OpenGLスレ Part14 ..
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9:デフォルトの名無しさん 10/01/19 21:16:32 C#でモデルデータ表示するならC#、OpenGL対応のゲームエンジン使うのが楽そう。 10:デフォルトの名無しさん 10/01/20 16:59:27 質問です。よろしくお願いします。 ウインドウとビットマップのそれぞれのレンダリングコンテキストを 引数にwglShareListsを呼ぶと失敗します。 ウインドウとビットマップのディスプレイリストは共有することはできないんでしょうか? 11:デフォルトの名無しさん 10/01/20 19:41:26 ぶっちゃけ、GLSLやる前にDirectXやXNAやれって思う。 大体考え方は同じだし、情報量の多い方で先に基礎的な考え方をみにつけたほうがいい。 12:デフォルトの名無しさん 10/01/20 22:49:53 >>10 http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/wgl_create_context.txt read spec, grep fail. 13:デフォルトの名無しさん 10/01/21 15:27:35 だれかこの本読んだ? 目次を見る限り入門用には良いかなと思うのですが感想教えてください。 OpenGL+GLSLによる3D‐CGアニメーション (I・O BOOKS) (単行本) 酒井 幸市 (著)
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