OpenGLスレ Part14
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550:デフォルトの名無しさん 10/06/10 09:52:03 >>549 ウィンドウに表示するかどうかはどうでもよく、 glReadPixels(あるいは別の手段でも構いませんが)でビットマップデータを読み取れさえすればよいのですが。 「表示するのが前提」とはどういうことですか? 551:デフォルトの名無しさん 10/06/10 09:56:17 どっちにしろXの転送とやらがおきるのならGLUTだろうと自前だろうと速度は変わらないような気がするが linuxはよく知らないけどこれとかどうよ ttp://www.codesampler.com/linuxsrc.htm 552:デフォルトの名無しさん 10/06/10 09:56:22 Windowsならビットマップにコンテキスト作れば描画してくれるけどGPUの支援ナシ 最近のOpenGLならFBO使って要求満たせんかね?これならウインドウは非表示でいいだろ 553:デフォルトの名無しさん 10/06/10 10:05:58 描画が終わった段階で1回だけglFlushして後は描画とめておけば良いだけちゃうの? 554:デフォルトの名無しさん 10/06/10 10:33:16 >>546 「転送」がかみ合ってない気がする・・・
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