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700:デフォルトの名無しさん 10/01/21 23:54:23 >>699 マウスポインタの始点と終点をLineTo関数で繋ぐことしかできないんで・・・ どうすれば曲線の近似をかけますか? 701:デフォルトの名無しさん 10/01/22 00:04:42 >>700 俺とて素人だから大きなことは言えないが たとえば0.1秒ごとに点を取ってつなぐとか。 702:デフォルトの名無しさん 10/01/22 00:06:54 試しにさぁ MouseMoveが来るたびにx,yにSetPixelしてごらんよ 点が集まれば線になることは分かるだろ 点をでかくするのもいいだろう 703:デフォルトの名無しさん 10/01/22 00:11:29 本に書いてあった方法だが、>>702のようにすると飛び飛びの点々になるだけだから、 MouseMoveでLineToを呼べばちゃんと繋がるとのこと 704:デフォルトの名無しさん 10/01/22 00:12:00 GDI+のGraphics::DrawCurveならスプラインが描画できるな。 705:698 10/01/22 00:45:09 timer使ったりしてるんですけどなかなかうまくいきません・・・ けど、いろいろ試そうと思います。 みなさん、ありがとうございます。
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