★★ Java の宿題ここ ..
2:デフォルトの名無しさん
09/07/19 23:20:07
>>1
乙です
前スレ967です
課題 URLリンク(uploaders.ddo.jp)
【 形態 】1. Javaアプリケーション(main()で開始)
【 GUI 】制限なし
【 期限 】7月21日
【 Ver 】1.6.0_11
ノルムについての資料をうpしました
URLリンク(a-draw.com)
どなたか分かる方、お願いします
3:デフォルトの名無しさん
09/07/19 23:27:52
>>2
ノルムはどこに出力するの?
4:デフォルトの名無しさん
09/07/19 23:38:27
>>3
ノルムは計算結果さえ表示できれば
テキストファイルに出力する必要はないそうです
5:デフォルトの名無しさん
09/07/19 23:56:35
>>2
こんなか?
double [][]a = fileInMatrix(inputfolder,matrix_in); //行列用の読み込み
double []b = fileInVector(inputfolder,vector_in); //ベクトル用の読み込み
double []x = fileInVector(inputfolder,vector2_in); //ベクトル用の読み込み
double []solution=new double[a.length];
for(int i=0;i<a.length;i++){
solution[i]=0;
for(int j=0;j<x.length;j++){
solution[i]+=a[i][j]*x[j];
}
}
for(int i=0;i<solution.length;i++){
solution[i]-=b[i];
}
fileOutVector(outputfolder,vector_out,shutsuryoku,solution); //ベクトル用の書き込み
double euqlid=0;
for(double d :solution){
euqlid+=d*d;
}
System.out.println("e-norm:"+Math.sqrt(euqlid));
double max = solution[0];
for(int i=1;i<solution.length;i++){
if(max<solution[i]){
max=Math.abs(solution[i]);
}
}
System.out.println("max-norm:"+max);
6:デフォルトの名無しさん
09/07/20 00:06:20
>>前すれ998
自分で移植してこその理解だ
7:デフォルトの名無しさん
09/07/20 00:48:07
>>5
ありがとうございます
実行してみたところ、正しく動作しました
ユークリッドノルムの値をネット上で見つけたもの
stat.sm.u-tokai.ac.jp/~numa/Java/Vectornorm.java
で実行した場合は 215.56152395133645 となったのですが
今回の結果では 215.5615169227253 と若干誤差がでたのですが
このような誤差はなぜ起こったのでしょうか?
8:デフォルトの名無しさん
09/07/20 19:22:32
>>1乙です
【 課題 】アクションゲームの基本を作る
@ 左右への移動
A ジャンプ
B 障害物(ブロック)との当たり判定
※キャラクターの画像は各自で用意すること。
【 形態 】1. Javaアプリケーション(main()で開始)
【 期限 】8月1日まで
【 Ver 】1.6.0_13
【 補足 】@左右移動したときの画像の向きの変更
A当たり判定の大きさを変更できるようにしたい。
※「JAVAでゲーム作りますが何か?」のページでやってみましたが、
補足の@Aの部分が上手くいきませんでした…。
どなたかよろしくお願いします。
9:デフォルトの名無しさん
09/07/20 20:19:35
>>7
テキストファイルに出力している値は、少数以下5桁しか載ってないからじゃね?
10:デフォルトの名無しさん
09/07/20 20:37:02
>>8
そこのソースコード見ればできるだろ。
11:デフォルトの名無しさん
09/07/20 21:36:14
>>9
あーなるほど
ありがとうございました!
12:デフォルトの名無しさん
09/07/20 22:30:05
前スレの975ですが答えてくれた方ありがとうございました。
質問してからレスしてないので答えてたのは自分じゃないです。
お騒がせしました。
13:デフォルトの名無しさん
09/07/20 22:38:55
>>10
用意した画像が「縦100横80」で画像の「x15,y1〜x50,y85」部分を
当たり判定にしたいのですが、キャラクターがブロックに触れると
画面外にすっ飛んだり、弾んだりして上手くいきませんでした。
14:デフォルトの名無しさん
09/07/20 23:07:26
>>13
public Point getTileCollision(Sprite sprite, double newX, double newY) {
newX = Math.ceil(newX);
newY = Math.ceil(newY);
double fromX = Math.min(sprite.getX(), newX);
double fromY = Math.min(sprite.getY(), newY);
double toX = Math.max(sprite.getX(), newX);
double toY = Math.max(sprite.getY(), newY);
int fromTileX = pixelsToTiles(fromX);
int fromTileY = pixelsToTiles(fromY);
int toTileX = pixelsToTiles(toX + sprite.getWidth() -1);
int toTileY = pixelsToTiles(toY + sprite.getHeight() -1);
for(int x=fromTileX;x<=toTileX;x++) {
for(int y=fromTileY;y<=toTileY;y++) {
//Outside the boundary
if(x<0 || x>=col) {
return new Point(x,y);
}
if(y<0 || y>=row) {
return new Point(x,y);
}
if(map[y][x] == '1') {
return new Point(x,y);
}
}
}
return null;
}
これの252ページにコードと解説が載っています。
URLリンク(books.google.com)
15:デフォルトの名無しさん
09/07/21 00:38:08
【 課題 】背景色、長方形の色、文字色を、それぞれボタンを押すごとに(黒→赤→青→緑→白→黒→・・・)の順に変化していくようにせよ(初期値は別々にすること)。
新しくクラスを作ることが望ましい。
URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)
【 形態 】1. Javaアプリケーション(main()で開始)
【 GUI 】2. Swing
【 期限 】7/21
【 Ver 】1.6.0_13
よろしくおねがいします。
16:デフォルトの名無しさん
09/07/21 01:59:42
>>14
ありがとうございます!ブロックとの当たり判定はできました。
後は画像の方向だけなのですが。
用意した画像が@立ち(右左)A走り(左右)Bジャンプ(左右)
の6ファイルでそれぞれ別に用意しました。AとBはgifアニメーションです。
よろしくお願いします。
17:デフォルトの名無しさん
09/07/21 02:15:30
>>16
左右の動きをどう作り込んだか分かりませんが、キャラクタを実装しているクラスに方向フラグを追加して描画時にフラグで切り替える。方向フラグはキーが押された時にアップデートすればよいかな。
18:デフォルトの名無しさん
09/07/21 08:39:22
>>17
キーが押されたときに画像が切り替わるようにする方法が分かりません。
あと、ジャンプ(つまり地面に接地してない)時の画像の切り替えもよく分かりません。
左右の動きはここを参考にしました。
URLリンク(javagame.skr.jp)
19:デフォルトの名無しさん
09/07/21 10:01:03
>>18
URLリンク(javagame.skr.jp)
20:デフォルトの名無しさん
09/07/22 16:40:05
>>19
ありがとうございます。色々試していたらお返事が遅くなってしまいました。
向きの切り替えはできましたが、
ボタンを押したている間、走る画像に切り替えるのと
空中にいる間、ジャンプ画像に切り替えるというのが上手くいきませんでした…
何度も申し訳ありませんが…またお願いします。
21:Indooroopilly
09/07/22 21:09:54
>>20
左右の向きと同じようにジャンプしている状態を判断するフラグをひとつ追加して、
キャラクターの描画時にフラグを見て画像を切り替えればOK。
22:デフォルトの名無しさん
09/07/22 21:28:02
>>21
ジャンプもその方法でやったのですが…
ジャンプ中に左や右を押すと右や左の画像に切り替わってしまうんです
23:Indooroopilly
09/07/22 21:54:28
>>22
ジャンプ時は同じ方向しか向かない(途中で反対方向に移動しない)ような仕様でしょうか?
であれば、ジャンプ時は反対の方向を押されても移動させない。
ジャンプ時も反対方向に移動するのであれば、ジャンプ時用の画像を左右用意する。
細かい実装が分からないのですが、決めの問題かと思います。
24:デフォルトの名無しさん
09/07/23 17:04:43
【 課題 】
配布資料に記載されたプログラムを参考にして、画面にウインドウを
開き、以下の注意点に従い、任意の関数のグラフを描くプログラムを作成せよ。
出力結果の見やすさも採点対象とする。
(1)y=logxのグラフを表示せよ。
また、用いた関数式も表示させよ。
(2)表示したグラフに対してx軸、y軸を表示せよ。
(3) (1)、(2)に加えて、java.lang.Mathクラスを用いて
sin関数を表示せよ。
【 形態 】1. Javaアプリケーション
【 期限 】7/24 午後12:30
【 Ver 】java version "1.5.0_05"
急で申し訳ありません よろしくお願いします。
25:デフォルトの名無しさん
09/07/23 17:22:30
>>24
配布資料は?
26:デフォルトの名無しさん
09/07/23 18:16:38
配布資料は転記ミスです
よろしくお願いします
27:デフォルトの名無しさん
09/07/23 18:41:26
任意の関数って書いてるけど注意点にある対数関数と正弦関数以外どういう関数をどういう風に与えるの?
28:デフォルトの名無しさん
09/07/23 23:44:32
ksk
29:デフォルトの名無しさん
09/07/24 00:12:54
>>26
だったらちゃんと転記しろよ。
(1)〜(3)はどう見ても課題そのもので、
任意の関数を描画するため注意点には見えんのだが。
何を注意すれば良いんだ?
30:デフォルトの名無しさん
09/07/24 00:21:09
先生、javaでlogのグラフを書く意味が分かりません
31:デフォルトの名無しさん
09/07/24 01:40:23
>>30
単純だし、ちゃんと描けているかどうかボンクラ学生でも分かるからじゃね?
32:デフォルトの名無しさん
09/07/24 08:54:25
>>24 java入門GUI編に答えが載ってるよ
たぶん学校の先生もこの本見たんだろうなぁと予想
33:デフォルトの名無しさん
09/07/24 12:48:23
>>24は結局まにあったのかな?
34:デフォルトの名無しさん
09/07/24 22:17:52
>>32
ちょw出版社つぶれてるおw
俺は持ってるけどね
35:デフォルトの名無しさん
09/07/25 00:51:40
>>15誰かお願いします
36:デフォルトの名無しさん
09/07/25 00:53:05
>>35
完成像がさっぱり思い浮かばない
37:デフォルトの名無しさん
09/07/25 01:30:11
>>23
お返事が遅くなりましたが、
無事できました。ありがとうございました!
38:デフォルトの名無しさん
09/07/25 01:48:14
>>35
Str.classで描画している四角形と文字列とバックグラウンドの色を変えれば良いの?
っていうか、期限過ぎてるよね。
39:Indooroopilly
09/07/25 01:50:19
>>37
お疲れ。それをベースに敵とか作ってアイスクライマーみたいにすると結構遊べます。お試しあれ。
40:デフォルトの名無しさん
09/07/25 02:02:54
>>35
URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)
41:デフォルトの名無しさん
09/07/25 02:05:48
>>40
ありがとうございます!
>>38
とりあえずやっておきたかったので。
42:デフォルトの名無しさん
09/07/25 03:11:54
>>40さんのを少し改良して、以下のようなif文を追加したいのですが、
上手く反応しません。
bの部分が違うのでしょうか?
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Object source = e.getSource();
if(source == b){
background = background.next();
rectangle = rectangle.next();
string = string.next();
}
repaint();
}
43:Indooroopilly
09/07/25 03:40:13
>>42
多分、やりたいのはこういう事かな?
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand().equals("change colors")){
background = background.next();
rectangle = rectangle.next();
string = string.next();
}
repaint();
}
44:デフォルトの名無しさん
09/07/25 03:53:11
>>43さんのプログラムでif文の部分は上手く動くようになりましたが、
repaint();によってリアルタイムで時間を表示していたのですが、ボタンを押さないと時間が再描画されないようになってしまいました・・。
45:Indooroopilly
09/07/25 04:01:01
>>44
何がやりたいの?
46:デフォルトの名無しさん
09/07/25 04:02:30
>>44
>>40のStrExはActionEventのソースをコンポーネント自身が知らなくてもいいように分離されているので
特定のボタンをソースとするActionEventだけを色を変更するきっかけとしたいのなら
StrExの方で色を変更するメソッドをactionPerformedでなくchangeColorsとでも名前を変更して定義して
S02Exの方で
final StrEx s = new StrEx();
JButton b = new JButton("change colors");
b.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
s.changeColors();
}
});
frame.add(s);
のようにすればStrEx自身は色を変えるきっかけとなるイベントソースが何であるかを気にしなくてすむようになる
そうすれば時刻表示の更新のためのactionPerformedをそのまま使用できる
時刻表示の更新もこの色変更と同じ考え方で実装すればStrEx自体にActionListenerを実装する必要がなくなる
47:デフォルトの名無しさん
09/07/27 13:56:34
課題 URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)
【 形態 】1. Javaアプリケーション(main()で開始)
【 GUI 】制限なし
【 期限 】7月28日
【 Ver 】1.6.0_07
どなたか分かる方、よろしくお願いします.
48:Indooroopilly
09/07/27 15:15:16
>>47
コンパイルエラーになる原因
1.BadGradeExceptionがStudent.javaで定義されている。
2.PersonクラスにprintGradeメソッドは定義されていない、よって型がPersonなgeorgeは使えない。
3.martinはPersonなのでStudentにキャストする必要がある。
修正箇所
1.BadGradeException.javaというファイルを作ってその中で定義。
2.georgeの型をStudentにするかキャストしてメソッドコール。((Student)george).printGrade();
3.martinの型をStudentにするかキャストするか、そもそもleader使ってないので行ごと消す。
49:デフォルトの名無しさん
09/07/27 15:17:32
>>48
微妙に問題と解答がかみ合ってないぞw
50:デフォルトの名無しさん
09/07/27 15:26:04
>>47
BadGradeException を Student.java にってのは転載ミスだろ。
1.
16行目: george.printGrade();
george は Person クラスと宣言されているため、Person で宣言されているメソッドしか利用できない。
19行目: Student leader = martin;
leader は Student クラス、martin は Person クラスのオブジェクトであり、
Student は Person だが Person は Student ではないため。
2.
"Name: Jhon" <- 5行目 Person.print() が呼ばれ、名前を表示
"Age: 32" <- 6行目 Person.printAge() が呼ばれ、年齢を表示
"Name: Paul" <- 10行目 Student.print() から super.print() により Person.print() が呼ばれ、名前を表示
"Job: student" <- 10行目 Student.print() の super.print() の後、固定文字列を表示
"grade: 3" <- 11行目 Student.printGrade() が呼ばれ、学年を表示
"Age: 20" <- 12行目 Student.printAge() は無いが親クラスの Person.printAge() が呼ばれ、年齢を表示
"Name: George" <- 15行目 george は Person だが実体は Student のため、Student.print() が呼ばれ、名前を表示
"Job: student" <- 15行目 Student.print() の super.print() の後、固定文字列を表示
"5 is out of range." <- Student のコンストラクタ(10行目)で BadGradeException が発生し、25行目でキャッチされ、26行目で表示
※例外によりcatchに飛んだので、22行目の ringo.print()は実行されない。
51:50
09/07/27 15:30:49
>>50
"n行目"というのは
1: /* PrintPersons.java に保存 */
2: public class PrintPersons {
:
と先頭にコメントが1行入った状態
52:デフォルトの名無しさん
09/07/27 17:48:27
すいません、返事が遅れました。
>>48さん、 >>50さん本当にありがとうございました!
53:デフォルトの名無しさん
09/07/27 20:07:28
【 課題 】
以下のURLから正規表現を用いてキーワードの部分のみ抽出する
プログラムを作成せよ。
URLリンク(www.google.co.jp)キーワード&lr=lang_ja&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ja:official&client=firefox-a
【 形態 】1. Javaアプリケーション
【 期限 】7/28 午後17:00
【 Ver 】java version "1.5.0_19"
先生、宜しくお願いします!
54:デフォルトの名無しさん
09/07/27 22:13:30
>>53
import java.util.regex.*;
public class GoogleKeyword {
public static void main(String[] args) {
Pattern p = Pattern.compile("(?:\\?|&)q=(.*?)(?:&|$)");
Matcher m = p.matcher("URLリンク(www.google.co.jp)キーワード&lr=lang_ja&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ja:official&client=firefox-a");
if(m.find()) System.out.println("keyword="+m.group(1));
else System.out.println("not found");
}
}
55:Indooroopilly
09/07/27 22:15:31
import java.util.Scanner;
import java.util.regex.*;
public class KeywordExtractor{
public static void main(String [] args)throws Exception{
String keyword = "q=([^&]+)";
Pattern pattern = Pattern.compile(keyword);
System.out.print("Input URL: ");
Scanner scan = new Scanner(System.in);
Matcher matcher;
String line = "";
while(scan.hasNext()){
line = scan.nextLine();
matcher = pattern.matcher(line);
if(matcher.find()){
String foundWord = matcher.group().replaceAll("q=", "");
System.out.println("Keyword: " + foundWord);
}else{
System.out.println("Did not find any keyword in the text.");
}
matcher.reset();
System.out.print("Try other URL: ");
}
}
}
56:デフォルトの名無しさん
09/07/27 23:51:27
>>54
動かないんですが・・
57:デフォルトの名無しさん
09/07/28 00:14:41
>>56
>>55は動くぞ。
58:54
09/07/28 01:22:32
>>56
すまん。こっちでは動いたんだが…。
できれば「動かない」ってだけじゃなくて、「どう」動かないのか教えてくれるか。
コンパイルでこんなエラーになるとか、実行するとこんなエラーが表示されるとか…。
それとも 56 のように実行するとURLを入力する状態にならないといけなかったのか。
59:53
09/07/28 11:06:33
>>54>>55
完璧に動作したのを検証しました。
苦手な正規表現の勉強になりました。
先生ありがとうございます!!
60:デフォルトの名無しさん
09/07/28 12:49:00
53はお騒がせだな。
61: ◆MvRbZL6NeQ
09/07/28 21:14:12
【 課題 】このプログラムを実数が扱えるように書き換える.
URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)
【 形態 】1. Javaアプリケーション(main()で開始)
【 GUI 】4. 制限なし
【 期限 】2009/08/02
【 Ver 】java version "1.5.0_18"
【 用語 】特になし
【 補足 】さっぱり分からないので,よろしくお願い致します.
62:デフォルトの名無しさん
09/07/29 00:42:25
>>61
ToolInt を ToolDouble に名前を変えて、
内部の int value を double value に変えて、
Scanner.lexDigit() を小数点も取り込んで Double を返すようにして、
こまごまと int → double, Integer → Double にすりゃいいんじゃないか
63: ◆MvRbZL6NeQ
09/07/29 09:32:30
>>62
実は両方使えるようにしたいんです、言葉が足らずに申し訳ありません。
64:デフォルトの名無しさん
09/07/29 09:55:12
>>63
double に変えたって整数は使えるだろ
正確さが欲しいなら BigDecimal でも使っとけ
65:デフォルトの名無しさん
09/07/29 10:49:04
>>61
BigDecimal化変更分のみ
URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)
66: ◆MvRbZL6NeQ
09/07/29 15:13:42
>>64-65
書き込みが遅れてすみません.
ありがとうございました!
67:デフォルトの名無しさん
09/07/29 21:50:27
【 課題 】与えられたクラスを利用して,複数の図形を描くクラスを作成する
※詳しい内容や利用するプログラムは
URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)
内のsetsumei.txtに書いてあります。
【 形態 】1. Javaアプリケーション(main()で開始)
【 期限 】7/30 15:00
【 Ver 】java version 1.6.0_14
【 補足 】一日中考えてて今も頑張ってますが、
javaに馴染みがなくてさっぱり分かりません(;つД`)
よろしくお願いします。
68:デフォルトの名無しさん
09/07/30 00:48:21
>>67
とりあえず、TurtleRectangle.javaがコンパイル通んないんだけど?
69:デフォルトの名無しさん
09/07/30 00:59:32
>>67
問題文の
> // 初期座標(100, 200), 速度 10, 長さ 15, 赤色
> remocons[3] = new TurtleHexagon(100, 200, 10, 15);
> remocons[3].setColor(java.awt.Color.BLACK);
の添え字は4の間違いだな。
70:デフォルトの名無しさん
09/07/30 01:00:33
>>67
TurtleHexagon.javaが六角形のはずが五角形を描くし
71:デフォルトの名無しさん
09/07/30 01:09:12
>>67
とりあえず、引数とループはこんな。
public static void drawFigures(TurtleRemoCon[]trcs ) {
while (true) { // 無限ループ
// 引数の配列を順番に操作し、
// step() メソッドを利用して図を書かせる
for(TurtleRemoCon t:trcs){
t.step();
}
}
}
72:67
09/07/30 01:22:31
67です。
アップした課題ですが、先程自力で完成させることが出来ました。
レス下さったのにすみません&ありがとうございます!
そしてたった今動作確認していて、六角形と書いたにも関わらず、
なぜか五角形の動きをしているのに気付いて、茶を吹いていた所です。
アップ前に見直したはずなのにこの有様は酷い…orz
TurtleRectangle.javaは自分の方ではエラーは出なかったのですがなぜだろう…
73:デフォルトの名無しさん
09/07/30 01:37:28
>>72
そいつだけ文字コードがEUCになってたぞ。
ついでに、Turtle.java の 97行目で
java.util.ConcurrentModificationException が発生するぞぼけ
と講師に言っとけ。
いまどき
private Vector turtles; // must be atomic.
なんて書いてちゃあな。
74:デフォルトの名無しさん
09/07/30 23:48:55
【 課題 】じゃんけんとその結果を記録する
URLリンク(files.or.tp)
【 形態 】1. Javaアプリケーション(main()で開始)
【 期限 】8/5
【 Ver 】java version 1.6.0_14
75:デフォルトの名無しさん
09/07/31 02:35:35
すいません、>>67の課題の中にある問題3なんですが、
どういうことを書けばいいんでしょうか。
例外処理の説明?
76:デフォルトの名無しさん
09/07/31 02:47:34
【 課題 】タートルグラフィックスを描写するプログラムを作成する。
URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)
【 形態 】1. Javaアプリケーション(main()で開始)
【 期限 】8/2
【 Ver 】 java version 1.6.0_14
【 補足 】どう手を付けたらいいのか分からない状態です…
実装するのはright left forwardの3つだけでいいみたいです。
よろしくお願いします。
77:デフォルトの名無しさん
09/07/31 04:05:50
>>76
とても大人が書いたとは思えない文章だな…
78:デフォルトの名無しさん
09/07/31 17:24:16
>>76
URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)
リピートとか出来ないし、字下げとかも未対応
79:デフォルトの名無しさん
09/07/31 22:18:53
>>78
Commandパターンは何処へ行った?
80:デフォルトの名無しさん
09/07/31 23:50:07
>>79
特に要求されてないし
81:デフォルトの名無しさん
09/08/01 02:36:32
>>76
URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)
リピートしてみた。
>>79
デザインパターンわかんない
82:デフォルトの名無しさん
09/08/01 03:35:43
>>78 >>81
まぁ、学生が作ったっぽくはあるな
83:デフォルトの名無しさん
09/08/01 03:47:10
まじめに作ろうかと思ったけど、学生がつくったっぽさがあった方がいいのか
そこは気付かなかった
84:デフォルトの名無しさん
09/08/01 15:32:34
>>74お願いします。
85:デフォルトの名無しさん
09/08/01 16:43:31
>>74
このjavadoc通りの構成にして、どう実行したらどう出力されればいいんだ?
86:デフォルトの名無しさん
09/08/01 18:05:15
ここに出されてる宿題って成果物の仕様とかがあいまいでどこまでつくればいいのか
分からない
87:デフォルトの名無しさん
09/08/01 18:34:33
>>86
javaで入門レベルの宿題が出来ないやつが質問してるんだから・・・
88:デフォルトの名無しさん
09/08/01 20:00:24
>>74
こんなんでいいか
URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)
89:デフォルトの名無しさん
09/08/02 14:05:09
>>88
少し自分で変えることで完璧なものができました。
どうもありがとうございました。
できましたら、学校の講師に見つかってしまうかもしれないので、
うpろだのファイルを削除してもらえたら嬉しいです。
勝手ではありますが、お願いします
本当にありがとうございました。
90:デフォルトの名無しさん
09/08/02 14:58:18
>>89
まだ時間はある。
「少し」と言わずあちこちをいじって動かしてみれば、それが「理解」することになるし、
プログラムが自分のモノになるぞ。
91:デフォルトの名無しさん
09/08/03 00:39:26
問題と回答を各所に無断転載しました
92:デフォルトの名無しさん
09/08/03 01:14:03
>>89
バレるのが怖いなら自分でやれよw
93:デフォルトの名無しさん
09/08/03 03:20:44
【 課題 】
RacingCar.javaとRaceManager.javaから成るカーレースゲームを作れ
車1台で走るバージョンのソースと,複数台を競走させるバージョンのクラスファイルを配付
車1台バージョンを複数台競走バージョンに改造せよ
【 形態 】
1. Javaアプリケーション(main()で開始)
【 GUI 】
4. 制限なし
【 期限 】
提出期限:8月4日23:59まで
【 Ver 】
1.6.0_11
【 用語 】
【 補足 】
添付ファイル
URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)
お願いします
94:デフォルトの名無しさん
09/08/03 06:38:47
>>93
import java.io.*;
// レーシングカーによるレースの管理
public class RaceManager{
public static void main(String args[]) throws IOException{
int goal = args.length>0?Integer.parseInt(args[0]):72;
RacingCar.setGoal(goal); // ゴールまでの距離の設定
final int ksize = 9;
RacingCar[] rcs = new RacingCar[ksize]; // レーシングカーの生成
for(int i=0;i<ksize;i++){
rcs[i]=new RacingCar();
}
BufferedReader br =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
boolean flag = true; // レース継続/終了フラグ
System.out.println("START!!");
while(flag){
br.readLine(); // キーボードからの入力を待つ
for(RacingCar rc:rcs){
flag = rc.run() & flag; // 車を走らせる。ゴールしたらfalseが返るので,flagもfalseになる rc.run() & flag
}
for(int i=0; i<goal; i++){
System.out.print("-");
} // 走行1回分の区切り線を表示
System.out.println();
}
System.out.println("FINISHED!!");
}
}
こんな?
95:デフォルトの名無しさん
09/08/03 07:36:53
>>93
つjad
96:デフォルトの名無しさん
09/08/03 19:55:15
>>94
ありがとうございます。間に合いました。
>>95
それは何ですか?
reflectorみたいなものですか?
97:デフォルトの名無しさん
09/08/04 11:22:18
>>96
ggrks
98:デフォルトの名無しさん
09/08/06 17:11:21
>>97
yfrks
99:98
09/08/06 17:12:57
>>96のみす
100:デフォルトの名無しさん
09/08/07 11:54:52
夏休み〜夏休みだよ〜
101:デフォルトの名無しさん
09/08/07 20:55:45
夏休みの宿題の駆け込みとかあったらイヤだな
102:デフォルトの名無しさん
09/08/08 15:34:04
jad知らないもんなんだな。もしかしたらeclipseも知らないのかね。
学生ってまぞいことやってるんだな。
103:デフォルトの名無しさん
09/08/08 15:48:47
>>102
学生に割り当てられるショボイPCだと、最新のeclipseはきついかも知れない。
104:デフォルトの名無しさん
09/08/08 16:19:51
>>102
昔Jadclipseってのがあったな。今もあるのか知らないけど。
>>103
eclipseはごちゃごちゃプラグイン入れなければ、
バージョン3の方が2の時より軽い気がするが、気のせいか。
10年程前か、始めて使いはじめた頃は正直遅くて使えなかったな。
105:デフォルトの名無しさん
09/08/08 18:09:21
>>102
つーか、学生にclassファイル渡してこれと同じのを作れって言う
講師ともどもってことだなw
106:デフォルトの名無しさん
09/08/10 16:59:12
わからないことが多すぎて
もう自分に向いてない気がしてきた。
問題も全部英語だし、その意味すらもあやふやだし
この科目の単位さえ取れればいいのに。
107:デフォルトの名無しさん
09/08/10 17:52:03
>>106
講師に言え
108:デフォルトの名無しさん
09/08/10 18:22:21
なんか、延々、オーストラリアかどこかの通信制大学の課題を投げてるやつがいたっけ。
109:デフォルトの名無しさん
09/08/11 21:03:20
abstract class Animal {
private static int count;
public static void increment() { count++; }
public static int getCount() { return count; }
abstract void noise();
}
class Dog extends Animal {
public Dog() {};
public void noise() {
System.out.println("Woof");
increment();
}
}
class Cat extends Animal {
public Cat() {};
public void noise() {
System.out.println("Meow");
increment();
}
}
public class Counter{
public static void main(String[] args) {
Animal[] a = {new Dog(), new Cat(), new Cat(), new Dog(), new Dog()};
for (int i = 0; i < a.length; i++)
a[i].noise();
System.out.println(Dog.getCount() + " woofs and " + Cat.getCount() + " meow");
}
}
なんかおかしいところありますか?
110:デフォルトの名無しさん
09/08/11 21:50:09
>>109
スレ違い。
111:デフォルトの名無しさん
09/08/11 21:57:10
>>109
おかしくはないが、思っているようには動かんだろうな。
112:デフォルトの名無しさん
09/08/11 23:29:19
暇だから弄るか
>>109
プログラムは書かれている通り動いたぞ
>Woof
>Meow
>Meow
>Woof
>Woof
>5 woofs and 5 meow
113:デフォルトの名無しさん
09/08/12 00:33:54
>>110-112
ありがとうございました。
どう変えれば
3Woofs and 2Meowになるのでしょうか?
114:デフォルトの名無しさん
09/08/12 00:46:07
>>113
スレ違いだといってるだろうが
>>1を見るか質問スレへ行くかしろ
115:デフォルトの名無しさん
09/08/12 01:12:40
>>113
自分で考えろ。以上。
116:デフォルトの名無しさん
09/08/12 17:41:03
【 課題 】3×3のマス目で行うマルバツゲームの作成。人対コンピュータで、難易度の選択が可能。
レベル1 だれでも勝てるようなレベル レベル2 人間と互角 レベル3 勝つことは不可能に近い
【 形態 】2. Applet
【 GUI 】4. 制限なし
【 期限 】8月22日 正午まで
【 Ver 】java version "1.6.0_13"
117:デフォルトの名無しさん
09/08/12 17:55:27
>>116
ええと、人間なら勝敗はつかないゲームなんだけど・・・
Wikipedia項目リンク
118:デフォルトの名無しさん
09/08/12 17:59:03
3x3のマルバツゲームなら最善手で引分けになる
そして最善手で進めるのは普通の人間でも十分可能
つまり人間と互角のレベルと
勝つことは不可能に近い=引き分けになってしまうレベルは同じくらいだろう
どんな人間を想定しているのか知らないがレベル1とレベル3だけでいいんでは?
人間と互角っていうのがあやふや過ぎる
119:デフォルトの名無しさん
09/08/12 17:59:09
>>116
これ出した奴はただのアホだな。
120:デフォルトの名無しさん
09/08/12 18:14:32
>>119
「○×ゲームつくれ、あと、工夫したら加点」くらいの課題だったのでは?
121:デフォルトの名無しさん
09/08/12 19:08:38
>>120
出題者乙
とか言ってみたり
122:デフォルトの名無しさん
09/08/12 22:57:27
>>116
レベル1:人間先手で、交互に置いて、最終的に多く置けたほうが勝ち
レベル2:特定のマスをランダムに決めておいて、そこに置いたほうが勝ち
レベル3:人間先手で、交互に置いて、最終的に少なく置いたほうが勝ち
123:デフォルトの名無しさん
09/08/12 23:33:19
それ既にマルバツゲームじゃなくね?w
124:デフォルトの名無しさん
09/08/12 23:36:26
そうか、仕様策定からはいるわけか。。。
うまいな
125:デフォルトの名無しさん
09/08/13 21:09:07
引き分けは後手勝ちにすればいんじゃね?
126:デフォルトの名無しさん
09/08/13 21:22:21
人間ってなんだろう?
127:デフォルトの名無しさん
09/08/14 00:01:21
>>125
それで、レベル1は人間が後手、レベル2はランダムで後手が決まり、
レベル3はコンピュータが後手ということですね。
128:デフォルトの名無しさん
09/08/14 00:39:21
期限まで時間がまだあるから難易度についての詳細か仕様変更の>>116のレス待ちだな
129:デフォルトの名無しさん
09/08/14 00:59:09
マルバツゲームをするときは、相手に揃えさせたら勝ちって風にすることがある
130:デフォルトの名無しさん
09/08/14 01:04:08
>>129
その場合でも先攻後攻ともに最善を尽くせば引き分けになる
131:デフォルトの名無しさん
09/08/14 14:24:55
先手が真ん中取れば相手の反対側に打っていけば絶対そろわないしな
132:デフォルトの名無しさん
09/08/14 14:30:55
引き分けたら乱数で決めちゃえ
133:デフォルトの名無しさん
09/08/15 18:50:39
>>116
URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)
EASY:負けるように負けるようにと動く
HARD:最悪でも引き分けに持ち込む
NORMAL:基本的にHARDとして振舞うがたまにミスる(ミスるところが人並み)
というようにした
めんどくさいのでユーザは常に先手
改良の余地多し
特に メモリを喰いすぎる点がまずい
そこを半端に対策練って変に高度になってしまったとこもまずい
134:デフォルトの名無しさん
09/08/16 01:15:35
【 課題 】JPEG圧縮データからBMP画像を生成するプログラム。
ただし、ハフマン復号化、逆量子化、逆DCT変換の処理は自ら作成する。
【 形態 】1. Javaアプリケーション(main()で開始)
【 GUI 】4. 制限なし
【 期限 】8月いっぱい
【 Ver 】java version "1.6.0_13"
135:134
09/08/16 01:35:35
御免!!これも頼みます。
これは一応なんとなくはできてるんだけど、自信がないので。
【 課題 】BMP画像からJPEG圧縮データ生成するプログラム。
ただし、DCT変換、量子化、ハフマン符号化の処理は自ら作成する。
【 形態 】1. Javaアプリケーション(main()で開始)
【 GUI 】4. 制限なし
【 期限 】8月いっぱい
【 Ver 】java version "1.6.0_13"
136:デフォルトの名無しさん
09/08/16 03:53:50
>>135
自ら作成するというのが死ぬほど難しいな。
137:デフォルトの名無しさん
09/08/16 04:01:29
jpegに関する資料とかあればやってくれる人いるかも
138:134
09/08/16 04:21:48
jpeg圧縮のプログラムは↓を参考にしてみた。ってかこれ一応できてるけど。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
jpegのファイル構造は↓にある
URLリンク(hp.vector.co.jp)
あと↓には詳しいアルゴリズムが載ってる
URLリンク(www.marguerite.jp)
一番苦労しそうなのが、jpegデータからハフマン復号するところかな!?
どうか、よろしく頼みます。
139:デフォルトの名無しさん
09/08/16 09:55:07
既にハードチップに組み込まれてるほど普及してるのになんでまたjavaで再生産するの?
それよりjpegのアルゴリズムのコツをまとめたサイトを作るほうに時間使ったほうが断然いいんじゃないのか。
140:デフォルトの名無しさん
09/08/16 13:43:44
Palm用にアセンブラで JPEG デコーダ作ったことあったな・・・
その情熱はもう無いわ
141:デフォルトの名無しさん
09/08/16 17:09:04
【 課題 】ろだ2の783でうpしてあります。
【 形態 】1
【 GUI 】4
【 期限 】8月28日まで
事情があり授業にほとんど出れてないので、ほとんどわかりません。。
一応参考書は開いてみたのですが、自力でできる気がしないのでよろしくお願いします。
142:デフォルトの名無しさん
09/08/16 17:18:26
>>141
授業出ないと学費払ってる親が泣くぞ.
143:141
09/08/16 17:57:08
>>142
すみません、やむを得ない事情がありまして。。
よろしくお願いします。
144:デフォルトの名無しさん
09/08/16 18:23:33
>>141 に限らずだが。
確かに>>1に添った書き方にはなってるがな。
もうちょっと、せめてどんなレベルなのか(じゃんけんなのか電卓なのかjpedCODECなのか程度)
一言でいいから書いといて貰えないか。
出来そうもないようなモノをわざわざダウンロードして中身みる手間をかけずにすむ。
145:デフォルトの名無しさん
09/08/16 20:00:38
学校も高校・高専・専門・大学一般・大学理工に分けてくれると判り易いな
146:デフォルトの名無しさん
09/08/16 20:57:08
たんなるテキストデータだからDLしなくてもブラウザで見れる
URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)
147:デフォルトの名無しさん
09/08/17 10:38:10
>>141
URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)
148:tor-proxy
09/08/17 17:51:51
自動焼人 ★ = 自動保守 ◆KAWORUKOFI = 自動保守#K9K?_D[L
名言集 その3
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』
スレリンク(news4vip板) ID:PVAf+dux0 = 自動焼人 ★
> 71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:58:57.28 ID:PVAf+dux0
> >>69
> 大変って言うか
> 毎日、報告されたのを見て、判断して、処理して、完了報告して、以下ループ。
> ちょっとでもミスすると、普段は作業もしてないキャップさんたちがさんざん文句言ってきて
> その言いわけを考えないと、キャップはく奪されたりアカウント凍結されたりするから
>
> 登録されてから一年以上経って、やっといいたいこと言えるようになってきたよ。
----------------------------------------------
この自動焼人 ★メールマガジンの配信停止をご希望される方は
スレリンク(sec2chd板)
にて自動焼人 ★までご連絡ください
149:デフォルトの名無しさん
09/08/24 13:14:28
サーブレットプログラミングに関する宿題の質問は受け付けていませんか?
150:デフォルトの名無しさん
09/08/24 13:16:57
>>149
【 形態 】3. Servlet
151:デフォルトの名無しさん
09/08/24 20:06:06
>>149
>>1
152:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 13:36:47
【 課題 】URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)
【 形態 】3
【 GUI 】4
【 期限 】今日中
よろしくお願いします。
153:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 17:03:27
プログラム中でどう使用されているかの説明を求められているわけでなく
クラスやメソッドの機能の説明をせよってことなんだから
APIドキュメントの記述をそのままコピーすればいいんじゃない?
154:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 19:03:40
>>153
すみません、具体的に教えてもらってもいいですか?
ほんと知識が0に等しいもので・・・
155:デフォルトの名無しさん
09/08/31 16:57:20
>>154
URLリンク(sdc.sun.co.jp)
156:デフォルトの名無しさん
09/09/01 14:12:33
>>155
??
157:デフォルトの名無しさん
09/09/01 15:40:13
【 課題 】URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)
【 形態 】コマンドプロンプト
【 GUI 】制限なし
【 期限 】9月2日16時まで (なるべく早く)
【 Ver 】1.6.0_12
行列や固有値を扱う数値計算の課題です。
締切まで時間がなく申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いします。
158:157
09/09/01 15:50:39
↑一個ズレました。
【 課題 】URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)
です。
よろしくお願いします。
159:デフォルトの名無しさん
09/09/01 16:21:15
>>157
参考リンクの逆反復法のソースを見たけど変なプログラムだな。
命名規則は置いておいても再描画のたびに数値計算を最初から繰り返すとか。
改造の大まかな方針としては、
paintの中のコードをそのままmainのコードとして置き換えて、
Drawで始まるメソッドやg.drawStringは数値計算ではなく出力するだけの部分なので、
drawStringについてはSystem.out.printlnでdrawStringの第一引数を与えるものに置き換える。
本来フレームのタイトルになるsetTitleについてもそのまま標準出力に出せばいい。
Drawで始まるメソッドについては与えられた行列やベクトルを表示するためのものなので、
例えばDrawMatVect(g, "*","=", 240, A, B, C, 4,4);なら、
A, B, Cという行列やベクトルの値をループを回して各要素ごとに標準出力に出力するようにする。
行列の要素を行単位で出力するコードくらいは書けるでしょ?
160:デフォルトの名無しさん
09/09/01 16:29:36
>>159
ありがとうございます。
自身はないですが、やってみます。
他にも回答を下さる方がいましたら、どうぞよろしくお願いします。
161:デフォルトの名無しさん
09/09/01 16:30:06
忘れてた。
paintの中身をmainに持ってくる場合、
MultMV等のインスタンスメソッドはクラスメソッドにしておかないと呼べなくなる。
メソッドにstaticを付けるのさえ面倒なら、
mainの中身をnew InvPower().calculate();とでもして、
InvPowerのコンストラクタを消して、
paint(Graphics g)をcalculate()と名前を変えてもいい。
extends Frameも要らない。
162:デフォルトの名無しさん
09/09/01 17:09:57
>>158
URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)
>>159の方針に従って最小限の改変をした
表示がgdgdなのはそちらで直してくれ
表示の行と列の向きがこれで合ってるかどうか確認するのも面倒なんで
もし逆なら行と列を入れ替えて表示するよう直してくれ
163:162
09/09/01 17:27:02
課題そのものはその先があったのか
まあ出力の改変方法が分からなくて改変し切れなかったということみたいだから参考程度にしてくれ
164:157
09/09/01 20:13:08
皆さんありがとうございますm(_ _)m
参考にはなりましたが、>>162はLU分解を用いないものでした;
全部で多くても100行程、メソッド数も少なく済ませられるとのことなので、
課題>>158を引き続きお願いします。
165:デフォルトの名無しさん
09/09/02 11:44:26
【 課題 】20億個の数字が入っているファイル(約16GB)をソートし、結果をファイルに出力せよ
数字は32bit(Float)のバイナリフォーマットで記録されている
基準となる実行時間は15分(4 AMD Opteron 848 processors and 8 GB of RAM上)
【 形態 】コマンドプロンプト
【 期限 】9/5 15:00まで
【 Ver 】java version 1.6.0_14
【 補足 】よろしくお願いします
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