OpenGLスレ Part14
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400:デフォルトの名無しさん 10/05/07 21:34:50 多分やりたい事の絵だけが頭にあって、それが実際にはどういうもので、どういう事で、 目の前のテクノロジやライブラリはどこまでの何なのかが整理も出来ていない状態に見える。 OpenGLって グラフィクス・ライブラリだって知ってるんだろうか。 あと、関連ライブラリに GLUTとかあるのは知ってるんだろうか。 ※ここまでがマウスイベントの話 あと、パーティクルって具体的にどういう作業で実現する物か知ってるんだろうか 401:デフォルトの名無しさん 10/05/07 21:36:35 やりたい事の絵だけが頭にある状態で、それの丸ごと書かれたサンプルが欲しいって言う奴は 大抵コピペで済ませようとしてるだけなので、多分意味なんてわかってない 402:デフォルトの名無しさん 10/05/08 00:14:15 まぁはじめはみんなそんなもんさ。 >>397 マウスだけ、 パーティクルだけ、ならいくらでも サンプル転がっているよ。 そこからは自習の時間だ! 403:デフォルトの名無しさん 10/05/08 06:36:53 視界の表現で、「重なりあう可能性のある」複数のポリゴンが必要な領域を加算合成かなにかで 「均一に」明るくしようとしたらどういう方法があるかな? イメージとしては舞台をスポットライト2個で照らすんだけど、 1個だけが照らしてる部分も2個重なってる部分も同じ明るさにしたい感じ。
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