OpenGLスレ Part13 at TECH
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230:デフォルトの名無しさん
09/08/09 20:15:23
>>227
まず、OpenGLのパイプラインアーキテクチャは分かるかな?
バーテックスシェーダは、「頂点単位の座標変換とライティング計算」を一般化したもの、
フラグメンテシェーダは、「フラグメントに対するテクスチャ適用」ステージを一般化したもの
なんだけど、上の括弧書きした部分が何を言ってるのか分からないようだと、シェーダの利点を
挙げても、???って感じになっちゃうと思う。


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