OpenGLスレ Part14 ..
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651:デフォルトの名無しさん
10/07/25 10:57:55
プラネタリウムのようなソフトを作っています。
天球の中心にカメラを置いて、注視点をぐりぐり移動させる所でつまずいています。

今やっているのはglRotateで±1°ずつ回転させて(角度変数も用意して増減させる)
実装しています。この場合だとぐりぐり移動はできるのですが現在どの角度を向いているか
が正しく取得できません。(斜め移動すると表示と値がずれる)

プラネタリウム(というよりは星座早見盤)をつくるのに今見ている角度を正しく
取得しなければならないのですが、いい方法はありますか?


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