C++相談室 part78
..
113:デフォルトの名無しさん
10/02/17 11:23:46
>>112
そうです。
使い方はわかるし、boostも使い方は理解できるんですが
何に使うのかがわからないんです。
特に後者のboostは、仮想関数の引数としてfunctionを利用しても
結局テンプレートだからオーバーロードになるわけですよね?
呼び出し側で型指定するわけですし、多態的に動作させるのもできないのでは?
ここで混乱している感じです。
114:デフォルトの名無しさん
10/02/17 11:26:48
>>113
printf() とか。
まぁ C++ では基本的に使わないな。
boost::function とは関係ないと思うけど、何のこと言ってんの?
115:デフォルトの名無しさん
10/02/17 11:32:54
>>114
返り値の型、引数の型を指定して関数ポインタを楽に生成できるじゃないですか。
このテクニックを利用して、引数の数、型が変化する処理を多態的にさせたいんです。
116:デフォルトの名無しさん
10/02/17 11:43:01
>>113
可変長引数に関しては>>114に同じくprintfがいい例だと思う。
可変長引数は、C++ではあまり推奨おらず、printfに関してもboost::formatを使った方がいい。
URLリンク(www.kmonos.net)
boost::functionに関しては、引数の型(個数も含む)が違えば、boost::functionの型も変わる(boost::functionはクラステンプレートであってクラスそのものではない)。
テンプレートによる静的多態なので、仮想関数の動的多態のようには扱えない。
117:116
10/02/17 11:55:42
付け加えておくと、
・可変長引数とboost::functionの使いどころは別である
・boost::functionは関数ポインタを使いやすくした物
あと、>>116の最後の行は紛らわしい書き方だった。
boost::functionの1つの具現化(戻り値と引数の型が同じ)においては、関数ポインタによる動的多態である。
118:デフォルトの名無しさん
10/02/17 12:11:45
>>117
なるほど!
多態とはまた別物なんですね。
ボリモルフィズムが一気に広がるかもと思ったんですがね。
ありがとうございました。
119:デフォルトの名無しさん
10/02/17 12:22:49
>>115
boost::function<void ()> で、引数は全部 bind するとか、
boost::function<void (std::vector<boost::any> const&)> で引数について型消去しながらやりくりするとか。
120:デフォルトの名無しさん
10/02/17 13:01:27
(´;ω;`)さ、さ、さむいお
121:デフォルトの名無しさん
10/02/17 13:22:58
利用者が仮想関数を呼び出す時、仮想関数の実装を知らなけば引数を渡せなくなって、ポリモーフィズムのメリットがなくなる気がするけど。
122:デフォルトの名無しさん
10/02/17 14:15:09
いらない
123:デフォルトの名無しさん
10/02/17 15:13:58
非ブロッキング、ロックフリー、ウェイトフリーの定義
URLリンク(www.gameenginejp.com)
124:デフォルトの名無しさん
10/02/17 15:37:29
スレッドセーフのSTLクラスは使えるな。
boostのどのライブラリより上では。
boostにこんなのないだろ。
125:デフォルトの名無しさん
10/02/17 15:45:26
ありますがな・・・
126:デフォルトの名無しさん
10/02/17 15:46:17
ありませんがな・・・
127:デフォルトの名無しさん
10/02/17 15:50:33
TBBの日本語サンプルサイトつくってくれよ。
マルチコア時代で、CPUメーカー製の、フリーのこのライブラリは強力すぎる。
できたら毎日クリックしに行くからさ。
Wikipedia項目リンク
抜粋
並列処理アルゴリズム
parallel_for ループ間で依存性がない単純なループの並列処理
parallel_reduce 指定した範囲をより小さな範囲に再帰的に分割し並列処理
parallel_scan 並列プリフィックスを計算
parallel_while 不明領域、動的領域変更を伴う独立したループ操作
parallel_sort 並列処理でソートを行う
pipeline パイプライン処理
コンテナクラス
concurrent_hash_map STLのmapクラスをスレッドセーフにしたもの
concurrent_queue STLのqueueクラスをスレッドセーフにしたもの
concurrent_vector STLのvectorクラスをスレッドセーフにしたもの
128:デフォルトの名無しさん
10/02/17 16:13:42
サンプルはないけど日本語リファレンスあるし間に合ってる感じ
129:デフォルトの名無しさん
10/02/17 18:53:08
もうひとつだけ例を見てみましょう。
static LONG flag;
if (flag == FALSE) {
flag = TRUE;
...
flag = FALSE;
}
このコードがまずいことはもうお分かりですね。 NT にはフラグのチェックとセットをアトミックに行える InterlockedCompareExchange がありますから、そちらを使いましょう。
if (InterlockedCompareExchange(&flag, TRUE, FALSE) == FALSE) {
...
InterlockedExchange(&flag, FALSE);
}
URLリンク(hp.vector.co.jp)
130:デフォルトの名無しさん
10/02/17 18:58:30
8スレッド
InterlockedIncrement 4.398sec
InterlockedCompareExchange 4.460sec
CriticalSection 6.297sec
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
VC++ CriticalSectionの速度
何もないループが、0.515106秒に対しクリティカルセクションでは7.089556秒となった。
URLリンク(www.cycleof5th.com)
同期オブジェクトの要約
速度
クリティカル セクション 高
ミューテックス 低
セマフォ 低
イベント 低
メータード セクション 高
URLリンク(msdn.microsoft.com)
131:デフォルトの名無しさん
10/02/17 19:08:05
スレッドセーフなキューを複数個用意してキューにデータ来たら、
それぞれ直列に動作する関数を動かしたいんだけど
作業が終わったらキューを観察に行くけど無かった場合、次に入ってくるまで
どうやってまてばいいんだ? ひとつとしてビジーループはあるが。
それなら別変数用意してロック掛けた方が良い。ロック無しで出来る?
キューは一カ所にしてすべての処理関数スレッドで共有する方が無駄ないか。
132:デフォルトの名無しさん
10/02/17 19:22:53
キューに挿入する側が、余りのスレッドを監視して空いてたら処理させればいいか。
これならロック無しでアトミック命令だけでいけそう。
133:デフォルトの名無しさん
10/02/17 19:24:54
しかしスレッドを生成するコストも馬鹿にならないから
スレッドの生成・消滅はせず、恥に生成したやつを使い回したいところ。
やっぱロックいるか。処理終了してキュー待ちのロック。
134:デフォルトの名無しさん
10/02/17 19:27:47
スレッドの生成は恥
135:デフォルトの名無しさん
10/02/17 19:41:16
wait付きのビジーループでいいか
136:デフォルトの名無しさん
10/02/17 20:32:25
C++でコルーチンってできないの?
137:デフォルトの名無しさん
10/02/17 20:32:53
boostにあるにょ
138:デフォルトの名無しさん
10/02/17 20:35:08
あるんだ
boostまじ何でもあるな
奴らはいったい誰と戦ってるんだ
139:デフォルトの名無しさん
10/02/17 20:37:11
言われてみるとその言葉かなりしっくりくるよな。
C++の最適化に伴う変態記法なんて禿に親を殺されでもしない限りできないし。
140:デフォルトの名無しさん
10/02/17 20:39:02
>>138
部品の足りない世界じゃないの?
というかWTLもC#並に充実させてください
141:デフォルトの名無しさん
10/02/17 20:45:06
駆動系の部品はハイスペックだが
シートもハンドルもなく部品丸出しの車
142:デフォルトの名無しさん
10/02/17 20:47:45
C++はC++です車ではありません
好い加減な比喩は滑稽なのでやめてください
143:デフォルトの名無しさん
10/02/17 20:48:41
コルーチン
Wikipedia項目リンク
Boost C++の何て言うライブラリで出来るのですか?
144:デフォルトの名無しさん
10/02/17 20:49:43
boost.cotoutine
vaultにあるにょ
145:デフォルトの名無しさん
10/02/17 20:52:04
>>141
部品丸出しな上
自己責任で組み替え自由な仕様だな。
146:デフォルトの名無しさん
10/02/17 20:52:32
>>141
部品丸出しな上
自己責任で組み替え自由な仕様だな。
147:デフォルトの名無しさん
10/02/17 20:52:41
>>141
部品丸出しな上
自己責任で組み替え自由な仕様だな。
148:デフォルトの名無しさん
10/02/17 20:53:21
車への例えがどれも的外れでワロスw
149:デフォルトの名無しさん
10/02/17 20:53:33
>>141
部品丸出しな上
自己責任で組み替え自由な仕様だな。
150:デフォルトの名無しさん
10/02/17 20:55:48
だからといってヨソの車がそんなに安全かというと……
151:デフォルトの名無しさん
10/02/17 20:57:31
>>144
valtですか。
ありがとうございます。
152:デフォルトの名無しさん
10/02/17 20:58:22
Boost.Coroutine
URLリンク(hamigaki.sourceforge.jp)
2009-12-12 - melpon日記 - C++すら(ry
Boost][C++]Boost.勉強会の資料
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
URLリンク(melt.sytes.net)
・Boost.Fiber という対抗馬も最近出てきた
153:デフォルトの名無しさん
10/02/17 20:59:10
理想的には部品丸出しではないが、
バカが作ると部品を理解していなければならなくなる
仕様だな。
154:デフォルトの名無しさん
10/02/17 21:06:26
マルチスレッドキューでロックしないサンプルできた。読み込むに失敗・キューがないときにwaitはいれたが。
#include "include/tbb/concurrent_queue.h"
#pragma comment (lib, "tbb.lib")
#include <process.h>
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace tbb;
concurrent_queue<int> que;
int s[2]={0,0};
unsigned WINAPI fnc(void *n) {
int x,num=(int)n;
while(1) {
if( !que.try_pop(x) ) { Sleep(100); continue; }
if(x==-1)return 0;
s[num]+=x; }
}
int main() {
HANDLE hd[2];
int n;
for(n=0; n<2; n++) hd[n]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, fnc,NULL, n ,NULL);
for(n=0; n<=1000; n++) que.push(n);
que.push(-1); que.push(-1);
WaitForMultipleObjects(2, hd, TRUE, INFINITE);
cout<< s[0]+s[1]<<endl;
getchar(); }
155:デフォルトの名無しさん
10/02/17 21:08:51
0から1000まで足すだけ。キューへマルチスレッドでpush、popして
読み取って空いてるスレッドが足し合わせていくサンプル。
答えは合ってたよ。
156:デフォルトの名無しさん
10/02/17 21:10:28
キューではロックしているだろうがな。そこを自作せずに済んだという話だ。
157:デフォルトの名無しさん
10/02/17 21:20:49
プログラム組んでて
returnって打ったつもりだったら
tryit,
って打ってた
なんか感動した
158:デフォルトの名無しさん
10/02/17 21:21:46
rをtにずらして打ってみると・・・!?
159:デフォルトの名無しさん
10/02/17 21:22:04
ゴルゴはtrycatchfinallyを0.5秒でタイプするらしい
160:デフォルトの名無しさん
10/02/17 21:23:35
>>157
夢を感じた
161:デフォルトの名無しさん
10/02/17 21:33:09
HDL ではごく普通というか大前提の話なんだが
直列処理という枠に凝り固まった頭で見ると驚きの連続なんだろうな
162:デフォルトの名無しさん
10/02/17 21:39:17
任意の整数を返す関数が、失敗も正常フローだった場合に
すっきりするエラー通知の仕方はある?
163:デフォルトの名無しさん
10/02/17 21:40:28
任意の整数を返す関数が、失敗も正常フローだった場合に
すっきりするエラー通知の仕方はある?
164:デフォルトの名無しさん
10/02/17 21:42:11
任意の整数を返す関数が、失敗も正常フローだった場合に
すっきりするエラー通知の仕方はある?
165:デフォルトの名無しさん
10/02/17 21:45:58
任意の整数を返す関数が、失敗も正常フローだった場合に
すっきりするエラー通知の仕方はある?
166:デフォルトの名無しさん
10/02/17 21:46:42
パラメータになんか持たせるとか
167:デフォルトの名無しさん
10/02/17 21:57:56
なにを?
168: ◆GWRSHcLrd6
10/02/17 22:01:15
_beginthreadとCreateThreadは何が違うんですか?
というかどっちを使った方がいいんですか?
169:デフォルトの名無しさん
10/02/17 22:07:13
>>167
判断できる情報を
>>168
適材適所。常にどちらかがよいということはない
170:デフォルトの名無しさん
10/02/17 22:11:21
C++の配列サイズ指定で変数は使えることもあるんでしょうか?それともコンパイラ依存でしょうか?
MinGWで下をコンパイルは正常にでき(Warningも出ない)、arrayのsizeofは32byteとなってちゃんと確保されているようです。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int num = 3 + 5;
int array[num];
for (int i = 0; i < num; i++) {
array[i] = i;
}
cout << sizeof array << endl;
}
171:デフォルトの名無しさん
10/02/17 22:12:44
正確にはC++ではなくC99で使える様になったはず
172:デフォルトの名無しさん
10/02/17 22:18:32
>>170
gccの独自拡張
173:デフォルトの名無しさん
10/02/17 22:25:20
>>168
CreateThreadはWindowsAPI、_beginthreadはCランタイム。
CreateThreadで生成したスレッドでCランタイム関数を使うとExitThreadしたときにわずかだがメモリリークが発生するため、
MSはそのような場合には_beginthreadを使うように推奨している。
174: ◆GWRSHcLrd6
10/02/17 22:32:21
なるほど。
参考になりました。
unix - windows 互換のスレッド関係の関数は無いんですかね・・・
175:デフォルトの名無しさん
10/02/17 22:38:29
Cランタイムって何?
176:154
10/02/17 22:41:42
修正。引数渡す場所間違えて一スレッドしか動いていない。
#include "include/tbb/concurrent_queue.h"
#pragma comment (lib, "tbb.lib")
#include <process.h>
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace tbb;
#define N 3
concurrent_queue<int> que;
int s[N];
unsigned WINAPI fnc(void *n) {
int x,num=(int)n;
while(1) {
if( !que.try_pop(x) ) { Sleep(100); continue; }
if(x==-1){ cout<<"正常終了number:"<<num<<endl; return 0;}
s[num]+=x;Sleep(rand()%50); }}
int main() {
HANDLE hd[N];
int n;
for(n=0; n<N; n++) s[n]=0;
for(n=0; n<N; n++) hd[n]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, fnc, (void*)n, 0 ,NULL);
for(n=0; n<=50; n++) que.push(n);
for(n=0; n<N; n++) que.push(-1);
WaitForMultipleObjects(N, hd, TRUE, INFINITE);
int sum=0;
for(n=0; n<N; n++) {cout<< "スレッド"<<n <<"の合計 "<<s[n]<<endl; sum+=s[n]; }
cout<<"総和 "<<sum<<endl;
getchar(); }
177:デフォルトの名無しさん
10/02/17 22:44:40
>>174
pスレッド windowsというのがあるが、おすすめしない。
一度にアクセスが起きるとバグった経験有り。同じ物をwindowsの命令に書き換えたら動いた。
スレッドのどれか一つ or全部の終了待ちがない気がする。
178:デフォルトの名無しさん
10/02/17 22:47:23
Open Source POSIX Threads for Win32
URLリンク(sourceware.org)
179:デフォルトの名無しさん
10/02/17 22:51:55
一時期windowsであっても、linuxの互換コードで書くべきだという考えが起こり
全て統一しようとしたがPthread for winがうまく動作しないので諦めた経験ある。
現在の環境で生産性の良い、短いコードで済ますのが一番という考えになった。
完成品が出来なければ意味ない。完成していれば他OSへも移植しやすい。
180:デフォルトの名無しさん
10/02/17 23:00:42
QtやBoostその他 ラッパライブラリじゃできないの?
181:デフォルトの名無しさん
10/02/17 23:02:56
Qtもboostも標準にはいってないじゃん
サイズもでかいし
linuxでどこでも使えるのはPthreadだけでは
182:180
10/02/17 23:07:16
>>181
その方、Pthreadはいつから標準になったと申すか。
183:デフォルトの名無しさん
10/02/17 23:09:31
POSIX Threads, or Pthreadsのライセンスは
This implementation is free software, distributed under the GNU Lesser General Public License (LGPL).
え?誰も聞いてないって?
184:デフォルトの名無しさん
10/02/17 23:13:49
入ってないlinuxはないんでは。c/c++がコンパイル可能な環境なら。
185:デフォルトの名無しさん
10/02/17 23:16:36
標準っていうか、プリインストールって言いたかったわけか。
186:デフォルトの名無しさん
10/02/17 23:18:22
ち、違うよ。
187:デフォルトの名無しさん
10/02/18 00:57:43
どっちもbccでうごかん。
lock-freeの高速キューを作ってくれよ。
インラインアセンブラ・マクロの特殊構文の多用が原因と思われる。
windows 標準のcas命令のみで頼む。
Thread Safe Template Library
URLリンク(sourceforge.jp)
Intel Threading Building Blocks
URLリンク(www.threadingbuildingblocks.org)
188:デフォルトの名無しさん
10/02/18 01:43:02
bccなんてポンコツ捨てろよ
189:デフォルトの名無しさん
10/02/18 04:41:14
bccは毎年新規で販売してるんだぞ。
コンパイル速度速くて良いんだこれは。
190:デフォルトの名無しさん
10/02/18 04:49:50
httpサーバーなどへIf-Modified-Sinceをつける場合statでファイルの更新日付を
取得してどのように変換すればいいのでしょうか?
日本時間に直すサンプルは見かけるのですがGMTのまま文字列化する方法が
わかりません
191:デフォルトの名無しさん
10/02/18 08:08:13
スレッドセーフキューがマルチスレッドの要なんです
マクロやアセンブラ使わずに書いてくれると喜ばれますよ
192:デフォルトの名無しさん
10/02/18 08:22:15
STLportがスレッドセーフなSTLだった
これつかお
193:デフォルトの名無しさん
10/02/18 11:43:35
わざわざいうな
194:デフォルトの名無しさん
10/02/18 15:34:49
>>190
strftimeじゃできないの?
195:デフォルトの名無しさん
10/02/18 19:14:32
プロの方はスマートポインタを使うのが基本とのことですが、例えば引数なんかも
hoge( shared_ptr<Test>& sp )といったかんじになるんでしょうか?
それとも受け渡しは生のポインタで行い、オブジェクト側でスマートポインタに格納ような
使い方ですか?
196:デフォルトの名無しさん
10/02/18 19:44:09
参照渡しだよ
197:デフォルトの名無しさん
10/02/18 20:07:01
STLportがbccでコンパイルできん
198: ◆GWRSHcLrd6
10/02/18 20:43:01
>>195
僕はクラスのメンバ関数が前提なら、
関数を所有するクラスがオブジェクトをメンバ変数に保持するときはスマートポインタを、
一時的に使うだけなら参照で渡します。
>それとも受け渡しは生のポインタで行い、オブジェクト側でスマートポインタに格納ような
一番やっちゃいけない気がするんですけど・・・
199:デフォルトの名無しさん
10/02/18 21:44:30
>>171 >>172
アドバイスありがとうございます。
手元のどの参考書見ても変数は使えないと書いてあってあれ?と思っていたしだいです。
Visual C++で使えないようなのでgccだけなんですね。
200:デフォルトの名無しさん
10/02/18 22:19:13
>196 >19
ありがとうございます。
今試してみましたが同一ポインタを複数のshared_ptrに格納すると、
shared_ptrの数だけデストラクタが呼ばれてしまうんですね。
基本は参照で複製を作らないようにするということですね。
201:デフォルトの名無しさん
10/02/18 22:21:29
>>200
そう。
RAIIを徹底しろ。
202:デフォルトの名無しさん
10/02/18 22:21:59
失礼しました。
>>196 >>198でした。
203:デフォルトの名無しさん
10/02/18 22:22:59
g++やVC++などの有名どころのC++コンパイラについてお聞きしたいのですが、
コンパイル時定数を使った
URLリンク(codepad.org)
こんなifによる分岐があるとします。
このとき、成果物.exeはちゃんと最適化されて
分岐が消えるのでしょうか?
よろしくお願いします。
204:デフォルトの名無しさん
10/02/18 22:25:05
codepadで使ってるg++とVC9.0では消失を確認
205:デフォルトの名無しさん
10/02/18 22:36:54
ありがとうございます。
const bool ctc = 100; // compile-time constants
を
bool ctc = 100; // NOT compile-time constants
にしても同じでしょうか?
(volatileは付けません。)
お手数をおかけ致しますが、よろしくお願いします。
206:デフォルトの名無しさん
10/02/18 22:50:06
const bool ctc = 100; // compile-time constants
に関しても同じ(キャストはちゃんとした方がいい)。
そもそも実行時への互換性を保たないと最適化というのはできないからね。
bool ctc = 100; // NOT compile-time constants
でも、単純にctcへの変更が無い事から最適化がなされた(204と同じ環境で)。
ただ、このケースは後のコードに完全に依存しているから考察する価値はあるのかどうか疑問だな。
207:205
10/02/18 23:02:24
>>206
ご教示ありがとうございます。
そういったことは、どうやって調べればよいのでしょうか?
.asmを出力して調べているのでしょうか?
208:デフォルトの名無しさん
10/02/18 23:05:31
>>207
そうだよ。
209:デフォルトの名無しさん
10/02/18 23:08:17
YOUバイナリ読んじゃいなYO
210:デフォルトの名無しさん
10/02/18 23:08:49
>>208
ありがとうございます。
asmからは逃げ回ってきているので全然読めそうにありません。
勉強しなければなりませんね。。。
211:デフォルトの名無しさん
10/02/18 23:09:33
別に勉強しなくても片手間にasmの命令リストと見比べてるだけだけどね。
212:デフォルトの名無しさん
10/02/18 23:15:53
asmってコンパイラやアセンブラによって
扱いが違うからやだ
213:デフォルトの名無しさん
10/02/18 23:16:19
なんかアセンブリって難しそうなイメージある
低級だから追いかけるのが大変なだけで難しい構文とかはむしろ少ないんだろうけど・・・
214:デフォルトの名無しさん
10/02/18 23:21:24
アセンブリ自体は簡単だけど、他の言語で出来ることをアセンブリでするとか考え出すと難しい
215:デフォルトの名無しさん
10/02/18 23:23:20
アセンブリで全部済むならプログラミング言語なんて必要ないわけで
216:デフォルトの名無しさん
10/02/18 23:27:53
そう考えるとC言語とか
移植性もあってすげえ言語だな。
今更だけど。
217:デフォルトの名無しさん
10/02/19 00:45:23
>>216
cが優秀じゃなくてcコンパイラ作った人が優秀なだけだな
218:デフォルトの名無しさん
10/02/19 01:11:59
規格作ったやつだ。
Cコンパイラは、上司が監視して下っ端が要求通り作ってるだけ。
初めの設計図が一番。
たとえば、アニメは動画マンという超低賃金のやつらがやっているが
宮崎駿や原作漫画家がいるから開発できるんだ。
219:デフォルトの名無しさん
10/02/19 01:18:03
>>218
現存するコンパイラは確かに規格ありきで作り始めてそうだけど、元々は
たくさんの環境向けに作られていた C の共通部分を元に規格化されたんだから、
先にコンパイラ作ってた人が下っ端ということはないだろう。
220:デフォルトの名無しさん
10/02/19 01:33:47
>>219
まあ初期のC言語確立やコンパイラ作ったような人たちは
上も下もねーだろうな
小さいチームで多少リーダー的存在がいるくらいだろうし
そういう中で試行錯誤しながらとかだろうし
その後の各環境ごとのコンパイラ開発はC言語そのものがあるんだし
それにあわせちゃえばいいので作業だろうな
(でもそれなりに知識は要るので下っ端ってわけじゃないだろうけど
221:デフォルトの名無しさん
10/02/19 02:48:53
>195
そんな渡し方したら危険じゃない?
222:デフォルトの名無しさん
10/02/19 05:22:11
ファイルIO( open close load)がかなり時間かかるから
要求を並列で出しておくと時間短縮するね。
細かい多数のファイルで2倍-3倍くらいの向上。
223:デフォルトの名無しさん
10/02/19 06:34:44
5倍を目指してくれ
224:デフォルトの名無しさん
10/02/19 07:29:30
files=20
225:デフォルトの名無しさん
10/02/19 12:47:04
dmr にあやまれ。
226:デフォルトの名無しさん
10/02/19 14:45:10
How many files(0-15)?■
227:デフォルトの名無しさん
10/02/19 15:58:57
じじい乙
228:デフォルトの名無しさん
10/02/19 17:54:32
ここの人ってワイルドカード欲しい時に何使ってるの?
boost使ってる人なら正規表現なんだろうけど、
使って無い人が気になる。
229:デフォルトの名無しさん
10/02/19 18:03:44
windows api か
正規表現で代用
230:デフォルトの名無しさん
10/02/19 18:21:07
俺は魔法だなあ
231:デフォルトの名無しさん
10/02/19 21:12:55
そもそもワイルドカードと正規表現がどうつながるんだ?
232:デフォルトの名無しさん
10/02/19 21:14:55
ワイルドカードでできる事は正規表現でできるだろ
233:デフォルトの名無しさん
10/02/19 21:31:27
C++ でできる事はアセンブラでもできるんだが
そういう問題ではあるまい?
234:デフォルトの名無しさん
10/02/19 21:33:36
何を言ってるんだ…
235:デフォルトの名無しさん
10/02/19 21:36:52
ポインタが使える人、暇な人に質問です。
下のコードはメモリの確保と解放がきちんとなされてるでしょうか?
URLリンク(codepad.org)
236:デフォルトの名無しさん
10/02/19 21:39:35
異常なし
237:デフォルトの名無しさん
10/02/19 21:45:42
暇な人とは失礼な
改めていわれなくてもこんなところ見てる段階で暇・・・
238:デフォルトの名無しさん
10/02/19 22:05:30
>>233
正規表現が無い環境だってあるじゃない。
外部ライブラリも不可とか。
その例で言うとC++が使えない環境という事。
「C++使えないなんてあるわけないじゃん」とは言えまい?
239:デフォルトの名無しさん
10/02/19 22:10:36
>>238
C++使えないって、組み込み系とかですか?
なんかろくなコンパイラがないってことなんでしょうか。
240:デフォルトの名無しさん
10/02/19 22:19:26
>>239
例えばの話です。
組み込み系なんてサッパリ^O^
241:デフォルトの名無しさん
10/02/19 22:23:34
なんで2つの言葉のつながりから、環境がどうこうの話になるんだ。
話の流れ方に病的なものを感じる。
242:デフォルトの名無しさん
10/02/19 22:24:52
病的っていうか、知ったばかりの単語を中学生が使いたがってるだけな雰囲気
243:デフォルトの名無しさん
10/02/19 22:26:19
>>238
あったねー、OS にワイルドカードがなくてアプリが独自にサポートしてたケース
アプリごとに微妙に解釈が違ってて脱力ずっこけが何度もあった
>>239
C++ 自体はどのシステムにでも使えるぞ、C++ で HEX や HDL が作れるわけで
244:デフォルトの名無しさん
10/02/19 22:26:46
>>235
パッと見だがリークすると思う
t = new Test;
を解放してない
delete t;
が必要じゃない?
245:デフォルトの名無しさん
10/02/19 22:28:24
聞く前にop new/deleteでカウントするぐらいはやってみようよ
246:235
10/02/19 23:07:57
>>244
見落としてました。
>>245
new、deleteをオーバーライドってことでしょうか?
やってみます。
どうもありがとです。
247:デフォルトの名無しさん
10/02/19 23:49:29
Test *New(int index0,int index1,int index2);
の途中で失敗した場合のリークも
248:デフォルトの名無しさん
10/02/20 01:39:58
worker threadパターンを実装したいので
既存の関数を実効させる部分をテンプレートで
実装したいのですが、どのように書けばいいのか
わかりません。
たとえば、f1、f2、f3を同じworke threadクラスで
扱うにはどのようにコーディングするのが正しいのでしょうか
249:デフォルトの名無しさん
10/02/20 01:47:04
スレッドを起動させっぱなしにするのがワーカースレッドっていうのか。
>>176のunsigned WINAPI fnc(void *n);もワーカースレッドだな。参考にしてくれよ。
250:デフォルトの名無しさん
10/02/20 01:48:51
>>176は一つのキューに挿入と取り出しを行い、3スレッド並列で空いたら
スレッドからデータを取り出し処理を行う。
251:デフォルトの名無しさん
10/02/20 01:51:15
キューが貯まったら各関数に通知したら、ビジーループを防げるけど
面倒なので100ms毎に確認しに行くようになっている。
252:デフォルトの名無しさん
10/02/20 11:59:32
プログラムする時のやり方聞きたいんだが
いきなり書き始める?
きっちり考えて書く?
書き始めたとしても、ヘッダでインラインで書きまくって、動作したらcppと分割する?
それとも最初からわけて書く?
253:デフォルトの名無しさん
10/02/20 12:28:31
自分の場合大まかな方針は決めてから書く
ただ、確実にこれはいるなってデータや関数は
あまり考えないでも書く
ヘッダにインラインで書くのはコンパイル時間との兼ね合い
大きいプログラムを書くときは最初から分ける
俺のオススメは
2回同じことを書くまでは出来るだけ抽象化しない
逆に2回同じことを書いた時点で必ず抽象化する
こうすると、バグの発生源が重複しないので大分バグをつぶしやすくなる
ただ、多人数での開発には使いにくいだろうが
254:デフォルトの名無しさん
10/02/20 12:30:19
>>252
まず絶対UMLとシーケンス図を書く
その後細かいところはフローチャートを書く
2、3時間でできることだから必ず行う
その後1回で製造する。
255:デフォルトの名無しさん
10/02/20 12:42:07
>>252
いきなり書く。
パフォーマンスを計る。
もう一度書く。
ライブラリ化する。
256:デフォルトの名無しさん
10/02/20 12:51:21
いきなり書くやつは下っ端だな。与えられる仕様をただこなすだけ。
ビル・橋・道路の設計者ではなく、日雇いの土木作業員。
257:デフォルトの名無しさん
10/02/20 12:58:58
まぁ、いきなり「本番」のコードを書くのは無謀だと思うけれども、
頭の中で色々練っている最中に、その助けとしてちょこちょこ手を動かすことはある。
メモというかスケッチというか、そんな感じのコード。
で、その一部が断片的に「本番」に流用されることならある。
258:デフォルトの名無しさん
10/02/20 14:52:22
すらすらとコードが書けないときは何かが間違ってるというのはあるねぇ
259:デフォルトの名無しさん
10/02/20 15:00:58
図に書く
スクリプトで書く
遅いところをC/C++に置き換える
寝る
260:デフォルトの名無しさん
10/02/20 15:08:48
まずコメントを先に書く
トイレに行く
コードを書きながら飯を食べる
コメントを直す
261:デフォルトの名無しさん
10/02/20 15:11:11
冷静に考えればいいだけだろうがばかどもが
262:デフォルトの名無しさん
10/02/20 15:13:31
やりたい事を考える
下っ端に薄給で作らせる
263:デフォルトの名無しさん
10/02/20 17:57:01
継続での脱出みたいなことってC++で出来ますか?
たとえばこんな関数があったときに、どこかでret=trueになったら
一番最初にfを呼び出した箇所へ飛んで関数を終わらせたい
bool f(){
bool ret=false;
//処理によってret=trueになったりならなかったり
for(int i=0;i<n;++i){ret|=f();}
return ret;
}
gotoで抜けられるのは今いる関数内のループだけだと思うので無理?
264:デフォルトの名無しさん
10/02/20 18:00:50
>>263
無理です。
265:デフォルトの名無しさん
10/02/20 18:07:53
>>263
たとえば、例外的なことがおきたときにプログラムの実行を中断したいというのであれば、
例外が使える。
だけど、例外は例外的な事以外に乱用すると非常に見通しの悪いプログラムになるから注意。
266:デフォルトの名無しさん
10/02/20 20:34:56
>>263
bool f(){
//処理によってret=trueになったりならなかったり
for(int i=0;i<n;++i){if(f())return true;}
return false;
}
267:デフォルトの名無しさん
10/02/20 23:19:09
makeって使ったことがないのですが、
勉強した方がいいのでしょうか。
268:デフォルトの名無しさん
10/02/20 23:24:24
いい
269:デフォルトの名無しさん
10/02/20 23:25:15
IDEに任せっきりでmakeってのから逃げまくっていたのですが、
やっぱり勉強します。
ありがとうございます。
270:デフォルトの名無しさん
10/02/21 00:14:10
tbbを実用で使い出したけど、メモリ関係の例外が出まくるぞ。
いつもではなくたまに。どうみてもエラーになり得ないところで例外。
そのためにtbb_allocがついているのか。
メモリ管理をtbb専用で全部置き換えれば直るんですか。
271:デフォルトの名無しさん
10/02/21 00:29:16
>270
>いつもではなくたまに。どうみてもエラーになり得ないところで例外。
使い方が間違ってて排他処理で失敗してるだけじゃないの?
272:デフォルトの名無しさん
10/02/21 00:49:38
そうか。試しに全書き換えでやってみる。
273:デフォルトの名無しさん
10/02/21 01:16:49
#define allocator scalable_allocator
とやると、
std::allocator がstd::scalable_allocatorになる。
std::allocator がtbb::scalable_allocatorにはどすればいい。
::がdefineにかけない。
274:デフォルトの名無しさん
10/02/21 01:19:09
#define std tbbにしたらエラーでまくり。当然全関数対応しているわけはなく。
275:デフォルトの名無しさん
10/02/21 01:33:30
namespace std {
typedef xxx::myallocator myallocator;
}
#define allocator myallocator
276:デフォルトの名無しさん
10/02/21 01:47:52
できないです
template<typename T> class scalable_allocator;
となっていて、テンプレート引数が必要と出ます
277:デフォルトの名無しさん
10/02/21 01:53:11
単純なdefineの文字置き換えで出来ないかと考え中。
stdをstd0に書き換えて、tbbをstdにして、ここでヘッダを読み込み
std0をstdに戻せば、善さげなきはする。
別名で存在している関数をdefineで置き換えたらいけそう
278:デフォルトの名無しさん
10/02/21 02:06:20
駄目だった 再定義とか出る
279:デフォルトの名無しさん
10/02/21 02:08:02
バグの温床になりそうだな
280:デフォルトの名無しさん
10/02/21 02:25:01
悪夢だ・・・
281:デフォルトの名無しさん
10/02/21 02:26:17
アロケータの置き換えはTBBのチュートリアルにやり方が書いてある
282:デフォルトの名無しさん
10/02/21 02:44:48
面倒になってきたので標準装備のみで0から作るぜ
283:デフォルトの名無しさん
10/02/21 02:57:58
std::vector<int, tbb::scalable_allocator<int> >などとその都度指定する、
それをtypedefするというのは駄目なの?正統派だと思うのだけど。
C++0xなら
template<typename T>
using vector_tbb<T> = std::vector<tbb::scalable_allocator<T>>;
と書いて、vector_tbb<int>とかvector_tbb<std::string>とか書けるようになるんだけど、
まだ未来の話……。
284:デフォルトの名無しさん
10/02/21 06:26:39
if文で真偽値を評価すると真になる要素がいくつあるか数えるのを短く書きたいです。
vector<int> a;
// ;;;;;;;
int n = 0;
for(int i = 0; i < a.size(); ++i)
if( a[i] )
n++;
これを、
int n = std::count( a.begin(), a.end(), ?? );
ぐらいに短く書きたいのですが、なにかいい方法あります
285:デフォルトの名無しさん
10/02/21 06:30:24
ファンクタ使えば?
286:デフォルトの名無しさん
10/02/21 06:37:40
int n = a.size() - std::count(a.begin(),a.end(),0);
287:デフォルトの名無しさん
10/02/21 07:02:32
みなさまありがとうございます。
>>285
クラスを定義しようとすると、結局長くなってしまいますし、離れた場所に書くことになるため気に入りません。
>>286
それが良いですね。勉強になりました。
intの場合はそれでいいのですが、もうすこし一般化して、 if( a[i] >= 0 ) の場合などにも使える方法はありますか?
288:デフォルトの名無しさん
10/02/21 08:10:08
>>287
関数内クラス
boost::lambda
c+0x lambda関数
289:デフォルトの名無しさん
10/02/21 08:49:16
>>287
count_if(a.begin(), a.end(), bind2nd(not_equal_to<int>(), 0))
みたいなのをちょっとずつ変えれば
290:デフォルトの名無しさん
10/02/21 12:20:46
トークン結合演算子##を利用して
どうにかならんかね?
291:デフォルトの名無しさん
10/02/21 18:00:32
関数内にしかスコープのない関数って作れる?
void foo(){
std::cout << "foo\n";
}
の中で
void foo(){
void bar(){std::cout << "bar\n";}
bar();bar();bar();bar();
std::cout << "foo\n";
}
こんな風に。
普通に考えてC++では違反だと思うのだが、
どうにか回避するトリックとか。
292:デフォルトの名無しさん
10/02/21 18:03:15
>>291
ローカルクラスを使う。
URLリンク(www.fides.dti.ne.jp)
293:デフォルトの名無しさん
10/02/21 22:27:52
ローカルクラスは結構便利なんだけどなぜかあまり浸透してないよね
294:デフォルトの名無しさん
10/02/21 22:37:37
だってtemplateで外部にクラス渡せないし
295:デフォルトの名無しさん
10/02/21 23:05:50
名前空間やモジュールシステムを持たないJavaScriptのような言語ならともかく
C++ではあまり必要性がないと思う。ローカルクラスや関数内関数
クロージャはまた別だけど
296:デフォルトの名無しさん
10/02/21 23:08:02
ローカルクラスはtemplate引数も使えない。
あと0xでlambdaの型が外部に渡せるのに未だ渡せないローカルクラスは生きている意味があるのかと問いたい。
297:デフォルトの名無しさん
10/02/21 23:13:18
fainalなクラスとか?
ローカルクラスにできて他にできないことって特にないよなぁ
ローカルのほうが散らかさないで書ける場合はあるけど
298:デフォルトの名無しさん
10/02/21 23:17:58
「外部に渡せる」の意味がわからん
299:デフォルトの名無しさん
10/02/21 23:18:33
ローカルクラスは昔使ってたけど、関数が大きくなって読みにくくなるんで匿名名前空間に置くようになった。
300:デフォルトの名無しさん
10/02/21 23:27:08
ローカルクラスはデストラクタで自動でリソース解放するのにたまに使ったり。
(=スマートポインタのデリーターみたいな感じ。)
それとC++0xからはテンプレート引数に渡せるようになるね。
301:デフォルトの名無しさん
10/02/21 23:29:21
× デリーター
○ カスタムデリーター
です。
302:デフォルトの名無しさん
10/02/21 23:35:29
無名の名前空間だとヘッダに書かないといけないテンプレートクラスに使えないね
303:291
10/02/22 00:16:05
>>292
ありがとうございます。
304:デフォルトの名無しさん
10/02/22 00:49:41
std::string str[] = {
"A",
"B"
};
これってバグの元になる?
int i = sizeof(str) / sizeof(str[0]);
こうするときとかに。
305:デフォルトの名無しさん
10/02/22 00:52:44
動的配列であってもその実体は内部にelementのpointerを持っているだけなので
中身のデータが違ってもインスタンスの大きさはそれぞれ同じ。
306:デフォルトの名無しさん
10/02/22 00:54:13
>>305
即レスかつわかりやすい説明ありがとうございます。
不安がなくなりました。
307:デフォルトの名無しさん
10/02/22 00:58:51
C99で絶望するがよい。
308:デフォルトの名無しさん
10/02/22 01:01:14
素直にvector<string>使いなよ。
309:デフォルトの名無しさん
10/02/22 01:03:48
>>304-306
何を心配してたのかわかんない。少し解説してもらえるとうれしい。
310:デフォルトの名無しさん
10/02/22 01:08:08
std::string a = "asdf", b = "9999999999999999999999999999999";
って文字列の長さが違うからsizeof(a)とsizeof(b)で同じ数値になるの!?
std::stringで配列作っていいの!?!?!??!?!!!???わかんないです><;;;;;
→ のーぷろぶれむ
311:304
10/02/22 01:15:14
>>310
ありがとう。
その通りでした。
>>308
あとあと編集しづらいかな見にくいかなと思ったので。
312:デフォルトの名無しさん
10/02/22 01:47:53
クラス内にstatic constのint値を定義して,
#defineの代わりにしたいんですが,
このint値はそのクラスのインスタンスを生成してなくても,
メモリ上に存在するのでしょうか?
そうなると,大規模開発では避けるべきなのでしょうか?
313:デフォルトの名無しさん
10/02/22 01:51:08
#defineされた値だとプログラム全体の最適化がされない限り書く度に別々のところに数値が配置されるけどね。
314:デフォルトの名無しさん
10/02/22 02:00:33
グローバル変数ってlibファイルで共有?
モジュールで共有?
315:デフォルトの名無しさん
10/02/22 17:47:17
>>312
最適化すりゃどうせ消える
316:デフォルトの名無しさん
10/02/22 21:00:22
>>312
まあ理屈はそうだけども、
現実的にはその最適化がなされないような状況は
明示的にコンパイルオプションで止めろ!
と言わない限りおこんなinじゃない?
317:デフォルトの名無しさん
10/02/22 21:40:04
staticなんだからインスタンスは関係ないんじゃ
318:デフォルトの名無しさん
10/02/22 21:56:37
templateクラスのstatic変数ならあるいは
319:デフォルトの名無しさん
10/02/22 22:40:59
hiphopのwindows binaryありますか。phpコードをc++に書き換え、phpから利用できるようになるようなんですが。
ソースコード。
URLリンク(github.com)
320:デフォルトの名無しさん
10/02/23 01:04:04
来月出版の
C++テンプレートメタプログラミング
糞本かな?
えぴなんとかさんの書いた類の糞本レベル?
321:デフォルトの名無しさん
10/02/23 05:41:33
禿本の邦訳にも係わってる人だよ
322:デフォルトの名無しさん
10/02/23 12:14:03
えぴなんとかさんってすごいのかどうかよくわからん
昔の掲示板ログとか見るととんちんかんな感じだよね
えぴなんとかさんが初心者だったころなのかもしれないけど
323:デフォルトの名無しさん
10/02/23 18:19:02
これのことかな
URLリンク(episteme.wankuma.com)
324:デフォルトの名無しさん
10/02/23 18:48:30
わんくま同盟ってなんか気持ち悪いよね
公開しているドキュメントでお世話になってはいるけど、近づきたくない感じ
325:デフォルトの名無しさん
10/02/23 19:14:15
気持ち悪いというあいまいで感覚的な概念が気持ち悪い
326:デフォルトの名無しさん
10/02/23 19:41:10
単に偉そうでむかつくんだろ
327:デフォルトの名無しさん
10/02/23 19:47:58
「気持ち悪い」のはともかく、「よね」が意味わからん
328:デフォルトの名無しさん
10/02/23 20:52:33
内輪ネタを表に出したがるあたりと偉そうなのはむかつくが同意は求めない
329:デフォルトの名無しさん
10/02/24 00:19:05
えぴなんとかさんって
インなんとかさんみたいなもんか?
330:デフォルトの名無しさん
10/02/24 00:42:06
ペンネームに機種依存文字を使うプログラマの人って…
331:デフォルトの名無しさん
10/02/24 00:50:37
ビル☆ゲイツの悪口はそこまでだ
332:デフォルトの名無しさん
10/02/24 01:07:23
C++学ぶのにいい本ありませんか?
333:デフォルトの名無しさん
10/02/24 01:08:02
>>332 >>4-5
334:デフォルトの名無しさん
10/02/24 01:11:44
>>330
今チェックしたんだけど
機種依存文字じゃなかったぞ
335:デフォルトの名無しさん
10/02/24 06:51:15
>>332
こいつはマルチポストだから相手にしないように!
336:デフォルトの名無しさん
10/02/24 18:30:19
単項演算子-のオーバーロードについて質問があります。
独習C++という本で勉強しているのですが、以下のようなサンプルコードがあります。(※一部省略)
class coord{
int x,y;
public:
coord(){x=0;y=0;}
coord operator-(coord ob2);//2項負符号
coord operator-();//単項負符号
};
//単項-をcoordクラスに対してオーバーロードする
coord coord::operator-(){
x=-x;
y=-y;
return *this;
}
上記の場合、
coord ob1;
coord ob2;
ob2=-ob1;
としただけで、ob1の内容が変わってしまうと思うのですが、
このサンプルコードは正しいのでしょうか?
以下のほうがいいと思うのですが。
//単項-をcoordクラスに対してオーバーロードする
coord coord::operator-()
{
coord temp;
temp.x=-x;
temp.y=-y;
return temp;
}
337:デフォルトの名無しさん
10/02/24 18:33:57
俺もそのほうが良いと思う
一般に組み込み型と同じ挙動になるようにデザインするほうが良いと
EffectiveC++にも書いてあるし
338:デフォルトの名無しさん
10/02/24 18:40:12
そしてconstを付けるべき
339:デフォルトの名無しさん
10/02/24 19:21:48
>>336
君の意見は正しい。
coord coord::operator-()const;
とすれば納得できると思う。
340:336
10/02/24 19:57:51
>337-339
ありがとうございました。
これで先に進めます。
341:デフォルトの名無しさん
10/02/24 23:20:04
ん
*thisを返すからいいんじゃないの?
342:デフォルトの名無しさん
10/02/24 23:23:33
this->xが変わるからダメなんじゃないの
343:デフォルトの名無しさん
10/02/24 23:28:54
プログラムに致命的なエラーがあり
(取り扱えない例外をキャッチしたなど。)
そこで即座に終了したい場合、
assert(0);
exit(1);
のどちらが望ましいのでしょうか?
また、この2つにはどんな違いがあるのでしょうか?
よろしくお願い申し上げます。
344:デフォルトの名無しさん
10/02/24 23:33:31
>>342
ああ、すまない。ぼけてたorz
もう寝る…
345:デフォルトの名無しさん
10/02/24 23:42:17
>>343
assertは、ここでこうなってるはずがない、というプログラマの意思表示
んで、それはリリースビルドだとなくなるロジック
346:デフォルトの名無しさん
10/02/24 23:59:19
インターフェースと実装を分離したいと思ってて、pImplイディオムを利用しようと考えています。
一般的なpImplイディオムは、コンストラクタでimpクラスをnewしていますが、
いま設計しているpImplを利用したクラスは、何度もインスタンス化されるので、newしたくありません。
また、Factory関数を作って、利用者側にわざわざ呼ばせたくありません。
つまり、クラスの利用者から、実装クラスを隠蔽し、かつインスタンス化時に何度もnewしないような方法はありますでしょうか?
(妥協して、メンバ変数だけインターフェース部に持ってきて、実装クラスをSingletonにする、など考えてみましたが、案の定イマイチでした)
347:デフォルトの名無しさん
10/02/25 00:22:00
一つ一つ中身が違うならプールして再利用ぐらいしか思い付かないなぁ
348:デフォルトの名無しさん
10/02/25 01:11:41
>>343
その用途だと abort() あるいは terminate() が正解だと思う。
assert() と exit() 含めて、それぞれの違いはライブラリのドキュメント読んでね。
349:デフォルトの名無しさん
10/02/25 01:14:23
>>346
new したくないっていうのは動的メモリ確保のコストを嫌っての話だよね?
そういうことなら、外側のクラスに char impl_storage[max_size] みたいな領域だけ
置いといて、実装クラスでは new (impl_storage) impl(....) すればいいかもしれない。
350:デフォルトの名無しさん
10/02/25 01:16:15
>>346
dlmallocなんて単純だからすぐ作れるし
自分でmalloc作ればいいよ
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