くだすれC++Builder( ..
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357:デフォルトの名無しさん
10/06/12 00:01:15
インクリメンタルリンクしてるからじゃね?
フルビルドすると同じになるはず

358:デフォルトの名無しさん
10/06/12 00:26:02
ビルドの日付が埋め込まれるから異なるとかそんな話か?

359:356
10/06/12 00:56:43
ありがとうございます
インクリメンタルリンクは切ってあります
ステートファイルの作成をしないにチェックが入っていて/Gnオプションがオプションソースに書かれています
でも毎回違うファイルになってしまいます

>>358
そういうことなのでしょうか?
どこかにオプションはありますか?

360:デフォルトの名無しさん
10/06/12 12:26:33
>>359
プロジェクト→オプション→バージョン情報とかじゃね?
ビルドの日付を埋め込むオプションは見つからんなあ

361:デフォルトの名無しさん
10/06/12 13:54:38
>>360
そうですか
バージョン情報のチェックは入ってない状態です

何で微妙に違うファイルが毎回出力されるんだろう
というかこれってうちだけの現象なんでしょうか

362:デフォルトの名無しさん
10/06/12 14:00:13
diffってみたら?

363:デフォルトの名無しさん
10/06/12 16:18:13
WindowsはPEヘッダにタイムスタンプ入るから同じEXEはできない
オプションはない
それでも2バイト前後だから10バイト以上異なるならデバッグ情報ジャマイカ?

364:デフォルトの名無しさん
10/06/12 20:30:52
成る程そういうことでしたか
大体10バイト程度ですが近くにPE\0の文字も確認できるのでそれで間違いなさそうです
勉強になりました
どうもありがとうございます

365:デフォルトの名無しさん
10/06/13 16:08:55
ようやく64bitに対応したね

366:デフォルトの名無しさん
10/06/13 16:12:43
あとはデバッガが動けばねぇ

367:デフォルトの名無しさん
10/06/13 17:11:23
すみませんが、BCB6でfastmmのフルデバッグモードを使うには
どのような設定が必要かご教示お願いします。
FastMM4.pasやFastMM4BCB.cppをプロジェクトに組み込んだのですが、
終了時にメモリリークのダイアログしかでてこないので、どこでリークしているのか
良く分かりません。


368:デフォルトの名無しさん
10/06/13 21:19:22
C++Builder使いじゃないからよくわからんけど、プロジェクトオプションでFullDebugModeを
定義済の状態にしてFastMM関係のソースをコンパイルすればいいはず(*.objか*.dcuを
一旦削除することで)。FastMM_FullDebugMode.dllを配置するのも忘れずに。

369:デフォルトの名無しさん
10/07/02 20:18:11
わかりました。


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