OpenGLスレ Part14
at TECH
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
650:デフォルトの名無しさん 10/07/25 02:53:32 自己解決した GLubyteでキャストしたらなんか意味わかった 651:デフォルトの名無しさん 10/07/25 10:57:55 プラネタリウムのようなソフトを作っています。 天球の中心にカメラを置いて、注視点をぐりぐり移動させる所でつまずいています。 今やっているのはglRotateで±1°ずつ回転させて(角度変数も用意して増減させる) 実装しています。この場合だとぐりぐり移動はできるのですが現在どの角度を向いているか が正しく取得できません。(斜め移動すると表示と値がずれる) プラネタリウム(というよりは星座早見盤)をつくるのに今見ている角度を正しく 取得しなければならないのですが、いい方法はありますか? 652:デフォルトの名無しさん 10/07/25 11:03:56 mCamera->setOrientation(Quaternion::IDENTITY); mCamera->rotate(Vector3::UNIT_Y, Radian(mTheta)); mCamera->pitch(Radian(mPhi)); 653:デフォルトの名無しさん 10/07/25 16:03:07 回転を四元数で管理
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
4331日前に更新/174 KB
担当:undef