OpenGLスレ Part13
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50:デフォルトの名無しさん 09/07/22 23:22:53 GL_CULL_FACEの意味をちゃんと調べたほうがいい 51:デフォルトの名無しさん 09/07/22 23:22:55 カリングやってるからじゃね? 52:49 09/07/22 23:59:57 >>50,51 ありがとうございます。 そこは確かに怪しいのですが、カリングOFFでも状況変わらずでした。 たとえば、辺の長さ1の立方体を、Z軸の真ん中で分断するような面↓を作り、 GLfloat vert[] = { 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.5f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.5f }; GLfloat texPoints[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f }; glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, someTexID); glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texPoints); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vert); glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4); とでもしてみて、立方体から北側となる{0.5f, 0.5f, -2.0f}辺りの視点 から上記のvert面を確認します。すると立方体の南面、東面、西面を裏側から 観る事になるのですが、この時、南面と東面の裏側にだけ、意図しない 黒いポリゴンが表示されるのです。分断面そのものは期待通りに描画されます。 どなたか似たような経験をされた方がおられれば、と思って質問しました。
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