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504:502 10/02/11 00:00:06 >>503 ありがとうございます。 まだ初心者で、とりあえず文字を 表示できるというので、Canvasを使っていました。 RPGに例えると、Zeroはタイトル、Oneはオープニング みたいな感じをイメージしていました。 シーンごとに文字表示、キーチェック関数がある感じです。 紹介いただいた講座サイトも見てみたいと思います。 505:デフォルトの名無しさん 10/02/11 00:17:29 >>497 が一番アホな件 506:デフォルトの名無しさん 10/02/11 00:22:25 >>505 煽りに乗せられる奴もアホ ドラクエでいえば、爆弾岩と毎回まともに戦うようなもの 「逃げる」を選択するんだ! 507:デフォルトの名無しさん 10/02/11 00:25:00 >>506 が一番アホな件 508:デフォルトの名無しさん 10/02/11 00:26:38 >>506 おまあたまいいな 509:502 10/02/11 02:07:03 キャンバスクラスがどんどん増えないようにする(RPG04) ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/10514.txt キャンバスクラスをひとつにする(RPG05) ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/10515.txt こんな感じでしょうか。 後、04はCanvasクラスがふたつになってしまいますが、 イベントをチェックする時に、シーンの種類 → イベントの種類 の順番にチェックできるので、見やすいと思うのですが、どうなのでしょうか。 (05の場合は逆で、イベントの種類 → シーンの種類)
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