CLDC+MIDP+携帯電話用 ..
40:デフォルトの名無しさん
09/09/10 00:59:48
環境設定→セキュリティー→セキュリティドメインをmaximumにすりゃ
出なくなるだろ
41:37
09/09/10 10:44:38
>>40
ありがとうございます。
んー、該当する項目がありませんが、、、
メニューの「プロジェクト→オプション」で開いたダイアログの
「セキュリティ」タブで、下記の3つをラジオボタンで選択できるところで、
「常にTrusted」を選択しているのですが…
・S!アプリのインストール時に問い合わせ
・常にUntrustedでインストール
・常にTrusted(3rd Party Domain)でインストール
「セキュリティドメインをmaximum」とのことですが、設定項目が見つけられませんでした。
見てるところが違うのでしょうか?
42:37
09/09/10 11:25:47
>>40
あっ、Wireless Toolkitの設定のことだったんですね。
すみません、ありがとうございます。
単にエミュレータと書いて提示した情報が少なくてすみません。
現在、S!アプリ用を考えて作ってるのでMEXA Emulator使ってます。
S!アプリはスレ違いでしたっけ?
43:37
09/09/10 11:47:16
たびたびスミマセン。
MEXA Emulatorの設定で、「常にTrusted(3rd Party Domain)でインストール」を選んだ後、
下記の選択で「Allow and don't ask again」を選択したら、
とりあえず、「UseNetwork?」のダイアログはでなくなりました。
Use Network?
・Allow and don't ask again
・Allow for this session
・Allow and ask me next
・No for this session
・Not now
お騒がせしましたorz
44:デフォルトの名無しさん
09/09/11 00:03:12
Wireless ToolkitシミュレータでresのWAVファイルを読み込もうとすると、
getResourceAsStreamで帰ってこなくなることがあるのですが、
なぜでしょうか?オープンアプリ実機だと大丈夫だったりします。
あと、オープンアプリの実機で3つ目にprefetchしたPlayerの音が鳴らないんですが、
どうすればいいですか?
45:デフォルトの名無しさん
09/09/11 17:19:45
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
ここを見て勉強したんですが、最終的に作られるjad,jarをMIMEの追加出来るサーバーでhtaccessを設定してアップロードしたんですが、「不正なファイルです、ダウンロード出来ません」と表示されてしまいます、どのようなミスをしている可能性があるでしょうか?
46:デフォルトの名無しさん
09/09/11 17:59:50
公式ドキュメントを読んでいないというミス
47:デフォルトの名無しさん
09/09/11 18:05:50
auの公式ドキュメントには一応目をとおしたのですが…
48:45
09/09/11 18:15:10
申し訳ないです、実機については、auのW52CAにて確認いたしました。
49:デフォルトの名無しさん
09/09/11 19:09:42
>>45
.htaccessファイルの内容は?
50:45
09/09/11 19:21:23
AddType text/vnd.sun.j2me.app-descriptor jad
AddType application/Java-archive jar
以上が.htaccessの内容です。
51:デフォルトの名無しさん
09/09/11 19:44:33
ドットの有無かな?
↓でどうでしょう
AddType text/vnd.sun.j2me.app-descriptor .jad
AddType application/Java-archive .jar
52:デフォルトの名無しさん
09/09/11 21:13:38
jadに原因があるんじゃないの
53:45
09/09/11 21:51:37
どうやらドットの有無は問題では無いようです、ほかにどんな情報があったらわかりやすいでしょうか?
54:デフォルトの名無しさん
09/09/11 21:57:42
jad晒せ
55:45
09/09/11 22:42:47
今出先で手元にjadがないため、又月曜日にjadを晒した上で質問させていただきます、すいませんでした。
ちなみに晒すのはWTKの属性設定でいいのでしょうか?
56:デフォルトの名無しさん
09/09/11 22:56:45
>55
jadはテキストファイル。だから>50のように指定する。
jad晒せってのは中身をそのままここに書けってこと。
ビルドし直してjarだけサーバにアップロードしてjadは元のまま、
それでjarサイズの記述が一致してないんじゃないの?
と軽くエスパー
57:デフォルトの名無しさん
09/09/11 23:33:18
USBで持ち帰ったのがあったので晒します
MIDlet-1: x1, x1.png, x1
MIDlet-Data-Size: 32
MIDlet-Jar-Size: 4552
MIDlet-Jar-URL: x1.jar
MIDlet-Name: x1
MIDlet-Vendor: y1
MIDlet-Version: 1.0.0
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1
MicroEdition-Profile: MIDP-2.1
以上のとおりです。
サイズは一致してました。
58:デフォルトの名無しさん
09/09/11 23:41:30
オープンアプリはProfile2.0じゃねえの
59:デフォルトの名無しさん
09/09/11 23:53:03
URLリンク(www.au.kddi.com)
>「オープンアプリプレイヤー」とは、J2ME? Connected Limited Device Configuration (CLDC) 1.1
>(JSR 139)上のMobile Information Device Profile (MIDP) 2.0 (JSR 118) の仕様に基づき
>作成されたJava?アプリを実行する環境です。
公式もろくに目を通していなかったということで大変迷惑をおかけしました。
答えてくださった方々ありがとうございました。
60:デフォルトの名無しさん
09/09/12 18:54:25 BE:85185252-2BP(34)
S!アプリで固体識別番号を取得することは出来ないのでしょうか?
61:デフォルトの名無しさん
09/09/19 23:23:34
MEXA+Eclipseで開発環境構築に嵌まっているので教えてください。
Mobile Creationの『S!アプリを作ろう』の手順で環境構築し、
Hellow Worldの動作確認をと思っているのですが、
イザ起動というところ(〜でインストール、を選んだ直後)で
エミュレーターが勝手に落ちる現象に躓いています。
色々調べましたが、WindowsXPなので互換モード云々は関係ないと思いますし、
Eclipseは3.3〜3.5、MEXAエミュレーターは2.1、2.3それぞれ
全ての組み合わせで試行錯誤しましたが、同じところで起動できなくなります。
OSが悪いのかと思い、VMの上にまっさらなXPを入れても見ましたが、現象は変わらず。
ちなみにEclipseで出来たjad/jarをエミュで起動すると、
jadに MIDlet-1 の項目を追加しさえすれば、正常に動作しています。
どなたかアドバイスいただけないでしょうか?
62:デフォルトの名無しさん
09/09/20 19:31:16
全然思いつかないので、ご存知な方教えて下さい・・・・
ある整数の数分ランダムで数字をリストしていきたいです。
ただし、重複の数字は許しません。
例:1〜8の整数をランダム(重複は許さない)
3,8,5,1,4,2,6,7
普通のJAVAならjava.util.Collections.shuffleでリストで作ったものを
一回シャッフルして出すという事をしていたのですが、MIDletは
java.util.Collectionsを実装していないみたいなので・・・・
63:デフォルトの名無しさん
09/09/20 21:25:24
java.util.Collectionsのソース読めばいいと思うよ・・・・
64:デフォルトの名無しさん
09/09/20 22:54:09
適当にやればいいと思うよ・・・・
65:デフォルトの名無しさん
09/09/21 01:16:59
どこのスレで質問すればいいのかわからないのでここで質問させていただきます。
おわかりになる方がいらっしゃえば是非回答していただければ幸いです。
au携帯電話のオープンアプリプレイヤーで動くオープンアプリといういのを作りたいと思っているんですが
Sun java(TM)Wireless ToolKit 2.5.2 for CLDCを使っているんですが
私が拝見したオープンアプリを作ってる方のHP等では
最初の属性設定にて「JTWI」というのを選択するとあったのですが
それを選択するとKDDIの技術情報のページには書かれていない
Wireless Messageing API 1.1 (JSR 120)というのが必須として選択されてしまうのですが
KDDI技術情報のページではそのAPIについて触れていないので
この項目が選択されている状態で開発しても問題ないのか知りたいのですが
誰かご存知ないでしょうか?
私あまり日本語がうまくないので質問内容が皆さんに正しく伝わっているのか自信がないです。
簡潔に申しますと、Wireless Messageing API 1.1 (JSR 120)の項目が選択されたまま
開発してパッケージされたアプリが実機において動作させる際に問題があるのかどうかを知りたいです。
おねがいします。
66:デフォルトの名無しさん
09/09/21 01:35:05
javax.microedition.media.Playerって
アプリ終了時にcloseメソッド使ってリソース開放したほうがいいの?
closeしなくてもアプリ終了時に自動的にリソースって開放される?
67:62
09/09/21 10:30:33
ちょっと難しすぎますよね・・・・ありがとうございました
68:デフォルトの名無しさん
09/09/21 13:44:20
>>61
MEXA Emulator設定でパス指定してないんじゃね
69:61
09/09/21 16:24:10
>>68
スミマセン、自己解決しました。
パス等は一通り正しかったのですが、
jadの不正が問題でした。
原因は、jadの編集で起動クラスにチェック付けますよね。
その右のアプリケーション名、アイコン名が入力できる事を見落としていたと・・・
お騒がせしました。
70:デフォルトの名無しさん
09/09/22 11:05:56
>>67
挑発して情報を引き出すのは2chでは有効な手法の一種だが、
流石にその低レベルの質問では無意味だと思う
71:デフォルトの名無しさん
09/09/22 11:20:19
最近煽るのが下手な奴多い。
きっとゲーム脳だから単純な思考しか出来ないんだな。
72:デフォルトの名無しさん
09/09/23 01:15:58
>>62
8P8(40320)個の{1..8}の順列すべてをあらかじめ内部に持っておいて、
んで random()%40320 すればいいんじゃね?
ウッホ、こんな難しすぎる問題にすんなり答えられるオレって天才!
73:デフォルトの名無しさん
09/09/23 04:46:33
>65
非サポートのAPIを使わなければOK
>66
端末が搭載してるVMによるかもしれない。
解放するはずだけど。
74:デフォルトの名無しさん
09/09/23 09:16:05
WirelessToolkitでオープンアプリを作っているのですが、
drawStringで実機と同じように英数字の間隔を等間隔に出来ないでしょうか?
あと、Commandを実機と同じように右下と左下に出すことはできないでしょうか。
右下にメニューになってしまうのでやりづらい。
75:デフォルトの名無しさん
09/09/23 18:04:09
>>72
ありがとうございます。
結局、いくつかのページを参照し、入れ替えロジックで対応しました。
public static void shuffle(int[] a){
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
int j=r.nextInt(i+1);
swap(a,i,j);
}
}
public static void swap(int[] a, int i, int j){
if (i !=j){
int tmp=a[i];
a[i]=a[j];
a[j]=tmp;
}
}
76:デフォルトの名無しさん
09/09/24 00:14:21
カオスだな
77:デフォルトの名無しさん
09/09/24 00:26:34
変なシャッフルだな
nextInt(i+1)じゃそんなにシャッフルされなくね?
78:デフォルトの名無しさん
09/09/24 00:40:12
Unofficial "CLDC 1.1 + MIDP 2.0" API Reference
URLリンク(godwood.allnet.ne.jp)
ここ読む限り、nextInt(int n)はあんまりよろしくないらしい
79:デフォルトの名無しさん
09/09/24 02:00:19
確かに。
現状だと、特にa[7]が8である確率が7/8という事になるのか?
もれがトランプでやっているアルゴリズムは大体
for (int i = 0; i < a.length*4; i++) {
int j=r.nextInt(a.length);
swap(a,i,j);
みたいな感じで問題は出ていないが。
もっとも、Randomとかは使っていないで、どっかから拾った擬似乱数ルーチンを
使っている。
80:デフォルトの名無しさん
09/09/24 02:02:17
あ、うそ、ゴメン。7/8はねーわw
81:デフォルトの名無しさん
09/09/24 02:07:32
a.length*4だと飛ぶだろw *4は余計w
もしくはswap(a,i%a.length,j);
82:デフォルトの名無しさん
09/09/24 02:23:38
>>77
a[0]は8回変化する可能性があるのに対して
a[7]は最後の1回だけ変化する可能性が与えられている
十分
83:デフォルトの名無しさん
09/09/24 09:08:35
なぁ、なんでお前らスレ違いの馬鹿相手にスレ伸ばしてるの?
84:デフォルトの名無しさん
09/09/24 09:35:10
>>70
>>83
お前かなり可哀相なやつだな・・・
70なんて一日に数回しか書き込みないスレに一時間以内に二回も書き込んで.いい加減みんながスルーしてる事に気付け.
早く現実世界で友達つくれる事を切に願うわ(・_・、)
85:デフォルトの名無しさん
09/09/25 20:55:58
アプリの終了って
notifyDestroyed() と exit(0) のどっち使えばいいの?
86:デフォルトの名無しさん
09/09/25 20:59:21
f
87:デフォルトの名無しさん
09/09/25 22:29:24
やりたいこと
PCからSoftbankの携帯扱いで、位置情報を取得したい。
(実機を持ってないため)
環境
ウェブコンテンツヴューアー Ver6.0.1
(ローカルプロクシを使用)
問題
下記のリンクを踏んでも
<a href="location:auto?url=URLリンク(hoge)">link</a>
POSTとGETに位置情報が格納されない。
88:デフォルトの名無しさん
09/09/26 00:41:41
>>87
オプション>HTTPヘッダ>位置情報を通知する
89:デフォルトの名無しさん
09/09/26 02:11:57
>>88
まじで助かった。
ありがとう。
90:デフォルトの名無しさん
09/09/28 15:47:00
すみませんちょっと教えてください。
S!アプリからの通信で、
サーバ側から個体識別を行いたいのですが、
ブラウザと同様にuser-agent、
またはX_JPHONE_UIDヘッダで問題ないでしょうか?
現在外部鯖が使えず、エミュレータからは送信されないようなので…
91:デフォルトの名無しさん
09/09/28 16:33:23
お前、2chの情報信じてそのまま利用する気か?
ちゃんと環境整うまで待て
92:デフォルトの名無しさん
09/09/28 17:03:12
>>85
どっちも使うな
93:デフォルトの名無しさん
09/09/30 09:07:43
S!アプリが、Eclipseプラグインでjava6だと動かないので1.5を入れてレジストリも1.5に直して環境変数も1.5にしたら、
S!アプリエミュレータ起動したら「cound not find java SE RuntimeEnvironment」と出て起動しなくなりました
どこが間違ってるのでしょうか?
94:デフォルトの名無しさん
09/09/30 10:58:13
>>93
JREが無いって言ってるんだから、入れればいいんじゃないか?
つか俺はjava6のjdkとjreしか入れてないが普通にプラグイン動くぞ
95:デフォルトの名無しさん
09/09/30 18:02:04
すみません、S!アプリで音を用いたゲームの定石と言うか、
音源はコレでこーいう風に作れ的なのはあるんでしょうか?
現在wavから変換したsmaf再生を行っていますが、
再生直前に jarから解凍>SmafPlayerで再生とすると、
結構な頻度でSmafPlayer#Playでアプリが一時停止してしまいます。
サスペンド>レジュームで再生が始まり、メインループも再開するので、
ある意味プログラムやデータに誤りがある訳でもなさそうなのですが、
実機でも発生するため困ってます。
音源は全部で1MB近くで、他に結構メモリを持って行かれる状況で、
起動時にSmafDataを全構築するのはNGです。
アドバイスお願いします。
96:デフォルトの名無しさん
09/09/30 19:39:57
普通はSE、BGMをspfかmidiで、ボイスとかをsmafでやるね。
97:デフォルトの名無しさん
09/09/30 19:42:18
間違えた。
ボイスとかはAudioPhraseで。
98:デフォルトの名無しさん
09/09/30 19:44:42
PCM
99:デフォルトの名無しさん
09/09/30 23:56:09
>ボイスとかをsmafで
真剣に悩んだw
100:95
09/10/05 15:38:07
>>96-98
お礼遅れて申し訳ありません。
spfを試してみようかと思いましたが、
音担当曰くspfで音を出すくらいなら無音の方がマシとか。。。
それと、SmafPlayer#Playで動作が停止する問題を再確認したところ、
非再生時にSmafPlayer#Stopを呼んでいたのが問題だったようで、
これを修正したところ、実機では問題なく再生できるようになりました。
エミュでは未だ停止しますが。
と言うことで、smafを使用することで解決しました。
ありがとうございました。
101:デフォルトの名無しさん
09/10/06 17:11:26
すみません、エミュレータで動いて実機で動かない(不正なファイルと表示されダウンロード出来ない)って
単にjadの問題でしょうか?
ただのHelloWorldなんですが・・・
102:デフォルトの名無しさん
09/10/06 17:58:30
>>101
まあjadが悪いんだろうな
バージョンの指定かアイコンの指定方法か、
ともかくmidpのリファレンスに書き方載ってるから読んでみたら?
103:デフォルトの名無しさん
09/10/06 18:12:40
>>102
ありがとうございます。調べてみます。
104:デフォルトの名無しさん
09/10/08 18:17:54
ご存じの方がいらっしゃれば教えてください。
S!アプリでネイティブの電話帳に新規アドレスを登録するアプリを作成しています。
手始めに「S!アプリ開発ガイド MEXA/JSCL利用編」に書かれているサンプルを
そっくりそのまま書いてMEXAエミュレータで実行しました。
サンプルソースは↓のような感じです。
AddressData ad = DataElementFactory.createAddressData();
// アドレスデータに情報設定
ad.setInt(MEMORYDIAL_NO_INFO,0,0);
ad.setString(NAME_INFO,0,"sample data 1");
ad.setString(PHONE_NUMBER_INFO,0,"0120-345-6789");
//アドレス帳オープン
AddressBook ab = (AddressBook)PhoneDataConnector.openPhoneData("AddressBook",0);
//アドレスデータをアドレス帳に登録
ab.createElement(ad);
ところが、MEXE エミュでも実機でも、createElement()で例外(IOException)が発生して
登録ができません。
どなたか原因のわかる方いらっしゃいませんでしょうか。
105:デフォルトの名無しさん
09/10/08 18:34:06
>>104
ありがとうございます。調べてみます。
106:デフォルトの名無しさん
09/10/09 17:19:48
>>101
.htaccessとか?
107:デフォルトの名無しさん
09/10/10 20:00:42
質問なんですが、画像の横にテキストを配置して、twitterのタイムライン的な表示が可能な方法はないでしょうか?
ListやImageItemだと画像が欠けたり、画像の上部にラベルが出てしまったりでうまいこと行きません。
Canvasを使うしかないかなとも思いましたが、Listの様に選択箇所の情報を取得したいというのもありますので…
108:デフォルトの名無しさん
09/10/10 22:41:50
全部Canvasで自作。
普通のアプリ開発にFormなんて使わない。
109:デフォルトの名無しさん
09/10/11 00:23:25
>108
よくよく考えてやっぱりそうですよね
Listみたいな挙動は自力で実装できるよう努力しますか
とりあえず参考になりそうなもの探してみます
110:デフォルトの名無しさん
09/10/11 02:12:35
CustomItemで自分で作っちゃうってのも手じゃないの?
111:デフォルトの名無しさん
09/10/12 02:15:17
>110
CustomItemってのがよくわからずだったのですが、Itemである以上ラベルの位置とかに難があるのかと
しかしCanvasでやろうとすると、Form+Listでできていたことを自前で実装しなきゃならないんで詰みそうですね。。。
112:デフォルトの名無しさん
09/10/12 03:14:40
CustumItemのサブクラスで作るんだろうけど
>>78の読む限りではラベルの表示も含めて
サブクラス作る奴の責任とか書いてあるし
画像のとなりにラベル表示するのも自分で作れるんだし楽じゃね?
113:デフォルトの名無しさん
09/10/12 04:05:17
class MyItem extends CustomItem {
Image myimage;
MyItem(String label, Image image) {
114:デフォルトの名無しさん
09/10/12 04:09:07
class MyItem extends CustomItem {
String mylabel;
Image myimage;
MyItem(String label, Image image) {
super(null);
myimage=image;
}
paint(Graphics g,int w,int h) {
g.drawImage(myimage,0,0,0);
g.drawString(mylabel,20,0,0);
}
}
こんな感じかな・・
115:デフォルトの名無しさん
09/10/12 04:11:36
素人にデタラメを教えるスレです
116:デフォルトの名無しさん
09/10/13 01:10:20
111です
せっかくなんでCustomItemで一回やってみます
paintの呼ばれ方がCanvasと違うみたい?な感じなんですかね
117:デフォルトの名無しさん
09/10/13 01:50:06
さあ?カスタムアイテムでやってみてい無理ぽかったらキャンバスで全部自前処理すればいいんだし好きにすればいいじゃんよう
118:デフォルトの名無しさん
09/10/13 03:43:25
>>78みたいな日本語訳サイト読めば基本的なこと全部分かるやろ・・・
質問に来る奴はそういう努力はしないわけ?
119:デフォルトの名無しさん
09/10/13 23:09:18
javadocは大事なことはwebのガイドとチュートリアルに書いてあるのでそうとも限らん。
しかしまあjavadocすら読まないのは論外だよな。
120:デフォルトの名無しさん
09/10/14 00:51:40
英語読めない奴がプログラミングなんかするんじゃねえよ
121:デフォルトの名無しさん
09/10/14 01:23:52
とあるライブラリのjavadocがフランス語で書いてあって苦労した
122:デフォルトの名無しさん
09/10/14 01:40:12
フランス人が作ったライブラリってことか
123:デフォルトの名無しさん
09/10/14 18:25:59
質問させてください
// モデルに視点変換設定
model.setViewTrans( pos, look, up );
// Y軸回転する行列
rot.rotationY( RotationY );
// 行列を合成
model.multiply( rot );
// FigureLayoutに設定
layout.setAffineTrans( model );
// 描画
g3d.drawFigure( figure, 0, 0, layout, effect );
で描画すると、モデルの周りをカメラが回転するような感じに
なってしまいます。
モデル自体を回転させるにはどうすれば良いでしょうか?
124:デフォルトの名無しさん
09/10/14 23:06:59
マスコットカプセルスレにいってこい
125:デフォルトの名無しさん
09/10/15 00:15:16
オープンアプリでガーベジ・コレクタって呼び出しってどう?効果ある?
126:デフォルトの名無しさん
09/10/15 03:42:49
実装による
127:デフォルトの名無しさん
09/10/16 00:03:20
Sアプリを作ったのでアプリゲットにアップロードしようとしたんですが
JADの一行目にMIDletの項目がありません
と出て失敗します
JADファイルには
MIDlet-Name
MIDlet-Vendor
MIDlet-Version
MIDlet-1
MIDxlet-API
MIDlet-Jar-URL
MIDlet-Jar-Size
MIDlet-Data-Size
MIDxlet-ScreenSize
MIDlet-Icon
の順に書いていて何がいけないのかまったくわかりません
128:デフォルトの名無しさん
09/10/16 01:41:47
JAD手書きかよ
129:デフォルトの名無しさん
09/10/16 02:03:03
eclipse使って作りました
メモ帳で開いたら>>127みたいな感じになってます
130:127,129
09/10/16 02:43:19
JADファイルをメモ帳からいじってたのがいけなかったみたいです
eclipse通してやったらいけました
お騒がせしてすいませんでした
131:デフォルトの名無しさん
09/10/16 03:03:56
ANSIとかUnicodeとかUTF-8とかの話か
132:デフォルトの名無しさん
09/10/25 21:52:25
その調子じゃプロガードもかけてねえんだろうな
133:デフォルトの名無しさん
09/10/25 22:38:46
ProGuardはかけなくてすむならかけない。
134:7
09/11/01 10:25:18
7zip信仰よりはマシ
135:デフォルトの名無しさん
09/11/10 11:44:46
新スレ立ってたのか…
part8スレが851で止まって見えるから
保守のつもりで書込んでやっと気付いた
136:デフォルトの名無しさん
09/11/12 01:35:49
すみません、Eclipseで開発しているのですが、resフォルダに入れた画像が読めなくて困っています。
createImageを行うと、IOExceptionが発生してしまいます。
どなたか、設定等知ってましたら教えてください。(そんなに大した設定はないとは思うのですが)
コードはこんな感じです。
Image im_test;
try{
im_test = Image.createImage("/test.png");
}catch(Exception e){
System.out.println(e.toString());
}
・resフォルダにtest.pngが入れてあります。
・resフォルダはビルドパスに登録してあります。
[環境]
JDK1.6.0_17
Eclipse SDK 3.2.0
Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDC
色んなことを何時間も試したのですが解決しません…。
この設定でうまくいってるというのでも教えて頂けると大変助かります。
137:デフォルトの名無しさん
09/11/12 02:41:45
eclipseスレに池
138:デフォルトの名無しさん
09/11/12 09:07:10
リソースからの読み込みの仕方をちゃんと仕様読め
まったくもって間違ってるじゃねーか
139:デフォルトの名無しさん
09/11/12 11:25:49
んだ
140:136
09/11/12 12:55:26
>>137
MIDP関連なのでeclipseスレで聞くより、こっちのほうがやってる人多いのではと思ってこっちで質問しました。
>>138
>>139
URLリンク(www.sinsen.org)
URLリンク(www.ngy.1st.ne.jp)
このへんを参考にやってみたのですが、どこが違うのか何が足りないのか教えて頂けますか?
ちなみにeclipseで実行(ビルド)すると[プロジェクトDIR]/resの中身が[プロジェクトDIR]/binにコピーされます
141:デフォルトの名無しさん
09/11/12 13:06:50
テキストエディタ最強
142:デフォルトの名無しさん
09/11/12 13:13:28
bin下にコピーされてもしょうがない。
jarに含まれないと。
143:デフォルトの名無しさん
09/11/12 23:46:03
だからeclipseスレに池ksg
MIDP関係ない。eclipseMEかmtjの設定ミスってるだけだろ。
144:デフォルトの名無しさん
09/11/13 16:04:51
いちいちファビョるなよ
>>140はもういないだろ
145:136
09/11/13 23:00:39
みなさん、ありがとうございます。
無事解決しました!
原因はeclipseの設定、ウインドウ→設定→J2ME→Deployment Directoryがdeployedではなくbinになっていた為でした。
スレ汚しすみません。
iアプリをMIDPに移植しようとして半年前もここでつまってました^^;
146:デフォルトの名無しさん
09/11/18 15:57:19
iアプリのゲームを移植しているのですが、S!アプリでは拡大・縮小・回転ができないのでしょうか?
1ドットずつ自力描画する他の方法はありませんでしょうか?
147:デフォルトの名無しさん
09/11/18 17:29:11
さすがにググれと言わざるを得ない
148:146
09/11/20 07:49:51
調べた所できないようなので、あきらめます。
149:146
09/11/20 07:50:33
ごめん、、あきらめたら仕事できないんだった、どうしようかな
150:146
09/11/20 07:59:26
前スレから情報出てきた。ありがとうさんです。
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7
URLリンク(unkar.jp)
137 :デフォルトの名無しさん[sage]:2007/07/17(火) 02:54:51
質問させて下さい。
iアプリ用に作成したゲームをSoftBank、AUに移植しようとしているのですが
画面のフェードアウト処理が出来ずに困っています。
iアプリではgetColorOfRGBで徐々に画面を白や黒にしていたのですが
MIDPで解決する方法を教えて頂けないでしょうか?
ただPixelごとに処理していると処理時間が凄く遅くなりそうで怖いです。。
画面自体の明るさを変更するような命令でもあれば楽そうですが…。
138 :デフォルトの名無しさん[sage]:2007/07/17(火) 09:43:49
>>137
ソフバンならrenderPrimitivesで一枚でかいのを上からのっければカラー減算、加算、半透明といろいろできるよ。
AUは切捨て。
139 :デフォルトの名無しさん[sage]:2007/07/17(火) 15:16:29
>>137
対象画面の画像をオフスクリーンバッファに描くようにして、
Image#getRGB()で1画面分の色を取得して一括処理、
その配列からImage#createRGBImage()で画像生成、描画。
拡大/縮小処理でやったことあるが速さは期待できない。しかし他に方法はない。
オープンアプリでは板ポリゴンを描画できないし。
速さが必要ならメッシュパターン(市松模様)をいくつか用意して重ね描き。
むかーしむかし、セガサターンというゲーム機があってのう…ゴホゴホ
ア、オジイチャン、ネテナキャダメヨ
151:146
09/11/20 08:02:15
なんでケータイはこんなに低スペックなんだろ・・・('A`)
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 8
URLリンク(unkar.jp)
473 :デフォルトの名無しさん[sage]:2008/08/12(火) 21:15:22
今、S!アプリで拡大縮小機能を自作していようと思い、作っているのですが
なかなかうまくいきません。以前、Cで同じメソッドを作ったのでそれを参考にしたのですが、そのときはchar型のポインタ配列を、freadで画像から読み込ませて
変形させたら何とか出来たのですが、Imageクラスの中身が何なのかわからないのでどうやって
ほかの型にデータを渡して変形させればいいのか皆目見当がつきません。
アドバイスをください。お願いします。
474 :デフォルトの名無しさん[sage]:2008/08/12(火) 21:45:45
>473
MIDP2.0のAPIリファレンスくらい読みましょうよ
そしたら皆目見当がつかないなんてことないから
475 :デフォルトの名無しさん[sage]:2008/08/13(水) 02:51:53
>>473
Cとかcharとか言ってるとこを見ると、
Imageオブジェクトの中の人に生でアクセスしたいんだろうけど、
それはムリ。
それができないようにクラス設計されてるんだし。
>474 のいうように、まずはリファレンス見てから考えれ。
・・というか、MIDPだけではムリじゃなかったっけ。
476 :デフォルトの名無しさん[sage]:2008/08/13(水) 03:53:57
>>473
RGBの配列を取り出して、変形して、描画すればよい。
477 :デフォルトの名無しさん[sage]:2008/08/13(水) 10:53:35
Image.getRGBで取得すればいい
んで、Graphics.drawRGBで描画
ただ、速度は遅いけどね
152:デフォルトの名無しさん
09/11/20 10:11:24
もう十分高機能すぎて、開発費程儲からなくなってる。
153:デフォルトの名無しさん
09/11/20 13:32:11
ガラパゴス化ですね、わかります。
154:デフォルトの名無しさん
09/11/20 20:17:20
>>146
S!アプリって拡大縮小無かったのか…
さらっと調べたところ3D使えるみたいだから
ビルボードにしてしまうってのは?
155:デフォルトの名無しさん
09/11/20 22:46:52
携帯が低スペックとか釣り針でかすぎ。
javaと3Dが動く時点で十分高性能。
つかチラ裏コピペうざい。
156:デフォルトの名無しさん
09/11/20 23:31:36
3Dは専用チップに丸投げだから、それだけで高性能というのはいかがなものかと
157:デフォルトの名無しさん
09/11/21 03:16:17
組み込みでそんなチップ積んでりゃ十分高性能なH/Wと謳えると思うが。
158:デフォルトの名無しさん
09/11/21 03:19:17
肝心な操作性能がもっさりしてるのに高機能と誇られてもwww
159:デフォルトの名無しさん
09/11/21 06:34:21
>>155は10年前からタイムスリップしてきたんです
時代錯誤な言動をどうか許してやってください
160:デフォルトの名無しさん
09/11/21 15:07:42
ここってjavaMEしか組み込みやったことないやつしかいないの?
161:デフォルトの名無しさん
09/11/22 11:59:29
>>160
日本語でおk
162:デフォルトの名無しさん
09/11/26 14:37:49
com.jblend.io.InflateInputStream は
PHPでgzdeflateしたデータ読み込めないのかな・・?
Javaでdeflateしたデータのみ対応?
163:デフォルトの名無しさん
09/11/26 15:26:57
gzのヘッダだけ取り除けばいけるんじゃない? RFC1952参照
164:デフォルトの名無しさん
09/11/27 10:19:11
>>163
gzdeflateはGZipじゃないんだが・・・
一応GZip圧縮したファイルから0〜256バイトほど読み飛ばして
InflateInputStream で読み込めるか試したがダメだった。
165:162=164
09/11/27 10:47:07
phpのgzdeflateとJavaのDeflaterで作成したファイルを比較してみた。
Javaの方に先頭に2バイト、尻に4バイトよく分からんデータがある。
その他は同じ。
試しにヘッダのみphpで作成したファイルに追加したら
InflateInputStream で読み込めるようになった。
InflateInputStream の方にはdeflate圧縮としか書いてないし
RFCは斜め読みしたが結局上記のバイトが何物か分からなかったが、
ひとつ言えるのはGZipやその他から引っこ抜いたデータのみ渡しても、
InflateInputStream では読み込めないらしい。
166:163
09/11/27 10:55:43
適当なこと言ってすまんかった
先頭2バイト最後4バイトはzlibフォーマットかも
RFC1950のほう
167:デフォルトの名無しさん
09/12/08 13:18:35
オープンアプリの規格のCLDC1.1 MIDP2.0だけど
これってiPhoneとか他社の携帯アプリとかに修正なしに使える?
168:デフォルトの名無しさん
09/12/08 13:27:31
iPhoneは知らんが基本的には使えないと思っていい。
でも使えなくもない場合もあるかもしれない。
169:デフォルトの名無しさん
09/12/08 13:31:51
そもそもiPhoneでJava動いたっけ
170:デフォルトの名無しさん
09/12/08 13:36:43
Object-C
171:デフォルトの名無しさん
09/12/08 14:07:50
>>168-170
なるほどどーもです
172:デフォルトの名無しさん
09/12/09 17:29:08
iPhone用のJVMを開発するとか去年アナウンスされてた気がする
173:デフォルトの名無しさん
09/12/09 17:31:47
アップルが作るって?
174:デフォルトの名無しさん
09/12/09 17:33:27
サン、「iPhone」向けのJavaを開発へ:モバイル - CNET Japan
URLリンク(japan.cnet.com)
175:デフォルトの名無しさん
09/12/09 17:51:16
スレチかも知んないけど、
海外製のCLDC1.1/MIDP2.0アプリで
複数のpng画像を一つのファイルとして
固めてある場合があるんだけど、
あれはどういう仕組みになってんでしょう?
ツールか何かで固めたんだろうけど、
どう読み込んでるのか検討が付かない…
176:デフォルトの名無しさん
09/12/09 18:00:57
一つの画像に必要な絵を全部描いて
クリッピングして使いたい部分だけ描写してるんじゃねーの?
177:デフォルトの名無しさん
09/12/09 18:02:21
普通にメモリに切り出して読み込んでるだけだろ
178:デフォルトの名無しさん
09/12/09 18:02:24
TiledLayerやSpriteも画像分割して使えるし
179:デフォルトの名無しさん
09/12/09 18:03:23
>複数のpng画像を一つのファイルとして固めてある
これの意味がわからない
どういう状態なの?
180:デフォルトの名無しさん
09/12/09 20:36:50
レスどうもです
>>176,179
ゲームアプリなので多くの画像が使われてるんだけど、
それらの画像がImage.pakファイル一個にまとまってます
Image.png等にリネームしても、png画像として画像ビューアで
見ることはできないです
Image.pakを画像ファイル抽出ツールにかけると、
複数のpng画像ファイルを吸い出せます
181:デフォルトの名無しさん
09/12/09 20:53:25
>>177でFA
182:デフォルトの名無しさん
09/12/09 23:37:40
海外は動画APIでMNGサポートがあったりする。
183:デフォルトの名無しさん
09/12/09 23:45:34
>>180
外部APIとかにそうゆうの扱うのがあるんじゃないの?
CLDC1.1/MIDP2.0のAPIにはそゆの無さそうだし
184:デフォルトの名無しさん
09/12/10 01:32:48
画像ファイル抽出ツールが有るのなら
そのツールの説明を読めば良いかと
185:デフォルトの名無しさん
09/12/11 07:35:14
だから、>>177だって
186:175,180
09/12/11 23:01:14
レスありがとう
検証してないけど、>>177で間違い無さそうです
方法は多分createImage(byte, int, int)の奴ですね
疑問が解消して、おかげですっきりしました
pngを固めるフリーウェアは見付からなかったけど、
バイナリエディタで繋げてやるだけで行けそうですね
187:デフォルトの名無しさん
09/12/11 23:36:14
バイナリでつなげてるだけなら
ByteArrayInputStreamとかで分割してんじゃねえの?
188:デフォルトの名無しさん
09/12/12 20:59:42
なんで
>画像ファイル抽出ツールにかけると、複数のpng画像ファイルを吸い出せます
て言ってるのに
>pngを固めるフリーウェアは見付からなかったけど、
てなるの?単に特定の形式のファイルを抽出するツール使ってんの?
てかバイナリエディタで開いてみればいいじゃん。PNGの仕様くらい分かるだろ。
189:デフォルトの名無しさん
09/12/12 22:01:03
>>188
名無しに戻るつもりでしたが…
無知なもんで、何を言わんとしてるか解らんです
一応pngのみを抜くツールを使ってます
pngの仕様は今回把握したけど
読み込みの仕組みがわかっただけで満足です
190:デフォルトの名無しさん
09/12/13 09:57:26
iPhoneにのせるJVM開発してるらしいね。
191:デフォルトの名無しさん
09/12/13 23:25:56
オープンアプリ開発してる奴ってこのスレにどれくらいいる?
192:デフォルトの名無しさん
09/12/14 00:14:29
スレッド内を「オープンアプリ」で抽出しろ
193:デフォルトの名無しさん
09/12/14 13:28:46
通信確認毎回してくる超絶糞仕様OAPよりはFlashLite2.0以降の方が現実的な場合が多いし
194:デフォルトの名無しさん
09/12/14 20:16:04
ソフトキーも左右キーも使えないフラッシュですよね?
195:デフォルトの名無しさん
09/12/14 20:19:10
そんなに通信アプリ作りたいのか?
196:デフォルトの名無しさん
09/12/14 20:19:59
通信しないアプリは糞アプリ
197:デフォルトの名無しさん
09/12/14 20:40:54
死ぬ程パケ代かかってもいいなら実装可能な仕様は結構ある。
198:デフォルトの名無しさん
09/12/15 00:16:11
>>193
EZfactory見る限りではFlash Professional 8が必要とある。Flash Professional 8は無料じゃないじゃん。俺金ねーよ
199:デフォルトの名無しさん
09/12/15 00:20:15
今日日携帯アプリ使うような奴はパケ代固定サービスに入ってると思うけどね
>>194
それはlite1.1以前
ソフトキーは知らんが
200:デフォルトの名無しさん
09/12/15 00:22:33
>>198
mtascとswfmillは無料じゃん
201:デフォルトの名無しさん
09/12/15 00:33:30
>>200
ググってくる
202:デフォルトの名無しさん
09/12/15 00:38:39
>>201
【携帯でflash】 Adobe Flash Lite総合スレ Part3
スレリンク(swf板)
203:デフォルトの名無しさん
09/12/18 12:35:26
TやPは普通の速度で動くものが、
SHで劇的に遅い事があるんですが、こういう問題に直面した方、
何か参考になりそうな情報や解決法はありますか?
当方で2パターンほど発生していて、
特定のタイミングで外部メモリを操作すると遅くなりそうだ、
ということしかわかっていません。
一方はスレッドの構築タイミングをズラすことで回避できましたが。
204:デフォルトの名無しさん
09/12/18 13:09:33
SHというとメモリ使いすぎがまず思い浮かぶ
205:デフォルトの名無しさん
09/12/18 13:42:18
>>203
まずは原因を特定しないと何も分からないですね・・・
処理落ちのタイミングが不特定ならGCが原因かもしれないので、ヒープメモリを表示させてみるといいかもしれません。
206:デフォルトの名無しさん
09/12/18 13:48:04
オフスクリーンバッファだろうな
207:203
09/12/18 14:32:18
>>204-206
アプリAは最大6MB近くメモリを消費する3Dゲームで、
スレッドも5本ほど走っている状態で、もう何が何やら。。。
(引き継いだアプリなので詳細よくわかりません)
こちらはロードのタイミングで遅くなりまして、
スレッドの構築タイミングを変えたら発生しなくなりました。
アプリBはメインスレッドで進捗表示、
別スレッドでSDからファイルを読み込むだけの処理しかしていなく。。。
オフスクリーンはどちらも画面2枚分程度。
外部メモリ(本体/SDどちらも)の読み込みが普段は数秒のところ、
数分〜何十分かかる感じです。
ラボでも確認しましたが、SHはほぼ全機種発生、T、Pは発生せず。
外部メモリの操作が怪しいと思い、
その近辺にThread.sleepやgcを入れまくっても解決せず。
うーん。
208:デフォルトの名無しさん
09/12/18 14:37:04
最近SBMやってないからわからんけど、
昔のSHはメモリが高速動作できるメモリ領域と、
やたら遅くなるメモリ領域に分かれてた。
当然プログラム側からは同じメモリなので
エリアも選べなければ、どこからその領域なのかも見えない。
でも、これは常識か。
209:203
09/12/18 14:57:20
>>208
それはVRAMの画面2枚分・・・でしたっけか。
どうも描画系のトコで遅くなっているわけではなさそうなんですよね。
説明が悪いと思ったので状況を整理すると
アプリ概要
アプリA: 通信対戦3Dゲーム
アプリB: SDを走査して、ポリゴンを表示するだけのビューア
ヒープ
アプリA: 最大6MB
アプリB: 不明だがオフスクリーン分の250KB程度と思う
発生ポイント
アプリA: いくつもあるロードのうちの2箇所だけ
アプリB: 起動直後のロード中
発生中にやっている他の処理
アプリA: 通信、CPU思考スレッド走りっぱなし、簡単なプログレスバー表示
アプリB: 簡単なプログレスバー表示だけ
GC箇所
アプリA: ロード直前
アプリB: ロード後
読み込み先
アプリA: 本体のその他フォルダ
アプリB: SDのその他フォルダ
解決策
アプリA: 関係ないスレッドの構築タイミングを若干ずらした
アプリB: 解決できないので数分待つ
アプリAの解決策も納得の行く修正ではなく、何故直ったのかもわかりません。
もしかしてよくある事なのかと思ったのですが、そうでもないのかなぁ・・・
ちとアプリBの方のオフスクリーン1枚削ってみます。
210:デフォルトの名無しさん
09/12/18 15:05:25
メモリ確保の順番が変わって、スピードが欲しい部分のメモリが高速な領域側にのったのかと。
211:デフォルトの名無しさん
09/12/18 15:42:26
>>207
>その近辺にThread.sleepやgcを入れまくっても解決せず。
ちゃんとヒープメモリ表示させてみた?
gcメソッドを呼び出しても実際にはメモリを解放するとは限らないよ。
212:203
09/12/18 20:25:36
アプリBのソースを確認したら、オフスクリーンはロード完了後に…
問題発生時のヒープ消費量は220KBでした。
>>210,211
アプリBは構造がシンプルすぎて、開放するものも殆どない状況です。
ヒープサイズの描画処理で増減してしまい判別できません。
アプリAは色々やり過ぎててデバッグ不可。
そもそもVRAMと関係のないJavaヒープ領域に高速やら低速やらが
存在するという文献を見たことがありませんけど、
何処に記述されているか教えてもらえませんか?
213:デフォルトの名無しさん
09/12/18 20:29:04
もうソースコードを削って発生条件の刈り込みをやるしかないんじゃない?
デバッグ不可って言われてもなあ・・・
214:デフォルトの名無しさん
09/12/18 21:43:38
VRAMなんてあんの?
215:デフォルトの名無しさん
09/12/19 09:10:44
>>212
CP情報に普通に書いてあるだろが
216:デフォルトの名無しさん
09/12/19 17:19:48
原因把握せずスレッド構築のタイミングでなんか直ったとかで良いのか?
事を急がず引き継いだソースを把握するのが先なんじゃないの?
217:デフォルトの名無しさん
09/12/25 22:46:08
はじめまして。オープンアプリ始めました。
作ったソフトを携帯にダウンロードするために今日、EZげっちゅ!を試したんですが、アップロードした段階でファイル名が変わってしまうので、予め、記載しておく必要があるURLと違ってしまいます。
jadファイルとjarファイルの名前も同じにならないですし、携帯にダウンロードしようとしても「未対応です」と表示されてダウンロードされません。
これだとEZげっちゅ!でオープンアプリダウンロードはどうなんでしょうか。
MYSYNCは販売終了しましたし、手持ちの携帯万能は未対応のようです。
ダウンロードCGIをホームページに作ろうかと考えたんですがinfoseek無料版にEZげっちゅのCGIを移植して見ました。(ただperlに対応しているのか未確認。)
皆さんはどうやって自作ソフトを携帯にダウンロードしていますか?
218:デフォルトの名無しさん
09/12/26 00:02:04
>>217
EZアプリとオープンアプリでは配布方法が違う。
EZげっちゅ!やダウンロードCGIは↓これ。EZアプリでオープンアプリとは別ものだから
KDDI au: 技術情報 > EZアプリ (Java) URLリンク(www.au.kddi.com)
オープンアプリの配布の仕方は↓こっちに書いてある。
KDDI au: 技術情報 > オープンアプリ (Java) URLリンク(www.au.kddi.com)
219:デフォルトの名無しさん
09/12/26 00:03:10
>>217
オープンアプリをアップロード&ダウンロードしたいなら
Qube - URLリンク(qwe.jp)
このサイトを使うといい。
220:デフォルトの名無しさん
09/12/26 00:05:26
>>217
EZげっちゅ!はオープンアプリに対応していません。
EZアプリとオープンアプリは全く違うアプリです。
EZfactoryでしっかり確認してみてください。
221:デフォルトの名無しさん
09/12/26 00:08:53
(;´Д`)
222:デフォルトの名無しさん
09/12/26 00:11:17
>>217
オープンアプリ開発講座
URLリンク(appget.com)
モバイルの素-MIDP オープンアプリプレイヤー対応
URLリンク(urana.info)
223:デフォルトの名無しさん
09/12/26 00:16:44
>>217
オープンアプリ含め携帯アプリは
アプリ★ゲット作者サポートサイト URLリンク(ac-admin.appget.com)
このサイト使うという方法もある
224:デフォルトの名無しさん
09/12/26 04:54:20
>>218-223
ありがとうございます<(_ _*)>
非常に参考になります。
225:デフォルトの名無しさん
09/12/26 13:55:56
sunはとっととAndroidとiPhoneで動くJavaME用意しろ。CDCでもCLDCでも構わん。
226:デフォルトの名無しさん
09/12/27 00:42:55
>>224
qweとかにテスト毎に何度もうpすんの面倒だったら
httpdで簡易鯖立ち上げておくと便利
227:デフォルトの名無しさん
09/12/27 07:59:51
はじめましてm(_ _)m
JAVA_ME_SDK_3.0でオープンアプリを開発してます。
オープンアプリではjadファイル記載のMIDlet-Versionを3桁にする必要があるんですが、3.0では2桁がデフォルトです。
いろいろ調べたんですが、対応してないようにも見えます。
コレを3桁に設定するにはどうしたら良いでしょうか?
よろしくお願いします。m(_ _)m
228:デフォルトの名無しさん
09/12/27 09:11:31
自己解決しました。ありがとうございました。
229:デフォルトの名無しさん
09/12/27 18:43:41
質問があるんですが、オープンアプリのHTTP通信で特定の携帯サイトのURLにアクセスしてアクセスカウントを増やしたいと思ってるんですが、
自作ソフトをテストしたところ、ホームページは読み込んでいるよう(ソースをテキスト形式で表示。画面の端で折り返さないので1行表示して見切れる。)なんですが、アクセスカウントはアップしませんでした。
アクセス毎に同意求められたりデメリットもありますが、単純に時間短縮が目的なんで、いちいちクリックして回るよりは速いかなと思ったんですが…
どうもサーバー側にアクセスしたと認識されてないようです。
具体的にはモバゲータウンの仲間のウインク(1日3回100人)の時間短縮をしたいのですが…
ソフトに問題があるのか、サーバーの設定でそうなっているのか判断つきません。
よろしくお願いします。m(_ _)m
230:デフォルトの名無しさん
09/12/27 20:14:10
cgiみて解析しろ
231:デフォルトの名無しさん
09/12/27 20:24:15
まず自分のサイトのカウンタが回るか試せば良いじゃん
232:デフォルトの名無しさん
09/12/27 23:26:25
GETとPOST間違えてんじゃねえの
233:デフォルトの名無しさん
09/12/28 00:17:20
ポケモンポストだぜ!
234:デフォルトの名無しさん
09/12/28 01:02:07
>>229
それはオープンアプリというより、サイトの仕組みとか勉強したほうがいいんじゃないの?
カウンタ回んないとかオープンアプリ関係なくね?
インターネットの仕組みわかってリャ解決できそうなもんだけど
235:デフォルトの名無しさん
09/12/28 02:16:15
>>229
そのカウンターってどういうカウンターなの?
カウンターを回すのってサイトを開いた時じゃなくて
カウンターの画像を表示した時に回るんじゃないの?
236:デフォルトの名無しさん
09/12/28 07:54:55
ウインクって何だ?
モバゲ無料と聞いてたけど
クソ面倒そうだな
237:デフォルトの名無しさん
09/12/28 08:14:34
>>235
参考になります。m(_ _)m
説明不足でしたが怪盗ロワイヤルでウインクすると何ポイントか貰えて回復に使えたりするんですよ。
数が多くて仲間内でウインクするだけでも何十分も掛かるんで、なんとか時間短縮をという。
ロボットにやらすのに丁度良いクリックゲーですね。
238:デフォルトの名無しさん
09/12/28 16:38:46
POSTでひきまわしているだろうデータを再現できてるとは思えない
239:デフォルトの名無しさん
09/12/28 16:43:12
そのゲームがよくわからんから何とも言えんな
モバゲーのチートスレとかで訊けばいいんじゃね?
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5127日前に更新/109 KB
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