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100:デフォルトの名無しさん 10/03/21 04:10:25 ちょっとしたゲームでも作ってみるかと思って触ってたけど キーの押し下げ情報を取得する方法が分からないのですが… GraphicsWindow.KeyDown = OnKeyDown と Sub OnKeyDown key = GraphicsWindow.LastKey If ( key = "Left" ) Then EndIf EndSub みたいなことをすれば、押した瞬間のキーを取得できるけど なんだか「ツッ、ツーーー」みたいなオートリピートがかかってしまって… もしかして、GraphicsWindow.KeyUp も使って、 自前でキーの押し下げ状態を推測してワークに値を格納等して処理しないとダメですかねえ…? 101:デフォルトの名無しさん 10/03/21 04:15:21 それと、ビット単位で論理演算しようとしたのだけど そもそも論理演算子の表記すら分からないのですが… 「|」や「&」を試してもエラー 「or」や「and」を試してもエラー Visual Basic の弟みたいなものだから 後者で行けるかなと思ったけどダメでした もしかして論理演算子はまだ実装されてない・される予定がないのかな? 公式サイトのフォーラムで検索してみたけど 「or」「and」「not」等の単語はあまりに一般的すぎて以下略
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