C#, C♯, C#相談室 Part53 at TECH
[2ch|▼Menu]
392:デフォルトの名無しさん
09/07/28 11:00:36
>>389
なるほど…。
今まで、座標を保存するための変数x, yをdouble型で宣言して、
描画時にintに変換して使っていたのですが、
これはfloatにしてキャストなしで使った方がいいんでしょうか?
「float同士の演算(座標計算時)」と「double同士の演算(座標計算時)+intへのキャスト(描画時)」
では、どっちが速いんでしょうか。


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5011日前に更新/223 KB
担当:undef