OpenGLスレ Part14 ..
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604:デフォルトの名無しさん 10/07/05 10:37:49 テクスチャで質問していいですか? α情報を持ったテクスチャを面に貼り付けた際に、 α部分に面の色を表示させたいのですが、どうすればよいのでしょうか? GL_MODULATE だと、テクスチャの色合いも含めて全体が転調されてしまうし、 GL_DECAL/GL_REPLACEだと面の陰影がなくなるような。 かといって、GL_BLENDを有効にすると、奥の面も見えてきてしまいます。 どなたか知りませんか? 605:デフォルトの名無しさん 10/07/05 17:46:00 「α部分に面の色を表示させたいのですが」 <-- これが意味不明 何をやりたいのか説明できてない。 普通はライティングしてテクスチャーをGL_MODULATEだ。 606:デフォルトの名無しさん 10/07/05 18:45:19 >>605 ありがとうございます。 赤色の面に、例えば市松模様でα値0のテクスチャを貼り付けたときに、 α値が0の所だけ赤くなって欲しいと言うことです。 glMaterialfで赤色を設定した所、BLENDを有効にしなくても表示されました。 ただ、元のテクスチャの色が白の部分を透過として扱うためか、 乗算されて元の色よりかなり明るくなってしまいました。 今回はこれで良いと言うことにします。
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