OpenGLスレ Part14
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600:デフォルトの名無しさん 10/06/24 09:05:15 GLって、状態を一括で切り替えるブロック指定とかできないの? 601:デフォルトの名無しさん 10/06/28 16:22:00 >600 っglPushAttrib(MASK); 3D矩形テクスチャをボリュームデータとして内部も表示したいんだが、 頂点が8点の立方体に貼付けるだけじゃ無理だっけ? 602:デフォルトの名無しさん 10/06/28 19:30:14 >>598 GLEW使ってるけど、それとは違う話なの? 603:デフォルトの名無しさん 10/07/01 20:36:14 >>601 とりあえず osg か VTK。 自前でやるなら、 - 四角ポリゴン * 3(最大) を表示して fragment shader で視線方向に 辿って適当な方法で積算するか、 - 亡き OpenGL Volumizer のように視線に垂直なスライス多数 (最大6 角形 * 256枚とか) (枚数は求める分解能次第) を積み重ねる。 shader 内で辿る方法の方は、(試したことはないけど)メモリアクセスが 少ない分描画が(多分)速いし、スライスしなくて良い分プログラムが(多分)簡単。 スライスする方は、他の通常のオブジェクトと重なるような表示ができる、 プログラマブルシェーダ無しでもレイキャストや MIP くらいはできる。 スライス生成はホスト側プログラムかジオメトリシェーダで。
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