OpenGLスレ Part14
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609:デフォルトの名無しさん
10/07/10 01:39:45
テクスチャを投影マッピングしているのですが、下のソースにあるgluLookAtを挿入するとうまくいかなくなり、原因がわかりません。
gluLookAtの第3引数までは変数にし、キーボードで調整できるようにしていますが、いくらタイプしても上手く表示されません。
またテクスチャの視点の位置を把握するために、同じ場所にオブジェクトを表示させようと思いましたが、その方法もわからず仕舞いです。
gluLookAtを挿入して上手くいかない理由と、テクスチャの視点の位置にオブジェクトを表示させる方法をどなたか教えてください。
void resharpFunc(int window_width, int window_height) { //glutResharpFuncのコールバック関数
glViewport(0, 0, window_width, window_height);
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glLoadIdentity();
glScaled( 0.7, 0.7, 1.0 );
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)window_width / (double)window_height, 1.0, 100.0);
//gluLookAt( right_t - left_t , up_t - down_t, in_t - out_t, 0, 0, 0, 0, 0, 1 );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
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