【CodeGear】Embarcaderoオッチャ その21【Delphi】
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700:デフォルトの名無しさん 10/02/22 15:41:15 ドトネッツはメモリ喰いまくりに決まってんじゃnw 701:デフォルトの名無しさん 10/02/22 17:17:20 GCされることを期待して小さいオブジェクトを短期間に大量生成しまくると途端にあふれるよなw 結局自分である程度寿命管理するはめになるという… 702:デフォルトの名無しさん 10/02/22 18:17:18 けど、コンパクションしない GC 実装を持つ処理系って実在するの? おしえろよ。口だけさん 703:デフォルトの名無しさん 10/02/22 20:28:33 というかGCを実装できないネィテブ言語なんてないだろ。 704:デフォルトの名無しさん 10/02/23 00:59:13 >>701 単に、ル−トからたどれる他のオブジェクトが、参照握ってるだけだったりして 705:デフォルトの名無しさん 10/02/23 03:12:00 >>702 携帯のJavaとか組み込み系のGCにはほとんどないでしょ 理由は口だけじゃない人なら簡単に分かると思うけど >>704 弾幕系のシューティング作るといかにGCを回避するかが問題になったりするよ 結局GCのない言語と同じような手段(プールしたり)をとることになるけど、 この辺は言語の向き不向きがあるからしょうがないね
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