CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 9
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150:146 09/11/20 07:59:26 前スレから情報出てきた。ありがとうさんです。 CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7 http://unkar.jp/read/pc11.2ch.net/tech/1180010672 137 :デフォルトの名無しさん[sage]:2007/07/17(火) 02:54:51 質問させて下さい。 iアプリ用に作成したゲームをSoftBank、AUに移植しようとしているのですが 画面のフェードアウト処理が出来ずに困っています。 iアプリではgetColorOfRGBで徐々に画面を白や黒にしていたのですが MIDPで解決する方法を教えて頂けないでしょうか? ただPixelごとに処理していると処理時間が凄く遅くなりそうで怖いです。。 画面自体の明るさを変更するような命令でもあれば楽そうですが…。 138 :デフォルトの名無しさん[sage]:2007/07/17(火) 09:43:49 >>137 ソフバンならrenderPrimitivesで一枚でかいのを上からのっければカラー減算、加算、半透明といろいろできるよ。 AUは切捨て。 139 :デフォルトの名無しさん[sage]:2007/07/17(火) 15:16:29 >>137 対象画面の画像をオフスクリーンバッファに描くようにして、 Image#getRGB()で1画面分の色を取得して一括処理、 その配列からImage#createRGBImage()で画像生成、描画。 拡大/縮小処理でやったことあるが速さは期待できない。しかし他に方法はない。 オープンアプリでは板ポリゴンを描画できないし。 速さが必要ならメッシュパターン(市松模様)をいくつか用意して重ね描き。 むかーしむかし、セガサターンというゲーム機があってのう…ゴホゴホ ア、オジイチャン、ネテナキャダメヨ
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