人工知能を作ろうver0.0.4
at TECH
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
150:どうよ? 09/07/02 01:26:45 言語処理パイプラインバッファを新規に増設、論理予測辞書アルゴリズムを再帰的に実装 フラクタル原理による非線形予測を追加、 ベースラインアルゴリズムによるデータ圧縮ストリームでさらに効率化した 151:デフォルトの名無しさん 09/07/02 01:55:43 >>132 すごいなあコレは!! 迷路を解くだけなら単純な動作しかしてないと感じるが 「一カ所が故障しても全体はつながり、なおかつ距離がなるべく短い経路」 をつくることができるなんて!! 知能というものを感じるじゃないか!! 粘菌実装できたら、とりあえず人工知能第一号ってみとめていいんじゃね? 152: ◆Aoi9.tXKwA 09/07/02 01:58:26 まじですごい 153:47 09/07/02 01:59:06 粘菌様の動作による最短ルート検索のアルゴリズムです。 >>47のリンクは削除されてます、新しいリンクをご利用ください。 詳しいアルゴリズムについてはホームページに掲載予定ですが、まだ書いてません。 一応完成版です、ソース付き http://www.studio-fe.hiroishi.org/files/slime001.zip ソースはDelphi2009です、マイナー言語で申し訳ないです。 c++への書き換えなら可能です。 餌を見つけた後、収束していくことも可能ですが、収束自体に余り意味が無いのでこの辺で完成としました。 >>132 複数個の餌を置いた場合、このアルゴリズムでは、餌どうしの最短コースが出来上がるだけです。 これは粘菌の機能の一部分だけを純粋に抽出できた結果だと思います。 デストラクタを複数混入させれば、完全な最短ルートではない複数のルートを生み出すことは可能だと思います。 作ってみて何ですが、このアルゴリズムから人工知能の一端をつかむのは厳しいでしょうね。 頭の体操程度にしかなりませんでした。 ですが、ルート探索時、人間はこのアルゴリズムを意識せずに漠然と行ってるとおもえてしかたありません。 とっておきのAIプログラムも別に製作中ですが完成するか分かりませんです。
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
5389日前に更新/70 KB
担当:undef