OpenGLスレ Part14
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350:348 10/04/15 09:17:30 実装上ウェイトは頂点毎には設定できないです。 画像は関節部分が上下のボーンに0.5づつ線形補間。 詳しい情報はソース見ます? 351:デフォルトの名無しさん 10/04/15 13:37:23 関節部分がウェイト0.5で固定ならそんなもんだと思うよ。 たぶんバグではない。 352:デフォルトの名無しさん 10/04/20 03:01:52 nvもgl4対応ドライバ出してたか 353:デフォルトの名無しさん 10/04/21 18:02:28 ttp://developer.nvidia.com/object/opengl_driver.html > GeForce 8000 series or higher; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 and higher, any ION based products. OpenGL3.3 対応する GPU から GT240 が外されている件について 354:デフォルトの名無しさん 10/04/21 22:53:00 OpenGLでマルチテクスチャーを使うときに 比較的最近のGPUだと何枚まで使えますか? ※ シェーダーは使わずで固定パイプラインだけでいいです
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4331日前に更新/174 KB
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