OpenGLスレ Part14 ..
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654:デフォルトの名無しさん 10/07/25 17:28:28 LoadIdentityの代わりに、単位行列をピヴォットした行列をロードするだけでZ-Upとかに対応できたりするんでしょうか? 655:デフォルトの名無しさん 10/07/25 22:06:55 OpenGL用の行列やベクトル、クォータニオンなんかのライブラリでオススメあれば教えて下さい。 DirectXのライブラリみたいにSIMD使った最適化までしてくれたら嬉しいです。 656:デフォルトの名無しさん 10/07/25 22:38:24 Bullet の LinearMath 657:デフォルトの名無しさん 10/07/25 23:15:50 >>652 Cで書いていて、かつかじったばっかりなので何をやってるのか理解できませんでした。 すみません。 >>653 検索したら参考ページが出てきたので頑張ってみます。 ありがとうございました。 658:デフォルトの名無しさん 10/07/26 00:37:24 床井さんのところ http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/ のサンプルで、クォータニオン使ったのがあったはず。
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