎】ではないことだけは良く分かったw
590:デフォルトの名無しさん
10/04/30 22:33:19
初心者歓迎だからこそ、「グローバルを基本的にはどんどん使っていい」なんてことは言ってはいけないだろうにと言いたいんだろうよ。
591:デフォルトの名無しさん
10/04/30 22:38:21
プログラムすんなとかセンスがないとかそれを初心者に言ってどーすんだって
キモイ発言が目立つんだけど
592:デフォルトの名無しさん
10/04/30 23:10:01
一部が目立つのなんて2ちゃんじゃ良くある事
でもそれがイコールで全体の意見なんて事は無いだろ
593:デフォルトの名無しさん
10/04/30 23:21:05
そう言うのはどこにでもいる
そう言うのはどこでも基本スルー
594:デフォルトの名無しさん
10/04/30 23:21:05
画面の向こうの敵に負け・厭気を植え付けられん程度の機知で中途半端に批判するくらいなら
黙ってろ
595:デフォルトの名無しさん
10/04/30 23:52:15
test(kakikomi());
596:デフォルトの名無しさん
10/05/01 00:26:57
たしかにそーだね
ベテラン同士で無知だどうだと殺り合うのはいいが
素人狙い撃ちするキモイのがいるなってことが言いたかった
ま、スルーだね
597:デフォルトの名無しさん
10/05/01 00:40:59
ベテラン同士で無知だどうだとやりあうニアイコール罵り合うのは不毛
素人狙い撃ちするキモイのがいるのは同意
598:デフォルトの名無しさん
10/05/01 01:52:13
VC++ 2008 Express edition で timeGetTime() を使おうと思って
とりあえずmmsystem.hをインクルードした以下のようなコードを書きました。
#include <mmsystem.h>
using namespace std;
int main()
{
}
これをコンパイルしただけで大量のコンパイルエラーが出ます。
1>C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\mmsystem.h(103) : error C2146: 構文エラー : ';' が、識別子 'MMVERSION' の前に必要です。
1>C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\mmsystem.h(103) : error C4430: 型指定子がありません - int と仮定しました。メモ: C++ は int を既定値としてサポートしていません
・・・・・・
何か根本的に設定が不足しているのでしょうか?
599:デフォルトの名無しさん
10/05/01 01:56:10
>>598
#include<windows.h>
にすればいいと思うよ
600:デフォルトの名無しさん
10/05/01 01:56:15
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
ググったらすぐ出てきたぞ。
601:598
10/05/01 02:00:59
>>599
>>600
ありがとうございます!
mmsystem.hはwindows.hが必要なのに内部でincludeしていない。
でも>>600みたいに実際に使うところで一緒に書くと上手くいく。
これはどういうことなのでしょうか?
602:デフォルトの名無しさん
10/05/01 02:03:37
>>601
windows.h をインクルードすればいいようにできている
mmsystem.h みたいなのは直接使っちゃダメ
603:デフォルトの名無しさん
10/05/01 06:36:51
forの中に(ループ変数以外に)変数を用意する場合、最初に一度初期化したい場合はforの外側に書いてやるしかないですか?
できればforの中だけに出てくるようにしたいんですが
604:デフォルトの名無しさん
10/05/01 06:57:48
{ /* スコープを限定したいなら、ブロックで囲んで */
/* 普通にループの外(ブロック内)で定義してやるのが定石かな */
std::vector<int> v(100, 100);
for (std::vector<int>::iterator i = v.begin(), last = v.end(); i != last; ++i) {
*i *= 2;
}
}
605:デフォルトの名無しさん
10/05/01 06:58:17
for(int i=0,tagprm=reinterpret_cast<int>(&PRM(0,0));i<N;++i){
PRM &prm = &reinterpret_cast<PRM*>(tagprm);
606:デフォルトの名無しさん
10/05/01 07:16:06
>>605
邪悪なコードを吹き込むなw
というかいろいろ間違いすぎ
607:デフォルトの名無しさん
10/05/01 11:51:06
#include <stdio.h>
int main(void){
char *str ="Hello";
printf("%s", str);
return 0;
}
これでなんでHelloが出てくるのか分りません
strはポインタですよね?
アドレスが入るんですよね?
じゃあ*strとしないと中身は出てこないんじゃないでしょうか?
608:デフォルトの名無しさん
10/05/01 11:58:14
%sが必要とするのは文字列の先頭を指すポインタ
609:デフォルトの名無しさん
10/05/01 12:01:57
*strで出てくるのは'H'だよ
610:デフォルトの名無しさん
10/05/01 12:14:23
>>607
そのコードをもっと分かり易く(分かり難く?)書くとこんな感じ
const char hello[] = { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0' };
const char *str = hello;
printf("%s", str);
str は char型の配列の先頭アドレスを保持してるだけ
611:デフォルトの名無しさん
10/05/01 12:15:45
つまり最後のstrは配列名ってことですか?
だとしたら先頭の文字が格納されたアドレスが出てくるのではないかと思うのですが…
%sというのはそれを文字に変換する機能があるって事なんでしょうか。
612:デフォルトの名無しさん
10/05/01 12:17:42
*strで取り出していくのはprintfの中の仕事だから
613:デフォルトの名無しさん
10/05/01 12:18:39
printfの中の人が%sが来たらこの値は文字列の先頭アドレスだなって勝手に解釈して処理を分岐してくれるんだよ
614:デフォルトの名無しさん
10/05/01 12:19:58
C言語での文字列ってのはただの配列
関数内部で配列の中身読んでるだけ
615:デフォルトの名無しさん
10/05/01 12:21:13
なるほど、ありがとうございます
文字列の時だけはそういうものだと覚えてしまう事にします
616:デフォルトの名無しさん
10/05/01 14:25:58
配列とかポインタとかじゃなくて
>%sというのはそれを文字に変換する機能があるって事なんでしょうか。
これが聞きたかっただけじゃないの?
617:デフォルトの名無しさん
10/05/01 14:38:05
はっきり言ってイミフだものそれ
618:デフォルトの名無しさん
10/05/01 15:32:03
一時的なバッファ領域をローカルに確保するとき(バッファのサイズはコンパイル時にわかっている)
バッファのサイズが大きい場合は静的配列じゃなくて動的配列でとった方がいいのかな?
619:デフォルトの名無しさん
10/05/01 15:37:35
場合によるけど静的変数だと複数のスレッドでアクセスしたときに
困るかも
620:デフォルトの名無しさん
10/05/01 15:53:46
staticの意味じゃなくてスタックにって意味じゃないかな
スタックあふれないならスタックでいいと思う
621:デフォルトの名無しさん
10/05/01 16:27:41
一時変数かmalloc/newかとも取れる
622:デフォルトの名無しさん
10/05/01 19:20:35
>611
610ではないのだが、
>つまり最後のstrは配列名ってことですか?
違う。strはポインタ。配列名はhello。
ただしstr=hello;
とすることでstrはhelloを指している。
printf("%p, %p\n", str, hello);
とすれば両方とも同じポインタ値(普通はアドレス)だと言うことがわかる。
>%sというのはそれを文字に変換する機能があるって事なんでしょうか。
変換って言うのはまた微妙な表現だね。%sは対応する変数がC文字列を
指している物として、その文字列を表示する。
623:デフォルトの名無しさん
10/05/01 21:40:01
void myPrint(const char *str) // char のポインタを受け取るだけ
{
printf("%s", str);
}
int main()
{
myPrint("ABCDE"); // その1:const 文字"列の先頭"の、アドレスを渡している
char foo[] = "XYZ"; // その2:char 配"列の先頭"の、アドレスを渡している
myPrint(foo);
char *bar = foo; // その3:その2の配"列の先頭のアドレス"を、コピーしてから渡している
myPrint(bar);
myPrint(&(*bar)); // その4:意味は無いがその3のポインタが指す先のアドレスを渡している
// ※その4での動きは、 bar はポインタ変数、*bar はポインタ変数が指している何か、
// &(*bar) は、ポインタ変数が指している何かのアドレス=ポインタ変数に格納されているアドレス
return 0;
}
624:デフォルトの名無しさん
10/05/01 21:44:56
const文字列を引数に受け取る場合
とりあえずconst string &にしとけって言われたんだけど
ぶっちゃけconst char *の方が実行効率はいいよね?
625:デフォルトの名無しさん
10/05/01 21:48:07
静的解析通すためのNULLチェックめんどいです><
626:デフォルトの名無しさん
10/05/01 22:41:51
C言語ですが、
配列の要素数の宣言に変数は使用できませんよね?
gcc(MinGW?)では可能と聞いたのですが、本当ですか?
またそれによって実行ファイルが環境に依存することはありますか?
627:デフォルトの名無しさん
10/05/01 22:46:18
>>626
なんで配列の要素数の"宣言"に"変"数が使えないと思う?
628:626
10/05/01 22:55:43
>>627
すみません、わかりません。
perlを少しやっていて
配列の要素数の宣言に変数を使うことが当たり前だと思ったので。
629:デフォルトの名無しさん
10/05/01 22:58:06
#include <stdio.h>
double avg(int *pt);
int main(void){
int test[5];
double ans;
printf("5人のテストの点数を入力してください。\n");
for(int i=0; i<5; i++){
scanf("%d", &test[i]);
}
ans = avg(test);
printf("平均点は%lf点です。\n", ans);
return 0;
}
double avg(int *pt){
double sum = 0.0;;
for(int i=0; i<5; i++){
sum += pt[i];
}
return sum/5;
}
平均を出すプログラムなのですがどこが間違ってますか?
平均点が0.0点担ってしまいます
630:デフォルトの名無しさん
10/05/01 23:05:14
>>628
静的に確保されるメモリ領域の宣言は、「どのくらいの量を確保するのか」 決まっていないと確保のしようがない。
変数の値は動的に変わるので、そのような動的な線形リストを使いたい場合には、別途 std::vector などに頼るか、
あるいはストレートに malloc などでメモリ領域を確保しないといけない。
Perlなどのより高級言語の世界では、この辺の「メモリ空間の割り当て」などが人間向けに隠されているので
多分使っていても意識はしてなかったと思うけど、C/C++ の世界ではメモリの管理は自分でする。 あるいは、他人がした物を利用する必要がある。
お前さんは今、Perlとかの世界よりも、もっとCPUやメモリに近い所に立っているんだよ。
>>629
× int test[5];
○ double test[5];
631:デフォルトの名無しさん
10/05/01 23:07:52
doubleじゃなくてよくね
632:デフォルトの名無しさん
10/05/01 23:08:37
>>629
vc2008eeで試したが、ちゃんと平均出たぞ?
633:626
10/05/01 23:12:10
>>630
中々C言語は難しいですね。
勉強します。
634:デフォルトの名無しさん
10/05/01 23:13:15
C99なら配列の要素数の宣言に変数が使える
それによって実行ファイルが環境に依存することはありえる
まあそんな処理系知らないけど
635:デフォルトの名無しさん
10/05/01 23:57:58
>>631
>>632
なぜなんでしょうね…mingwというコンパイラを使ってるんですが、0.000000点と表示されてしまうんです
636:デフォルトの名無しさん
10/05/02 00:12:01
すみません、自己解決しました
%llfにしていたのが原因でした
637:デフォルトの名無しさん
10/05/02 00:12:24
↑ミス
すみません、自己解決しました
%lfにしていたのが原因でした
638:デフォルトの名無しさん
10/05/02 00:15:53
てか書籍のサンプルコードも普通にprintf("%lf", ans);になってるんですが、どっちを信じたらいいんでしょうか?
639:デフォルトの名無しさん
10/05/02 00:19:59
>>633
C++なら可変長配列にはvectorを使う。この辺はC++の方が簡単だからC++を勧めるよ。
#include<vector>
void func()
{
int n=10;
std::vector<int> a(n); //intの配列
a[3]=100;
int g=a[7];
}
640:デフォルトの名無しさん
10/05/02 00:48:45
>>638
URLリンク(www.kijineko.co.jp)
641:デフォルトの名無しさん
10/05/02 01:38:29
URLリンク(www.kouno.jp)
642:デフォルトの名無しさん
10/05/02 07:45:33
コードをLinux(GCC)、Windows(VC++)どちらでも使えるように
ifdefで自動的に切り替えられるようにしたいのですが
GCC、VC++特有のdefineで定義されている定数はありませんか?
643:デフォルトの名無しさん
10/05/02 07:52:25
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void){
char str0[20];
char str1[20];
char str2[20];
strcpy(str1, "Hello");
strcpy(str2, "Goodday");
strcat(str0, str1);
strcat(str0, str2);
printf("str1の文字は%sです。\n", str1);
printf("str2の文字は%sです。\n", str2);
printf("str0の文字は%sです。\n", str0);
printf("str0の文字数は%dです。\n", strlen(str0));
return 0;
}
なぜかstr0の前に文字化けみたいなのがついて文字数もおかしくなります。
どうすればいいでしょうか?
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4059日前に更新/255 KB
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