スレを勃てるまでもな ..
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110:デフォルトの名無しさん
09/07/26 19:34:33
なんでもかんでもクラス化するのって逆に害ですよね?
ビットフラグとかむき出しのほうがいいと思うんですけど

111:デフォルトの名無しさん
09/07/26 19:55:16
>>110
確かに
> なんでもかんでもクラス化
は害になることもあるよ。

でも「なんでもかんでもクラス化すべきでない」っていう人の
大概は、「適切な対象でもクラス化できる技量がない」人だったりするんだよね。

112:デフォルトの名無しさん
09/07/26 20:11:44
>>110 何でもかんでもクラス化するべきですよ。ビットフラグなんか特に。

113:デフォルトの名無しさん
09/07/26 21:36:50
1次元で確保された配列を二次元とみなして使うとして
このとき配列Aの(x1, y1)から(x2, y2)のデータを配列Bの(X, X)から(X+(x2-x1), Y+(y2-y1))にコピーしたい時は
ループまわしてひとつひとつコピーするしかないでしょうか

114:デフォルトの名無しさん
09/07/26 21:51:27
>>113
基本的にはそう。
環境によってはSIMD使って16byteまとめて転送
の様な高速化はできるけど。

115:デフォルトの名無しさん
09/07/27 13:25:52
>>113
せめてX方向1ライン分くらいmemcpyしたら?

116:デフォルトの名無しさん
09/07/27 13:43:11
>>113
x方向にデータが連続していると言う条件はつくけど、std::copyでも使えばいいんでない。
# cなら>115で。

117:デフォルトの名無しさん
09/07/27 13:50:18
そうですね組み込み以外でもつかうんでstd::copyします
>>115,>>116どうもでした

118:デフォルトの名無しさん
09/07/27 19:18:23
C++
コンソールで、カーソルの位置を一行上に挙げたいのだが。
エスケープシーケンスは使えん。
使えるように設定できるのは知ってるが、別の方法で頼んだ。

119:デフォルトの名無しさん
09/07/27 19:21:34
で、その結果は?

120:デフォルトの名無しさん
09/07/27 20:32:20
shared_ptrって

(*p).hoge() と p->hoge();ってどっちがいいの?

121:デフォルトの名無しさん
09/07/27 21:01:46
p->hoge();


122:デフォルトの名無しさん
09/07/27 21:46:51
>>120
何のためにアロー演算子があると思っているのだ。
p->hoge()
が望ましい。

123:助けて
09/07/27 22:16:07
10進数から2進数に変える時、2進数を補数表現で表すプログラムを教えて下さい。

ドシロウトなんで、お願いします。

124:デフォルトの名無しさん
09/07/27 22:19:51
>2進数を補数表現で表す
???????????????

125:デフォルトの名無しさん
09/07/27 22:39:30
>123

十進数 -10 を変換したとして
-1010 ではなく 1111111111110110 と表示したいのか?

126:デフォルトの名無しさん
09/07/27 22:49:21
補数って、1の補数とか2の補数ってやつだよな。
もう忘れた。

127:デフォルトの名無しさん
09/07/27 22:53:44
>>123
signed intなりsigned longに代入したあとに1ビットずつビット演算で取り出す

128:助けて
09/07/27 22:54:36
>125

はい。その通りです。

129:デフォルトの名無しさん
09/07/27 23:05:28
class hoge {
private:
int *p;

public:
hoge(int x) : p(new int[x]) {}
~hoge() {delete [] p;}
void fuga() {・・・}
};

int main(void) {
try {
std::cin >> x;
hoge h(x);
}
catch(std::bad_alloc& e) {
std::cout << e.what() << std::endl;
}

h.fuga();

return 0;
}

↑スコープが外れちゃうからh.fuga()でコンパイルエラーになってしまう
自動変数に対してtry-catchする場合はtryスコープを伸ばすしかない?
保守性を考えて自動変数からスマートポインタに変えるのがいいのかな?

130:デフォルトの名無しさん
09/07/27 23:18:10
>>128
#include <bitset>
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
const unsigned long value = 10;

bitset< 16 > b( value - 1 ), result;
result = ~b;
cout << result.to_string() << endl;
}

131:デフォルトの名無しさん
09/07/27 23:23:38
>>129
君が try しているのは hoge オブジェクトじゃないのか?
それなのに、どうして try の外でそのオブジェクトを使おうとするのだ…。

132:デフォルトの名無しさん
09/07/27 23:41:46
tryしたいのは生成だけなのに延々としたまでスコープを伸ばしたくないんです
tryスコープの中って処理重くなりそうだし、できるだけ短くしたほうがよかないですかね?

133:デフォルトの名無しさん
09/07/27 23:44:25
catchは下のほうにまとまってたほうがよかないか?

134:デフォルトの名無しさん
09/07/27 23:46:42
tryの中だから遅くなるなんてことはない。
実装にもよるが、tryに入るとき、抜けるとき、throwするとき、(catchして)catch節を抜けるときなど
基本的に要所要所でしかコストはかからないとみていい。

135:デフォルトの名無しさん
09/07/27 23:47:17
>>132
わかるわかる。
自転車がパンクしてるかどうかをチェックしたいし、その結果は大事だけど、その後はもちろん自転車に乗るってことだよね

136:デフォルトの名無しさん
09/07/27 23:51:54
あ、あんまし遅くならないんですね
ずっと中の人が監視してなにか操作するたびチェックしてるのかと思ってた・・・
とすると
void func() {
    try{
        // 全処理
    }
    catch(ex1 &e) {
        // 〜
    }
}
    catch(...) {
        // 〜
    }
}
みたいにやるほうがいいのか
どうもどうも。すっきりしました

137:助けて
09/07/28 00:01:45
>130

ありがとです

138:デフォルトの名無しさん
09/07/28 09:48:09
なんでC++の標準ライブラリのヘッダって、.h って統一的なファイル名の
つけ方をやめちゃったの?
拡張子ついてないから、扱いつらくない?

139:デフォルトの名無しさん
09/07/28 10:27:12
>>138
多分苦肉の策だと思う

140:デフォルトの名無しさん
09/07/28 11:01:49
>>138
標準化委員会に言ってくれ。

まあ一応 統一的に(一様に).h付いてないから
俺は許せるけど。

141:デフォルトの名無しさん
09/07/28 11:17:45
>>138
それがファイルでなくても構わないから。

142:デフォルトの名無しさん
09/07/28 11:23:14
タイプ量が減ってありがたいじゃないか。

143:デフォルトの名無しさん
09/07/28 11:35:21
>>141
その点は、Cの.hも同じですがね。

144:デフォルトの名無しさん
09/07/28 14:02:41
.hppが一番クール

145:デフォルトの名無しさん
09/07/28 14:20:10
>>138
Effective C++の49項を見る限りは、.hと差別化する最も単純な方法として
拡張子を無くす案が採られたみたいだね。

146:デフォルトの名無しさん
09/07/28 15:03:46
hxxじゃだめだったんかな

147:デフォルトの名無しさん
09/07/28 15:08:47
画面に指定した座標の点をプロットしたいのですが、
そういったことが出来る簡単なC++ライブラリはありますか?


148:デフォルトの名無しさん
09/07/28 15:11:05
DXライブラリを使いましょう

149:デフォルトの名無しさん
09/07/28 15:11:10
Win32API

150:デフォルトの名無しさん
09/07/28 15:13:10
ありがとうございます。
DirectXスレかAPIスレに逝ってきます

151:デフォルトの名無しさん
09/07/28 15:39:11
>147がLinux使いだったら大笑いだな。まさしく、井蛙の愚だ。

152:デフォルトの名無しさん
09/07/28 15:44:43
>>151
敢えて触れない方がいいと思ったけど、とっても気になったので理由を聞かせてもらおうか

153:デフォルトの名無しさん
09/07/28 16:05:34
>>151
何で?


154:デフォルトの名無しさん
09/07/28 16:18:05
DXライブラリもWinAPIもWindows用だからだろ。JK

155:デフォルトの名無しさん
09/07/28 16:22:26
MACかもしれないといってみるテイスト

156:デフォルトの名無しさん
09/07/28 17:14:57
それがなんで井蛙の愚につながるの?
誰も井の中の蛙ではなくないか?

157:デフォルトの名無しさん
09/07/28 17:17:58
自身の環境を書かない>147や、Windowsだと決めて掛かる>148-149をからかったんだろうけれど、
顧みすれば>151自身が井の中の蛙になっている罠。

158:デフォルトの名無しさん
09/07/28 17:22:37

井(い)の中の蛙(かわず)大海(たいかい)を知らず

自分の狭い知識や考えにとらわれて、
他の広い世界のあることを知らないで
得々としているさまをいう。
井蛙(せいあ)。

まあ・・・なんかどうでも良くなってきた。

159:デフォルトの名無しさん
09/07/28 17:24:58
PC
デバイスA デバイスBでシリアル通信する。

PCからはデバイスA,Bに対して交互に1S間隔で
リードコマンドを発行している。
AまたはBがある状態になるとリードコマンドに対して
1バイトの'b'を返すようになる。
デバイスA、Bともには電源立ち上げ時バージョン情報等を
PCに送るがその文字列の中に'b'が含まれている。
PC側はリードコマンドに対する応答の'b'だけを判断したい。
デバイスA,Bの電源立ち上げ時の情報は固定ではく、'b'が
含まれているとする。
このような内容だとどのようにコマンドに対する応答の'b'
であると判断するのがよいでしょうか?

160:デフォルトの名無しさん
09/07/28 17:32:02
PCのリードコマンドを出す前にPCの受信バッファを空にしておくとか?

161:デフォルトの名無しさん
09/07/28 17:36:31
>>157
決めてかかったわけじゃないですよ
質問者が使う環境じゃなきゃ質問者は勝手に捨て置くでしょ

162:デフォルトの名無しさん
09/07/28 18:21:09
掛け声みたいだな
「無礼者め手打ちにしてくれる、井蛙(せいあー)!!」

163:デフォルトの名無しさん
09/07/28 19:43:24
DXライブラリでゲームを作り始めたのですが、
メインループの書き方がおかしくないか不安です ><

#include "GV.h"

int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hI,HINSTANCE hP,
LPSTR lpC,int nC
)
{
ChangeWindowMode(TRUE);
if(DxLib_Init() == -1) return -1;

Flame* T = new Flame;
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
while(!(ProcessMessage()) && !(CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE))
&& (T -> MainLoop()) && !(ScreenFlip()) && !(ClsDrawScreen()));

DxLib_End();
return 0;
}
こんな感じなんですが・・・・


164:デフォルトの名無しさん
09/07/28 19:48:27
もしかして: Frame

165:デフォルトの名無しさん
09/07/28 19:50:52
うわぁ・・・・
勢いだけで作成中なので英語力のなさが出た結果だとしか・・・
orz(それでもゲームを作りたいんです)

166:デフォルトの名無しさん
09/07/28 19:54:48
Yahoo!辞書 - flame
URLリンク(dic.yahoo.co.jp)


167:デフォルトの名無しさん
09/07/28 20:03:24
殻っていみのフレームのつもりがフレイムになってたなんて・・・
もしかしてこの質問ってスレチってやつでしょうか?

168:デフォルトの名無しさん
09/07/28 20:26:56
ゲームプログラムなら俺に聞け ってスレがあるよ

169:デフォルトの名無しさん
09/07/28 20:28:48
ゲ製の方を紹介してやれよ

170:デフォルトの名無しさん
09/07/28 20:46:04
ここより雰囲気のいいスレッドが見つけられないオ↓レ↑は、
専ブラで2chを覗く程度の初心者です。

171:163
09/07/28 21:31:24
とりあえず
スレリンク(gamedev板)
こっち行ってみます。ふんいきこわいけど・・・

スレチすマソでしたー。



172:デフォルトの名無しさん
09/07/28 23:21:22
classの全部のメソッドで通常の例外チェック再スローと
STLなどの外部ライブラリが出すかもしれない把握できない例外用のcatch(...){throw UnknownException();}
をやってるんですが、やりすぎでしょうか?
例外ってドキュメントが少なくてどうやればいいのかなかなか方針が定まりません

173:デフォルトの名無しさん
09/07/28 23:51:33
>>172
どう考えるかによるんじゃね?
例えばSTLの投げる例外ならそのままthrow;で外に再送してあげた方が
むしろ親切では?


174:デフォルトの名無しさん
09/07/29 00:33:01
カプセル化の事を考えて例外も隠蔽して
指定したもの以外出さないほうがいいかなぁと思ったんですが・・・

175:173
09/07/29 07:23:08
>>174
例外クラスは知ってるよね?
例えば
C++編(標準ライブラリ) 第27章 例外クラス
URLリンク(www.geocities.jp)
std::exceptionクラスを継承したものについては
そのまま投げてあげた方が。。
まあ再送しなくても内部で処理できる問題だったらいいけど、
そうでなくて全部例外を飲み込んでUnknownException();にしちゃうのは
どうだろう?

だれか他の方も意見くださいな。

176:デフォルトの名無しさん
09/07/30 19:50:12
shared_ptr<> でnew deleteがほんとに1対1になってるか確かめたいんですけど
グローバル変数を用意してコンストラクタで++、デストラクタで--とすればいいのかなと思うんですが
これだと組み込み型のカウントをするのに困ります。どうすれば良いでしょうか?

177:デフォルトの名無しさん
09/07/30 21:00:36
>>176
グローバルなoperator newとoperator deleteを定義すればいいと思う。

178:デフォルトの名無しさん
09/07/30 21:08:40
>>176何故?何のため?


179:デフォルトの名無しさん
09/07/30 22:07:31
コードを重複して書くのがいやなのでtemplateで書いた
けど公開するのは、例えば<int>と<double>だけに限定したい
こんなときはどうすればいい?

class Hoge {
private:
template <typename T> class Fuga {};

public:
typedef Fuga<int> _IntFuga;
typedef Fuga<double> _DoubleFuga;
};

typedef Hoge::_IntFuga IntFuga;
typedef Hoge::_DoubleFuga DoubleFuga;

これよりいい方法あったら頼む!

180:デフォルトの名無しさん
09/07/30 22:13:07
明示的な実体化をした実装を別ファイルに移して、
クライアントコードから見えなくする

181:デフォルトの名無しさん
09/07/30 22:54:19
>>180
いまいちわからないんだけど、

hoge.h
template < typename Type > class Hoge ;
template <> class Hoge< int > ;
template <> class Hoge< double > ;

hoge.cpp
#include "hoge.h"
template <> class Hoge< int > {} ;
template <> class Hoge< double > {} ;

main.cpp
#include "hoge.h"
int main( void ) { Hoge< int > ihoge ; Hoge< double > dhoge ; /* 〜 */ ; return 0 ; }

みたいな感じ・・・?
これだと結局重複したコードを書いてるから意味無いような
やりかたが間違ってるのかな?

182:デフォルトの名無しさん
09/07/30 22:58:33
ていうか↑コンパイルできないですね
もうちょっと勉強してきます

183:デフォルトの名無しさん
09/07/30 23:01:13
template関連はごちゃごちゃしてるので記憶が曖昧だが許してくれ。

hoge.h
template < typename Type > class Hoge;

hoge.cpp
template < typename Type > class Hoge { } ;
template class Hoge < int > ;
template class Hoge < double > ;

main.cpp
(同じにつき略)

184:デフォルトの名無しさん
09/07/31 02:13:34
class hoge{
private:
class hoge_sub{
};
std::vector<hoge_sub> a(20);
public:
};

class内で固定長のclass型の配列を作りたいのですが
VC++で
error C2059: 構文エラー : '定数'
というエラーを吐かれてしまいます
このような場合どうすれば良いのでしょうか

185:デフォルトの名無しさん
09/07/31 02:22:50
>>184
コンストラクタ初期化子
class hoge{
private:
class hoge_sub{
};
std::vector<hoge_sub> a;
public:
hoge() : a(20) {}
};

186:デフォルトの名無しさん
09/07/31 02:23:01
vectorはそもそも配列じゃないですし
可変長なので固定長にもなりません。^^
vectorではなく、配列を使ってください。
hoge_sub a[20]; のようにするのです。

187:デフォルトの名無しさん
09/07/31 02:52:31
>>185,186
ありがとうございます
class型の配列を扱いたいなと思った時に調べましたところ
vectorを使う方法が紹介されてましたので、誤って認識していました


188:デフォルトの名無しさん
09/07/31 07:17:30
>>187
せめて入門書一冊分くらいは基礎を学んでおいた方がいいとおもうぞ。

189:デフォルトの名無しさん
09/07/31 22:45:01
>>188
入門書として適切なものを教えてください。
いや、手元には独習がありますが、ぜんぜん足りないような気がしているのです。

190:デフォルトの名無しさん
09/08/01 00:53:20
ハーバートシルト先生に教えてもらっておいてまだ足りないとな?

191:デフォルトの名無しさん
09/08/01 08:06:09
独習C++なんて捨ててaccelerated C++とexceptional C++を読むんだ

192:デフォルトの名無しさん
09/08/01 10:16:59
独習C++半分ぐらい読んで、EffectiveC++、More〜を全部読んで、独習デザインパターンも半分ぐらい読んで、ゲーム作る程度にはそれで十分だった

193:デフォルトの名無しさん
09/08/01 10:36:12
あまりの糞さに独習(ryは半分で飽きたということですね…わかります

194:デフォルトの名無しさん
09/08/01 11:42:47
マナたん(藁)→ロベールの次に読めるまともな本を教えて下さい

195:デフォルトの名無しさん
09/08/01 18:27:53
#include <iostream>

class hoge {
private:
int x;

private:
class in_hoge {
public:
in_hoge() {std::cout << x << std::endl;}
};

in_hoge ihoge;

public:
hoge() : x(100), ihoge() {}
};

int main(void) {
hoge h; // output: 100

return 0;
}

コンパイルできないんだけど、どうやれば実装できるかな?

196:デフォルトの名無しさん
09/08/01 18:36:36
>>195
in_hogeのコンストラクタにxを渡せばいいんじゃね?

197:デフォルトの名無しさん
09/08/01 18:51:33
in_hogeの配列を確保する予定なので、コンストラクタに引数を渡せないのです・・・

198:デフォルトの名無しさん
09/08/01 18:57:14
配列使うかわりにvector使えばいいんじゃね?

199:デフォルトの名無しさん
09/08/01 21:48:17
stringのreserve()ってメモリをここでいっぺんに確保して後の操作で動的確保をなるべくしないようにってことでいいの?
resize()との違いがようわからん

200:デフォルトの名無しさん
09/08/01 21:48:44
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

忍法ししちょびれ。

201:デフォルトの名無しさん
09/08/01 21:50:28
>>199
Yes, 高洲クリニック。
reserveは指定したサイズになるように「空き容量」を増やす。
resizeは指定したサイズになるように要素の数を増やすか減らす。
増えた要素は例えば0で埋められるし、減らされた要素は削除される。

202:デフォルトの名無しさん
09/08/02 18:41:23
VS C++ 2008 EE で コマンドラインから cl をつかってコンパイルする方法はないものですか?
パスをとおし、バッチファイルvcvers32.bat を実行しただけはうまくいかないようです。

203:デフォルトの名無しさん
09/08/02 18:45:50
>>202
それだけでできると思うけど、スタートメニューの中に
Visual Studio 2008 コマンドプロンプトとかいうのがあるはず。そっちが確実。

204:202
09/08/02 18:49:23
自己解決です。
URLリンク(msdn.microsoft.com)
に詳細がありました。でも専用のcmd を使わないとダメなようです。cygwin プロンプトから実行というわけにはいかないようです。


205:202
09/08/02 18:50:11
>> 203
ありがとうございます。

206:デフォルトの名無しさん
09/08/02 19:01:09
Javaスレ、 C++スレ迷いましたが、上のほうの板は荒れ気味なのでここで質問させてください。宜しくお願いします。
g++ (GCC) 4.2.4 です
java からC++ で作ったプログラムを使いたいのですが、どのような手順で作成すれば良いのでしょうか、
参考になるHP とかがあれば教えてもらえませんか。

207:デフォルトの名無しさん
09/08/02 19:01:53
>>204
Cygwin上で使いたいのなら、自分で環境変数INCLUDEとLIBとPATHを設定すればいい。
C++/CLIを使うならLIBPATHも。
内容はVisual Studioコマンドプロンプトの丸写しでいい。

あるいは、Visual Studioコマンドプロンプト上でCygwin.batを呼んで起動するという手もある。

208:デフォルトの名無しさん
09/08/02 19:02:37
>>206
まずはJNIでググるんだ。
よく分からなかったら、どこがどう分からないかを書き添えてもう1度聞きに来るといい。

209:デフォルトの名無しさん
09/08/02 19:16:43
>>208 さん、早速の回答ありがとうございます
やはりやり方といいますかjava で呼び出すことができるんですね、よく分かりました
Windows でもLinux でもdll を作成してJava Native Interface 機能を用いて呼び出すことができるんですね、どうもありがとうございました。

210:デフォルトの名無しさん
09/08/02 23:29:35
質問です。
C++でソケット使ったメール送信プログラム組んでます。

ループ内でコネクト・ライト・シャットダウン、クローズを
繰り返して複数メールの送信をしているのですが、
データ量が有る場合に送信されずにクローズしてしまいます。
送信バッファの指定・リンガ設定もしたのですが、変わりませんでした。
ソケット内での解決法やロジックでの解決法があれば
教えて下さい。。

211:デフォルトの名無しさん
09/08/02 23:32:05
ソースを晒さないとなんとも

212:デフォルトの名無しさん
09/08/03 00:54:59
>>210
パケットダンプ追えば、何がおきてるかわかるんじゃね?

213:デフォルトの名無しさん
09/08/03 01:47:48
関数の終了コード(errnoとか)は見てる?

214:デフォルトの名無しさん
09/08/03 16:07:40
msdnのドキュメントなんだが、関数別に投げる可能性のある例外とか書いてあるページって無いものかな?
知りたかったらいちいちソース読まないといけないんだろうか・・・

215:デフォルトの名無しさん
09/08/03 16:18:48
ないよー

ちなみに何の関数について知りたい?

216:デフォルトの名無しさん
09/08/03 16:36:11
>>215
今回知りたいのはtr1のmt19937とuniform_intですけど、ほかのも結構頻繁に気になります

217:デフォルトの名無しさん
09/08/03 18:19:23
最近の SDK には boost が含まれてるのか?

218:デフォルトの名無しさん
09/08/03 20:18:14
0xだろ

219:デフォルトの名無しさん
09/08/03 21:48:05
>>217
0xの先取りTR1
randomのほかshared_ptr, regex, unordered_map/setなんかのライブラリが入っている。

VC++では2008に拡張パックまたはSP1で導入できる。
URLリンク(msdn.microsoft.com)

220:デフォルトの名無しさん
09/08/03 21:52:33
VC++のSTLのソースってすごい見づらい

221:デフォルトの名無しさん
09/08/04 17:33:29
関数オブジェクトとかよくいうけど関数ポインタでいいじゃんっておもう
なにがすごいのこれ?

222:デフォルトの名無しさん
09/08/04 17:44:50
インライン展開できる

223:デフォルトの名無しさん
09/08/04 19:34:41
インスタンスが持てる

224:デフォルトの名無しさん
09/08/04 21:34:17
operator =ってコピコンみたいに継承元のコピー勝手に呼んでくれる、みたいな思いやりの精神は無いの?

225:デフォルトの名無しさん
09/08/04 21:47:11
コピコンにそんな機能あったのか

226:デフォルトの名無しさん
09/08/04 21:51:21
ないはず
勝手に呼ばれるのは継承元のデフォコンでは?

227:デフォルトの名無しさん
09/08/04 22:12:57
おまえら普通にコピコンとかデフォコンとかやめてください

228:デフォルトの名無しさん
09/08/04 22:13:45
Base::operator=を最初に呼ばないといかんのかめんどくさいな

229:デフォルトの名無しさん
09/08/04 22:15:28
じゃあシスコンで

230:デフォルトの名無しさん
09/08/04 22:18:21
デスコンとか超強そう

231:デフォルトの名無しさん
09/08/04 22:22:29
デスコン使うとか必死ですねwww

232:デフォルトの名無しさん
09/08/05 13:07:10
例外って難しいです・・・

233:デフォルトの名無しさん
09/08/05 16:30:13
さじを投げてるだけじゃん。
誰かが拾って続きやるかもしれないけど、そいつもさじ投げるかもね。

234:デフォルトの名無しさん
09/08/05 22:01:09
Enterを押したら処理が進むようにするにはどのようにすれば良いのでしょうか?
char dammy;
cin >> dammy;
cout >> "Hit";

のようにしてもEnterだけだと入力を受け付けられず、
なにか文字をいれてEnterをおさないと進みません。
よろしくおねがいします。

235:デフォルトの名無しさん
09/08/05 22:47:39
int dummy;
dummy = cin.get();
cout << "Hit";

236:デフォルトの名無しさん
09/08/05 23:00:53
>>235
ありがとうございます。
ぶじかいけつできました。!!

237:デフォルトの名無しさん
09/08/06 01:24:15
20個ものclassのインスタンスがあるのですが、
rand()%20 +1でせいせいした1~20までの数に合わせて
それぞれのインスタンスにメソッドを適用したいです。
classのインスタンスを引数にわたしてメソッドを実行する関数を書いたので
classの配列をつかってその関数にclassを渡したいです。Web検索で
vectorを使うとかの説明は1つだけ出てきたのですが詳しくわからないのでよろしくおねがいします。

具体的にいうと
class Hoge
{
public:
Hoge() {}
void fuga() {}
};

void foo(Hoge h)
{
h.fuga();
}
int main(void)
{
Hoge a;
Hoge b;
Hoge c;
hit = rand()%3 + 1;
class_array = なんらかのほうほうでa,b,cの配列
foo(class_array[hit]);
return 0;
}
と言う風にかけないかと思っています。
よろしくおねがいします。

238:デフォルトの名無しさん
09/08/06 01:29:08
Hoge a;
Hoge b;
Hoge c;
hit = rand()%3 + 1;

じゃなくて

Hoge class_array[3];
hit = rand()%3;

じゃだめ?

まあfooは参照かアドレスで渡すべきというのは置いておいて。


239:デフォルトの名無しさん
09/08/06 01:31:37
>>238
すみません、大事な部分を忘れていました。
a,b,cのコンストラクタにはいくつかそれぞれ別の引数を渡したいのですが、
それもふまえた上でよろしくおねがいします。(上のコードのclass Hogeのコンストラクタは引数をとる物に変更してください)

240:デフォルトの名無しさん
09/08/06 01:36:19
こら。

Hoge *class_array[3];
にして、それぞれ new すれば良いでしょ。

>それもふまえた上でよろしくおねがいします。
>(上のコードのclass Hogeのコンストラクタは引数をとる物に変更してください)

どんだけ上目線なの。



241:デフォルトの名無しさん
09/08/06 01:38:35
>>240
なるほど、なんとなくわかってきました。
ありがとう御座います。
>どんだけ上目線なの。
すいませんでした、いま自分の望んでいる動作を日本語にするのが難しくて
変な日本語になっていました。すいません。

242:デフォルトの名無しさん
09/08/06 01:40:17
実際はインスタンスが100個以上あるので、できればもう書いて生成してしまったインスタンスを
けしてそれぞれnewし直す事なく修正したかったのですが、無理なようですね。
とりあえずがんばろうと思います。

243:デフォルトの名無しさん
09/08/06 01:43:27
ポインタ知ってる?

244:デフォルトの名無しさん
09/08/06 01:49:11
どうやったらコンテナじゃないインスタンス100個とか糞みたいなコード書けるんだ

245:デフォルトの名無しさん
09/08/06 01:57:56
>>244
すいません、まだC++についてよくわかっていないのです..
おなじ種族に属する物で名前やジャンルが違うものを
100個の内50個はデフォルトでひつようで残りの50個は条件の違いによって
生成時に与えられるパラメータが違うという妙な仕様になっていて
しかも100個どれが使用されるかはわからないという変なプログラムなんですよ。
まあ簡単にいうと動物園みたいなものです。

246:デフォルトの名無しさん
09/08/06 02:03:37
配列にするのが嫌ならswitchでも使えばいいでしょ。
Hoge& selectHitTarget(Hoge& a, Hoge& b, Hoge& c)
{
switch(rand() % 3)
{
case 0: return a;
case 1: return b;
case 2: return c;
}
}
int main(void)
{
Hoge a;
Hoge b;
Hoge c;
Hoge& hit = selectHitTarget(a, b, c);
foo(hit);
return 0;
}

247:デフォルトの名無しさん
09/08/06 02:08:50
246は何の解決にもなってないので却下として、

生成時に与えられるパラメータでインスタンスの生成方法が変わるものを
100個分書いた時点でなんかもう…。ま、書き直しを勧めます。
普通はパラメータは外部配列にしておくか、アルゴリズムで与えて、
オブジェクトが100個だろうが100000個だろうがループで回して配列に
入れながら new するでしょうね。
#スケーラビリティと言います。

この後はアドレス渡しではまって、継承ではまって仮想関数ではまって…
となるのね。出題者は「わん」とか「にゃー」とか呼び分けたいだけなのに、
その手前で悩んでるパターンですかね。。。



248:デフォルトの名無しさん
09/08/06 02:25:46
static変数にパラメーターリストを入れて
デフォルトコンストラクタでそれを参照しながら初期化するとか
でもなんか気持ち悪いな・・・

249:デフォルトの名無しさん
09/08/06 02:30:53
オレだったらコンストラクタをテンプレート関数にして個々のメソッドの中にconstメンバを基にSTATIC_ASSERT吐く様にする

250:デフォルトの名無しさん
09/08/06 02:32:32
モンスターのパラメータ
ランダムエンカウント時のモンスター決定
かと思った

251:デフォルトの名無しさん
09/08/06 11:49:18
URLリンク(racanhack.sourceforge.jp)

このページのコードを実行したいのですがGlibはどうやって導入すればいいんでしょうか
WindowsXPでVisual Studio 2008 Expressを使ってます

252:デフォルトの名無しさん
09/08/06 13:37:37
>>251
GTK+の本家サイトでWin32版がダウンロードできるみたいだよ
URLリンク(www.gtk.org)

253:253
09/08/06 21:02:01
CもしくはC++でウェブ上の画像をURLを指定してhttpでダウンロードしたいのですが
できなくて困っています。

環境は下の通りです。
OS:windows XP
開発環境:Visual C++ 2008 ExpressEdition(win32プロジェクト)

htmlファイルならwininetを使ってダウンロードできたのですが、
画像だとできません。htmlファイルと同様に画像もできないのでしょうか?
また、wininet以外でいい方法があるなら教えてください。

サンプルプログラムは次に書きます。


254:253
09/08/06 21:06:00
HINTERNET hInet, hUrl;
char szBuf[128], *lpszSrc;
DWORD dwRead;
int nTotal = 0;
HGLOBAL hMem;
//目的のURLの入力
char szUrl[] = "URLリンク(hogehogehgoe.co.jp)";
hInet = InternetOpen("hoge",INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG,NULL, NULL, 0);
if (hInet == NULL) return -1;
hUrl = InternetOpenUrl(hInet, szUrl, NULL, 0, 0, 0);
if (hUrl == NULL) return -1;
//lpszSrcに1バイトのみ確保
hMem = GlobalAlloc(GHND, 1);
lpszSrc = (char *)GlobalLock(hMem);
while (1) {
InternetReadFile(hUrl, szBuf, (DWORD)sizeof(szBuf) - 1, &dwRead);
szBuf[dwRead] = '\0';
//読み出す物がなくなったのでループ脱出
if (dwRead == 0)break;
//必要バイト数の計算
nTotal += dwRead;
//確保領域の大きさ変更
hMem = GlobalReAlloc(hMem, nTotal, GMEM_MOVEABLE);
if (hMem == NULL) break;
lpszSrc = (char *)GlobalLock(hMem);
if (lpszSrc == NULL) break;
strcat_s(lpszSrc, nTotal+1, szBuf);
}

続く

255:デフォルトの名無しさん
09/08/06 21:07:14
strcat?
画像の途中に 0x00 があったら、そこで切れない?

256:253
09/08/06 21:07:18
//ファイル出力処理
std::ofstream fileout;
fileout.open("D:/hoge.jpg"); // 出力ファイルをオープン
if (!fileout){
MessageBox(NULL , TEXT("エラー!出力ファイルをオープンできません") ,TEXT("") , MB_OK);
return -1;
}
fileout << lpszSrc <<'\n';
fileout.close();

//メモリの解放
GlobalUnlock(hMem);
GlobalFree(hMem);
//インターネットハンドルの解放
InternetCloseHandle(hUrl);
InternetCloseHandle(hInet);

以上です。
すいませんがアドバイスください、お願いします


257:253
09/08/06 21:21:11
>>255
そうなんですか?
じゃあ画像ファイルの場合どうしたらいいのでしょうか?

258:デフォルトの名無しさん
09/08/06 21:30:44
どこまで格納したか覚えておいて、memcpyで

memcpy(&lpszSrc[現在の位置], szBuf, dwRead);
現在の位置 += dwRead;

みたいな感じで

259:253
09/08/06 21:51:36
>.258さん、ありがとうございます。

>>254のサンプルプログラムのwhileループの前で
int nowI = 0;
と宣言して
whileループの最後のstrcat_sをコメントアウトして下の二行を追加しました。
memcpy(&lpszSrc[nowI], szBuf, dwRead);
nowI += dwRead;

でもできませんでした。なにか間違ってますでしょうか?
ファイルは作成されてるんですけどデータがほとんど入っていないようで
画像ファイルとして開けません。


うう・・・
別にwininetにこだっているわけではありません。
C/C++(VC+ EE)でweb上の画像をダウンロードする方法が他にあるのなら
wininetじゃなくてもいいです。

260:デフォルトの名無しさん
09/08/06 22:20:19
おまえは、まず、バイナリデータをファイルに書き込んで、それを読み込むことが出来るのか?
話はそれからだ。

261:デフォルトの名無しさん
09/08/06 22:37:57
fprintfで書いてるんじゃなかろうな

262:253
09/08/06 22:51:10
>>おまえは、まず、バイナリデータをファイルに書き込んで、それを読み込むことが出来るのか?
うぅ、できません・・・
どうやら全然基礎が足りないみたいです。
もう一度勉強しなおします。
スレ汚してすいませんでした。

263:デフォルトの名無しさん
09/08/07 00:21:20
今時ポインタがあるプログラミング言語なんてゴミ
らしいのですが
いまどき一番需要のあるプログラミング言語は何でしょうか?

264:デフォルトの名無しさん
09/08/07 00:30:01
>>263
スレタイ読め

・・・っとただの釣りだったか。

265:デフォルトの名無しさん
09/08/07 02:05:25
char (*a)[10];
a = malloc(10 * n * sizeof(char*));

とすれば、n行10列のメモリ領域を確保できると思います。
しかし、実際にこの領域に格納したいデータは、
hoge0、hoge1、…、hoge100、… のように、添え字がついており、長さがどんどん長くなります。
極端な話、char (*a)[100]; のように、十分に大きい値に設定しておけば問題ないのですが、
何かメモリ領域をうまくとる方法はありませんか。

266:デフォルトの名無しさん
09/08/07 03:06:38
char (*a)[10];
a = malloc(n*sizeof(char [10]));

sizeof(char *)で何をしようと思ったのか理解できないのだが
もう少し詳しく書いてくれると良い情報が聞き出せるかもね

267:デフォルトの名無しさん
09/08/07 04:37:52
reallocしたいとか
vector使えとか
そういう話じゃないかね

268:デフォルトの名無しさん
09/08/07 05:15:11
ジャグ配列が欲しいって話だろ

269:デフォルトの名無しさん
09/08/07 12:06:41
explicitをコピコンに使うと値渡し・返しができなくなるんだけどそういうもんなの?

270:phenix
09/08/07 16:16:32
>>269
hoge a=b;で渡せないって意味ならそう。
hoge a(b);で渡せる。



271:デフォルトの名無しさん
09/08/07 18:47:28
フェニックスさんキタ!!

272:デフォルトの名無しさん
09/08/08 12:24:01
関数の仮引数名に悩む場合
(どうすれば分かりやすくなるかな?とか)
どう考えて付ける?

273:デフォルトの名無しさん
09/08/08 12:32:22
変数名と同じ扱いでいいんじゃない?

274:デフォルトの名無しさん
09/08/08 12:36:32
>>273
俺は
同じ型の引数を持つ場合、
void foo(hoge_1, hoge_2)
の様にしているんだが、
果たしてこれで分かりやすいと言えるのだろうか。
void foo(hoge_lhs, hoge_rhs)
とどっちが分かりやすいだろう?

と言うか分かりやすい引数って何だろう?


275:デフォルトの名無しさん
09/08/08 12:56:01
ユニークな名前付ける方がいいよ
file_copy(file1, file2) より file_copy( src, dst ) みたいに

276:デフォルトの名無しさん
09/08/08 13:01:10
判り易くしようとすると変数名が長くなりがちだから、
そこらへんのバランスをどうするかが難しいな。

277:272
09/08/08 13:06:24
みんなありがとう。
指針とさせてください。


278:デフォルトの名無しさん
09/08/08 16:23:05
windows xp でファイルの存在を確認したい
プログラムを書きたいのですができなくて困っています。
開発環境はVC++ 2008 Express Edition(win32 プロジェクト)でやっています。

下のプログラムのように、LPCWSTR型にファイルパスを直接代入すれば
できるのですが、ファイルパスはstd::string型の変数で扱いたいです。
LPCWSTR lpszFilePath = TEXT("test.jpg");
if( PathFileExists( lpszFilePath ) ) {
 cout << "指定されたパスにファイルが存在" << endl;
} else {
 cout << "ファイルはありません" << endl;
}

std::stringからLPCWSTRへの型変換の問題になると思うのですが
これがわかりません。




279:デフォルトの名無しさん
09/08/08 16:34:08
LPCWSTR は Long Pointer to Const Wide String なので
C++標準に置き換えると const wchar_t *になるよね?
なので、std::stringでは扱えません。

std::string を使う場合は LPCSTR を使いましょう。

280:デフォルトの名無しさん
09/08/08 16:50:05
>>278
AとWを相互に変換するライブラリがあるらしいよ。使ったことないけど…
URLリンク(msdn.microsoft.com)(VS.80).aspx

#include <atlstr.h>
std::string s = "test.jpg";
LPCWSTR lpszFilePath = CA2W(s.c_str());

281:デフォルトの名無しさん
09/08/08 16:55:57
俺も>>279だな
LPCWSTR → LPCSTR
PathFileExists → PathFileExistsA

282:デフォルトの名無しさん
09/08/08 17:03:47
Standard Edition 以上なら CString ですんじゃうんだけどねぇ。
MFCは嫌い? あ、そう。

283:278
09/08/08 17:06:36
>>279-281
ありがとうございます、できました。

string hogeStr = "test.jpg";
LPCSTR lpszFilePath2 = hogeStr.c_str();
if( PathFileExistsA( lpszFilePath2 ) ) {
cout << "指定されたパスにファイルが存在" << endl;
} else {
cout << "no file!!!!!!!!!!!!!!!!!" << endl;
}

ちなみに>>280さんのATL(#include <atlstr.h>)は
Express editionでは使えないみたいです。
URLリンク(www.microsoft.com)

もう、やりたいことができたのでいいんですけど・・・
ともかく皆さんありがとうございました。

284:278
09/08/08 17:09:20
更新しわすれた・・・
>>282
そうですね、Cstringも同じですね。
嫌いというか今はただお金をかけたくないんだけなんですけどね・・・



285:デフォルトの名無しさん
09/08/08 17:18:30
ナロー文字とワイド文字の混在は厄介だね。

char、wchar_t のかわりに TCHAR マクロを
"文字列", L"文字列"のかわりに _T("文字列") マクロを使い、
さらに
プロジェクト→プロパティ→構成プロパティ→全般→文字セットで
「設定なし」を選んでプロジェクト全体をshift-JIS標準に。
そうすればlocaleとかwstringとかwcoutとかostream_iterator< wchar_t >とか
いちいち考えなくてすむ。

286:デフォルトの名無しさん
09/08/08 19:16:17
いやいや、stringのほうを両対応に変えようよ。
typedef std::basic_string<TCHAR> tstring;

tstring filePath = TEXT("test.jpg");
if ( PathFileExists( filePath.c_str() ) ) {
 cout << "指定されたパスにファイルが存在" << endl;
} else {
 cout << "ファイルはありません" << endl;
}

287:デフォルトの名無しさん
09/08/08 20:20:47
でもその tstring は cout に渡せるときには wcout には渡せず、
wcout に渡せるときは cout に渡せないというような厄介なことになるよ。
Win APIやMFC、ATL側はひとつの名前で char と wchar_t に破綻なく処理を分岐してくれるけど
C++ 標準で同じことやろうとすると膨大なマクロなりtypedefなりを組むことになる。
その上、結局プログラマに「それはcharなのかwchar_tなのか」ということを意識させることに。

…と、思う。素直にMicrosoftの標準に従っといたほういい。
Windowsの開発環境は特殊だから。

288:デフォルトの名無しさん
09/08/08 20:44:49
toutを作ればいいじゃない

289:デフォルトの名無しさん
09/08/08 20:56:39
Microsoft標準に従うというのはプロジェクト全体をshift-JIS標準にすること?

290:デフォルトの名無しさん
09/08/08 21:07:05
汎用テキストマッピング(_T()とかTCHARとか使うやつ)なんて破綻してるから使わないほうがいいよ。
実際の現場で、文字列の編集のある処理で、ワイド文字とマルチバイト文字の両方で
動くように書いてるやつなんて、すごい少数だろ。
さらに、両方でテストしてるところなんて皆無だろうし。
(テスト以前に両方でコンパイルを通してるところもなさそう)

汎用テキストマッピングを使っても、実際には片方でしか動かないコードしかできないし、
いまさらwin9x系に対応する意味とかないし、最初からワイド文字きめうち問題ないよ。
問題ないっていうか、変にワイド、マルチ文字両たいおうしたつもりのコードのほうが
問題おこしそう。

291:デフォルトの名無しさん
09/08/08 21:16:41
つーか、相当処理がカツカツじゃなければ、一旦なんらかの内部コードに変換して統一した方がいいと思う。
まぁ、扱う入力データの種類にもよるが。

292:デフォルトの名無しさん
09/08/08 22:49:27
>変にワイド、マルチ文字両たいおうしたつもりのコードのほうが問題おこしそう。

まったくそのとおりだと個人的にも思うが
tstring のようにC++標準を両対応にするくらいなら
まだTCHARとか使っておいたほうが安全だと思う。

293:デフォルトの名無しさん
09/08/09 00:45:30
C言語で動画処理をしようと思っています

aviファイル読み込み→キャプチャ→RGBに対してフィルタ処理→表示
というようにしたいのですが、キャプチャしたときにRGBをしまう配列を指定できないでしょうか?
具体的には unsigned char を四つ持つ構造体に対して、ひとつメンバを余らせて一画素ずつ入れたいです
現在OpenCVで試しているのですが、RGBはunsigned char型の配列に自動的にしまわれてしまい、
キャプチャの値を構造体に入れなおすと時間がかかってしまいます

これができればOpenCVでなくてもかまわないので、誰かお知恵をお貸しください

294:デフォルトの名無しさん
09/08/09 01:17:04
なぜ「ひとつメンバを余らせ」たいのか、OpenCVがキャプチャしてくれた
配列じゃなぜダメなのか?C言語が良いのか?

その辺をもう少し詳しく。
でないとDirectShowって言っちゃう。


295:デフォルトの名無しさん
09/08/09 02:58:51
293です、詳しく説明します
実はCUDAというものでGPUを使った画像処理を行っているのですが、それを動画に応用したいのです
簡単にいえばCUDAでは4バイトずつデータにアクセスすると高速化する特性があります
そこでひとつ空きを作って無理やり4バイトにし、構造体単位でアクセスを行っています
これを空きなしの3バイトにしたところ10倍近く遅くなったので、1バイトのchar型だとさらに遅くなる可能性があります
C言語がいいのはCUDAがC言語を拡張したものだからです

296:デフォルトの名無しさん
09/08/09 03:28:51
>>295
OpenCVを使うのであれば
IplImageを作るときにIPL_DEPTH_8Uにするのではなく
IPL_DEPTH_32S又はIPL_DEPTH_32Fにして宣言すれば4Bになるんじゃないでしょうか?

imageDataのR,G,Bは8bit*4なのに注意してください。
参考にどうぞ
URLリンク(rest-term.com)

297:293
09/08/09 12:55:44
ありがとうございます!
ためしてみます

298:デフォルトの名無しさん
09/08/09 15:08:07
引き数にだけ文字列を使いたい時でもconst string&使ったほうがいいの?


299:デフォルトの名無しさん
09/08/09 15:12:42
>>298
何を言っているのかわからん。

300:デフォルトの名無しさん
09/08/09 15:21:28
>>298 もしかしてこういうことか?

void foo(const string& s) { cout << s << endl; }

void bar(const char* s) { cout << s << end; }

int main() {
foo("footest"); // リテラル文字列をstring&に渡す
bar("bartest"); // char*に渡す
}

こういう話だったら、const char* でもいいだろうけど
char*とstringが混在すると面倒だから俺は全部stringに統一

301:デフォルトの名無しさん
09/08/09 15:55:20
そんなかんじですね
ヘッダ解析のコストもあるしchar*でわたして必要ならソースでstringにかえればいいかなと・・・

302:デフォルトの名無しさん
09/08/09 16:01:04
C++ code - 21 lines - codepad
URLリンク(codepad.org)

struct Animalのstatic constなメンバであるweight = 10;
を、Animalを継承したHumanで別の数字に変更したい場合、
このような方法でよろしいでしょうか?



303:デフォルトの名無しさん
09/08/09 16:25:57
>>302
それでおk。

あと
struct Animal
{
static const int weight = 10;
};
が他人が作った物である場合、
struct Human : Animal
{
enum{ weight = 50 };
};
こうやって書き換えた方が良い。
互換性が高い。

304:デフォルトの名無しさん
09/08/09 20:06:43
>>303
互換性ってなんの?

305:デフォルトの名無しさん
09/08/09 20:14:18
>>303
enum って何の略か分かってる?

306:デフォルトの名無しさん
09/08/09 20:18:36
>>305
enumハックしらないの?

307:デフォルトの名無しさん
09/08/09 20:20:52
互換性って古めのコンパイラだと前者を配列の宣言に使用できないとかそういうこと?

308:デフォルトの名無しさん
09/08/09 22:27:30
いまさらenumハックを自信ありげに言われてもなあ

309:302
09/08/09 23:18:20
ありがとうございます。
enumハックで行かせていただきます。


310:デフォルトの名無しさん
09/08/09 23:40:46
よせ、あくまでハックはハックだ
正攻法には劣る

311:デフォルトの名無しさん
09/08/09 23:57:49
>>308
いくつかの環境で開発をしたことがあるなら当たり前の知識である
enumハックのコードを見て、enumが何の略かなんて問うのもどうかと思うよねw

312:デフォルトの名無しさん
09/08/10 00:04:28
>>305
enumハックをしらないやつがなんでまた偉そうにw

313:デフォルトの名無しさん
09/08/10 00:06:07
>>310
劣るかなぁ?どう劣る?

読みづらいとか?

314:デフォルトの名無しさん
09/08/10 01:22:44
たびたびすみません、293です
296さんのサイトを見てみたのですが、どうやらこちらの説明不足だったようです
一つのチャンネルを4バイトで表したいのではなく、ピクセルそのものを4バイトで表したい
つまり、cvCreateImage(cvSize(x, y), IPL_DEPTH_8U, 4);
このようにしたかったのです
それで実際に試してみたのですが、うまくいきません
キャプチャを cvQueryFrame で行っているのですが、おそらくここでメモリを取り直されているのだと思います
実装部分を探して改良しようとも思ったのですが見つかりませんorz
半分スレ違いみたいな内容ですが、解決方法があったらご教授ください

315:デフォルトの名無しさん
09/08/10 01:55:20
>>314
Grabが3yte/pixelで行われる限り、一度は3byte/pixelから 4byte/pixelへの
拡張をしてやらないといけないと思うよ。
OpenCVでやるか(cvCopy?)、自前の関数でやるかは別として。

316:デフォルトの名無しさん
09/08/10 02:06:10
>>314
「cuda rgba」でググったらぴったりのものが出てきた。
URLリンク(wiki.livedoor.jp)


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