マルチスレッドプログ ..
135:デフォルトの名無しさん
09/10/02 13:22:36
だけど、「アンロックがmovが普通」は違う。
理由は
Wikipedia項目リンク
のように、
movだと、直前のクリティカルな部分への書き込みが他のプロセッサに伝わる前に
アンロック処理のmovの書き込みが他のプロセッサに伝わる可能性があるため。
136:デフォルトの名無しさん
09/10/02 13:52:10
>>135
それはメモリバリアの問題であって、movかCASかは関係ない。
mov命令がreleaseメモリバリア効果を持っていればそれで十分だし、
逆に>110で挙げたようなメモリバリア無しCAS命令では不十分。
137: ◆0uxK91AxII
09/10/02 13:54:13
>>135
それはspinlockを使う側が考慮する問題であって、
作る側は無視して良い。
138: ◆0uxK91AxII
09/10/02 13:59:49
W2kSP4, Athlon 64 X2 3800+, VC6SP6+PP5, 最適化無し
50239 clocks at CriticalSection
49180 clocks at CAS
21132 clocks at CAS(lockプリフィックス無し)
32103 clocks at CAS(movでunlock)
139:デフォルトの名無しさん
09/10/02 14:24:08
>>136
それがメモリバリアの問題だっていう、そんなことわかってるよ。
そして、「一般的なmov」はメモリバリアの機能など持っていない事
さらに、「(次に書く)このスレで"一般に"用いられるCASという用語」はメモリバリアを持っているもね。
もちろん、CASというのがメモリバリアとは直接は関係ないってことだって充分知ってるよ。
(そうでなければ、lockなしのcmpxchgなんてもの出すわけ無いだろ)
だけどこのスレで一般的にCASと言ったら
「アトミック操作で用いる事が可能なCAS」のことが普通だろうに。
140:デフォルトの名無しさん
09/10/02 14:28:11
「一般的なmov」つまり、普通のロード/ストア操作はメモリバリアを持っていないのだから
普通のスピンロックの実装では、アンロック処理に
movではなくメモリバリアを持ったTASやCASを使う。
(それらはロック獲得処理の段階で存在が示されている)
だから「普通はmovでアンロック」などということは有りえない。
141:デフォルトの名無しさん
09/10/02 14:37:59
>>140は「教科書では」ね。
142:デフォルトの名無しさん
09/10/02 14:53:16
Windows Vista 64bit SP1, Core2DuoE6750, Microsoft Visual Studio 2008(VC Version 9.0.21022.8 RTM)
/O2 /Ob2 /Oi /Ot (実行速度で最適化、インライン関数は展開可能な関数すべて展開)
101192 clocks at CriticalSection
67904 clocks at CAS
20424 clocks at CAS(lockプリフィックス無し)
88688 clocks at CAS(movでunlock)
/Od /Ob1(最適化なし、インライン関数は展開しない)
108568 clocks at CriticalSection
99976 clocks at CAS
24184 clocks at CAS(lockプリフィックス無し)
65280 clocks at CAS(movでunlock)
>>130の結果が謎すぎる
143:デフォルトの名無しさん
09/10/02 15:17:56
>>139
アトミック性とメモリバリアは別の概念だぞ。
CASがアトミックなのは当たり前であり、俺もそんなことに
文句をつけているわけじゃない。
x86におけるlockプレフィックスのないcmpxchgは
SMP環境ではアトミック性が保証されないから
(正しい意味での)CASとは言えない。
でも、>110で挙げたのは「アトミック性は保証されているが
メモリバリア効果を持たないCAS」だ。
CASとは「あるメモリ位置に対する内容の取得・比較から代入までが
アトミックに行える操作」であり、メモリバリア効果、つまり
「前後の命令との間でリオーダーを行わないという保証」は必須ではないと
俺は言っている。
# 実際に、C++0xのatomicライブラリではそのように定義されているし。
「普通のロード/ストア命令はメモリバリアを持たない」と言うのなら、
メモリバリアを持つロード/ストア命令を定義して、それを使えばいい。
何故わざわざCASやTASのような複雑な操作を持ち出す必要がある?
ちなみに、x86のmov命令は(初期のバグ持ちプロセッサを除いて)
デフォルトでreleaseメモリバリア効果を持っているぞ。
144:デフォルトの名無しさん
09/10/02 15:36:13
はいはいごめんよ。
全部俺が悪かったよ。
145:デフォルトの名無しさん
09/10/03 09:36:48
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
ここが勉強になった。
146:デフォルトの名無しさん
09/10/03 10:16:52
ちらっと見ただけなんだけど、「volatile つけた変数に排他性は無いよ」
ってことをグダグダ言ってるみたいだけど、そんなの当たり前では?
都市伝説もくそもねーよ
147:デフォルトの名無しさん
09/10/03 11:06:13
acquire/releaseバリヤって、
「そのスレッドでのメモリアクセスについて」限定?
↑のスライドだと前後の命令を・・・となってるけど
148:デフォルトの名無しさん
09/10/03 11:36:54
当たり前よ
っつかどういう意味で聞いてる?
149:デフォルトの名無しさん
09/10/03 11:37:10
菊池バリヤー!
150:デフォルトの名無しさん
09/10/03 16:40:11
「バリア」って概念には
「メモリアクセスがコーダーが記述した”順”に実行されることが
保証される」っていう以上のものは含まれていない(例えばインク
リメント操作がアトミックになることまでは保証されない)と認識し
ているのですが。当たってます?
ネットに散らばっている情報にはブレがあると思えるし、正直、
勉強不足ではっきりと分からないところがあるので質問します。
151:デフォルトの名無しさん
09/10/03 18:09:38
>>150
それで正しい。
ちなみに、マルチスレッドの世界には「バリア同期」っていう全然別のものもあるので、
メモリバリアのことは「メモリフェンス」と呼ぶようにした方がいい。
152:デフォルトの名無しさん
09/10/03 19:15:56
>>151
ありがとうございます。頭の中がすっきりしました。
153: ◆0uxK91AxII
09/10/03 21:22:33
どうでも良い事だけど。
spinlockを奪い合った場合、
先に取ろうとした方が取れず、
後から取ろうとした方が取れたとしても、
動作としては正しいんだよね。
154:デフォルトの名無しさん
09/10/03 21:37:43
spinlockはアンフェアだからそれで正しいね。
155:デフォルトの名無しさん
09/10/03 22:29:57
>spinlockはアンフェアだからそれで正しいね。
それは答えになってるのか??
156:デフォルトの名無しさん
09/10/03 23:21:32
間違いではない=正しい
という論理がわからないのか?
どうしょうーもねーな
157:デフォルトの名無しさん
09/10/03 23:32:43
正しいのか?って言ってんじゃなくて
答えになってるのか?
って言ってんだけど。
158:デフォルトの名無しさん
09/10/04 00:51:01
答えにはなっているように見える。「正しいのか?」という問いに「正しい」と答えている。
その答えが正しいのかどうかは別の話。
159:デフォルトの名無しさん
09/10/04 03:29:21
Wikipedia項目リンク
160:デフォルトの名無しさん
09/10/05 13:09:01
>>155
説明になっているかどうかはともかく
答えにはなっていると思うんだが。
161:デフォルトの名無しさん
09/10/13 02:20:13
火元の人
やり方が理解できない質問者
俺に分からないならこのスレにも理解できる奴いないんじゃね、とか思っていて、
それが態度にも滲み出ている
煽る人
分かってるつもりだけど分かってないで煽り続ける
こいつを見た火元は「やっぱり分かってる奴いないんじゃないか」と思いこむ
住人タイプA
一目で分かるがお前の態度が気に入らないしコード示すのマンドクセ
つーかこの説明で分かれボユゲ
住人タイプB
みんな何言ってんだかわかんね
ちょっと違うけどこのパターンに似てる
162:デフォルトの名無しさん
09/10/14 09:48:32
posix準拠のオーソドックスなやり方しかしない俺にはこのスレは不要なようだ
おまえら何言ってるかわかんねぇーしw
163:デフォルトの名無しさん
09/10/14 10:36:30
>>162
自分からPOSIXスレッドとかに関連したネタをふればいいんじゃないかな?
まあ正直なところ、ここは相談室スレなんだから、あまりにもハードウェア寄りな専門知識が
必要な話題については、できれば「並列化について語る」スレで熱く語ってくれって感じはしてる。
あっちはハード(マルチプロセッサ/マルチコア)全然オケーなスレなんだから。
164:デフォルトの名無しさん
09/10/14 13:09:43
単に自分の付いていけないレベルの話題を締め出したいだけに見える
165:デフォルトの名無しさん
09/10/14 13:35:03
ということにしたいだけにも見える
166:デフォルトの名無しさん
09/10/14 21:17:55
つーか俺はposix準拠な世界で生きてきたので。
おまえらよくposix非準拠な話題で盛り上がれるなーw
167:デフォルトの名無しさん
09/10/14 22:48:54
>>166
CASやメモリバリアなどはpthreadライブラリの実装者にとっても
必須の知識だよ。
168:デフォルトの名無しさん
09/10/14 23:10:22
>>167
利用者にとっては?
169:デフォルトの名無しさん
09/10/15 03:21:14
POSIX厨としか言いようがない
170:デフォルトの名無しさん
09/10/15 08:47:16
>>169
POSIX使うのが普通じゃないの?
171:デフォルトの名無しさん
09/10/15 13:13:35
pthreadにはアトミック操作が定義されてないから、
単なるカウンタのインクリメントでも
いちいちロックしなきゃならんのが嫌だ。
172:デフォルトの名無しさん
09/10/16 00:37:47
なんでPOSIXで厨なんだよ(´・ω・`)
173:デフォルトの名無しさん
09/10/16 02:28:34
POSIXスレッド以外の話題ってだけで叩くなら完全に厨だろ
174:デフォルトの名無しさん
09/10/16 06:51:32
他人を厨と決めつける人が厨に見える
175:デフォルトの名無しさん
09/10/16 08:03:36
何でも鸚鵡返しすれば反論になると思ってるだろ
176:デフォルトの名無しさん
09/10/16 08:04:58
baka
177:デフォルトの名無しさん
09/10/16 08:09:28
pthread地獄 part 2
スレリンク(unix板)
ここへ行けばいいのに
178:デフォルトの名無しさん
09/10/17 03:19:26
/\ ┌┐ ┌┐ ___ ___
/ __ \ /\ ..||.. /\ || ___ \\ \
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....、
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.`゛ ゙'''"
179:デフォルトの名無しさん
09/10/20 15:39:31
その “全米” はグアム島を含むのでしょうか。
180:デフォルトの名無しさん
09/10/20 19:08:01
グアム、どうなんだろ。州に昇格すればいいのに。まあ、しないだろうけど。
181:デフォルトの名無しさん
09/11/03 00:02:53
スレッドを終了させるときは_endthreadexじゃなく
そのままreturnでもいいのか?スタックの開放されない?
182: ◆0uxK91AxII
09/11/03 00:28:01
良い。
mallocで取ってきた領域をfreeしなくて良いのと同じくらいに。
スタックとやらは、_endthreadexとは無関係。
183:デフォルトの名無しさん
09/11/03 00:59:57
freeしろよ
184:デフォルトの名無しさん
09/11/03 01:16:04
スレッドに強くないのに書き込んでみる。
URLリンク(msdn.microsoft.com)(VS.80).aspx
>ただし _endthread または _endthreadex は、_beginthread や _beginthreadex の
>パラメータとして渡されたルーチンからスレッドが戻ると自動的に呼び出されます。
ってことで、returnすれば問題ないかと。
どちらかというと
>_endthread と _endthreadex によって、C++ デストラクタはスレッドで保留状態になり、呼び出されません
なので、呼ばないほうが好ましいような。
185: ◆0uxK91AxII
09/11/03 01:52:01
182は無かった事にしてください。
んゆ。
186:184
09/11/03 14:42:55
スレッドに強い人に補強して欲しいのだけど、それとも184の認識で問題なし?
187: ◆0uxK91AxII
09/11/03 17:34:11
Microsoft Visual Studio\VC98\CRT\SRC\THREADEX.C
んゆ。
188:デフォルトの名無しさん
09/11/03 17:55:09
問題なし
189:デフォルトの名無しさん
09/11/03 22:08:15
スレッド識別子って何なんだ?
何に使うの?
190:デフォルトの名無しさん
09/11/03 22:25:48
殺したり、止めたり。
191:デフォルトの名無しさん
09/11/04 21:43:06
他スレッドの変数の中身知ることってできないかな?
192:デフォルトの名無しさん
09/11/04 21:55:11
メモリ空間は共有しているので、アドレスがわかれば普通に参照できる。
193:デフォルトの名無しさん
09/11/05 12:32:06
win32のインターロックをクリティカルセクションと
同じように使ったら早くて驚いた。
両者の内部的な違い・利点・欠点てなんですかね?
194:デフォルトの名無しさん
09/11/05 14:06:45
そもそも用途が違うんじゃない?
インターロックは変数1個ぶんの更新しかできないでしょ?
インターロックを使ってクリティカルセクションと同様のものを作ることはできるだろうし、
クリティカルセクションを使ってインターロックと同様のものを作ることもできるだろうけど、
そういう話?
195:デフォルトの名無しさん
09/11/05 14:31:15
インターロック一発で出来ることならインターロックで。
196:デフォルトの名無しさん
09/11/05 14:54:32
win32のクリティカルセクションは衝突しなければインターロックと同じくらい早いんだなこれが
197:デフォルトの名無しさん
09/11/05 16:01:33
いや倍くらいは遅いだろう。
198:デフォルトの名無しさん
09/11/05 16:15:02
んだ。インターロックで済むならそれが数倍早い。
199:193
09/11/05 19:29:23
今以下のクラスでクリティカルセクションと同じように扱ってテストしてるんだ。
class InterLock
{
private:
LONG m_Flag;
public:
void Enter()
{
while(InterlockedCompareExchange(&m_Flag,1,0)) Sleep(0);
}
void Leave()
{
InterlockedCompareExchange(&m_Flag,0,1);
}
public:
InterLock()
{
m_Flag = 0;
}
virtual ~InterLock()
{
}
};
200:193
09/11/05 19:30:08
こっちはクリティカルセクション晩
class CriticalSection
{
private:
CRITICAL_SECTION cs;
public:
void Enter()
{
EnterCriticalSection(&cs);
}
void Leave()
{
LeaveCriticalSection(&cs);
}
public:
CriticalSection()
{
InitializeCriticalSection(&cs);
}
virtual ~CriticalSection()
{
DeleteCriticalSection(&cs);
}
};
201:193
09/11/05 19:43:57
//グローバル変数
ロッククラス g_Lock;
int g_i = 0;
// 三つのスレッドで以下を走らせる
void Run()
{
for(int i=0; i<10000000; i++)
{
g_Lock.Enter();
g_i++;
g_Lock.Leave();
}
}
int main()
{
//3つのスレッドでRun()を走らせ、スレッド終了まで待機
(...省略)
cout << g_i << endl;
cout << time.result() << endl;
return 0;
}
結果
クリティカルセクション 35秒 g_i = 30000000
インターロック 5.5秒 g_i = 30000000
ロッククラス無し 0.16秒 g_i = 21203536(整合性無し)
環境 OS:win xp CPU:core2duo1.8G メモリ:3G
202:デフォルトの名無しさん
09/11/05 20:42:07
ソースまともに見てないけど、CSがもしインライン化されないなら性能的には勝てない
だろうしなぁ
まぁ、asm読めば全て分かるだろうけど
203: ◆0uxK91AxII
09/11/05 23:23:50
TryEnterCriticalSection ~ Sleepだとどうなるの、っと。
threadをCPUと1:1にbindしたらどうなるの、っと。
timesliceを変えたらどうなるの、っと。
結果は書かない方が良い。
204:193
09/11/06 07:01:38
>TryEnterCriticalSection ~ Sleepだとどうなるの、っと。
これだけやってみた。
上記のテストだとインターロックとの差は0.5秒内、
つまりほとんど差がなくなった
205:デフォルトの名無しさん
09/11/06 13:00:12
プロセッサ数が2以上ならSpinWaitにしたらどうなる?
あとインターロックのIncrementでダイレクトアップデートにしたらどうなる?
206: ◆0uxK91AxII
09/11/06 20:26:47
違うネタだけど。
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define THREADS 64
#define LOOPS 123456789
struct SData { LARGE_INTEGER m_cntBegin; LARGE_INTEGER m_cntEnd;};
DWORD WINAPI thread(LPVOID pArg);
int __cdecl cmpForSort(const void *pArg0, const void *pArg1);
int _tmain()
{
int i; HANDLE ahThread[THREADS]; SData aData[THREADS];
LARGE_INTEGER diff;
for (i=0; i<THREADS; i++)
ahThread[i] = CreateThread(NULL, 0, thread, &aData[i], 0, NULL);
WaitForMultipleObjects(THREADS, ahThread, TRUE, INFINITE);
qsort(aData, THREADS, sizeof SData, cmpForSort);
for (i=0; i<THREADS; i++)
{
CloseHandle(ahThread[i]);
diff.QuadPart = 0<i? aData[i].m_cntBegin.QuadPart - aData[i-1].m_cntBegin.QuadPart: 0;
_tprintf(_T("thread: %d, diffBegin: %I64d, clock: %I64d\n"), i, diff.QuadPart, aData[i].m_cntEnd.QuadPart-aData[i].m_cntBegin.QuadPart);
}
return 0;
}
207: ◆0uxK91AxII
09/11/06 20:28:49
DWORD WINAPI thread(LPVOID pArg)
{
SData *pData; DWORD value; float sum;
pData = (SData *)pArg;
QueryPerformanceCounter(&pData->m_cntBegin);
__asm
{
mov ecx, LOOPS
fldz
LOOP_:
fadd QWORD PTR value
dec ecx
jnz LOOP_
fstp DWORD PTR sum
}
QueryPerformanceCounter(&pData->m_cntEnd);
return 0;
}
int __cdecl cmpForSort(const void *pArg0, const void *pArg1)
{
LARGE_INTEGER diff;
diff.QuadPart = ((SData *)pArg0)->m_cntBegin.QuadPart - ((SData *)pArg1)->m_cntBegin.QuadPart;
if (0 > diff.QuadPart) return -1;
if (0 < diff.QuadPart) return 1;
return 0;
}
208: ◆0uxK91AxII
09/11/06 20:37:44
同じ処理なのに所要時間がブレるとか、
先に開始したthreadよりも、後から開始した方が早く処理を終えるとか。
そういうのが起こりうる。
computer gameでmulti threadの利用に消極的な理由の一つだと思う。
209:193
09/11/06 23:12:33
>>205
>インターロックのIncrementでダイレクトアップデートにしたらどうなる?
1.3秒だった
>SpinWait
これC#じゃん
210:デフォルトの名無しさん
09/11/07 01:40:37
スピン待機はC#限定じゃなく一般的な概念だ
211:デフォルトの名無しさん
09/11/07 09:40:03
スピンすると余計遅くなりそうだな。
一般的な使用状況に比べて処理と競合がタイトすぎるせいかな多分。
212:デフォルトの名無しさん
09/11/07 09:45:49
ああつまり3スレッド同時じゃなくて1スレッドで3回繰り返した方が速いとかっていう状態ね。
213:デフォルトの名無しさん
09/11/07 17:33:40
あーいやいや、これだとちょっと書き方がおかしいな…まあいいや
214:193
09/11/07 19:49:07
スピンロックは信頼性がないという話を聞いたような。
さて上記のベンチですが、1スレッドで3回繰り返したほうがずっと早いです。
衝突したときに別の処理をせずに待つ場合はシングルスレッドにした方がいいかも。
215:デフォルトの名無しさん
09/11/07 20:02:47
スピンロックに信頼性が無かったらどうすんだよw
全然仕組みとか分かってなくて使ってる匂いがぷんぷんするな
216:デフォルトの名無しさん
09/11/07 20:03:53
スピンロックとスピンウェイトは基本的に別物です。
217:デフォルトの名無しさん
09/11/08 00:12:02
それと信頼性に何の関係が?
218:デフォルトの名無しさん
09/11/08 02:55:49
スピン待ちの話をされてスピンロックどうこうと返すのがおかしい
219:デフォルトの名無しさん
09/11/08 10:06:21
上の人じゃないけど、スピンロックはスピンウエイトを使ってやってるかとおもてたよ(´・ω・`)
220: ◆0uxK91AxII
09/11/08 12:45:22
spinlockでlockできる保証は無いね。
偶然上手く動いているだけ。
221:デフォルトの名無しさん
09/11/09 01:48:53
◆0uxK91AxIIで検索したら、NGしてもいいくらいトンチンカンな奴だな
222:デフォルトの名無しさん
09/11/10 14:27:27
トリップ付けるような奴だもの。
223:デフォルトの名無しさん
09/11/10 20:06:21
トンチンカンなんて久々に見た
おやつあげないわよ
224:デフォルトの名無しさん
09/11/11 09:14:41
抜作先生の方がまだ新しいな。
225:デフォルトの名無しさん
09/12/15 00:01:41
マルチスレッド対応の基数木のアルゴリズムって
どうやって記述すればいいのでしょうか?
CかC++で探しています。
226:デフォルトの名無しさん
09/12/22 22:31:16
読み込みと書き込みが1スレッドずつの場合でもメモリ破壊って起きるのでしょうか?
たとえば、ある変数をメインスレッドで読み込み続け、
複数のサブスレッドで、クリティカルセクションを用い、書き込むといった場合です
227:デフォルトの名無しさん
09/12/22 22:39:31
>>226
とりあえず破壊読み出しメモリだと死ぬよね。
228:デフォルトの名無しさん
09/12/22 23:29:29
>>226
まずメモリ破壊を定義してもらおうか
229:デフォルトの名無しさん
09/12/23 01:41:11
パソコンのネジ外して開けると見えてくるメモリの部分をハンマーで叩く
230:デフォルトの名無しさん
09/12/23 01:42:27
ハードウェア的な話題もするんか
231:デフォルトの名無しさん
09/12/23 02:21:03
宇宙線による確率的なビット反転は防ぎようがない
232:226
09/12/23 10:10:00
データが飛ぶという意味でのメモリ破壊です
ハード的にどのように動作しているのか分からないのですが
同アドレスに同時にアクセスされることによってメモリ破壊が起きるのでしょうか?
233:デフォルトの名無しさん
09/12/23 10:20:05
書き込みをクリティカルセクションで同期して、クリティカルセクションを抜けたところで可視性が保証されたとしても、
読む方が書き込み中にその変数を見る可能性があるなら、少なくとも意図しない値を読む可能性はあるんじゃない?
(+不変な変数見てると思われるかもね)
要求次第だけど、
この手のポーリングするやつは、次に読めればいいからその瞬間のスナップショットで十分だと思うので、
Atomicな操作用のAPI使うとか、書き込みがAtomicであることが保証されるならvolatileだけでもいいかも。
その変数の読み書きだけ同期とっても、読んでる間の書き込みは防げても、
読み込みが終わってクリティカルセクション抜けたあと、それで処理しようと思ったら
もう書き換わってることもあるし。
読んだ値の処理が終わるまで書き込ませないなら、話は別だけど。
234:デフォルトの名無しさん
09/12/23 11:15:37
昔使ったタイマ LSI でラッチ→lo-read→hi-readって
いう約束ごとのあるやつがあったな。hi-readでラッチ
が外れる奴。word-read 命令が使えるかどうかは CPU
次第。
235:デフォルトの名無しさん
09/12/23 12:47:17
>>226
ハードや操作による。
つーか、まずは「アトミックな操作」という概念をどっかで調べとけ。
例えば、x86のCPUなんかだと、どういう操作がアトミックかはIntelが規定している。
アトミックな書き込みなら、別のコアからの読み込みが割り込む可能性は無い。逆に
アトミックでない書き込みなら、例えば半分くらい書き込んだところで別のコアが
読み込む可能性があるということ。
x86なら、厳密な規定はIntelの英語版サイトに落ちてる。32bitアラインドなreadや
writeは確実にアトミックだ。相当古いx86以外はキャッシュアラインドなら大丈夫。
read-modify-writeはLOCKプリフィクスが無い限りアトミックではないが、xchg
命令はLOCK#が自動的にアサートされるのでアトミックだ。
まぁ、アセンブラを直接叩くんじゃなければ、イントリンシック命令を調べておけば
十分だが、その裏でどういうCPUの動きをしているかは理解しといた方がいい。
つーか、低水準の話と高水準の話で全然違いすぎるんだよな。俺はどっちの話でも
構わんけど、分けた方がいいのか?
236:226
09/12/23 12:53:08
ありがとうございます
もっと勉強します
237:デフォルトの名無しさん
09/12/23 13:31:19
>>232
そんな事は起きないようにハードウェアが作られてる
物理的なメモリへのアクセス経路は1個しかないから、同じアドレスに同時にアクセス
なんて事は出来ない
命令が書いた順に実行されるかとか、他のコアやスレッド云々は >>235 の通り
238:デフォルトの名無しさん
09/12/23 13:31:47
クリティカルセクションを用いって書いてあるから、なんとなくWindowsかと思ってた。
239:デフォルトの名無しさん
09/12/23 13:32:15
>>235
ここはム板だから低水準の話はついていけないと思う
240:デフォルトの名無しさん
09/12/23 13:49:38
>>237
> 物理的なメモリへのアクセス経路は1個しかないから、同じアドレスに同時にアクセス
> なんて事は出来ない
いつの時代の人?
241:デフォルトの名無しさん
09/12/23 14:00:02
>>239
いやそれは無い
242:デフォルトの名無しさん
09/12/23 14:00:28
ん?今はどこが違うの?
243:デフォルトの名無しさん
09/12/23 14:04:04
>>235
x86は巨視的には古典的設計だからまだ理解しやすいけど、PPCなんかだとリオーダー
とかが剥き出しになってくるからさらにごちゃごちゃするんだよな
244:デフォルトの名無しさん
09/12/23 14:06:45
そこでeioioですよ!
245:デフォルトの名無しさん
09/12/23 14:07:20
間違えた、eieioだった
イーアイイーアイオー!
246:デフォルトの名無しさん
09/12/23 14:28:55
エイッエイッオッー
247:デフォルトの名無しさん
09/12/26 12:32:01
この辺の話題が体系的に書かれてる教科書が欲しい
248:デフォルトの名無しさん
09/12/26 14:41:39
開拓が進行中のジャンルだから、書いたそばから陳腐化しそうでなかなか難しいかも
しれないな
249:デフォルトの名無しさん
09/12/31 15:09:39
何をもって高性能とするかをはっきりさせたいな
シングルコア100%アイドル3コアでできることを4コア25%ずつで処理することに意味はあるの?
250:デフォルトの名無しさん
09/12/31 15:12:36
>>249
に追記
並列処理の有利はわかるけど、これからは直列処理も並列化しようとしてるんでしょ
そんなの意味ないよねという話
251:デフォルトの名無しさん
09/12/31 15:50:00
1コア100%3コア0%ってCPUがボトルネックになってんじゃねーの
252:デフォルトの名無しさん
09/12/31 15:50:26
何を言ってるの?
253:デフォルトの名無しさん
09/12/31 21:19:08
>>249は軽くエスパーが日本語に翻訳しないと分かりづらい
4スレッドにしたら全部25%になっちゃうような処理までマルチスレッドにする
意味あんの、って言いたいんだろうし、だからCPU屋は2コアや4コアで現状維持
しながら別の進化の方向性を探ってるのも事実
だがそもそも、そういう微妙なケースにまで頑張って適用しようぜMTマンセー、
というようなスレではないので、そんな的外れなこと言われても一瞬何の話だか
分からんし、今更何をとしか言いようがない
254:デフォルトの名無しさん
09/12/31 21:28:43
>>253
日本語でおk
255:デフォルトの名無しさん
09/12/31 21:35:30
>>253
余ってるCPUに仕事振る余地のない処理なら
それでいいんじゃね?
256:デフォルトの名無しさん
09/12/31 21:39:14
>>249の問題提起自体が微妙
アムダールの法則くらいで十分じゃねーの?
257:デフォルトの名無しさん
10/01/03 18:49:32
そもそも並列化できない処理まで並列化しようとしてるなんて話は聞いたこともない。
誰が言ったんだそんなこと。
258:デフォルトの名無しさん
10/01/03 21:49:55
>>249が言ってるな
259:デフォルトの名無しさん
10/01/16 03:00:47
質問させてください。
【OS】 UNIX/LINUX
【言語】 C言語
【実行環境】 gcc
【その他特記する事項】
メインスレッドからn個のスレッドを作成->全ての終了を待つという場合、
int i;
pthread_t id[n];
void* res[n];
for (i=0; i<n; i++) pthread_create(&id[i], NULL, funcptr, arg);
for (i=0; i<n; i++) pthread_join(id[i], &res[i]);
こんな感じで大丈夫でしょうか?
それとWindowsにあるWaitFor〜みたいに複数待つというのは無いのでしょうか?
260:デフォルトの名無しさん
10/01/16 03:18:30
>>259
>WindowsにあるWaitFor〜みたいに複数待つ
つ URLリンク(developers.sun.com)
261:デフォルトの名無しさん
10/01/26 00:12:16
スレッドを終了させないままアプリを閉じた場合
やっぱメモリリークとか起きるの?
262:デフォルトの名無しさん
10/01/26 00:20:29
環境を想定しないとなんともいえない。
263:デフォルトの名無しさん
10/01/26 00:33:22
>>261
OS破壊されるぞ?いいのかそんなことしても
264:デフォルトの名無しさん
10/01/26 00:49:27
>>261
ja.wikipedia.org/wiki/メモリリーク
265:デフォルトの名無しさん
10/01/26 10:22:10
破壊されるようなOSなんか使うなw
266:デフォルトの名無しさん
10/01/26 16:03:33
MTでそんな脆いOSはちょっと想像付かないなw
携帯の奴とかはどうなんだろう
267:デフォルトの名無しさん
10/01/26 16:15:09
問題(1) 名前を入れる入力ダイアログ1つとボタンを1つ表示し,ボタンを押したときは時間に応じて,
05時〜11時 「おはようございます,○○さん」
11時〜17時 「こんにちは,○○さん」
17時〜05時 「こんばんは,○○さん」
と表示するJavaScriptプログラムを作成しなさい。
268:デフォルトの名無しさん
10/01/26 16:20:40
断る。
269:デフォルトの名無しさん
10/01/26 16:24:21
キミの実力を見せてみろ
270:デフォルトの名無しさん
10/01/26 16:28:23
マルチスレッドと何の関係が
271:デフォルトの名無しさん
10/01/26 16:32:31
スレ違いでした。
すいません・・
272:デフォルトの名無しさん
10/01/26 17:10:35
VCでマルチスレッドアプリをトレース実行してるとかなりの頻度でOSごと固まるんですが、
マルチスレッドの場合のデバッグはデバッガ使わないのが普通なんですか?
273:デフォルトの名無しさん
10/01/26 17:48:30
PCが貧弱
274:デフォルトの名無しさん
10/01/26 18:05:06
嫁が貧乳
275:デフォルトの名無しさん
10/01/26 18:13:39
ユーザが頻尿
276:デフォルトの名無しさん
10/01/26 18:19:25
>>272
詳細なテキストサービスをオフにすると少し幸せになれるかも。
ATOK使いの俺には無縁な話。
277:デフォルトの名無しさん
10/02/02 23:21:31
最近スレッド使い始めました。
クリティカルセクションとかインターロックで変数を共有するのは
なんとなく分かりました。
例えばCRITICAL_SECTIONを使う場合、アプリケーションで一つ用意すれば
よいのでしょうか?
極端に言えばCRITICAL_SECTIONをグローバル変数として定義して、
EnterCriticalSection等を使えばよろしいのでしょうか?
278:デフォルトの名無しさん
10/02/02 23:33:23
トイレに例えるなら何個個室があっても鍵がすべて連動してトイレにはひとりしか入れないってことだぞ
それでいいのか?
279:デフォルトの名無しさん
10/02/02 23:44:28
それでも良いが性能は良くない
性能向上のためにスレッドを使っているわけではないのなら、別に構わない
無理にシングルスレッドで処理するよりマルチスレッドの方が可読性が高くなることもあるからな
性能を上げたいのなら一人がどこかでロックを握ってる間全員が待たされるような構造は良くない
280:277
10/02/03 00:18:41
なるほど。問題点の指摘ありがとうございます。
では、3つスレッドがあるとして、1つは無関係で2つのスレッドで
変数を共有する場合は、クリティカルセクションをどう使えば
よろしいのでしょうか?
各スレッドループ中にCRITICAL_SECTIONを定義してりようすればよろしいのでしょうか?
何か根本的に勘違いしている気がしている気がします。
281:デフォルトの名無しさん
10/02/03 00:32:42
共有する変数がグローバルで1個しかないのならクリティカルセクションもグローバルで1個でいいよ
282:277
10/02/03 00:50:34
現在は全体からアクセスできる変数が一つです。
一気にやろうとはしないで少しずつ複雑なパターンを試してみます。
あと環境はWindowsです。失礼しました。
283:デフォルトの名無しさん
10/02/03 01:35:14
まあロックが1つで済むならデッドロックとか考えなくて済むし
可能ならその方が悩まない。
パフォーマンスの問題は、占有期間次第とも言えるから。
284:デフォルトの名無しさん
10/02/03 02:19:04
クリティカルな部分一個をトイレの個室一つと考える
285:デフォルトの名無しさん
10/02/03 04:12:03
たまに鍵かけないやつがいてトラブるんだ
286:デフォルトの名無しさん
10/02/03 07:23:37
そうするとトイレの中に
トイレがあって、その中にまたトイレがないと
説明不可能だろ。
トイレはネストできねーだろ
287:デフォルトの名無しさん
10/02/03 09:11:21
そうかクリティカルセクションはネスト出来たか
288:デフォルトの名無しさん
10/02/03 11:33:20
じゃあトイレがバスルームにあるということで
289:デフォルトの名無しさん
10/02/03 11:42:57
階層数に制限があるからダメ。
290:デフォルトの名無しさん
10/02/03 11:52:56
トイレ中に地震がくるのと
小便中に大便を催すのと
どっちが我慢できる?
291:デフォルトの名無しさん
10/02/03 13:45:14
メモリバリアとmutexの関係が解りません。
メモリバリアとmutexがどういうものか。とかじゃなくて、
関係性とか、必要とされる場面について解説してあるサイトないですか?
292:デフォルトの名無しさん
10/02/03 13:59:08
メモリバリア
Wikipedia項目リンク
メモリバリアは単に自CPUのメモリアクセスの順序を制御するだけのもので、
mutexのようなスレッド間の排他制御 (後続のスレッドを進入させずに待たせるような) 機能は無い
メモリバリアはCPUの1命令に過ぎず、mutexはOSのスレッド管理と絡むもっと複雑なものだ
mutexを実装するOSの中の人は、複数のCPU間の連携のためにメモリバリアを使うかもしれない
293:デフォルトの名無しさん
10/02/03 16:33:38
メモリバリアかアトミック命令が無いとMutexは実装出来ない
294:デフォルトの名無しさん
10/02/03 20:55:32
>>291 は同期処理のバリアのことじゃないの?
Wikipedia項目リンク
ロードストアのオーダリングの話と mutex はちょっと離れてる気がする
295:デフォルトの名無しさん
10/02/04 17:45:59
>>286
クリティカルセクションのネストって必要かな?
296:デフォルトの名無しさん
10/02/04 17:49:29
クラスのスレッドセーフなメソッドから同クラスのスレッドセーフなメソッドを呼び出す場合とかにあると便利かも
そういう動作を意図しなかった場合にバグらないっていう利点もあるね
297:デフォルトの名無しさん
10/02/04 17:55:39
同クラスなら同期処理しないプライベートメソッドを呼び出すのではないか
298:デフォルトの名無しさん
10/02/04 19:04:48
たとえば口座aから口座bに振替をおこなうには、
口座aと口座b両方のロックを取る必要がある、
という典型的な例は?
299:デフォルトの名無しさん
10/02/05 08:24:35
それは二つのCSをロックするだけでネストじゃないんでね?
300:デフォルトの名無しさん
10/02/05 09:08:04
こんな話題とメモリバリアの話題が同時進行するってかなりカオスな気がする
301:デフォルトの名無しさん
10/02/05 13:10:17
>>298
同時に入ってる必要は無くね?
302:デフォルトの名無しさん
10/02/05 21:40:05
両方とも、a→bの流れならトランザクションだけでよくないか?
303:デフォルトの名無しさん
10/02/06 00:40:47
スレッドがA、B、C、Dの4つあって
かならずA、B、C、Dの順番で仕事が
終わるようにするには
どんなアルゴリズム使えばいいのですか?
304:デフォルトの名無しさん
10/02/06 00:46:46
スレッド化する意味あるのか?
B,C,Dは寝かせておいて、Aが自分の仕事を終えたときにBを起こせばいいんじゃないか
305:デフォルトの名無しさん
10/02/06 13:44:25
スレッドの終了処理を順番にやる必要があるってことかな。
終わるタイミングを調整したいだけなら、
BがAの終了を待つ
CがBの終了を待つ
DがCの終了を待つ
って感じにやれば順番に終われるんじゃね?
306:デフォルトの名無しさん
10/02/06 18:28:33
そしてAがDの終了を待てば完璧
307:デフォルトの名無しさん
10/02/06 19:34:45
>>306
どうやって全部待てばいいの?
308:デフォルトの名無しさん
10/02/06 20:36:58
Eに管理してもらう
309:デフォルトの名無しさん
10/02/06 20:51:33
どうやるのか全然わからない
たすけて
310:デフォルトの名無しさん
10/02/06 22:14:37
Aの処理終了の際に2個のスレッドで破れるBarrier1を待つ
Bの処理開始の際に2個のスレッドに破れるBarrier1を待つ
Bの処理終了の際に2個のスレッドに破れるBarrier2を待つ
Cの処理開始の際に2個のスレッドに破れるBarrier2を待つ
Cの処理終了の際に2個のスレッドに破れるBarrier3を待つ
Dの処理開始の際に2個のスレッドに破れるBarrier3を待つ
311:デフォルトの名無しさん
10/02/06 22:16:11
>>310
>スレッドで破れるBarrier
こんなことすると破綻すると思うのですが
それは何か新しい概念なのでしょうか?
312:デフォルトの名無しさん
10/02/06 22:46:53
>>311
>>294のバリアのことだよ。
2個のスレッドがバリアに到達した瞬間にバリアが破れて同時に進行を再開する。
Wikipediaより…
並列コンピューティングにおけるバリア(英: Barrier)とは、同期方法の一つであり、
ソースコード中でスレッドやプロセスがある箇所で停止し、
他の全てのスレッドプロセスがバリアに到達するまで進行しないようなものを示す。
313:デフォルトの名無しさん
10/02/07 00:29:35
>>310
わかりにくい表現だな。
314:デフォルトの名無しさん
10/02/07 21:28:39
同期なり待機って言った方がわかりやすいな
315:デフォルトの名無しさん
10/02/11 00:13:07
追加削除順序を保持しつつ
効率的にアクセス可能なデータ構造って何があるの?
316:デフォルトの名無しさん
10/02/11 00:25:04
二分木
317:デフォルトの名無しさん
10/02/11 00:32:33
>>316
マルチスレッドの2分木のサンプル
教えて
318:デフォルトの名無しさん
10/02/11 00:50:06
>>315
Skip list.
実装例は java.util.concurrent.ConcurrentSkipListSet とかかな。
319:デフォルトの名無しさん
10/02/20 11:14:34
C++のマルチスレッドの本って
どんなのがありますか?
Intelの本は使い方しか書いてないで
困ってる
320:デフォルトの名無しさん
10/02/20 12:39:32
正直、使い方だけしか提示しようがない気がする
どこもかしこも開拓中で、定番というものが無い
321:デフォルトの名無しさん
10/02/21 18:06:11
>>319
Java並行処理プログラミングマジオススメ。
直接同じことは出来なくても、考え方は大いに参考になる。
volatileだけはC++と全くの別物なので注意だけど。
boost.threadのfutureでJavaのExecutorフレームワークに近いことが出来そうだなぁ。
322:デフォルトの名無しさん
10/02/21 18:16:04
>>321
その程度の書籍薦められても困るんだよ
もっとまともな本持って来い
323:デフォルトの名無しさん
10/02/21 18:29:39
>>322
Java並行処理プログラミングでも満足できない貴方には
↓がお勧め。
URLリンク(scholar.google.com)
最先端の研究成果が大量に手に入るぞ。
324:デフォルトの名無しさん
10/02/21 19:01:28
>>322
もっとまともな本があるなら俺も知りたいけどね。
325:デフォルトの名無しさん
10/02/21 23:35:25
並行コンピューティング技法―実践マルチコア/マルチスレッドプログラミング
URLリンク(www.oreilly.co.jp)
326:デフォルトの名無しさん
10/02/22 16:37:56
begintreadexを使ったときはclosehandleを使わないといけないらしいけど
CloseHandle((HANDLE)_beginthreadex());
こんな感じでいいの?
327:デフォルトの名無しさん
10/02/22 16:42:48
beginthreadexが返したハンドルを渡すのかと聞いているのならYES
328:デフォルトの名無しさん
10/02/22 17:44:29
_beginthreadexはなんで整数型で返すんだろう
329:デフォルトの名無しさん
10/02/22 22:11:07
Win32の型を持ち込みたくなかったからじゃないの。
330:デフォルトの名無しさん
10/02/23 00:27:00
意味も無く汚くはしないしな、いくらMSでも
331:デフォルトの名無しさん
10/02/23 00:29:08
void *じゃだめなのか
332:デフォルトの名無しさん
10/02/23 08:52:12
それだと32bitであることを強調できないからやめたんじゃないかな
333:デフォルトの名無しさん
10/02/23 14:32:40
一応今はuintptr_tだしな
まぁ毎度のレガシーの枷なんだろうし、仕方ないっつーか正直どうでもいい
334:デフォルトの名無しさん
10/03/07 15:36:02
どちらかというとマルチコア絡みの質問ですが
テンプレにある該当スレは過疎ってるぽいのでこちらで質問させていただきます
Q1. Windowsはスレッドコンテキスト切替時、汎用レジスタ同様にxmmレジスタを待避/復帰しますか?
主にWindows 7 (32 bit)とWindows 7(64 bit)について知りたいですが、他のも回答いただけると有難いです
Q2. そもそもCore i7のSIMDモジュールってコア毎に独立してますか?
独立してるっぽいけど、確証となるブロックダイアグラムみたいなのがIntelのドキュメントを漁っても見つからないorz
Q3. Core i7の分岐予測メモリって、コードが共通なら全スレッドで共通?それともスレッドコンテキスト毎にきちんと別統計になるんでしょうか?
Q4. VC(2008)付属ライブラリの数学関数(おそらくコプロセッサを使うはず)はスレッドセーフですか?またそれは/fp:オプションによらず不変?
よろすくおながいしますorz
335:デフォルトの名無しさん
10/03/07 16:24:51
A1: Windows 98, 2000以降はyes
A4: yes
336:デフォルトの名無しさん
10/03/07 16:51:28
A2 コア別でしょう。たぶん。コア間共有なんて設計のほうが難しいと思うよ。
A3 コア別でしょう。たぶん。コア間共有なんて設計のほうが難しいと思うよ。
337:デフォルトの名無しさん
10/03/07 17:32:40
>>326
>CloseHandle((HANDLE)_beginthreadex());
その組み合わせはちょっちまずくね?
URLリンク(msdn.microsoft.com)
にメモリリークが起きると書いてある(ちなみにやねうら本(1)にもそう書いてある)
ExitThread()を明示的に呼ばなくても、スレッド関数を抜けたら同じことのはず
なお、>326の反対(CreateThread()が返したハンドルを _endthread()で開放する)は明白に危険であろうことが上のリンク先から推測できる
(確保されていないメモリを_endthread()が解放しようとするハズ)
338:デフォルトの名無しさん
10/03/07 18:07:36
何のために_beginthread()〜_endthread()や_beginthreadex()〜_endthreadex()があるかというと
strtol()みたいに、機能的にはマルチスレッド環境下でも動いて欲しいのだが関数仕様的にマルチスレッドと相容れないような
標準関数をマルチスレッド環境でもきちんと動くようにする目的なので(おそらくそのために内部的にスレッド局所記憶を確保している)
そういう類の関数を明示的にも暗黙的にも呼び出さないと誓うならCreateThread()〜CloseHandle()で無問題
339:308
10/03/07 18:19:56
スマソstortol()じゃなくて問題なのはstrtok()とかlocaltime()とかだった、
340:デフォルトの名無しさん
10/03/07 18:53:55
>>337
_beginthread は起動されたスレッドが終了時にハンドルのクローズを行う。
_beginthreadex は別途CloseHandleする必要がある。その代わり、
スレッドが終了していてもハンドルは有効であり、スレッドの状態を調べることができる。
ここでのリークというのはCRTの作業域のことではなくて
あくまでもスレッドを追跡するためのハンドルのこと。
341:デフォルトの名無しさん
10/03/07 22:27:39
>335, >336
レスdクス
A1は実験的にも確認できた(イントリンシック関数が排他を含まないこと、およびxmm0とxmm1を使う関数を64スレッドで呼び出して無問題)
A2はまあそう思う(ダイ写真でSIMDとコアの区別を確認できない&SIMDの数<コアの数ではマルチメディア目的に合致しない)
A4についても使用予定関数について実験的に確認できた
A3はちょっち謎
同一コードで記述され、同一コアで走る別スレッド(含HT)の場合どうなるのか?
同一コード条件とそうでない条件(コードをスレッド別コピーとする)とで速度比較すればいいんだろうけども
コードをコピーすると分岐予測以前にトレースキャッシュ容量他の要因で速度低下するかもしれないから実験では精度良くは判断できない鴨
342:デフォルトの名無しさん
10/03/08 00:36:48
pthread_cond_wait状態になるまでに
結構時間かかるのですかね?
以下のようなコードを実効すると
結構頻繁に、別のスレッドがwait状態になる前に
pthread_cond_signalを実効してしまうのですが
必ず、同期取るようにどうしたらいいのでしょうか
thread1
{
while(1){
pthread_mutex_lock(&m);
pthread_cond_wait(&c, &m);
pthread_mutex_unlock(&m);
}
}
main
{
while(1) {
pthread_mutex_lock(&m);
pthread_cond_signal(&c, &m);
pthread_mutex_unlock(&m);
}
}
343:デフォルトの名無しさん
10/03/08 00:39:08
どうやって確認したの?
344:デフォルトの名無しさん
10/03/08 00:45:01
何がしたいのかよくわからんが、
とりあえずmutex取得する前にシグナル発行してたらいかんだろう。
345:デフォルトの名無しさん
10/03/08 00:54:13
thread1がlockするまえにmainがlock->signalしちゃってるとかありそう
346:デフォルトの名無しさん
10/03/09 07:06:51
>>337-338
つーか比較するものが間違ってる
_endthread()/_endthreadex()は作られた側が(必要なら)呼び出すもので
CloseHandleは_beginthread()/_beginthreadex()呼んだ側が呼び出すもの
347:341
10/03/13 23:42:54
自己解決しますた!(いや、多分、だけど
Windowsのスレッドコンテキスト切替は、スレッドが走り続けている場合、どうがんばっても
msオーダー周期(おそらく10 msとか20 msに1回)なので、分岐予測統計の結果がその間に十分安定する(と思われ
だから分岐予測精度を上げるためにコードのコピーをスレッド別に用意しておく、みたいな神経質なことはしなくて宜しい
かと、
348:342
10/03/14 01:04:34
訂正
誤:分岐予測統計の結果がその間に十分安定する(と思われ
正:分岐予測統計の結果が現実的に安定している期間よりも桁違いに長い(と思われ
ニホンゴ、ムズカシイデス、、
349:デフォルトの名無しさん
10/03/14 02:03:43
いやいやいやいや
いまはコア間での話ではなかったのか?
350:デフォルトの名無しさん
10/03/14 08:00:00
またえらい細かいオーダーで削ってるんだなぁ。
PCのWindowsでそこまでカツカツ削っても、すぐに時代変わっちゃうと思うけどなぁ。
他のとこに力入れた方が良くね?
まぁ、トレースキャッシュとか気にしてるから、何か特殊な固定環境向けのガリガリな
チューニングなのかもしれないけど。
俺も低レベルは好きだから、とりあえず触ることで知識と感覚を深めたい、ってんなら
止めないけど。単にバランス感覚の欠けてるケースに見えてしまうが。違ったらすまん。
351:デフォルトの名無しさん
10/03/14 08:19:21
>>349
分岐予測メモリはCore i7の場合物理コアごとに持ってるからスレッドごとに物理コアを違える場合は何も悩む必要はない
問題なのはスレッドの数が物理コア数より多いとか、同一物理コア内でのHTの場合(→341の下から3行目参照)
352:デフォルトの名無しさん
10/03/14 08:30:59
ハッよく考えたら>348-349のロジックじゃあHTの場合が解決してねーじゃんorz
同一コア内で走るHT0とHT1は、ハードウェアレベルで演算ユニット、L1, L2キャッシュ、トレースメモリを奪い合うので
もし仮に分岐予測メモリのタグがアドレスのみから生成され、HT番号では区別されない作の場合問題になりえる
ただしまあ現実的には同じアドレスに配置された同じ条件分岐命令が
1. HT0とHT1でほぼ同時に(=分岐予測結果の平均寿命(おそらく数μsec)オーダーの時間差内に)実行されるという状況が
2. 片方は分岐、片方は非分岐で
3. 無視し得ない頻度で反復される
というケースでのみ問題だが
>>350
というわけでWindows非依存な話
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