iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part20 at TECH
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200:デフォルトの名無しさん
09/11/15 00:49:47
よくある事じゃないだろう。どういう風に起動しないというんだ。
エミュレーターのウィンドウが開いたらすぐ閉じると思ったら
コンパイラー準拠レベルが1.6になっていた、ということはある。

201:デフォルトの名無しさん
09/11/15 09:20:31
>>200
1.5にしたけどだめだった、すぐ閉じてしまう。Eclipseは3.4.2
MIDPのプラグインはデバッグもできるから、
Dojaのプラグインがおかしいと思うんだけど。

202:BookerTee ◆mLDG2detrc
09/11/15 12:35:45
過去スレ読んでいないんだが、iアプリを作ってみようと思う。

ちなみにJavaは先週初めてコーディングした。もちろん Hello,world だ。
あとは、ためしにランダムってどうやって出てくるのかがわかったぐらい。

iアプリもさっき、大格闘の末、「import com.nttdocomo.ui.*;」っていうのが必要なのが
わかってやっと Hello, world. が出せた。
参考書がないとつらいな。

そんなオイラが難しくなさそうで、作れそうなゲームっていったら昔風のパズルゲームだろう。
と、思い立ちフルーツフィールドっていうパズルゲームを移植してみたいと思う。
暇つぶし系で自分でクリアできていないゲームで携帯にするとよさそうなのって
こういうゲームじゃないか?

作っている過程を逐次アップしてみるので、勉強して見ようや。


203:BookerTee ◆mLDG2detrc
09/11/15 12:39:54
ちなみにフルーツフィールドっていうのは船橋高校の人が20年以上前につくったらしい。

ググっても著作者のページは見つからないけど、ハンドヘルドPCへの移植は見つかった。
なんか、Java版もあった。
URLリンク(www2.plala.or.jp)

これを作ってみようと思う。

オイラの使っているのはN904iとN705i。これで動くのでDoja-5.0で作る。
そんな機能は必要ないと思うけど。


204:デフォルトの名無しさん
09/11/15 12:55:11
URLリンク(appget.com)
パズルはこんなにある。練習ならいいが、
パズルを作る技術を磨いてもあまり報われることはない。
それよりツール系でまだ少ないジャンルが狙い目。業務系PGならそのノウハウも生かせる。

205:デフォルトの名無しさん
09/11/15 13:19:53
iアプリだと画面スクロールもいるから初めてにしてはめんどくさいような
240x240で完結するなら簡単にできるだろうけど

206:BookerTee ◆mLDG2detrc
09/11/15 13:25:15
参考書は「Java言語によるモバイル開発」って本買ってきた。
うちの近所のブックオフには参考になりそうな本がなく、普通の本屋で唯一使えそうな本かと思って買ってきた。
Javaのコーディングの本かってもよかったが、まぁ、なくても何とかなるだろ。
どっちかというと資料の少なそうな携帯アプリの本で。

と、思ったんだけど、amazonでの評価はひどいね。
バグだらけで、Dojaほとんど載ってないって。

たしかに後半はDojaのことは置いといてっていう雰囲気。



>>204
ま、練習っす。iアプリって作ったことないし、Javaも初めてだし。
仕事には今のところする気もないただの興味だから。

207:BookerTee ◆mLDG2detrc
09/11/15 13:31:32
ああ、でも FX をやっているので、メタトレーダやVTAPIと連携したモバイルトレーディングシステムは作ってみたいかも。
業者提供のツールは使いにくくって。

208:デフォルトの名無しさん
09/11/15 17:21:27
>>201
iアプリは1.4だぞ

>>200
まじでどーしても起動しないことがよくあるんだよ。
俺がなったときはOSから入れ直してやっと起動した。

209:BookerTee ◆mLDG2detrc
09/11/15 23:45:26
さて。作る内容は決めたものの、元データがないとそもそも困るね。
ということで、ステージのデータを確認してみようと思ったが・・・。

なかなか見つからなかった。これは何とか見つけて、中身を解析。
ステージのサイズが横18x12で外側はすべて壁。
実ステージデータとしては壁の内側の16x10の範囲だけで、データは1バイトで2コマ分、
0:スペース、1:壁、2:下矢印、3:左矢印、4:右矢印、5:上矢印、6:フルーツ、7:自分?だと思う。

ここまでの解析(というか、データ探し)だけで4時間もかかっちゃったよ。


210:BookerTee ◆mLDG2detrc
09/11/15 23:47:08
データの構造はわかったので、今度はキャラクタの絵を描いてた。
ドット絵を描くのはつらい。


参考書によるとImageMapという機能を使えばRPGのフィールドっぽいのは簡単にできそう。
キャラクタを1枚絵で用意して、それに配列でデータ渡してあげると絵が表示されるって話なので
これを使えばいいのかなということでとりあえず描く。

これまた3時間ぐらいかけた。

211:BookerTee ◆mLDG2detrc
09/11/15 23:54:51
で、やっとコーディング。

イメージの表示と、ImageMapを使ってみた。
ImageMapのためのイメージが配列なのに最初気づかずエラーよくわかってなかった。

URLリンク(www.geocities.jp)

肝心のコーディングはこれだけ。


212:デフォルトの名無しさん
09/11/16 11:59:23
いや、ここ君の日記帳じゃないんで
情報が埋もれるだけだからマジ勘弁して

213:デフォルトの名無しさん
09/11/16 12:07:14
もうろくな情報も無いけどな'`,、('∀`) '`,、

214:デフォルトの名無しさん
09/11/16 12:47:54
eclipseでDoJaが動かないときのチェックポイント
・コンパイラ準拠レベルが1.4になっているか
・j2sdkのbinディレクトリにPATHを通してあるか

ほとんどの場合これで動くようになってる。


215:デフォルトの名無しさん
09/11/16 13:38:43
新規情報は無い。ってのも重要な情報さ

216:BookerTee ◆mLDG2detrc
09/11/16 18:35:49
それもそやね。んじゃ。

217:デフォルトの名無しさん
09/11/16 22:50:21
ここはお前の日記帳だ
どんどん書き込め

218:デフォルトの名無しさん
09/11/17 09:20:51
つーか日記みたいな一言を提示したいなら、これがお勧めだな

twitter
URLリンク(www.greenspace.info)

219:デフォルトの名無しさん
09/11/17 09:41:22
いや、ここ君の日記帳じゃないんで
情報が埋もれるだけだからマジ勘弁して

220:デフォルトの名無しさん
09/11/17 10:28:30
twitter何の利益もない情報が検索上位に来て激しく鵜材

221:デフォルトの名無しさん
09/11/19 18:36:52
逆コンパイルしてクラスファイルの中身見たいんだけど
com.nttdocomo.ui.Graphicsのやつ

jad使っても出てこない。
何か方法無いか?

222:デフォルトの名無しさん
09/11/19 19:47:15
>>220
I think so.

223:デフォルトの名無しさん
09/11/19 22:38:12
Graphics3Dのテクスチャは256x256までしか使えないの?

224:デフォルトの名無しさん
09/11/20 23:43:05
iアプリでswingを使いたい

225:デフォルトの名無しさん
09/11/21 11:38:32
903i以前の非メガアプリのユーザーの比率ってわかるサイトないかな?
あと、903iでもPだけ縦240だけど、もう切り捨てるべきじゃない?
携帯アプリがしょぼいと言われるのは240x240だからだろ
みんなで240x320で作っちまおうぜ

226:デフォルトの名無しさん
09/11/21 12:21:06
>>225
アプゲに「ユーザ利用ブラウザ傾向」がありました。
アプリを求めてくるユーザ層だからそこそこ参考になるかと。
Starも含めると8割はメガアプリ対応機種みたいです。

さて,質問。
WinXPでデバッグ・開発してるとcurrentTimeMillisやsleepの精度が悪くて(15,6ms?)
ほどよくストレスが溜まってきますが,貴兄らはどうやって対処していますか?

227:デフォルトの名無しさん
09/11/21 13:21:50
>>225
うざいw

228:デフォルトの名無しさん
09/11/21 17:16:17
>>226
裏でJaneやWindows Media Playerを起動しておく

229:デフォルトの名無しさん
09/11/21 19:04:27
WindowsLiveMessengerとかでもいいぞ<タイマー分解能補正

230:226
09/11/21 19:48:05
>>228-229
失礼しました。既にそれらは起動してますが,それでも15,6msになります。

環境はJDK1.6,Doja5.1です。
1.6がまずいのかな〜

231:デフォルトの名無しさん
09/11/23 00:12:02
Buttonを3つ配置しましたが、方向キーでの移動がむちゃくちゃです。
A B C

と配置しているのですが、
Bがフォーカスを持っているときに右を押したらフォーカスがCへ
Bがフォーカスを持っているときに左を押したらフォーカスがAへ

と直感的になってほしいのですが、どうすればいいでしょうか?
Webをしらべてると、FocusManagerで行うらしいのですが、使い方がわかりません。

232:デフォルトの名無しさん
09/11/23 02:58:20
Panel#setLayoutManager()にnullを指定するのを止めるか、
フォーカス順にボタンをadd()するか。
自作のFocusManagerは無意味(setできない)。

233:デフォルトの名無しさん
09/11/25 20:58:29
画面の傾きや加速度を取得しようと
N06AでAccelerationSensorクラスのgetAccelerationSensor() を実行すると
UnsupportedOperationExceptionを返してきて対応していないようです
しかし、体感アプリのようなビールを注ぐアプリケーション等を実行して見ると動作します
一体原因はなんなのでしょうか?

対応状況を見ると体感アプリは○となっており、対応APIのバージョンはStar1.1となっています。


234:デフォルトの名無しさん
09/11/26 00:50:53
「Star-1.x 各機種オプションAPI・拡張API実装状況」
を見ると、N06AのAccelerationSensorは×になってる。
その体感アプリ実行中にカメラを指で塞いで動かなくなったら、
RollReaderあたりで実装されてるのかも。

235:デフォルトの名無しさん
09/11/26 01:56:14
キー操作だけをマルチスレッドに回したいのですが、
RunnableをimplementsしたクラスからprocessEventを
取得することは可能なのでしょうか?
APIはStar1.1です

236:デフォルトの名無しさん
09/11/26 14:37:56
アプリで音声流したいんだけどmp3って再生できる?



237:デフォルトの名無しさん
09/11/26 15:14:22
無理

238:デフォルトの名無しさん
09/11/26 16:42:25
バグ?
string.splitがないだって!

239:236
09/11/26 17:15:23
通常だとどんな形式になるの?

240:デフォルトの名無しさん
09/11/26 17:16:49
mld

mp3も再生できるかもしんないけど、
アプリ上から呼び出すプレイヤーで再生。
その間はアプリはサスペンド。

241:デフォルトの名無しさん
09/11/26 18:00:17
>>238
バグってるのはおまいさんだ
CLDCのAPIリファレンスを読んで出直して来い


242:デフォルトの名無しさん
09/11/26 18:02:36
>>234
なるほど、ありがとうございました

243:デフォルトの名無しさん
09/11/26 23:47:15
色違いの敵はどうやって表示するの?

244:デフォルトの名無しさん
09/11/27 02:56:34
PalettedImage

245:デフォルトの名無しさん
09/11/27 05:57:05
>>244
サンクスです


246:デフォルトの名無しさん
09/11/27 10:53:13
スクラッチパッドをファイルシステムみたいに使えるライブラリってないですか?
例えば最初の32byteをinodeとしてinode内にアドレス等の情報を保持するような感じのやつです

247:デフォルトの名無しさん
09/11/27 17:18:28
ないよ
管理クラスを自作するしかない

はず

248:デフォルトの名無しさん
09/11/27 19:16:15
管理クラスてやつを作ってくれませんか?

249:デフォルトの名無しさん
09/11/27 19:27:35
ぐぐれば結構出てくるよ

250:デフォルトの名無しさん
09/11/27 22:10:49
スクラッチパッド内にzip配置してJarInflaterすりゃいいじゃん

251:デフォルトの名無しさん
09/11/27 23:04:30
JarInflaterは書き込みできるのか?

252:デフォルトの名無しさん
09/11/29 00:24:27
SDカードとか内蔵メモリーにアクセスって出来る?

253:デフォルトの名無しさん
09/11/29 01:46:24
SDはアプリが生成したファイルならば
内部は著作権保護がなければ

254:デフォルトの名無しさん
09/11/29 21:29:40
>>253
うざい

255:デフォルトの名無しさん
09/11/30 10:35:27
DojaでFeliCaのアドホック通信でアプリ作成しているんだけど
端末A,Bがあるとして、

クライアントA <−> サーバB で通信をしたあと、 続けて
サーバA <−> クライアントB として通信を開始しようとすると
クライアントBのFelica.open()でエラーがでる。

どうやら 一度サーバとして起動されたアプリは クライアントになれないっぽい

リファレンスみたら、「〜Exceptionが発生します」としかかれてなくて、これを解決する方法を探してるんだけど
現状は アプリの再起動しかない・・・(それだと使い勝手がわるすぎる

なにかいい方法ありませんか?
アプリ上で即時再起動・リセットかける方法とか

あとドコモに問い合わせとかできないんですかねー 軽く公式みたけど FAQしかない

256:デフォルトの名無しさん
09/11/30 14:24:35
nai

257:デフォルトの名無しさん
09/11/30 19:14:32
>>254
?

258:デフォルトの名無しさん
09/12/01 09:13:57
>>255
ドコモにはなんどか問い合わせしてみたけど
DXアプリとかの契約がないと
何も答えられません、の一点張り


259:デフォルトの名無しさん
09/12/01 21:08:34
最近アプリを作ろうと思い始めたのですが、TextBoxで文字の入力を求めているのに文字が入力されません。
センターの決定キーと左右のソフトキー以外利かず、十字キーも文字入力のキーも反応せず。
ソースはURLリンク(homepage3.nifty.com)のTxtPanel.javaとTxtsample1.javaを組み合わせたものです。
実行結果画面3でキーの入力画面に行くも関わらず、キーを入力しても反応しない(文字も表示されず、十字も反応しないのでカーソルも動かない)状態です。
Doja5.0+Eclipse3.1.2で作成しています。

260:デフォルトの名無しさん
09/12/01 21:48:53
>>259
?

261:デフォルトの名無しさん
09/12/01 21:59:11
>>259
TextBoxについてはわからないけど
なぜEclipse3.1?
最新版(Eclipse3.5.1)でも動くぞ。

262:デフォルトの名無しさん
09/12/01 22:12:43
EclipseについてではなくTextBoxについて答えてほしいのですが・・・汗

263:デフォルトの名無しさん
09/12/01 23:38:06
どういうアプリでどう動いて欲しいのかが分からん。
とりあえず、テキストボックスが1個しかないから、
カーソルはテキストボックスから動かない。

テキストボックスを選択→決定キーで編集モードになる
→文字編集→決定キーで抜ける
はできるの?

264:デフォルトの名無しさん
09/12/01 23:42:23
エミュレーター上での話なら
端末ウィンドウのボタンを押しても入力されないみたいだけど
キーボードで文字を打つと入る。

Eclipseは古いの使ってもいいことなんか無いから新しいの入れたほうがいい。
3.1だとクイックフィックスとかの便利機能もまだない。

265:デフォルトの名無しさん
09/12/02 00:43:22
>>261-264
ありがとうございます。
エミュ上で端末押しても動かないんですね。
Eclipseは昔ちょっとJavaを勉強していた時にいれたままだったので、このままでした。


266:デフォルトの名無しさん
09/12/02 02:17:36
サウンド関係についての質問です。
MediaSound ms1 = MediaManager.getSound( data );
m_AudioPresenter.setSound( mc1 );
で設定したメディアサウンドの情報をnullにする方法ってありますか?

メモリー節約のためにメディアサウンドを使いまわしていて、
いらなくなったメディアサウンドを破棄するのに、
ms1.unuse(); ms1.dispose(); ms1=null; としてますが、
m_AudioPresenter.getMediaResource();
でms1のアドレスがゲットできてしまいます。
つまりずっと参照されたままの状態になっているようです。

しかもメディアサウンドは既にdisposeされてるので、
呼び出したところで "UIException: Media sound is not usable"
が発生してしまうだけです・・・。

m_AudioPresenter.setSound( null )
としたいところですが、この方法では例外が発生してできないんですよね・・・。
m_AudioPresenter自体も一旦nullにしてガベコレで回収しない限り無理なのでしょうか?

267:デフォルトの名無しさん
09/12/02 02:40:29
やろうとしていることがおかしい
シングルトンでググれ

268:デフォルトの名無しさん
09/12/02 16:32:53
画像のメモリについて教えてください。Star1.0です。
iアプリコンテンツ開発ガイドによると、たとえばgifを読み込む場合、
オリジナルデータ(gifそのもの?)と内部データ(RGB?)というのが作られる
ようなのですが、このあとオリジナルデータは要らないと思うのですが、
この分のメモリ開放とかできるのでしょうか?

MediaImage m = MediaManager.getImage("resource:///test.gif");
m.use();
Image img = m.getImage();

m.unuse(), m.dispose() とかするとやっぱりimgは使えなくなります。
imgをcloneして元を消すのもなんか無駄な処理ですよね・・・


269:デフォルトの名無しさん
09/12/02 22:12:59
>>268
DojaやStarでは、MediaImageとImageはセットで持っておかないといけない。
何故そういう仕様にしたのかはわからないが、そういうことになってる。

270:デフォルトの名無しさん
09/12/02 23:10:22
ImageはMediaImageのデータを参照してるだけじゃないの?

271:デフォルトの名無しさん
09/12/03 00:21:14
>>269会話が苦手そう・・

272:デフォルトの名無しさん
09/12/03 00:59:10
>>268
MediaResource#use(MediaResource overwritten, boolean useOnce)
じゃダメ?

273:268
09/12/03 10:54:41
>>269,270,272
ありがとうございます。

272さんのヒントからマニュアル調べたら

> 第 2 引数は、 このメディアイメージの利用 (use) が 「一度きり」であるかどうかを指定します。 「一度きり」であると指定した場合 (true を指定した場合 ) 、 use 完了と同時に、内部形式に変換される前のリソースを破棄します。

って思いっきり書いてありました・・読んでたはずなのに・・ごめんなさい。

とりあえずgif5つほど読んで試したところ、それっぽい値が出ました。
元のgifサイズ合計 11004
m.use(null, false)時 メモリ使用量 14644
m.use(null, true)時 メモリ使用量 3612
差分 11032

メモリ使用量は
long a;
System.gc();
a=Runtime.getRuntime().freeMemory();
画像読み
System.gc();
System.out.println(a-Runtime.getRuntime().freeMemory());
とやって調べました。絵はちゃんと表示されました。

差分がgifとほぼ同サイズなので、メモリは開放してくれたんだと思いますが、
内部データが3612ってのはおかしいような・・・はかり方が間違ってる可能性大



274:デフォルトの名無しさん
09/12/03 12:15:18
>>258
亀だけどthx

275:デフォルトの名無しさん
09/12/04 14:10:31
>>273
Javaヒープとnativeヒープの違い。


276:デフォルトの名無しさん
09/12/05 06:41:28
FOMAのUART機能を使ってPCとの通信を試みてます

StreamConnection uart;
void read()
{
InputStreamReader in;
String str = "";
try
{
uart = (StreamConnection)Connector.open("comm:/0;baudrate=115200,databitlen=8,parity=NO,stopbitlen=1,flowctrl=OFF",Connector.READ,true);
in = new InputStreamReader(uart.openInputStream(), "SJIS");
while (true)
{
try
{
recv = (byte) in.read();
str += String.valueOf((char)recv);
System.out.print((char)recv);
if((char)recv == '\n') break;
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();.................................@
}
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}

以上のソースを別のスレッドで走らせているんですが、@の箇所でIlligal stream stateというメッセージが出ます。
原因がわからないのですが、思い当たる方いらっしゃいますでしょうか・・・

277:268
09/12/07 15:10:06
>>275

nativeヒープという存在を知りませんでした・・・
ありがとうございます。すっきりしました。

278:デフォルトの名無しさん
09/12/08 00:29:43
>>276
UARTはよー分からんけど、もうちょっと自分で問題箇所を整理すべきだ。
inのNullチェックとかready()使うとか。

あとそのプログラムだと取得データに必ず’\n’が含まれていないとエラーになるけどそれは問題ないの?

279:あ
09/12/09 12:15:53
URLリンク(onge.flashhp.net)
 ここで携帯裏アプリをDLできますよ〜

280:デフォルトの名無しさん
09/12/09 12:18:00
携帯持って無いんで(´・ω・`)

281:デフォルトの名無しさん
09/12/12 01:30:58
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)

↑ここのサイトで1から順に手順どおりやって行ったのですが、
最後の「作成したiアプリをFeliCa対応携帯端末で実際に動作させる」の所で、
実機にダウンロードしようと、ファイルをアップロードしてあるサイトにアクセスして
ダウンロードを押してみても、ダウンロードできない時のページに飛ばされてしまいます。
色々なDoCoMoの機種で試してみたのですがどれも同じ結果でした。

助けてください!!

282:デフォルトの名無しさん
09/12/12 04:11:31
Doja5.0で作ったものを4.0で動かしたところうまく動きませんでした
mldファイルを流して特定の条件で音量や音階が変化するというものなのですが
5.0では問題なかったのに4.0では音がでなくなりました
いろいろいじってみたところ
setAttributeを使って音階をいじると音が止まってしまうようでした
自分なりに調べたのですが4.0と5.0でsetAttributeの仕様が変わったという記述は見受けられませんでした
setAttributeを使って音量を変えた場合は問題なく動きます
何か心当りがあればご教示ください

283:デフォルトの名無しさん
09/12/12 13:08:49
>>282
心当たりはないが、4.0でコンパイルして試してみた?
Dojaは上位互換なんだから5.0で作ったアプリを4.0の端末で
動かすことは保証しないんじゃないかな

284:デフォルトの名無しさん
09/12/12 17:41:27
>>283
Doja4.0でコンパイルしました

285:デフォルトの名無しさん
09/12/12 18:07:35
>>281
ちゃんとjamファイルがダウンロードできるようにMIME Typeの設定したか?

286:デフォルトの名無しさん
09/12/12 18:40:57
設定してないかも

287:281
09/12/12 23:30:41
>>285
MIME Typeの設定というものはしてませんでした。
今からMIME Typeの設定について調べて試してみたいと思います!!
ありがとうございます!!

288:281
09/12/13 00:27:56
MIME Typeの設定について自分なりに調べて色々試してみたのですがダメでした。
fc2サーバを利用してるのですがダウンロードできないのとは関係ないですよね?
何が悪いんでしょうか・・・・

289:デフォルトの名無しさん
09/12/13 01:39:26
fc2って、jarは置けたけどjamは置けなかったような?

290:281
09/12/13 02:25:15
>>289
そうだったのですか、どうりでいろいろ試してみてもうまくいかないわけですね。
iアプリをあげるのに適したおススメの(できれば無料)のサーバはありますでしょうか?

291:デフォルトの名無しさん
09/12/13 07:39:00
ウチはGeocities使ってる。
ただ、エミュでファイルがダウンロードできなかったんで、
開発バージョンだけちょっと工夫が必要だったが。

ちなみに何でダウンロードできないかは調べ方知らないから調べてない。

292:デフォルトの名無しさん
09/12/13 12:42:09
fc2でもjamUPできる
バイナリにしてるとかじゃないの

293:デフォルトの名無しさん
09/12/13 13:33:27
サーバーによって動作が異なるとか

294:デフォルトの名無しさん
09/12/13 14:35:27
携帯変換URLを無効にすればOK

295:デフォルトの名無しさん
09/12/13 16:10:01
Doja5.1です。
インスタンスのクラスを取得する事ってできますか?
クラス名でも何でもいいんですが、クラスによって分岐したいと考えているので。

296:デフォルトの名無しさん
09/12/13 16:15:08
instanceofは

297:デフォルトの名無しさん
09/12/13 16:19:21
>>296
即レスありがとうございます
上手くいきました。instanceofが出てこなかったので助かりました。

298:281
09/12/14 07:30:16
携帯変換URLを無効にしたらできました!!
助かりました!!みなさんありがとうございました。

299:デフォルトの名無しさん
09/12/14 15:13:34
やはりそうだったか

300:282
09/12/14 17:34:58
ずっといじっているのですが未だに解決のめどが立ちません

新たにわかったことですが
setAttributeで音程を変えるとその場で止まるのではなくsleepで止まるみたいです
setAttributeの直下にplayをつければ音は出るのですが
音程をいじっていない同時再生しているものまで止まってしまうのでplayで再生しなおしにすると不自然なところで切れてしまいます

何か思い当たることがあったら教えてください

301:デフォルトの名無しさん
09/12/14 19:41:50
じゃあsleepしなければいいんじゃないかなぁ

302:デフォルトの名無しさん
09/12/14 22:25:27
何言っているかわかんね
ソース出してよ

303:282
09/12/14 23:15:42
class SoundCanvas extends Canvas implements MediaListener
{
MediaSound sound[]=new MediaSound[4];
AudioPresenter player[]=new AudioPresenter[4];
int volume=0,vol1=100,vol2=80;
int ans1=0,ans2=0;
int trans1=0,trans2=0;
int sn1=0,sn2=2;
public void paint(Graphics g)
{
}
void game(int level)
{
try
{
for(int i=0;i<4;i++)
{
sound[i]=MediaManager.getSound("resource:///"+(i+1)+".mld");
sound[i].use();
player[i]=AudioPresenter.getAudioPresenter(i);
player[i].setSound(sound[i]);
player[i].setMediaListener(this);
player[i].setAttribute(player[i].SET_VOLUME,0);
player[i].play();
}
}

304:282
09/12/14 23:18:45
catch(ConnectionException e)
{}
catch(UIException e)
{}
Graphics g=getGraphics();
Soundg sg1=new Soundg();
sg1.setsg(1);
Soundg sg2=new Soundg();
sg2.setsg(2);
while(true)
{
g.lock();
g.setColor(g.getColorOfName(g.WHITE));
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
ans1=sg1.g(level,g);
if(ans1==1)
{
trans1=sg1.gettrans();
volume=vol1;
player[sn1].setAttribute(player[sn1].SET_VOLUME,volume);
player[sn1].setAttribute(player[sn1].TRANSPOSE_KEY,trans1);
player[0].play();
player[1].play();
player[2].play();
player[3].play();
sn1++;
if(sn1>1)
{
sn1=0;
}
}

305:282
09/12/14 23:19:57
else if(ans1==2)
{
volume=0;
player[sn1].setAttribute(player[sn1].SET_VOLUME,volume);
} ans2=sg2.game(level,g);
if(ans2==1)
{
trans2=sg2.gettrans();
volume=vol2;
player[sn2].setAttribute(player[sn2].SET_VOLUME,volume);
player[sn2].setAttribute(player[sn2].TRANSPOSE_KEY,trans2);
player[0].play();
player[1].play();
player[2].play();
player[3].play();
sn2++;
if(sn2>3)
{
sn2=2;
}
}

306:デフォルトの名無しさん
09/12/14 23:23:08
ちゅちゅんがちゅん

307:282
09/12/14 23:24:06
else if(ans2==2)
{
volume=0;
player[sn2].setAttribute(player[sn2].SET_VOLUME,volume);
}
try
{
Thread.sleep(1);
}
catch(Exception e)
{}
g.unlock(true);
}
}
public void mediaAction(MediaPresenter source,int type,int param)
{
}
}

こんな感じです
Soundgは基本的に0を返し続けて音を出すときに1、止めるときに2を返します

308:デフォルトの名無しさん
09/12/14 23:28:10
>>302
出番だよ

309:デフォルトの名無しさん
09/12/14 23:59:24
Thread.sleep(1);
で止まるんだよね?
これを実行しているのはなぜなの?

310:282
09/12/15 00:21:59
>>309
速度調節です

311:デフォルトの名無しさん
09/12/15 00:32:38
>>310
まず前のレス284の時点では、ソースをDoja4.0でコンパイルし直したもので
テストしたが動かなかったんだよね
実機は何台で試しているの?試した全ての実機が動作しないってことかな?
で、sleepで止まるってことは分かったみたいだけど、sleepをコメントアウトして
4.0でコンパイルし直した物を実機で動作させた上での発言だよね?

312:デフォルトの名無しさん
09/12/15 00:36:09
もう日付が変わってるよ・・・

313:282
09/12/15 00:43:35
>>311
実機では試してないです

314:デフォルトの名無しさん
09/12/15 02:57:20
ズゴー

エミュがバグってるに1ペリカ

315:282
09/12/15 03:02:26
>>314
止まるっていうのは音が止まるという意味でプログラム自体は動いてます
>>303-307は一応音は出ています
しかし毎回再生しなおしなので途切れてはいけない部分で途切れてしまうので使えません
5.0のときは
player[0].play();
player[1].play();
player[2].play();
player[3].play();
がなくてもちゃんと音は出ましたし再生しなおしではないので途切れもしませんでした
(最初に質問したときから多少いじっていて5.0で試してないのでこれをそのまま使えるかはわかりませんが)

316:デフォルトの名無しさん
09/12/15 07:36:59
出来ない状況なのかもしれないけど、sleepで速度調整しないで時間計測して
whileで待つのはどうなの?

そもそもsleepはJAVA仕様で実装状況によって引数に1を指定しても1ms待ちに
ならないと言うか実機だと実質4ms秒くらい取られてしまうケースがままある。

317:デフォルトの名無しさん
09/12/15 10:56:18

        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄

エミュって・・・
しかも「止まる」が音のこととか・・・
非プログラマじゃないんだから、もっと具体的に書こうよ

318:デフォルトの名無しさん
09/12/15 13:09:09
>>315
言い直そう
DoJaエミュの音源エミュレータがバグってるに1ペリカ

実機で試しなさいな
止まらないと思うよ

319:デフォルトの名無しさん
09/12/15 13:42:15
>>315
DoJa4.0でビルドしてるって話だけど、それって4.0の
エミュレータを使ってるってこと?

DoJa5.1のエミュレータでターゲットプロファイルを4.0にして
ビルド・実行したらどうなる?


320:デフォルトの名無しさん
09/12/15 14:47:38
エミュレータでの文字入力で、IMEが起動しなくなってしまいました。日本語入力できません。
猫がキーボードの上に乗ってからなので、何かキーを押したと思うんですが、見当が付きません。
実機、エミュレータ以外のソフト(テキストエディタとか)では普通に入力できます。
エミュレータに日本語入力をさせない機能なんてあるんでしょうか?

321:デフォルトの名無しさん
09/12/15 15:09:04
PC再起動しろ

322:デフォルトの名無しさん
09/12/15 16:31:48
ありがとうございます。
入力の時にIMEを別のに色々切り替えてたら直りました。

323:デフォルトの名無しさん
09/12/15 18:08:51
>>321
・・・

324:デフォルトの名無しさん
09/12/16 16:11:16
結局再起動で治るような問題だったわけだ・・・

325:282
09/12/17 22:55:24
4.0の実機を探しましたが手に入りませんでした

>>317
iアプリのプログラミングは今回が初めてなのですがエミュで試さないでいきなり実機というのが主流なのでしょうか?
一応>>282に音が止まるって書いたのですが・・・わかりづらい書き方で申し訳ありません

>>318
別PCの4.0で試しても同じ結果でした

>>319
5.1のターゲットを4.0にして試すときちんと動きます
4.0でコンパイルしたものでも5.1のエミュだときちんと動きました

またひとつ進展したのでご報告します
言葉ではうまく説明できないのですが下のような感じです

ドーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーレーーーーーー

setAttribute(1音上げる)

ドーーーーー ミーーーーーー←4.0

ドーーーーレーーーーーーーーーーーーーーーーーミーーーーーー←5.0

使用しているMLDファイルの音一つ一つが非常に長い音だったため気がつかなかったのですが
次の音から出ていたようです
これは仕様なのでしょうか?
もしそうなら5.0と同じような動作をさせる方法は何かないでしょうか?

326:デフォルトの名無しさん
09/12/17 22:58:35
実機はエミュ以上に違う。

327:282
09/12/17 22:58:44
あれ?
うまく書けてない・・・

ドーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーレーーーーーー←音源

setAttribute(1音上げる)

ドーーーーー                 ミーーーーーー←4.0

ドーーーーレーーーーーーーーーーーーーーーーーミーーーーーー←5.0

これで大丈夫かな?
4.0のドがsetAttributeのところで途切れてミが音源のレのところから始まっています

328:デフォルトの名無しさん
09/12/17 23:24:42
大丈夫だといいですね

329:282
09/12/18 03:10:31
書き忘れましたがsetAttributeを使うと同時再生している他のプレイヤーも一緒に音が途切れます

330:デフォルトの名無しさん
09/12/18 10:47:42
エミュの音周りは超いい加減な実装なので、信用すんな!
以上!!!

331:デフォルトの名無しさん
09/12/18 11:42:37
i-mode対応のFOMA全機種を3台ずつ集めたら相場の10倍吹っかけても売れる気がしてきた
検証用に


332:デフォルトの名無しさん
09/12/18 12:22:36
>>325
> 5.1のターゲットを4.0にして試すときちんと動きます
> 4.0でコンパイルしたものでも5.1のエミュだときちんと動きました
ってことは4.0のエミュレータがおかしいってことでいいんじゃない?

実機での挙動も機種(搭載チップ)によって違うこともあるので、サウンドで
凝ったことさせるのは結構厄介かも。

なんにせよ4.0の実機で動かす必要があって4.0で作っているんだろうから
4.0の実機は入手しておかないとね。


333:デフォルトの名無しさん
09/12/18 12:24:27
正直、エミュでまともに動かすために頑張るのって無駄だよなw
エミュでのみ動けばいいならともかく。

334:デフォルトの名無しさん
09/12/18 16:12:01
実機がないのにわざわざ4.0ってことは
学校の課題か何かなのかな?

335:デフォルトの名無しさん
09/12/18 16:52:29
公式ツールで
ソフトキー押しながらクリアキーをやりたいのですが、
押せません・・・
1と2とかの同時押しならキーボードでできるんですが、
ソフトキーのショートカットがわからなくて・・・

336:デフォルトの名無しさん
09/12/18 16:54:10
すみません早速なのですが
適当にキー押したらできました。
A=ソフトキー1
S=ソフトキー2
でした。

337:デフォルトの名無しさん
09/12/18 18:28:34
>>335
同時押しはグループ毎に取れるボタンと取れないとか何個までとか
機種ごとに制限あるから調べてからのがいいと思うよ。


338:デフォルトの名無しさん
09/12/18 22:19:01
Doja5.0で現在の日にち及び時刻を表示したいのですが、まったく時刻が表示されません。
Doja5.0エミュ上の携帯電話では時刻が表示されていないため、エミュ上だけ表示されていないのでしょうか。
実機にアプリを送ればいいのですが、機種がAUのために動作確認できません・・・。
時刻の表示部分のプログラミングは下記になります。
public void Calendar(Graphics g){
g.lock();
Calendar getTime;
getTime = Calendar.getInstance();
getTime.setTime(new Date());
String getTimer;
getTimer = getTime.get(Calendar.YEAR)+"/";
int w_month;
w_month = getTime.get(Calendar.MONTH) + 1;
getTimer=getTimer + w_month + "/";
getTimer=getTimer + getTime.get(Calendar.DATE)+" ";
getTimer=getTimer + getTime.get(Calendar.HOUR_OF_DAY)+":";
getTimer=getTimer + getTime.get(Calendar.MINUTE)+":";
getTimer=getTimer + getTime.get(Calendar.SECOND);
g.clearRect(0,0,getWidth(),getHeight());
g.drawString(getTimer,5,50);
g.unlock(true);

339:デフォルトの名無しさん
09/12/18 23:46:57
1. getTime.setTime(new Date());はイラン
2. 連結しまくるのならStringじゃなくてStringBufferを使え
3. 塗り潰しと文字の描画を同じ色でやってる?
4. つか色を指定しろ

340:デフォルトの名無しさん
09/12/18 23:48:15
普通に脳みそ入ってるプログラマなら
まず文字表示して文字は表示できるかチェックして、
そいで、自分が表示しようとしてる文字列に
何が入ってるのかくらい調べると思う。

341:デフォルトの名無しさん
09/12/19 00:10:42
>>338のコードをコピーして試してみたけど、特に問題なく表示されたよ。
ちなみにエミュはDoJa5.1です。
ものすごく初歩的なミスをしてる気がする・・・

342:デフォルトの名無しさん
09/12/19 00:19:25
ホントだね・・・
>>341って賢い。偉い。

343:デフォルトの名無しさん
09/12/20 01:30:16
ディスプレイ上でGifアニメを動かそうとしてるのですが、起動した瞬間に終了します
ソースは単純なので間違っていないと思うのですが、Gifの画像サイズやファイルサイズに制限はありますか?

344:343
09/12/20 01:37:46
Doja詳細みたり他のGifアニメに変えたりしてみたけど起動した瞬間に終了していました。
ソースのミスだったみたいです、失礼しました。

345:デフォルトの名無しさん
09/12/20 05:27:48
え?

346:デフォルトの名無しさん
09/12/21 06:05:18
URLリンク(sfkonu.vni.jp)
ここで記載されてたmml→mld変換コード使ってmld作ってみたんだけど
実機で走らせるとUnknown media sound format を吐いちゃう。
もしかして機種依存だったりするんですかこれ

347:デフォルトの名無しさん
09/12/21 10:03:11
( ゚Д゚)サクラを使えヴォケ!!
URLリンク(oto.chu.jp)

348:デフォルトの名無しさん
09/12/21 11:08:42
>>347
mld出力できる?

349:デフォルトの名無しさん
09/12/21 12:38:06
dekiru

350:デフォルトの名無しさん
09/12/23 21:24:31
>>347
これちゃんと出来るな・・・
音組み込みたいんじゃなくて動的に作成できるものにしたいんだけど
この作者さん、ドキュメントかなんかでmldのフォーマットに言及してくれないかな

351:デフォルトの名無しさん
09/12/23 23:08:17
作者にメールでお願いするしかないだろうな

352:デフォルトの名無しさん
09/12/24 17:22:46
Star-1.2の開発ツールがやーっと出た。
フルキーモードの操作がなんだかすごい。

353:デフォルトの名無しさん
09/12/25 02:54:02
iDKStar1.1の開発キット使ってて、ビルド中に落ちる…ってか
URLリンク(datomotu.lgr.jp)
症状はこれと全く同じで、互換モードで古くすると落ちないのも同じなんだが
外部エディタとの兼ね合いで互換モードは使いたくない。
>>これよーくよーーく考えてみるとSDKが1.6でした。
>>1.4に直すとすんなりデバッグできました。こんな小さなことですごく悩んだなんて。。。(-_- ;))
ってあるけど、1.3〜1.6まで全部試したけど落ちてしまう。
解決方法知ってる方教えてちょーだい。
OSはvista。

354:デフォルトの名無しさん
09/12/25 11:15:24
>>353
>>214


355:デフォルトの名無しさん
09/12/25 17:15:17
>>354
(-_- ;)uzai...

356:デフォルトの名無しさん
09/12/25 17:34:31
成功しなかった解決法を提供した人物を叩くと
たいていその質問は以降スルーされるな

357:デフォルトの名無しさん
09/12/25 20:11:28
>>355
(-_- ;)uzai...


358:デフォルトの名無しさん
09/12/25 20:19:40
>>357
(-_- ;)uzai...

359:デフォルトの名無しさん
09/12/26 02:39:14
>>354
ありがとうございます。パス通すのは知りませんでした。
…が、システムの詳細設定>詳細設定>環境変数>システム環境変数>PATH>編集
値に「;C:\Program Files\Java2SDK\bin\」を追加しましたが、同じくビルド時に落ちてしまいます。
最後の「\」があっても無くても同じです。
他にも設定すべき箇所がありましたら教えてください。

360:デフォルトの名無しさん
09/12/26 09:00:54
Star 開発ツール NetBeans版もだしてよう・・・・
Eclipseは肌に合わなくって・・・

361:デフォルトの名無しさん
09/12/26 10:03:40
テキストエディタ一択!
開発ドキュメント書くの楽だからな!


でも困った時はこっそりEclipse

362:デフォルトの名無しさん
09/12/26 17:35:08
>>359
環境変数を設定したあとにログインしなおした?(再起動でもいいけど)


363:デフォルトの名無しさん
09/12/26 22:07:16
開発ドキュメントって何?
javadoc?

364:デフォルトの名無しさん
09/12/27 11:35:54
開発ドキュメントって何?
javadoc?

365:デフォルトの名無しさん
09/12/27 11:57:39
>>361
開発ドキュメントって何?
javadoc?

366:デフォルトの名無しさん
09/12/27 13:43:27
.........

367:デフォルトの名無しさん
09/12/28 09:56:13
前も言ったんですが、メガアプリ作るなら、
これからはP903シリーズとSH703切り捨てて、縦240やめませんか?
320使ってもいいし、オープンアプリに合わせて268でもいいし
(私は268です。P903ユーザーから苦情来ますが、その都度、説明しています)
携帯アプリはしょぼいというイメージを変えるべき

368:デフォルトの名無しさん
09/12/28 11:43:44
同じDoja5.1でも、実際に実機に入っているDojaは、また細かくバージョン分けされているのですか?
メーカーによって実装は異なるのでしょうか?

369:デフォルトの名無しさん
09/12/28 14:15:59
あ、自己解決しました!

370:デフォルトの名無しさん
09/12/28 22:29:54
>>367
jamファイルのdrawAreaを240×268に設定するっていうこと?

371:デフォルトの名無しさん
09/12/28 23:07:25
>>367
高くて機種変更できない人はアプリを使うなと言いたいのか・・・
ひでえ奴だな

372:デフォルトの名無しさん
09/12/29 08:19:17
>>367
auよりしょぼいから広げろという話ならその方向性は分からないでもないが、
アプリ全体でいうなら仮に640x480になった所でやっぱり携帯アプリはしょぼい
だろうw

その辺りは例えば3,4センチの画面サイズやら、ボタンだか画面だかを細々
プチプチおす操作性やらに原因があるように思えるが。だからって、それが
悪いとも個人的には思わない。

373:デフォルトの名無しさん
09/12/29 15:06:08
>>367
弱者切り捨てか?
金持ちの考え方は酷いなw

374:デフォルトの名無しさん
09/12/29 15:44:31
367の人気に嫉妬

375:デフォルトの名無しさん
09/12/29 20:47:41
質問です

for(int i=0;i<10;i++){
ran[i]=乱数
}

というように10個の乱数を作りたいのですが
ran[0]〜ran[9]まで同じ数字が入ってしまいます

なぜですか?

376:デフォルトの名無しさん
09/12/29 21:51:40
>>367
本気でそう思うならStarで作ればよかろうに。
ミニマムが480x480だ。
精彩さで言えばQVGAなど比較にならない。

377:デフォルトの名無しさん
09/12/29 23:33:11
>>375
肝心の「乱数」は一体どんなコードになってるの?
普通にRandomクラス使えばいいと思うけど。

378:デフォルトの名無しさん
09/12/30 08:19:55
>>375
Random#nextInt とかでもシードが一緒なら同じ値が返る。
ループが1ms以内に回るから同じ数なんじゃないかな。
ループ内で Thread#sleep してみると多分値が変わる。

379:デフォルトの名無しさん
09/12/30 11:39:27
>>378
アホな質問かもしれないけど
Random#nextIntとかってシード更新する仕様なんじゃないの?
ループ内でわざわざ再設定してるならわかるんだけど
それならシードの設定をループの前でやれってことにならない?

380:デフォルトの名無しさん
09/12/30 12:19:43
ループの度にRandomクラスのインスタンスを作ってるんじゃないの?
インスタンスを作った直後のシード初期値って毎回同じじゃなかったっけ?

ループ内でインスタンスを作った後に時刻を元にシード更新するか、
ループ前でインスタンスを作って、ループ内ではRandom#nextIntするか
のどっちかにすればいいと思う。

最近、程度の低い問題で 推論→トライアンドエラーで解決 が出来ない奴多すぎ。
もうちっと頭使えよ。

381:デフォルトの名無しさん
09/12/30 13:13:12
質問前に自己解決しました(゚∀゚)

382:デフォルトの名無しさん
09/12/30 13:19:53
(゚∀゚)カエレ!

383:ペ・ヨンジュン ◆3cMgdlp8VY
09/12/30 13:57:31
>>367に賛成
細かくなる
とかじゃなくて
画面を
広く使える
っていうのは
ものには
よるけれど
やっぱり
だいぶ違う
と思う
古いの
切り捨てて
starで
480x854で
作る方針
にすれば?

384:デフォルトの名無しさん
09/12/30 23:44:35
ケータイでゴルフのスイング測定
URLリンク(www.youtube.com)
おもしろフェイス
URLリンク(www.youtube.com)

385:デフォルトの名無しさん
09/12/31 06:45:34
質問です。
計算を行うアプリを作ってるのですが
緊急時に画面を非表示(キー操作と計算を動作させたまま)にしたいのですが、どうしたらいいのかわかりません。
ASTERISK(*)ボタンを押されたら
画面を真っ黒にする方法とか出来ますかね?

public void paint(Graphics g)
{
g.lock();
Font f=Font.getFont(Font.SIZE_MEDIUM);
g.setFont(f);
g.clearRect(0,0,getWidth(),getHeight());
g.setColor(Graphics.getColorOfName(Graphics.BLUE));

else if (type==Display.KEY_PRESSED_EVENT && param==Display.KEY_0)
{
c=0;v=0;w=0;x=0;y=0;
repaint();
}

else if (type==Display.KEY_PRESSED_EVENT && param==Display.KEY_ASTERISK)
{
repaint();
}

よろしくお願いします。

スレリンク(operatex板:294番)



386:デフォルトの名無しさん
09/12/31 06:45:59
質問です。
計算を行うアプリを作ってるのですが
緊急時に画面を非表示(キー操作と計算を動作させたまま)にしたいのですが、どうしたらいいのかわかりません。
ASTERISK(*)ボタンを押されたら
画面を真っ黒にする方法とか出来ますかね?

public void paint(Graphics g)
{
g.lock();
Font f=Font.getFont(Font.SIZE_MEDIUM);
g.setFont(f);
g.clearRect(0,0,getWidth(),getHeight());
g.setColor(Graphics.getColorOfName(Graphics.BLUE));

〜中略〜

else if (type==Display.KEY_PRESSED_EVENT && param==Display.KEY_0)
{
c=0;v=0;w=0;x=0;y=0;
repaint();
}

else if (type==Display.KEY_PRESSED_EVENT && param==Display.KEY_ASTERISK)
{
repaint();
}

よろしくお願いします。

387:デフォルトの名無しさん
10/01/01 01:28:51
>>380
たしかにループのたびにインスタンスしてます
でも別パッケージで乱数をつくっているので
どうしても乱数を作るときインスタンスしないとならないのです
凡用パッケージによるプログラムの効率化を狙ったのですが失敗のようです
(ちなみにスリープを使うと解決するが処理速度が落ちる)

388:デフォルトの名無しさん
10/01/01 03:59:41
windows風のUIライブラリってないですかね?

389:デフォルトの名無しさん
10/01/01 09:05:50
つ .NET

390:デフォルトの名無しさん
10/01/01 11:35:51
>>380の続き
すいません
自己解決しました
単に乱数を作るたび初期化していたようです
本当にJAVAって複雑ですね


391:デフォルトの名無しさん
10/01/01 14:48:11
>>389
つ糞

392:デフォルトの名無しさん
10/01/01 19:22:58
>>390
たぶん、あなたの設計が悪い。
Randomクラスのインスタンスをシングルトンにすればいいと思うよ。

393:デフォルトの名無しさん
10/01/01 21:24:05
>>392
あなたみたいな人から批判されるために書き込みしたわけではありません

394:デフォルトの名無しさん
10/01/01 21:28:26
>>393
JAVAって複雑ですねとかレスされると>>392じゃなくてもちょっときっついレスしちゃいそうな気がする

395:デフォルトの名無しさん
10/01/01 23:08:17
同感

396:デフォルトの名無しさん
10/01/01 23:23:18
                           ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
                         ,i':r"    + `ミ;;,
       __,、           ≡     彡        ミ;;;i
    〃ニ;;::`lヽ,,_           ≡  彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
    〈 (lll!! テ-;;;;゙fn    __,,--、_  ..   ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ≡
   /ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/"  \三=ー"."ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'  ≡  あなたみたいな人から批判されるために
   >、/:::/<;;;lllメ   \ヾ、  ヽTf=ヽ  `,|  / "ii" ヽ  |ノ
  j,, ヾて)r=- | ヾ:   :ヽ;;:     | l |  l  ''t ←―→ )/イ^    ≡ 書き込みしたわけではありません
 ,イ ヽ二)l(_,>" l|    ::\;::    | |  |  ヽ,,-‐、i'  / V
 i、ヽ--イll"/ ,, ,//,,    :;;   l //  l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
 ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/   L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
  \__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ   ヘ   >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ  )
      ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--:::::  //  / ト=-|:|-─ ( l   /
         / ::  ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─  / |  /
         ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /


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