OpenGLスレ Part14
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250:デフォルトの名無しさん 10/03/23 20:25:59 基礎から積上げていく方向は他の人が紹介してるからいいとして、 上から掘下げていくなら、Vertex Skinningとかmorphingあたりからいけばできんじゃないかな。 251:デフォルトの名無しさん 10/03/23 20:31:38 スキニングというかボーン変形とかを詳しく解説してるサイトないですか?OpenGLで。 252:デフォルトの名無しさん 10/03/23 21:18:02 >>251 OpenGLでっていうか、スキニングとかボーン(などの代替物)によって頂点が回転する固有のロジックは そもそも数学の世界の話になるから、OpenGLだろうとDirectXだろうと手計算GDI描画だろうと同じなので、 数学方面から当たればサイトなんていくつも見つかるよ。 OpenGLって言う前提はそもそもそのやりたい事と、あんまり関係無い 253:デフォルトの名無しさん 10/03/23 21:19:30 >>252 が伝わらないといけないので1つだけ補足しておくと、 描画系ライブラリの話じゃなくて、座標移動の計算の話だから、って事ね
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