OpenGLスレ Part13
at TECH
198:デフォルトの名無しさん
09/08/09 11:44:45
教科書が間違ってるか、194さんが教科書を読み間違ってるかのどっちかでしょうねぇ。
平面の方程式を aX + bY + cZ = D と置いたなら、表裏判定は aX + bY + cZ - D > 0 ? になるし、
aX + bY + cZ + D = 0 と置いたなら、表裏判定は aX + bY + cZ + D > 0 ? になりますよ。
>>196のコードは>>194の1)とは関係無いっぽいし、なんか194さん勘違いしてるんじゃないかな。
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