【初心者歓迎】C/C++室 Ver.68【環境依存OK】
at TECH
235:232
09/09/30 18:42:37
>>234
ありがとうございます。
もともと uint を先に持ってきたのは、大きな整数を入力すると、double の精度を
超えた値が丸められてしまうのを防ぎたかったんです。
コードを書き直しました。
bool is_real_value;
double real_value;
unsigned __int64 uint_value;
void IntAction(unsigned __int64 v) { is_real_value = false; uint_value = v; }
void RealAction(double v) { is_real_value = true; real_value = v; }
int main()
{
rule<> expr = (uint_parser<unsigned __int64>()[&IntAction] | real_p[&RealAction]);
parse_info<> pi;
pi = parse("1.0", expr);
ASSERT(pi.full); ASSERT(is_real_value); ASSERT(real_value == 1.0);
pi = parse("12345678901234567890", expr);
ASSERT(pi.full); ASSERT(!is_real_value); ASSERT(uint_value == 12345678901234567890);
pi = parse("123", expr);
ASSERT(pi.full); ASSERT(!is_real_value); ASSERT(uint_value == 123);
}
このコードのままだと、"1.0" の解釈で失敗し、uint_p と real_p を逆にすると、すべて
real として処理されてしまい、ASSERTで止まりまくります。何がおかしいんでしょうか。
次ページ続きを表示1を表示最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4896日前に更新/163 KB
担当:undef