OpenGLスレ Part13
at TECH
199:デフォルトの名無しさん
09/08/09 11:46:49
>>197さん、どうもありがとうございます。>>194の平面式の部分は私が書いたのですが、教科書の著者は aX + bY + cZ - D = 0 を念頭に置いていたみたいですね。>>195さんが正しいです。すみません。
>>196のC言語関数は、aX + bY + cZ - D = 0 に通過前の点 P0=[x0, y0, z0] を代入しているのだと思います。内積という言葉が教科書で使われていましたから、それで混乱してしまって。
でも、同じように通過後の点 P1=[x1, y1, z1] を代入して、result0×result1 < 0 だと平面通過判定合格なんですが、どうしてそうなるのかがわかりません。証明を知りたいんですが、どなたかよろしくおながいしますだ。
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