OpenGLスレ Part14 ..
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53:デフォルトの名無しさん 10/01/23 18:37:43 あ、>>52 は 「どちらでもいいけど、ライブラリ化する時の話」 ね。 Vertex Shader 上の情報が無いと激しく非効率だったり実現がしんどい場合は迷う必要ないから。 54:デフォルトの名無しさん 10/01/23 20:40:11 >>50 Java や ruby から簡単に使えるようにしてくれー ボク馬鹿だからC++使えないしアルゴリズムもわかんないの って言う人が世の中には大勢いるんだよね。 確かに需要はある。 >>52 GPUに渡すデータ量が少なくなるように選ぶな、俺だったら。 GPUメモリの上限がいまだに2GBなのはなんとかならんのか。足りん。 55:デフォルトの名無しさん 10/01/23 20:51:32 いまどき理由もなくC++(やD)を使ってるような奴はただの基地外だろうな。 56:デフォルトの名無しさん 10/01/23 20:53:52 どうせあれだろ。 「新しいテクノロジーを勉強するのは嫌だ〜」っていつの時代にもいる頭固いオッサンなんだろう。 57:デフォルトの名無しさん 10/01/23 21:01:29 良く知らんけどjavaやrubyからでもopenGLは使えるんじゃないの openGLをラップしたりサポートしたりする便利ライブラリやフレームワークもあるんだし openGLはそれらから呼ばれる描画限定ライブラリで十分
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