【初心者歓迎】C/C++室 Ver.71【環境依存OK】
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150:デフォルトの名無しさん 10/02/07 00:13:35 >>148 Windows APIか、DirectXのDirectInputを使う Joystick Reference (Windows) ttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd757121(VS.85).aspx DirectInput ttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee416842(VS.85).aspx ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb219802(VS.85).aspx 151:デフォルトの名無しさん 10/02/07 00:30:49 DirectInputは使っています。 printf("%d\r\n",js.lX); で一応、初期値の -8 とプリントされているのですが、 動かしても変動がありません。どうも倒しながらキーボードを入力すると数値が変動するようです。 現在はキーボード入力で入力したときだけOpenGLが再描画されるのですが これをJoystickを倒した時に再描画されるようにするにはどうすればよいのでしょうか? switch (key) { case 'd': { Point NextPos( PosX+0.2, PosY ); if( !ColCheck( NextPos ) )PosX +=0.2; glutPostRedisplay(); } ソースはこんな感じになっています。キーボード入力時のみの再描画ではなく、常に?描画するにはどうすればよいのですか? 初心者ですみません。書き込んでいて何を言ってるのかわからなくなってきました。
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