OpenGLスレ Part14 ..
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155:デフォルトの名無しさん
10/02/14 00:58:51
glut使用。
デフォルトでは、表示される範囲ってx,y,z=[-1,1],[-1,1],[-1,1]だけど、そこに[0,100],[0,100],[0,100]の範囲にある図形を描きたい。
方法はいくつか思いついたけど、どれが可読性(よく見かける、ややこしくない)/利便性(めんどくさくない、タイピングや考える手間が少ない)/速度(無駄な計算が少ない)などの面でバランスがとれているのはどれだろうか?

1. 図形の各々の座標をx=x/50 - 1, y=y/50 - 1, z=z/50 - 1とし、[-1,1]の範囲に収める
2. GL_MODELVIEWマトリックスをいじる。glScaled(1.0/50, 1.0/50, 1.0/50);glTranslated(-50, -50, -50);
3. GL_PROJECTIONマトリックスをいじる。glOrtho(0, 100, 0, 100, 0, 100);

なんとなく、3がベストな気がするが、例えばそれに拡大・縮小機能を付けるとき、2でやっていればglScaledで楽に変えられる。
GL_PROJECTIONにglScaledかけても結果は同じかもしれないけど、それをやってるサンプルを見たことがないけどなんでかなぁ。


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