【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】
at TECH
1:デフォルトの名無しさん
10/03/05 16:51:13
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.71【環境依存OK】
スレリンク(tech板)
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
URLリンク(kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(codepad.org) (コンパイルもできるし出力結果も得られるのでお勧め)
◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
2:デフォルトの名無しさん
10/03/05 16:52:01
codepad
URLリンク(codepad.org)
長いソースを貼るときはここへ!
3:デフォルトの名無しさん
10/03/07 13:09:23
姉妹スレ
C言語なら俺に聞け(入門編)Part 61
スレリンク(tech板)
C言語初心者質問総合(だいぶ過疎っているが)
スレリンク(pc2nanmin板)
C++相談室 part78
スレリンク(tech板)
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 13
スレリンク(tech板).
C/C++小心者スレッドPart1
スレリンク(tech板)
4:デフォルトの名無しさん
10/03/08 12:31:09
今まで特に考えもせずにstd::size_tとstd::ptrdiff_tをポインタサイズ互換の整数型として
扱ってたんだけどこれって問題ない?急に気になって昼寝も出来ません。
5:デフォルトの名無しさん
10/03/08 12:38:17
>>4
全然根拠が無くてダメ。
intptr_t または uintptr_t と void* を使え。
6:デフォルトの名無しさん
10/03/08 13:01:57
>>5
C++ではヘッダが無いので使えないんだけど。自前で用意?
7:デフォルトの名無しさん
10/03/08 13:11:16
>>6
boost/cstdint.hpp が使える環境か C++0x 対応のコンパイラじゃなければ、自前で。
sizeof を確認して使えばだいたいの環境では望む結果が得られるかと。
8:デフォルトの名無しさん
10/03/08 13:17:00
boost/cstdint.hppにはintptr_tなんて無いように見えるけども
9:デフォルトの名無しさん
10/03/08 13:26:20
>>8
あ・・・、そうみたいだね。ごめん。
あと、 C99 対応のコンパイラでも stdint.h がたぶん使える。
10:デフォルトの名無しさん
10/03/08 15:01:47
intptr_t/uintptr_tはoptionalだから環境によっては定義されないこともある
まあそこまで気にしなくていいだろうとは思うけど
11:デフォルトの名無しさん
10/03/11 03:00:20
C言語の処理速度が速いと聞いて
一度はやっておかないとと思いここにきました
よろしくお願いします
12:デフォルトの名無しさん
10/03/11 13:07:24
Cに入る者、汝一切の便利機能を棄てよ
13:デフォルトの名無しさん
10/03/11 15:54:42
>>11
アルゴリズムを勉強したほうが効果的
14:デフォルトの名無しさん
10/03/11 18:11:51
(DXライブラリというものを使っています。)
typedef struct{
double x, y;
int flag, counter, hp, move, g;
char directory[50];
}ENEMY_INF;
DrawFormatString(0, 20, co_black, "%s", te[i].directory[50]);
デバッグのエラーで
この行番号が指定されて、「Fileshoot.exe の 0x00f8b27f でハンドルされていない例外が発生しました: 0xC0000005: 場所 0xffffffcc を読み込み中にアクセス違反が発生しました」
とでてしまいます。
なにが原因でどうすればいいか分かりません
15:デフォルトの名無しさん
10/03/11 18:31:47
>>14
DrawFormatString(0, 20, co_black, "%s", te[i].directory[50]);
↓
DrawFormatString(0, 20, co_black, "%s", te[i].directory);
16:デフォルトの名無しさん
10/03/11 18:47:17
>>15
お!できましたありがとうございます
17:デフォルトの名無しさん
10/03/11 21:12:51
質問です
std::vectorと[]演算子だとどれくらいの速度差が出ますか?
例:
Object* a[6];
std::vector<Object> b;
for(int i=0; i<6; i++){
a[i] = new Object();
b.push_back(new Object());
}
/// この部分
for(int i=0; i<6; i++){
a[i].test();
}
for(int i=0; i<b.size(); i++){
b[i].test();
}
////////
18:17
10/03/11 21:13:45
すみません、std::vectorと通常の配列とだと、どれくらいの差が、でした・・・。
19:デフォルトの名無しさん
10/03/11 21:56:49
ああ、まずは実測だ
20:デフォルトの名無しさん
10/03/11 22:12:31
実測が基本だが、vectorの性質上、デバッグビルドでもしない限りは差
がないだろうなあ。
21:デフォルトの名無しさん
10/03/11 22:28:41
URLリンク(codepad.org)
#define _SECURE_SCL 0
しない場合2と3が遅くなる
VC以外は知らない
22:デフォルトの名無しさん
10/03/11 23:02:18
>>21
2と3が遅くなるのに4は遅くならないの?
23:デフォルトの名無しさん
10/03/12 02:05:55
CLI SDK MFCの3種類があるらしいけど
CLIは.NETというのがわかった
あとの二つがよくわからない
24:デフォルトの名無しさん
10/03/12 02:20:47
>>23
Windows向けの開発をしたいということだね?
MFCは過去の遺物なので忘れていい。CLIは筋が悪いので忘れていい
(.NETを使うならC#を使えばいい)。なので、C++なら Windows SDK
(Win32 APIとか呼ばれる)が無難だと思う。
25:デフォルトの名無しさん
10/03/12 02:49:46
>>24
ども
SDKもVC++2008EEもそれぞれ無料のを落とせるんですよね?
それとその3つの中で処理速度を順番で表すとどうなりますか?
26:デフォルトの名無しさん
10/03/12 11:53:02
newをするとメモリが確保されますが
メモリを確保する機能は言語の物ですか、それともOSの物なんですか?
27:デフォルトの名無しさん
10/03/12 12:00:39
>>21
ECC 6.2.1では1が最も早く、2は1の2倍掛かり、3と4は10倍掛かる
最適化が糞だな
VC9の場合は2が1の4万倍、3が1の15万倍掛かる
1と4は最適化で消えて行くのだと思う
URLリンク(codepad.org)
(Windows専用)
28:デフォルトの名無しさん
10/03/12 12:04:15
OSのものです
29:デフォルトの名無しさん
10/03/12 13:03:16
>>26
実際に何がメモリを確保しているか(実装)という点ではOSの機能であるかもしれない。
でも、どこで動作が定められているか(インターフェース)という点では言語の機能と言える。
プログラマから見たnewの動作はOSが無い環境でも同じになる。
30:デフォルトの名無しさん
10/03/12 14:58:55
この言語はちょっとミスったらOS暴走して
再起動しないといけなくなったりするの?
31:デフォルトの名無しさん
10/03/12 15:03:25
>>30
今時、まともなOS上ではそんな言語はない。
尤も、実装されているOSによっては当然そうなる場合もあるが。
32:デフォルトの名無しさん
10/03/12 15:17:40
ひどいときには爆発するから気をつけろ
33:26
10/03/12 16:15:13
>>29
ありがとう
34:デフォルトの名無しさん
10/03/12 19:49:37
>>32
ミサイルに載せる奴じゃないはずさ
35:デフォルトの名無しさん
10/03/12 19:57:49
よくわかんないんだけど
もしポインタの使い方が間違った場合
ソフトだけが暴走して終了すればなんともないの?
OSにダメージが及ぶことはない?
36:デフォルトの名無しさん
10/03/12 20:02:36
運が悪いと爆発するっていってんだろ
37:デフォルトの名無しさん
10/03/12 21:01:47
組み込み怖い組み込み怖い
38:デフォルトの名無しさん
10/03/12 21:03:29
>>35
まずありえないだろうけど
最悪の場合にはコンピュータでできることならなんでも起こりうる
HDDがフォーマットされたり
ウイルスをばら撒いたり
恥ずかしいファイルが流出したりね
39:デフォルトの名無しさん
10/03/12 21:33:46
意図的に扱いを間違えるとコンピュータウィルスと呼ばれるものが出来上がるわけだ
40:デフォルトの名無しさん
10/03/12 21:50:57
>>30
DOSやWin3.1のころはそうだったな。
今はアプリが落ちるだけですむ。
41:デフォルトの名無しさん
10/03/12 22:02:27
windows95の頃は一般保護違反で済むようになってたんだっけ
それでも何度か青画面出したと思うけどあれは一体なんだったんだろう
42:デフォルトの名無しさん
10/03/12 22:12:03
95は完全じゃないけどそこそこプロテクトは掛かってる。けどまあよく落ちた。
43:デフォルトの名無しさん
10/03/12 23:33:38
昔はC言語は怖くて使えなかったけど
今は安心して使えるんですね
VC++はじめようと思います
44:デフォルトの名無しさん
10/03/13 18:23:46
namespace ns
{
static const hoge HOGE;
}
const hoge ns::Hoge = hoge();
定数としてのグローバル変数をcppじゃなくてヘッダだけで定義したいんだけどできますか?
45:デフォルトの名無しさん
10/03/13 18:36:45
処理系依存なら__declspec(selectany)とか__attribute__ ((selectany))とか
46:デフォルトの名無しさん
10/03/13 19:24:48
>>44
namespace ns
{
struct Hoge;
template<bool Dummy = true>
struct HogeHeaderOnlyConstants { static Hoge const HOGE; };
struct Hoge : HogeHeaderOnlyConstants<> {};
template<bool Dummy>
Hoge const HogeHeaderOnlyConstants::HOGE = Hoge();
}
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
47:デフォルトの名無しさん
10/03/13 20:21:34
なるほどーthx
48:デフォルトの名無しさん
10/03/14 13:18:04
*.hと*.cppが1対1でもexternって使わないとダメなんですか?
externの動きがいまいちわからない
49:デフォルトの名無しさん
10/03/14 13:34:31
extern=どこかにあるやつを使うぜ!実際どこにあるかはリンカまかせ
50:デフォルトの名無しさん
10/03/14 13:44:01
拡張する予定が有るならextern
無いなら無名名前空間かstatic
51:49
10/03/14 14:01:47
>>49
>extern=どこかにあるやつを使うぜ!
・*.hに1つだけ変数を宣言する
・2つの*.cppから*.hに宣言した変数を使う
ってことができるわけですか?
>>50
>拡張する予定が有るならextern
ここの拡張は、*.hと*.cppが1対nになること可能性があるって意味ですよね
52:51
10/03/14 14:02:29
名前間違えました
>>51は48です
53:デフォルトの名無しさん
10/03/14 14:09:54
>>51
そう
hoge.cpp
int g_val;//実体はコレ
hoge.h
extern int g_val;
使う人
foo.cpp extern int g_valするかhoge.hをインクルード
hage.cpp 以下同様
54:48
10/03/14 14:19:47
>>53
そうと言われても、>>49なのか>>50か分からないんですけど...
・1つの*.hを2つの*.cppで共有している
・しかし2つも*.hに変数を2つ書くのが(考えるのが)面倒い
・それじゃ、*.hに1つだけ変数を宣言して、あたかも2つ宣言したようしよう
ってのがexternですね
55:デフォルトの名無しさん
10/03/14 14:26:46
とりあえず宣言と定義の違い、翻訳単位やリンケージについて調べてください
56:デフォルトの名無しさん
10/03/14 20:27:08
URLリンク(wisdom.sakura.ne.jp)
の一番下のmain関数
Neko obj(::obj);
の ::obj は何を指すんですか?
57:デフォルトの名無しさん
10/03/14 20:29:45
グローバル変数のobj。クラスの宣言と同時に定義してるやつ
58:デフォルトの名無しさん
10/03/14 20:53:19
>>57
ありがとうございます
59:デフォルトの名無しさん
10/03/14 20:59:28
friendって使い道あるの?
ネストクラスとかstaticメンバ関数つかえばよくね?
60:デフォルトの名無しさん
10/03/14 21:01:41
>>59
テンプレートが絡んでくるとそう簡単じゃないんだよ。
Effective C++ぐらい嫁。
61:デフォルトの名無しさん
10/03/14 23:32:10
iostreamやstdioなどの標準的なライブラリは
/usr/includeの下にヘッダファイルが保存されています
標準的なライブラリの実態はどこにあるのですか
OS or コンパイラ?
62:デフォルトの名無しさん
10/03/14 23:33:33
大抵ファイルシステム上のどこかです
63:デフォルトの名無しさん
10/03/15 00:00:06
>>61
ものによる。
/usr/include ってことはUNIX系だろうから、たいていOS付属で
/usr/lib など。
64:61
10/03/15 00:11:33
>>63
普通に考えてみれば、/usr/lib/以下にありますよね
/usr/libはソフトの実体が入っているな〜程度の事しか思っていませんでした
/usr/libの中のデータは*.soが多いわけですし
わかりました、ありがとうございます
65:デフォルトの名無しさん
10/03/15 02:10:20
>>61,64
もしかして、実体ってライブラリのことじゃなくてソースのことだった
りする?
それももちろん環境依存だけども。
66:デフォルトの名無しさん
10/03/15 12:09:33
Windowsでの話なのですが、
std::locale loc = std::locale();
loc = std::locale(loc, "japanese", std::locale::ctype);
std::locale::global(loc);
といった記述をDLLの冒頭に書いた場合、それを読み込むソフトや他のDLLにも影響は及ぶのでしょうか?
67:デフォルトの名無しさん
10/03/15 13:12:48
hoge.h
extern void hoge();
hoge.c
void hoge(){内容}
なんで、hoge.cには#include "hoge.h"と書かなくてもシンタックスエラーにならないんですか?
C++でクラスを定義する時は、#include "hoge.h"と書かないとシンタックスエラーになるのに
68:デフォルトの名無しさん
10/03/15 13:16:19
>C++でクラスを定義する時は、#include "hoge.h"と書かないとシンタックスエラーになるのに
ならねーよ
69:デフォルトの名無しさん
10/03/15 13:21:41
>>67
何にも理解してねぇんだな。
#includeがおまじないの類だと思っている節が。
だれかおせーてやれ
70:デフォルトの名無しさん
10/03/15 13:28:23
>>66
個々のランタイムで管理しているので同じランタイムにリンクされているモジュール間で影響を受ける
VC++2005で動的リンクで作ったなら同じプロセスに読み込まれてるVC++2005で動的リンクしているDLLが影響を受ける
VC++6や2008で作ったものや2005でも静的リンクしたものは別のランタイムに属するので影響されない
71:デフォルトの名無しさん
10/03/15 13:28:54
// 関数hogeの宣言
extern void hoge();
// 関数hogeの定義
void hoge(){内容}
// 関数hogeの参照
hoge();
// クラスFooの定義
class Foo {
Foo() {}
static FOO() {}
};
// クラスFooの参照、インスタンスfooの定義
Foo foo;
// クラスFooの参照
Foo::FOO();
// インスタンスfooの参照
func(foo);
72:67
10/03/15 13:33:57
>>71
thx
でもさ、C++の時は#include "hoge.h"って書かないと
コンパイラ様が怒ってくるんだよ
73:69
10/03/15 13:42:44
>>72
それは
> C++の時は
というか、単に "hoge.h" に クラスFooの定義 を書いているってだけじゃないのか?
#include "hoge.h"
の #include ってのは、"hoge.h" をその場所に取り込め(コピペ的に機械的に取り込め)
って意味だから、これがないと
"hoge.h" に クラスFooの定義 を書いている場合は
クラスFooの定義 が見つからないとコンパイルエラーになるだろうけど。
でも#include "hoge.h"をしなくてもソースファイルにもう一度 クラスFooの定義 を
書けば別に#include "hoge.h"しなくてもエラーにはならない。
意味分かってくれる?
74:69
10/03/15 13:58:57
>"hoge.h" に クラスFooの定義 を書いている場合は
>クラスFooの定義 が見つからないとコンパイルエラーになるだろうけど。
クラスの定義はどうやって見つけるんですか?
知りたいことは、そこなんです
75:デフォルトの名無しさん
10/03/15 15:32:51
// hoge.c
class Hoge {
};
Hoge hoge;
76:デフォルトの名無しさん
10/03/15 18:35:13
よくライブラリで構造体を
struct tagHOGE{}HOGE;
みたいにtagなんちゃらにするのは何でですか
77:デフォルトの名無しさん
10/03/15 18:44:00
>>76
慣習です。
C/C++ではstruct tagHoge {...} hage;としたときにhageの型はstruct tagHogeになります。
C++ではtagHogeのようにstructを省略できますが、Cでは省略できません。
その為、しばしばCではtypedef struct tagHoge {...} Hoge;のようにtypedefすることになります。
このとき、typedef struct Hoge {...} Hoge;とするとC++ではエラーになります。
78:デフォルトの名無しさん
10/03/15 19:09:36
了解しました
79:デフォルトの名無しさん
10/03/15 19:28:15
同じにしてもC/C++共にエラーにならない
まあそういうコンパイラもあるのかもしれないけど
80:デフォルトの名無しさん
10/03/15 19:32:54
>typedef struct Hoge {...} Hoge;とするとC++ではエラーになります。
ならんならん
JIS X3014 附随書C 7.1.3 にも全く同じ例が載ってる
81:デフォルトの名無しさん
10/03/15 20:28:50
class Hoge{
private:
int Num;
double huga[Num];
public:
Hoge(int Num);
};
Hoge::Hoge(int Num){
this->Num = Num;
}
82:デフォルトの名無しさん
10/03/15 20:33:34
中途半端だった・・・
こういった風にhugaのサイズを宣言したいのですが、これではコンパイルができません。どういう風にかいたらいいでしょうか?
83:デフォルトの名無しさん
10/03/15 20:35:46
>>81
std::vector を使う
84:デフォルトの名無しさん
10/03/15 20:51:36
class aaa
{
static const int bbb = 100; double ccc[bbb];
};
85:デフォルトの名無しさん
10/03/15 20:54:46
struct ar{double*const p;ar(size_t a):p(new double[a]){};~ar(){delete[] p;}double&operator[](size_t a){return *(p+a);}}*huge;
// を new deleteでつかう。
86:66
10/03/16 09:18:35
>>70
詳しく説明していただき、大変参考になりました。
ありがとうございました。
87:デフォルトの名無しさん
10/03/16 09:50:03
>>85
コピーコンストラクタと代入演算子は書こうぜ
88:デフォルトの名無しさん
10/03/16 10:06:23
>>76
URLリンク(blogs.msdn.com)
これだな。
標準化前のCではタグ名の名前空間が分かれていなかったことが原因で、
それを受けた Windows プログラミングによってさらに広まったものだろう。
tag ならまだしも下線で始める奴が多くて困る。
URLリンク(www.kijineko.co.jp)
89:デフォルトの名無しさん
10/03/16 10:10:47
>>80
実はまだ active issue になってたりする。
URLリンク(www.open-std.org)
90:デフォルトの名無しさん
10/03/17 01:33:03
JIS版C++ではOKだがISO版C++ではNG…ということか?
91:デフォルトの名無しさん
10/03/17 02:06:50
>>90
んなこたーない。ISOもJISも内容は基本的に同じ。
元々の規格の意図としては同じ名前も使えるようにしたかったようだけど、
厳密に解釈していくとなにやら矛盾のある状態になっているようだという話。
92:デフォルトの名無しさん
10/03/17 11:36:16
VistaにVC2003をインストールしたんですが、ダイアログデザイン
編集時にプロパティウィンドの中身が一切表示されません。
サポート対象外なのはわかっていますが、解決策があれば
教えてもらえないでしょうか
93:デフォルトの名無しさん
10/03/17 18:31:40
class abc
{
abc(int);
・・・
}
---
list<abc> a1;
for (int i=0;i<10;i++){
a1.push_back( new abc(i));
}
こんな感じで作ったa1を削除する時って、
a1の要素のabcのメモリ解放は、
ループさせて、いちいち要素ごとにメモリ解放をしていかないとダメですか?
それとも、
a1.clear();で、全部やってくれるモンなのですか?
94:デフォルトの名無しさん
10/03/17 19:10:06
自分でやんないとだめ
95:デフォルトの名無しさん
10/03/17 20:44:35
>>92
好きなのを選べ
1. WindowsXPをインストールする。
2. VisualStudio2008ExpressEditionをインストールする。
96:デフォルトの名無しさん
10/03/17 22:13:41
あるクラスAがあります。
このクラスをクラスBがコンポジションします。
クラスAのprotectedメンバー変数にクラスBからアクセスしたいのですが、継承した場合と違ってアクセスできません。
どのようにアクセスすべきでしょうか?
A内にpublicな関数をつくり、その関数がprotectedメンバーの値を返すようにすればいいのでしょうか?
97:デフォルトの名無しさん
10/03/17 22:29:59
お好きにどうぞ。
98:デフォルトの名無しさん
10/03/17 22:46:37
どうするのが一般的なんでしょうか?
アクセスしたい変数は2個あって、そのために関数を2個用意するのはバカらしい感じがします。
99:デフォルトの名無しさん
10/03/17 22:49:21
friend
100:デフォルトの名無しさん
10/03/17 22:55:41
>>98
二個用意するのが馬鹿らしいなら設計を見直しましょう。
101:デフォルトの名無しさん
10/03/17 23:21:25
アクセス制御精査を心がけてるよと見せるのが主目的なら
抽出用一時オブジェクトとメンバ関数へのfriend指定を駆使して記述すれ
102:デフォルトの名無しさん
10/03/17 23:34:18
>>96
共通のメンバーを抜き出したクラスをクラスA,Bから参照すればいい。
103:デフォルトの名無しさん
10/03/17 23:42:07
>98
このスレッドに書き込む労力を
アクセッサの実装に使ってください
104:デフォルトの名無しさん
10/03/17 23:49:32
>>98
getter setterは邪悪
105:デフォルトの名無しさん
10/03/18 00:01:52
>>93
それ、
a1.push_back(abc(i));
でよくない?
どうしてもnewしなきゃならないなら、shared_ptrを使うといい。
106:デフォルトの名無しさん
10/03/18 23:50:38
>>96
Bに包含されることを前提にAを設計しているなら単にfriend指定すればいい。
そうでなければアクセサを書くか、メンバ変数自体をpublicにすればいい。
107:デフォルトの名無しさん
10/03/19 08:50:01
>>105
用途によっては shared_ptr をコンテナに突っ込むより ptr_vector の方がいいかもね。
108:92
10/03/19 13:29:45
やはりそうなりますかー。
ネットで調べてもそういう現象が見つからないし、
自分の環境固有の問題なのかなぁ
ちなみに最近ではMFCが使われて無いみたいなこと聞きますが
そうなるとウィンド周りは何で作るのが主流なんでしょう?
SDK? CLI?
109:デフォルトの名無しさん
10/03/19 16:45:15
operator boolをそのまま実装すると色々とよろしくないようでsafeboolなるテクニックがあるようですが
ググっても何をやってるのかさっぱりわかりません
どういう原理でsafeになるのでしょうか?
110:デフォルトの名無しさん
10/03/19 17:09:07
Linuxでgccを使っています。
プログラム自身が使用しているメモリ量と、システムのフリーメモリ量を取得する方法を教えてください
111:デフォルトの名無しさん
10/03/19 17:33:51
>>110
OS板、OSスレでどうぞ。
112:デフォルトの名無しさん
10/03/19 19:40:36
>>109
more c++ イディオム safe bool でググるんだ。
普通にはアクセスできないポインタ型を変換演算子で返せば、ifで評価できるし、あれこれ暗黙な変換がされなくて済む。
113:デフォルトの名無しさん
10/03/19 19:42:30
int a=p+1;こんなのがsafeじゃない意図されない使い方
114:デフォルトの名無しさん
10/03/19 19:48:46
C++0xのexplicit conversion operatorsがあればsafe bool idiomはいらない子ですか?
115:デフォルトの名無しさん
10/03/19 19:56:24
そうだね。
でも、コンパイラの実装を待つことなく工夫してsafe boolを手に入れられる拡張性がC++のいいところだよね。
116:デフォルトの名無しさん
10/03/19 20:55:43
C++のコードをDLLにするのってめんどいな
例外出しちゃいけないからわざわざ例外捉えるだけのラッパー書かないといけないし
引数と返り値にSTL使えないし
117:デフォルトの名無しさん
10/03/19 22:58:13
それを突き詰めていくとな、いつのまにか劣化COMを作っている事に気づくのさ
118:デフォルトの名無しさん
10/03/19 23:02:59
>>116
多分、結局インタフェースコードはCかCOMにすることになると思うよ
労力ばかり無駄にかかる上に、CのDLLやCOMより相互運用性において劣る
119:デフォルトの名無しさん
10/03/19 23:06:13
WindowsならCOMでいいけど
MacやLinuxはどうすんの?
120:デフォルトの名無しさん
10/03/19 23:07:22
>>112-115
ぐぐってみてこのページを見たのですが
URLリンク(ja.wikibooks.org)(Safe_bool)
operator bool()ではなくoperator bool_type() constでもよいのでしょうか?
で、operator bool_type() constの挙動は
ok_がtrueであればthis_type_does_not_support_comparisons()のアドレスを返し、0以外の値なのでtrueと動作する
falseならば0をかえしfalseとなる
例文の
if (t2 == t1)や
if (t1 < 0)
のばあいはprivate関数のアドレスを比較するのでコンパイルエラーをはく
ということでしょうか
この場合なぜメンバ関数のアドレスを返り値とするのでしょうか?
質問続きで申し訳ありませんがよろしくお願いします
121:デフォルトの名無しさん
10/03/19 23:10:44
Cでいいんじゃないの
必要に応じてヘッダのみ、またはスタティックリンクのラッパーを書いて提供
つまり
ユーザーコード - C++ラッパー - DLL境界 - Cインタフェース - C++実装
こうなる
面倒すぎて反吐が出るね
122:デフォルトの名無しさん
10/03/19 23:14:39
CORBA(笑)
123:デフォルトの名無しさん
10/03/19 23:18:10
>>120
普通のポインタだったらいろいろできて副作用があるから。
124:デフォルトの名無しさん
10/03/19 23:40:28
>>120
キャストでいじってみるとわかるけどpointer to memberはキャストの制限がきつい
だからかってに暗黙変換されてコンパイルとおって変な動作したりとかがなくなって安全なわけ
125:デフォルトの名無しさん
10/03/20 13:56:08
質問です。
速度で考えると、floatとdoubleではどちらを使った方がいいのでしょうか。
最近のPCで動かす場合を考えているのですが、最近はfloatよりdoubleの方が早い、みたいな話を聞いたのですが・・・。
126:デフォルトの名無しさん
10/03/20 14:09:45
32bitCPUならfloatもdoubleもそんなに差がないだろ
x86に限定して言うならどちらもFPUにロードした時点で80bitになる
SSE使ってたらfloatの方が速いって事もあるけどな
127:デフォルトの名無しさん
10/03/20 14:15:09
>>126
64bitだと差が出ると言うことでしょうか?
そして32bitなら、精度が高い分doubleのほうがよい、という事で合っていますか?
128:デフォルトの名無しさん
10/03/20 14:22:25
>>127
ああごめん
今昼間から酒飲んでるから答え半分に聞いてくれ
32bitCPUだとdoubleのロードにメモリアクセス2回必要だわな
64bitCPUだとそんなに差がないってのが正解か
でも実測してみると分かるけどfloatでもdoubleでもそんなに差がないよ
結局FPUの演算に掛かる時間が食われてロードの時間なんて問題に
ならないんだろうな
129:デフォルトの名無しさん
10/03/20 17:12:20
>>125
あなたが究極の性能を目指しているのでもない限り、doubleを使うべきです。
理由は幾つかあります。先ずはメリットを。
・floatの方が演算処理が速い場合もある。特に、ベクタ化できる場合に2倍速くなるかもしれない。
・floatの大きな配列の方が同じ要素数のdoubleの配列よりもキャッシュヒットが期待できる。そもそもメモリ容量的にdoubleではダメかもしれない。
・三角関数などの標準関数はsin()とsinf()のようにfloat版が用意されていればそれを利用できる。
次にデメリットを。
・一部の標準関数にはfloat版が用意されていない。また、sprintf()のようにfloatを渡すことができない場合もある。
・floatとdoubleの変換は一般的にかなり遅い。
・1.5のように書いてしまうとその定数はdoubleになってしまうので、1.5fのようにfloat定数であることを明示する必要がある。
・以上のように、暗黙のdoubleへの格上げを禁止するにはアセンブリ出力を確認するような神経質な手続きが必要になる。
・そもそも実数演算以外のコストが高くてfloatのメリットが殆どないかもしれない。
尚、doubleの方が速いのはCでは20年来の話。「最近はdoubleの方が速い」なんてことはないのでその話をした人は何か勘違いをしている。
130:デフォルトの名無しさん
10/03/20 17:15:13
お前は少しでも速いからと言ってshortを多用する気になるか?
余程のことがない限り深く考えずにintを使うだろ?
floatとdoubleの関係はshortとintの関係と一緒だ。
深く考えたくなかったら黙ってdoubleを使っとけ。
簡単に纏めるとこれでいいだろw
131:デフォルトの名無しさん
10/03/20 17:18:59
>>129
メリットとデメリットの説明が逆のような気がする…。
132:デフォルトの名無しさん
10/03/20 17:22:36
>>131
いや、2行目に空白があるだろ?そこの行間を読んでみると、
彼はfloatにした場合の説明をしているんだろう。
133:デフォルトの名無しさん
10/03/20 17:28:24
>>125
とりあえず自分のマシンで実測してみれば?
134:デフォルトの名無しさん
10/03/20 17:29:16
>>133
そして/fp:fastを付けずにfloatが遅いと言い出すわけだ
135:デフォルトの名無しさん
10/03/20 17:32:47
>>132
そ、そんなところに空白が…!!!
136:デフォルトの名無しさん
10/03/20 18:26:02
GPUに仕事ぶん投げて非同期にやらせればいいじゃない
137:129
10/03/20 19:51:23
おっと、途中で構成を変えたのが裏目に出たようで。失敬。
>>136
正直、今の4coreCPUならGPUにぶん投げられるような仕事はかなり特殊と言わざるを得ません。
実装の手間を考えると、IntelCompilerで最適化する辺りが無難ですね。
いずれにしても、普通のプログラマが意識するような領域では普通にdoubleを使ってgccなりVCなりで
コンパイルするだけで充分です。
138:デフォルトの名無しさん
10/03/21 05:29:48
typedef struct tHOGE
{
int x ;
TCHAR[256] str;
}HOGE;
std:vector<HOGE> vHoge ;
見たいな感じのものをstd:sortを使ってx又はstrで
並びかえる事は出来ますか?
139:デフォルトの名無しさん
10/03/21 05:34:13
>>138
すみません
TCHAR str[256] ;です><
140:デフォルトの名無しさん
10/03/21 06:51:01
>>138
比較関数を自分で書けばソートできる
141:デフォルトの名無しさん
10/03/21 09:42:10
>>138
簡単
std::sortの第三引数に叙述関数の名前を書くか、関数オブジェクトの
名前を書いて、叙述関数または関数オブジェクトを書けばソート可能
142:デフォルトの名無しさん
10/03/21 10:01:12
>>138
URLリンク(ideone.com)
こんな感じな
143:デフォルトの名無しさん
10/03/21 10:51:46
>>140-142
出来ましたありがとうございます
ソースわかりやすかったです
144:デフォルトの名無しさん
10/03/21 10:58:23
deprecated conversion from string constant to ‘char*’
の意味をぐぐってみたが、C++0xで廃止予定との事なので
現行標準C++では関係ない
145:デフォルトの名無しさん
10/03/21 12:26:39
>>144
というか
C++0xで廃止予定
だから
deprecated conversion
なんじゃねぇの?
146:デフォルトの名無しさん
10/03/21 12:28:17
(=゚ω゚)?
147:デフォルトの名無しさん
10/03/21 12:32:22
>>146
いやだから廃止予定だから deprecatedなんじゃね?と
148:デフォルトの名無しさん
10/03/21 12:46:23
C++0xで廃止されるかどうかは関係なく
現行のC++03でdeprecatedだから素直にconst付けろ
149:デフォルトの名無しさん
10/03/21 13:59:07
C++でatollっぽいこと(文字列→long long int)がやりたいんだけどどうやればいいの?
150:デフォルトの名無しさん
10/03/21 14:00:55
lexical_castとかstringstreamとか
151:デフォルトの名無しさん
10/03/21 14:11:20
atoll使えばいいじゃん
152:デフォルトの名無しさん
10/03/21 14:28:31
class Hoge {...}; があるとして
Hoge hoge; を禁止して
void func(Hoge hoge); func(Hoge(...)); を許可したい
つまりテンポラリなオブジェクトとしてfuncの引数に渡す時のみ生成を許可したい
こういうことは可能でしょうか?
153:デフォルトの名無しさん
10/03/21 14:31:02
>>152
Hoge のコンストラクタを private にして func を friend にして、
Hoge は func の中で生成する。
154:デフォルトの名無しさん
10/03/21 14:55:28
operator void*とoperator boolが同一の動作をするというのがよく判らない
これはどういうことでしょうか
155:デフォルトの名無しさん
10/03/21 15:00:34
>>154
if や条件演算子の条件式として使う分には同じ結果が得られる、ということ。
void* なら意図しない暗黙変換による間違いをいくらか防げる。しかし完全ではない。
156:デフォルトの名無しさん
10/03/21 15:06:07
レリーズwwwwwってかwwwうほっ
157:デフォルトの名無しさん
10/03/21 15:06:16
誤爆
158:デフォルトの名無しさん
10/03/22 16:50:36
簡単な二次元テーブルクラスを作ってみようと思ってやってみたんですが
width*heightの大きさの配列を一回で確保して、data[width*y+x]でアクセスというやり方が一般的で良いと聞いたんですが
width*heightが大きくなるとメモリを確保出来なくなってしまいませんか?
WORD最大*WORD最大ぐらいまでしか確保してくれません
こんな中途半端なやり方がほんとに一般的に見て良いものなんでしょうか?
159:デフォルトの名無しさん
10/03/22 16:53:58
>>158
無茶な釣りは結構です。
160:デフォルトの名無しさん
10/03/22 17:05:49
>>158
メモリが何メガバイト必要か計算してみよう。
161:デフォルトの名無しさん
10/03/23 00:34:26
URLリンク(codepad.org)
こういうのってありですか?
つうかもっと簡単にクライアントに引数の並べ替えを提供するテクってありますか?
162:デフォルトの名無しさん
10/03/23 02:15:39
>>158
> width*heightが大きくなるとメモリを確保出来なくなってしまいませんか?
当然なるでしょう
data[width*y+x] の結果に法則性は無いのか、全くのバラバラならば仕方ないけど、
たとえば、100,500 の結果から 500,100 の結果は通常計算より簡単に導き出せないか。
または、ある要素番号の結果の符号を反転すれば他の要素の結果にならないか。
そんなふうにして配列数は半分に減らせないか色々考える。
多少妥協してテーブルを正規化していくしかない。
163:デフォルトの名無しさん
10/03/23 08:38:33
>>161
Boost Parameter
164:デフォルトの名無しさん
10/03/23 12:33:53
マクロは使いたくないです
165:デフォルトの名無しさん
10/03/23 14:13:37
マクロ使いたくない?ならC使うな
166:デフォルトの名無しさん
10/03/23 14:29:24
こんなんどうよ
template <typename LHS,typename RHS,typename RET> RET argswap2(RET (*p)(LHS,RHS),LHS a,RHS b){return p(b,a);}
int sub(int a,int b){return a-b;}
cout << sub(10,2) << endl;
cout << argswap2(sub,10,2) << endl;
167:デフォルトの名無しさん
10/03/23 22:52:07
>>161
並べ替えを許可する引数の型が全部違えばできないこともない
URLリンク(codepad.org)
引数が多いときは大変だがTypeList使うかenable_ifを駆使すればどうにかなる。
168:デフォルトの名無しさん
10/03/23 23:24:45
その引数の並べ替えって意味あるの?
169:デフォルトの名無しさん
10/03/24 23:16:15
組み込み型のデストラクタを明示的に呼び出すことになっても問題ないのでしょうか?
170:デフォルトの名無しさん
10/03/24 23:30:51
問題無いはず。
STLのコンテナの内部で普通に行われてる。
171:デフォルトの名無しさん
10/03/24 23:31:14
>>169
どういうソースコードを組めばそうなるってこと?
172:デフォルトの名無しさん
10/03/24 23:32:57
>>169
placement newに対応するデストラクタ呼び出しなら必要だけど?
それ以外?
173:デフォルトの名無しさん
10/03/24 23:44:31
>>167
どうもです
面白いですね
templateだけで汎用化できるならそれに越したことはないんですが完全には難しいですね
>>168
fromとtoどっちが先だっけ・・・というときに明示できると助かったり(この例だけだと微妙だけど数が増えると結構便利)
あとは複数個デフォルト引数の指定があるけどひとつだけ自分で決めたいといったときに使えるかな、と
void func(A a1 = A(1), A a2 = A(2)); // a2だけ指定したいけど出来ない
void func(A1Is a1, A a2 = A(2))
{
func(a1.value, a2);
}
void func(A2Is a2, A a1 = A(1))
{
func(a1, a2.value);
}
func(A2Is(a)); // a2だけ指定できる
といった感じで組み合わせを全部スクリプトに吐かせて使う感じ
例えばWindowを生成する関数でcreate_window(TitleIs("test"), WidthIs(w), HeightIs(h));と言った感じで一部だけ決めて残りはデフォルトを使うとか考えられる
174:デフォルトの名無しさん
10/03/25 00:21:25
>>173
こんなのとか
URLリンク(codepad.org)
175:デフォルトの名無しさん
10/03/25 12:41:28
とあるクラスの操作で
以下のように
T* hoge = new T;
hoge->~T;
*hoge = new(hoge) T;
hoge->~T;
delete hoge;
初回のみnewで確保してその後はplacement newを利用して初回確保した領域にオブジェクトを生成し
最終的にデストラクタで領域を開放する、と言う操作を行って大丈夫なのでしょうか?
176:デフォルトの名無しさん
10/03/25 12:54:20
>>175
大丈夫かもしれないし、大丈夫じゃないかもしれない。
本当にそんなことをする必要があるのかよく確認して、その必要性を示す
コメントが添えられていれば、やってもいいかもしれない。
177:デフォルトの名無しさん
10/03/25 12:57:28
>>175
デストラクタを2回連続で呼んでる
178:デフォルトの名無しさん
10/03/25 13:10:15
クラスAを生成するファクトリがあって、
A *FactoryA::create(ArgX, ArgY, ArgZ, ...)
{
new A(ArgX, ArgY, ArgZ, ...);
}
このような形で引数をそのままnewにデリゲートしています
Aが固定ならコンストラクタの数だけオーバーロードを力任せに追加すればいいのですが、
Factory<A>のようにテンプレート引数の場合になると力任せではできません
この手の問題を回避する方法はありますか?
179:デフォルトの名無しさん
10/03/25 13:17:03
>>177
deleteのときにhogeにオブジェクトが存在するときのみデストラクタが呼ばれるよう工夫することは出来ないでしょうか
やはり素直に1回の処理ごとにnewとdeleteを繰り返した方が良さそうですね、ありがとう御座いました
180:デフォルトの名無しさん
10/03/25 13:34:25
void *v = ::operator new (sizeof(Hoge));
T *p = new (v) T;
p->~T();
operator delete (p, v);
p = new (p) T;
p->~T();
operator delete (p, v);
::operator delete (v);
それにしてもなんで
delete (v) p;
って書けないんだろうな
placement new/delete関係は仕様がなんか気持ち悪い
181:デフォルトの名無しさん
10/03/25 13:36:02
>>179
君が欲しいのは boost::optional かもしれない。
182:デフォルトの名無しさん
10/03/25 17:57:19
>>175
newはそんなに遅くない。
vectorがそれやってるから。
vector<T> hoge(1);//placement newされる。
hoge.resize(0); //デストラクタが呼ばれる。
hoge.resize(1);//placement newされる。
//スコープから出れば勝手にデストラクタが呼ばれる。
183:デフォルトの名無しさん
10/03/25 18:15:41
非POD型に
T *p = new (v) T;
って不味いんじゃなかった?配置構文なんてあまり使わんから勘違いだったらすまん
184:デフォルトの名無しさん
10/03/25 18:25:03
PODじゃなくても問題ないよ
185:デフォルトの名無しさん
10/03/25 18:27:38
実際placement newと普通のnewってどのくらい速度ちがうん?
誰か理論値知らない?
186:デフォルトの名無しさん
10/03/25 18:44:42
単純に考えて(placement new/deleteの回数*生メモリ確保/開放にかかる時間)の分だけ速くなる
生成破棄しまくる場合はスゲー速くなるけど、そうでない場合はほぼ無意味
187:デフォルトの名無しさん
10/03/25 18:49:22
逆に言えば生成破棄しまくるなら早くなるんだよね?
うし、ちょっと実測してくる。ありがとう。
188:デフォルトの名無しさん
10/03/25 18:49:40
>>184
あれ、どういうとき不味いんだっけ・・・
189:デフォルトの名無しさん
10/03/26 19:15:46
>>188
アライメントの問題ぐらいじゃね?
190:デフォルトの名無しさん
10/03/26 20:10:02
もしまずい点があるとしたら
配列をoperator new()と配置newを使って確保したものに対して
delete[]を使えない、とかそういう点。
191:デフォルトの名無しさん
10/03/26 20:13:46
>>190
それはnewの時も事情は同じだよね
192:デフォルトの名無しさん
10/03/26 20:28:29
C++0xのunionで非POD形が使えるようになるのはplacement newを使うためなのかな?
今まではboost::variantのようなことをするには配列で領域取ってたけどunionでアライメントの問題も無く簡単に使える様になるのか?
193:デフォルトの名無しさん
10/03/26 20:37:45
D&E第三版がC++0xが出た後で出版されるよな
194:デフォルトの名無しさん
10/03/26 20:50:24
>>191
「new演算子」は、operator new()で領域を確保し
コンストラクタを呼び出して初期化することが決まってるんじゃなかったかな。
規格読んでないから知らんけど。
もしそうなら、その方法で確保したオブジェクトをdeleteで解放することも許されそうだが。
規格読んでないから知らんけど。
また、少なくとも
p = new T();
p->~T();
new (p) T();
したものに対しては
delete p;
は大丈夫なんじゃなかったかな。
規格(ry
195:デフォルトの名無しさん
10/03/26 20:54:41
>>194
いや俺が言ってるのは「配列new」も存在しないね、という事
196:デフォルトの名無しさん
10/03/26 20:55:40
言い方がまずいな
new A[]; とかは出来るけど、呼び出せるのはデフォルトコンストラクタのみ
引数付きコンストラクタは呼び出せない
197:デフォルトの名無しさん
10/03/26 22:00:43
operator new/deleteのオーバーロードとかplacement new/deleteはたまに使うけどそれの配列版は一度も使った事ない俺ザンギュラ
というかコンパイラで挙動が違うし、ググッても仕様が良く解らんしで諦めた
198:デフォルトの名無しさん
10/03/26 22:54:00
アロケータの自作は理解が深くないと大変なことになるから怖いよね
199:デフォルトの名無しさん
10/03/26 22:56:32
VCだと要素数を格納する分だけ余分に確保して、
その次のアドレスを返すんだっけ
200:デフォルトの名無しさん
10/03/26 22:57:02
アロケータの自作なんて本当に必要かどうか
さんざん吟味して原則的に及び腰になるべし。
201:デフォルトの名無しさん
10/03/26 23:07:45
Scoped Allocatorなら組み込みでも使えそうな予感
202:デフォルトの名無しさん
10/03/27 02:28:15
>>199
gccもそんなだったはず
あとPODのときは要素数領域を確保しないとかあった気がする
203:デフォルトの名無しさん
10/03/27 06:41:37
PODじゃないけどデストラクタがない場合ってどうなんだろ?
確かめた事無いや
204:デフォルトの名無しさん
10/03/27 06:51:18
placement newのデストラクタがない場合?クラスが動的に領域を確保する
物じゃなければデストラクタを意図的に呼び出さなくても実害はなかったと思う
推奨されないけど
205:デフォルトの名無しさん
10/03/27 06:55:36
こんな感じか
class A {
int i;
};
class B {
int* p;
public:
B() : p(new int[100]) {}
~B() { delete[] p; }
};
int main()
{
char c[1000];
A* ap = new (c) A;
// ap->~A(); // 無くても実害はない
B* bp = new (c) B;
bp->~B(); // ないとメモリリークする
}
206:デフォルトの名無しさん
10/03/27 07:29:32
いや、そういう話じゃなくて、
配列newで要素数を格納するのはデストラクタ呼ぶループのためだから
(new側は要素数が分かるので特に必要はないはず)
デストラクタがなければPODじゃなくても配列newで要素数分確保する必然性はないよね、と
まあ確保しても実害は無いから自分で配列newを実装する場合は無条件で確保すればいいんだけど
デフォルトではどうなってんのかな、と
207:デフォルトの名無しさん
10/03/27 08:25:35
>>206
じゃあこういう事か
ちなみにCodeGuard掛けてみたが何のエラーも出なかったので恐らく
問題ないと思われる
class A {
int i;
};
int main()
{
char c[1000];
A* ap = new (c) A[100];
// ap->~A(); // なくても実害はない
}
208:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:09:46
いや、どう見ても>>203が言いたいのは
struct NonPod {
int x;
NonPod(): x(rand()) {}
virtual int f() { return x; }
};
みたいなものを
new NonPod[n];
した時に、要素数を記録する領域を確保するのかどうか、だろ。
209:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:11:50
>>208
要素数は記録しない
placement newの配列版で確保した領域を delete[] で解放しようとすると
鼻から悪魔
210:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:14:01
だから、>>203の意図に placement new は関係ないっての
211:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:16:24
>>199,>>202-203の流れだからな
212:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:17:48
もうひとつ。
どの処理系かも明記せずに「記録しない」なんて言い切るな。
思いっきり処理系依存だってことは皆わかってるんだから。
213:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:19:30
>>212
鼻から悪魔って規格票に書いてあるじゃん
という事は要素数は記録しない
214:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:33:33
は?
215:デフォルトの名無しさん
10/03/27 14:35:28
>>214
>>209
お前さんも頭悪いな
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4060日前に更新/255 KB
担当:undef