OpenGLスレ Part14
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300:デフォルトの名無しさん 10/04/10 20:40:42 >>294 mqoやobjファイルを読み込むことは出来るが、基本はテキスト形式のファイルだから 頂点の座標・法線・テクスチャ座標とかを取得するには自分のプログラムでテキストデータを解析する記述をしないといけない そういうサブルーチンやライブラリがネットにあれば落として使ってみるのも良い うちはXファイルをコンバートしたり、Direct3D/OpenGLと互換できるファイルフォーマット作ったけどね 301:デフォルトの名無しさん 10/04/10 21:13:52 >>299 どんなに大変でも仕様どおりに実装してください。それが仕様というものです 302:デフォルトの名無しさん 10/04/11 00:02:42 >>295 以前はOpenGLをやってたさ。だが、3Dモデルをいちいちプログラムで いちいち作成していられるか!という不満から多くの3Dモデリングソフト が対応しているdirectXに乗り換えた経緯がある。 しかし、マイクロソフトが作ったDirectX、癖がありすぎて修得する のが難しい.MFCと組み合わせたプログラムを一応、作ったがね。 物理シミュレーションソフトを作っているが、サウンド関係はいら ないし,OpenGLが右手系対応だし,ODE(Open Dynamic Engine)も OpenGL対応ということからやはりOpenGLを使いたい。しかし、 ネックになるのが3Dモデルをいちいちプログラムで作成しなければ ならない点。 それで,OpenGLでも簡単に読み込めるフォーマットを出力できる 3Dモデリングソフトがないか聞いているんだ。 それを偉そうに上から目線で言うな、この32768年前のタコが、死ね!
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