Microsoft Silverligh ..
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113:デフォルトの名無しさん
09/06/25 01:25:12
どれどれって見ようと思ったら家のPCにはSilverlightプラグインが入ってなかった

114:デフォルトの名無しさん
09/06/25 01:32:32
>>113
あらそう、最初から興味ないなら見なきゃいいじゃん。
Adobe工作員かどうかわからんけど、最初から決めつけてるんじゃないの?
純粋に技術的な興味がある人はそういうことは言わないよね。

115:デフォルトの名無しさん
09/06/25 01:38:01
悔しがりすぎw

116:デフォルトの名無しさん
09/06/25 02:29:30
そんな煽りをしても期待した効果は得られないよ。

117:デフォルトの名無しさん
09/06/25 02:43:17
プラグイン入って無かったって言ったぐらいで反応しすぎじゃないか?
俺なんかSL初心者本見ながら開発してるのにダイアログ出たよ。しかも1603エラーでインストール失敗(ノ∀`)

118:デフォルトの名無しさん
09/06/25 02:46:33
SilverlightはVisualStudioさえ持っていればタダで作れるのが良い。
それなのにAdobeときたら…

やっぱり一番ステキなWebアプリケーションはSilverlightじゃないの?
プリインストールされないのは残念だけど。

119:デフォルトの名無しさん
09/06/25 02:52:56
ただで開発環境揃うっていう部分だけならgwtも結構すごい。
プラグインを必要としないのも利点。描画面では劣るけど。

120:デフォルトの名無しさん
09/06/25 03:32:30
>>114
興味ないけど、キミみたいな人を釣りに来てます

121:デフォルトの名無しさん
09/06/25 14:01:48
URLリンク(msdn.microsoft.com)(VS.95).aspx
を見ると

> System.ServiceModel.PollingDuplex.dll は評価専用です。運用環境では使用されません。
と書いてあるのですが、
評価専用ではない、運用環境でも使える双方向Bindingが公開される予定はあるのでしょうか?

122:デフォルトの名無しさん
09/06/25 21:49:53
>>114が急にキレたように見えたけど、>>114=>>112なら少し気持ちは解るかも。
それにしても尖りすぎだけど。


123:デフォルトの名無しさん
09/06/25 23:09:01
Adobeはぼりすぎ

124:デフォルトの名無しさん
09/06/25 23:21:56
【1080p】MS Silverlightのスムースストリーミングが凄すぎる件【XBOXLIVE】
スレリンク(news板)

ちょっと横からSilverlightが始まったようです。

125:デフォルトの名無しさん
09/06/25 23:26:19
ちょっとまてFlashもただで作れることぐらいは知ってるよな?

126:デフォルトの名無しさん
09/06/25 23:46:55
その開発環境のできのよさの話だろ

127:デフォルトの名無しさん
09/06/26 00:14:05
できのよさ?

128:デフォルトの名無しさん
09/06/26 00:26:57
>>121
SL3で変わるかも。

>>125
そのFlashDevelopはC#で書かれてるってのは皮肉な話。

129:デフォルトの名無しさん
09/06/26 00:31:05
SDKだけなら無料
テキストエディタでシコシコ頑張れば…

130:デフォルトの名無しさん
09/06/26 01:05:29
やっぱその程度のアンテナしか張ってないのか

131:デフォルトの名無しさん
09/06/26 01:16:14
>>124
なんでレスが褒めるとけなすの両極端なんだろうなw
なんか工作員とか企業の闇とか、よくないもの想像しちゃう。

132:デフォルトの名無しさん
09/06/26 06:23:06
ですなw
ここは信者とアンチだけのPCニュース板よりはマシだけど

133:デフォルトの名無しさん
09/06/26 06:23:09
スレ見たけど、普通にν速民が驚いてスゲーって言ってるだけじゃん。
あれ見て、工作員だとか企業の闇だとか言うお前が気持ち悪い

134:デフォルトの名無しさん
09/06/26 08:25:46
>>131
日本人の特性だろ、それ。

135:デフォルトの名無しさん
09/06/26 20:05:48
>>133
なんか流し読みしてたら、SL入れたらソフトが動かなくなった、
アンインストールしたい、とかいう書き込みがあって
それがあまりに突然すぎて、しかもココで1度も話題になったこと無いし
何か意図的にネガティブな‥はいはい陰謀論陰謀論。
俺はフリーメーソンとルート51の監視に戻るよ。

136:デフォルトの名無しさん
09/06/26 21:54:29
ぶっちゃけ、Silverlightプラグインのインストールは不評だよ。
ヴァージョンが違いますとか言われて
何度入れなおしても動いてくれなかったりするし。
特にMac版。

Silverlight3はビットマップ操作サポートしたみたいだし、
Flashと違ってマルチスレッドなので
ちょっといじってみてもいいかな?とか思ってる。
VisualStudio入れるのが面倒だけど。

137:デフォルトの名無しさん
09/06/26 23:17:38
Macだからだろw

138:デフォルトの名無しさん
09/06/27 17:29:06
silverlightアプリケーションのキーボード操作ってどうしてる?

普通にCtrl+○に機能を割り当てようとすると、
ブラウザのショートカットが優先されて使えなかったりするので悩んでるんだけど・・・

139:デフォルトの名無しさん
09/06/28 11:30:08
それは、フツーに無理

140:デフォルトの名無しさん
09/06/28 14:40:37
LambdaExpressionを使うと、privateメンバにアクセスできない、っていう
リフレクションのアクセス制限を迂回できちゃうんだけど、これって仕様なのかな?

SecurityCritical属性の付いた部分にアクセスできるわけじゃないので
セキュリティ上の問題にはならないだろうけど、
リフレクションのアクセス制限が無意味になってる気がする・・・

141:デフォルトの名無しさん
09/06/28 15:17:48
だってLCG使うとリフレクション経由じゃなくなるもん
それを許さないとDLRなんか絶対動かせない

142:デフォルトの名無しさん
09/06/28 15:25:04
だったら、リフレクションでもプライベートメンバにアクセスさせろ、って思う

そもそも、なんでリフレクションのプライベートメンバアクセスを制限してるんだろ?

143:デフォルトの名無しさん
09/06/28 17:29:03
LCGを使ったってprivateメンバにはアクセスできねーよ

privateメンバにアクセス可能なDynamicMethodを作る為の
DynamicMethodコンストラクタは全部SecurityCriticalだ

144:デフォルトの名無しさん
09/06/28 18:52:59
え?リフレクションつかったらプライベート面罵もアクセスし放題じゃなかったか?

145:デフォルトの名無しさん
09/06/28 19:04:01
SLではリフレクションではダメ
DynamicMethod使うと、同じアセンブリ内の型のメンバに限ってprivateでもアクセスできる

146:デフォルトの名無しさん
09/06/28 22:19:08
> DynamicMethod使うと、同じアセンブリ内の型のメンバに限ってprivateでもアクセスできる

次のコードじゃアクセスできないんだけど、
これってどうやるの?

class A{
int a = 288888; // 誰もアクセスできまい!ふはははは!
}

var dm = new DynamicMethod("func", typeof(int), new[] { typeof(A) });
var field = typeof(A).GetField("a", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);

var gen = dm.GetILGenerator();
gen.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
gen.Emit(OpCodes.Ldfld, field);
gen.Emit(OpCodes.Ret);

var f = (Func<A, int>)dm.CreateDelegate(typeof(Func<A, int>));
var r = f(new A());

147:デフォルトの名無しさん
09/06/29 03:16:50
Silverlight 3がリリースされたら
Silverlight Streamingでもsmooth Streamingサポートされるんやろか?

148:デフォルトの名無しさん
09/06/29 09:38:28
2の時点でサポートされてるんだが

149:デフォルトの名無しさん
09/06/29 12:34:50
>>146
クラスをpublicにしてみて
取得だけなら直接DynamicMethod使うんじゃなくてExpressionTree使えば簡単

150:デフォルトの名無しさん
09/06/29 20:26:38
smooth Streamingってwindows server 2008でIIS7じゃないと機能しないんだろ?

151:デフォルトの名無しさん
09/06/29 21:16:16
窓サバとIISだけで動くんだぜ。
smooth Streaming 自体はタダだし、安い。

152:デフォルトの名無しさん
09/06/29 21:27:30
ものは考えようだなw

153:デフォルトの名無しさん
09/06/29 21:30:54
いや、マジで。

↓これのお値段みてみ。
URLリンク(www.adobe.com)


154:デフォルトの名無しさん
09/06/29 21:35:03
あまり話題にならないけど、Silverlight Streamingが使えることは利点だと思うよ。
大規模にやるなら、別途CDN探さなくちゃならんだろうけど。

155:デフォルトの名無しさん
09/06/29 21:43:43
Flash Media Serverは高すぎて使ってるところないだろw
ニコニコもプログレッシブダウンロードだし

156:デフォルトの名無しさん
09/06/29 22:10:59
なんつー視野の狭さw

まぁ、俺もFlash Media Serverを使おうと思った事は無いけどね

157:デフォルトの名無しさん
09/06/30 00:05:31
Expression Encoder 2 Service Pack 1で「アダプティブ ストリーミング」で
出力するとSmooth Streaming用のビデオのエンコードになるようです。
手持ちのビデオでエンコードするとビットレートごとにファイルが分割されるようだが。

MediaElementのSourceプロパティを指定するだけではSmooth Streamingは動作しないので、
対応したプレイヤーを作成する必要がある

Silverlight3のコントロール部品として、どの程度の使いやすいものを用意されるかは不明

ちなみにプレイヤーのソースは下記に入っているようですね。
C:\Program Files\Microsoft Expression\Encoder 2\Templates\ja\SL2Standard

158:デフォルトの名無しさん
09/07/01 06:57:32
Encoderのおまけプレイヤーがあまりにもしょっぱいので自作中・・・
シークがめんどくさすぎる。ロード済みのどころにシークさせようとするとダウンロードが止まってしまうのはなぜなんだ

159:デフォルトの名無しさん
09/07/05 18:52:30
URLリンク(www.creatorsbank.com)
なんだかなぁ。

160:デフォルトの名無しさん
09/07/05 19:15:25
判断基準が知りたい内容だなw


161:デフォルトの名無しさん
09/07/06 22:20:20
阿藤快がいるな。

162:デフォルトの名無しさん
09/07/07 00:54:43
ひどすぎるwwwwww

163:デフォルトの名無しさん
09/07/07 01:01:54
インスパイヤ

のまねこ

みなさかな〜〜

164:デフォルトの名無しさん
09/07/08 02:01:20
Live Streaming中
URLリンク(inmusic.ca)

さて、アクセス集中に耐えるかな。

165:デフォルトの名無しさん
09/07/08 02:35:16
追悼ハジマタ

166:デフォルトの名無しさん
09/07/08 02:42:55
HDにならないのは仕様?

167:デフォルトの名無しさん
09/07/08 02:53:34
別にSilverlightが悪い訳じゃないだろうが、真イスペ野フラッシュの法が画質がいい・・・

168:デフォルトの名無しさん
09/07/08 02:54:17
うちは今1.5Mbps〜3Mbps出てるのでHDで再生されてるけど
帯域足りてないか、CPUが非力でデコード出来ないと判断されると
解像度下げたストリームに切り替わるはずだよ。

169:デフォルトの名無しさん
09/07/08 02:56:53
これだけアクセス集中するイベントでも高速シークできるのは凄いな

170:デフォルトの名無しさん
09/07/08 03:11:38
350kで固定になってた・・・
CPUは余裕あると思うんだけどな。FLASHはとりあえずHighで再生出来てる。1M位の画質かな。

171:デフォルトの名無しさん
09/07/08 03:21:42
1.3Mbps安定。
回線的にはもうちょい余裕あるはずだけど、さすがに混雑してるのかな?

CPUは10%ぐらいしか使ってない。フルスクリーンで20%程度。
ちゃんと4コアに分散して処理してくれるのは良いな。

172:デフォルトの名無しさん
09/07/08 04:57:08
終盤は混雑気味(たまに引っかかる感じ)だったけど、最後まで見れた。
お疲れ。

173:デフォルトの名無しさん
09/07/08 09:13:13
あれ?いまマイスペの方で流れてるのは録画か?

174:デフォルトの名無しさん
09/07/08 17:41:50
再放送

175:デフォルトの名無しさん
09/07/10 01:53:00
Microsoft Silverlight 3 SDK
URLリンク(www.microsoft.com)

Microsoft Silverlight 3 Tools for Visual Studio 2008 SP1
URLリンク(www.microsoft.com)

176:デフォルトの名無しさん
09/07/10 02:23:22
さっそくインストールしようとしたら

>Visual Studio 用 Silverlight Tools リリース ノート
>Silverlight Tools 3 には、言語バージョンが一致する Visual Studio が必要
>Silverlight Tools 3 の言語バージョン (例 : 日本語版) は、使用している Visual Studio 2008 の言語バージョンと一致する必要があります。

全俺が泣いた。

chm形式のヘルプも速く出して欲しいな。

177:デフォルトの名無しさん
09/07/10 09:29:45
全俺も泣いた

178:デフォルトの名無しさん
09/07/10 10:33:02
英語版のVWD Express入れておけばおk

179:デフォルトの名無しさん
09/07/10 11:06:55
Microsoft、「Silverlight 3」発表へ
URLリンク(www.itmedia.co.jp)


180:デフォルトの名無しさん
09/07/10 13:41:05
URLリンク(www.microsoft.com)
ReMIX Tokyo 09のキーノートライブ中継のページなんだけど、
今は>>124と同じ映像を流してる。

124のサイトはちっともビットレートが上がらなかったんだけど
こっちは回線空いてるから快適。

181:デフォルトの名無しさん
09/07/10 13:59:10
こっちもまだ英語版のみだが、Photoshopレイヤー保持xamlインポート用などはこれで。
Microsoft Expression Blend 3 + SketchFlow RC
URLリンク(www.microsoft.com)

182:デフォルトの名無しさん
09/07/10 13:59:12
Expression3も出ちゃうか・・・買っとくか

183:デフォルトの名無しさん
09/07/10 14:39:58
日本語版SDKっていつ出るんだろ?
VWD Expressなんか使いたくない

184:デフォルトの名無しさん
09/07/10 14:57:28
マイクロソフト、「Silverlight 3」正式版をウェブで公開
スレリンク(news板)

185:デフォルトの名無しさん
09/07/10 23:06:41
Silverlight3特設サイトがオープンしますた。
URLリンク(vepexp.microsoft.com)

186:デフォルトの名無しさん
09/07/10 23:09:02
Expression Studio 3 日本語版いつ販売するのかな。
Blendだけでもユーザガイドがほしいな

187:デフォルトの名無しさん
09/07/11 19:11:27
Gyao+Yahooはどうなるのかな? 土壇場でFlash採用とかならんといいが。

188:デフォルトの名無しさん
09/07/12 17:28:45
SL入れたのは良いけど使ってるサイトが見当たらない
どっかない?動画系で登録いらないとこ

189:デフォルトの名無しさん
09/07/12 17:33:44
>>188
ここで探してみれば良いんじゃない。
URLリンク(silverlight.net)

190:デフォルトの名無しさん
09/07/14 09:26:01
俺以外に求めてる人がいるかは不明だが、chm形式のドキュメント(英語)あった。
URLリンク(www.microsoft.com)

191:デフォルトの名無しさん
09/07/14 10:52:39
さんくす。
英語版VWDインストール中の俺からお礼を言っとく。
Silverlight3SDKの日本語版は何時出るんだろう?
エバンジェリストのブログとかでの告知されてないのかな。

192:デフォルトの名無しさん
09/07/14 11:58:18
>>191
> 開発には、Silverlight 3 対応の SDK および Visual Studio Tools for Siliverlight 3 が必要になります。
> これらの日本語版は間もなく公開される予定です。公開時には、こちらのブログからもアナウンスします。
> また、よりリッチなUI のオーサリングおよびデザインをするには Expression 3 を使用することをお勧めします。
> こちらの日本語版のリリースについては、秋頃を予定しています。
URLリンク(blogs.msdn.com)

「間もなく公開」って何時なんだろうね。

193:デフォルトの名無しさん
09/07/14 12:35:07
秋っすか。SL2の時は案外速く日本語版がでた印象が。
とりあえずVWDのインストールが終わった。
>>112は以前は新しいバージョンのSLを入れてくださいと出たが、今はロード終了後
何も表示されない。過去に自作したSL2のサンプルは普通に表示される。
VWDで簡単なプログラムをビルドした場合も正常に出る。
aspxを覗くとランタイムのバージョンが3.0.40624.0となってるので多分インストールは成功してるのだろう。
とりあえず>>190のヘルプから行けるサンプルが面白い。
全く使い所は解らないが、コンボボックスがグリグリ3D回転してるw

194:デフォルトの名無しさん
09/07/14 13:51:42
コントロールの回転は、半端に回転させたまま使うのではなくて、
画面切り替え効果の一種として使うくらいだね。
URLリンク(www.microsoft.com)
こんな感じ。

プログラマ的にはあまり面白みはないけど、デザイナは喜びそう。

195:デフォルトの名無しさん
09/07/14 19:53:29
iPhoneのおかげか、操作するたびにフワフワ動いてレスポンスするUIへの
抵抗が薄れてきた気がするから、こういうの作る人が増えてくるかもね。

196:デフォルトの名無しさん
09/07/14 21:43:36
>>194
裏側の入力枠は予め反転配置しておいて、
表裏を同時にProjectionのRotationのY値を変更するって作りですかね。
なんか、こういうのやりだすとXAMLというかBlend上のオブジェクトがぐしゃぐしゃ重なって把握しずらい。
しょうがないか。。

197:デフォルトの名無しさん
09/07/14 23:27:00
>>196
表面と裏面を別のUserControlとして作って、それを同じ位置に重ねて
配置するのがいいと思う。
Blendは使ったことないから、Blendでの作業手順は分からんが。

URLリンク(silverlight.net)
ここのUsing 3D Transforms, Part 1/2で同じようなの作ってるけど、
このビデオでは同じXAMLに両方書いてるね。

関係ないけど、この人の喋り方はどうにかして欲しい。

198:デフォルトの名無しさん
09/07/15 00:46:03
>>188
URLリンク(recommend.yahoo.co.jp)
URLリンク(maps.yahoo.co.jp)

yahooは、色々やってるみたい。

silverlightのversionが、いくつなのか知らないけど。


199:デフォルトの名無しさん
09/07/15 00:58:03
Yahoo地図、都道府県選択のみSilverlightで
肝心の詳細地図がAjaxって、何をしたいんだw

200:デフォルトの名無しさん
09/07/15 01:15:18
俺も思ったw

201:デフォルトの名無しさん
09/07/15 02:08:20
Yahooの地図って以前からAjaxで実装されてなかったっけ?

何で地域選択にSilverlightを採用したのかは知らないけど
あえてそうしたって事は、地図の方も将来的には移行するつもりなのかな?

202:デフォルトの名無しさん
09/07/15 03:34:10
>>198
サンクス!
ところどころでカックンカックンとひっかかりがあるけどCPU負荷は目に見えて下がったお

203:デフォルトの名無しさん
09/07/16 04:46:15
Microsoft Silverlight 3 SDK
URLリンク(www.microsoft.com)

Visual Studio 2008 SP1 用 Microsoft Silverlight 3 Tools
URLリンク(www.microsoft.com)

日本語版リリース

204:デフォルトの名無しさん
09/07/16 06:26:22
さっそく入れてみたんだけど、Visual StudioでXAMLのデザイン表示ができなくなってしまった
WPFのXAMLは問題ないけど、SilverlightプロジェクトだとXAMLはソース表示しかされない

205:デフォルトの名無しさん
09/07/16 07:18:50
仕方ない。デザインを捨てよう。

206:デフォルトの名無しさん
09/07/16 07:22:40
>>204
その機能は削除されたよ。VS2010まで待てとのこと

207:デフォルトの名無しさん
09/07/16 07:57:36
>>206
そうなのか、ありがとう
それだと、Blendの日本語版が早く欲しいところだ

208:デフォルトの名無しさん
09/07/16 08:02:58
remix 当日に出すとか、いじめ?

209:デフォルトの名無しさん
09/07/16 09:31:56
XAMLのプレビューは残ってるよ
XAMLのコードが表示されてる領域の下側を上にドラッグすると出てくる

210:193
09/07/16 10:48:30
(;_;)

211:デフォルトの名無しさん
09/07/16 11:43:52
>>210
なんという・・

212:デフォルトの名無しさん
09/07/16 18:25:53
>>209
ホントだ
隠し機能になったってことかw

213:デフォルトの名無しさん
09/07/16 22:04:30
>>209
結構わかりずらい。
まぁ、Blend3使えってことなんだろうけど。


214:デフォルトの名無しさん
09/07/17 00:54:51
> また、Silverlight SDKのスタンドアロンドキュメントの日本語版は8月下旬の公開を目指して只今準備中です。
URLリンク(blogs.msdn.com)

日本語版ドキュメントは8月下旬

215:デフォルトの名無しさん
09/07/17 13:44:59
Silverlight Toolkitの日本語版ドキュメントも欲しいところだが、こっちはどうなんだろう


216:デフォルトの名無しさん
09/07/17 13:54:21
CodePlexモノじゃぁ、公式で日本語訳なんか出ないと思うよ。
どうしても必要なら、有志でやるしかないんじゃない?

217:デフォルトの名無しさん
09/07/17 23:44:13
>>192
間もなく3番線に電車が参ります、って言われてから20分来なかったら
ちょっと腹立つので、そのくらいの感覚でお願いします。

218:デフォルトの名無しさん
09/07/19 22:02:19
コンソール ゲーム機は詳しくないんだが、Xbox360のSilverlightってPCと同じものなの?


219:デフォルトの名無しさん
09/07/19 22:07:30
単純に広告や動画に使用するだけでは?

220:デフォルトの名無しさん
09/07/19 22:26:18
>>219
いまの時点での、主目的は広告や動画なんだろうけど、
PC版との互換性はどの程度なのかと知りたいと思っただけです。


221:デフォルトの名無しさん
09/07/19 22:51:49
SLはクロスプラットフォームなので、内部的に入出力デバイス部分は
切り替えが簡単にできるように切り離されて設計されてる可能性が高い。
更にXbox360は.Netで開発可能。つまりマネージコードをなんらかの形で
Xbox360上で走らせる事ができる。この辺を考えるとSLを丸々エミュレートするのは
そんなに難しいことじゃなさそう。
後はFileOpenDialogとかセキュリティの問題をどう対処するかくらいじゃない?

222:デフォルトの名無しさん
09/07/20 16:57:22
XNAとか、SLと関わらないのかなぁ?

223:デフォルトの名無しさん
09/07/20 21:18:16
簡単な移植でXNAの2Dのみ→Silverlightにできるっつーライブラリはあるね

224:デフォルトの名無しさん
09/07/21 12:34:35
>>222
何のために?


225:デフォルトの名無しさん
09/07/21 13:45:17
>>224
パッケージゲームをなんとかウェブベースに移行出来無いかと。
アカウント売るほうが楽だし。

226:デフォルトの名無しさん
09/07/21 18:15:58
マイクロソフトとヤフーの担当者に聞く「Silverlight」戦略
URLリンク(internet.watch.impress.co.jp)

227:デフォルトの名無しさん
09/07/21 18:50:31
>>225
普通に新規Silverlightプロジェクトに
したので充分だろ。
わざわざ移行するメリットがわからない。


228:デフォルトの名無しさん
09/07/22 18:03:51
Silverlightって意識したことなかったけど更新がきたからお邪魔さま。
これって結局FlashPlayerと同じで普段の使用は特に意識してなくていいんでしょ?

229:デフォルトの名無しさん
09/07/22 18:39:47
>>228
おk


230:デフォルトの名無しさん
09/07/22 21:03:37
>>229
ありがとう
起動もサイト次第だよね。ほとんどFlashの独壇場・・・単に歴史が浅いだけなのかな

231:デフォルトの名無しさん
09/07/23 00:10:32
>>227

>普通に新規Silverlightプロジェクトに
>したので充分だろ。
の意味が分らないのだけれど、
移行するメリットと言うのは、あれです、

いや、いわゆる海賊版対策……。
クラウド(笑)だったらいいなぁ、とか。

232:デフォルトの名無しさん
09/07/23 01:15:52
SilverlightでWinForm DataGridViewのJust-In-Time Data Loadingみたいな処理をしたいんだが、
いまのところ、VirtualModeのような見せかけ上、データがあるような振りをする作りは無理そうですね。

URLリンク(msdn.microsoft.com)


233:デフォルトの名無しさん
09/07/23 09:38:17
javafxはどうなるんだろうな
もう既に周回遅れになっておりますが

234:デフォルトの名無しさん
09/07/23 09:49:20
>>230
そりゃ歴史違いすぎる。
普及率ほぼ100%のFlashがある市場に、
あれだけ後発で Silverlight 出して行ける会社なんてMSくらいよ。


235:デフォルトの名無しさん
09/07/23 09:54:27
SilverlightはJavaFXみたいな名前にしなくて正解だった
.NET Web Client Frameworkとかだったら…

236:デフォルトの名無しさん
09/07/23 10:08:29
未だにm$規模マンセーwテラキモス

237:デフォルトの名無しさん
09/07/23 10:21:49
Flashを使ったウィルスが増殖し過ぎるので
全部Silverlightに置き換えちまえよ

238:デフォルトの名無しさん
09/07/23 19:04:48
>>235
そりゃわからん。
Vistaみたいなこともあるわけだから。


239:デフォルトの名無しさん
09/07/23 19:07:02
>>230
戦いはこれから。

とうとうマイクロソフトのマジックナンバー3に到達したんだぜ!w


240:デフォルトの名無しさん
09/07/23 20:39:51
戦いはこれからと言われても・・・
ようつべがSilverlightになればいよいよ来たかという気分になれそう

241:デフォルトの名無しさん
09/07/23 21:02:17
Google傘下のYouTubeがSilverlightになるなんて…
「Flashやめました」と言いだす事はあっても、それだけはないだろw

242:デフォルトの名無しさん
09/07/23 21:34:26
o3dじゃない?youtubeが別会社のものにならない限り。

しかし、SLは最初.Net開発のみをしていたヤツらがwebアプリを簡単に作れるようになる!
と喜んでたら、入力周りのブラウザ互換を憶える必要があったり、使いこなそうとすると
ピクセルシェーダーを憶える必要があったり、なんというか
どの業種のプログラマーでも今までやった事の無い技術に触れる機会のあるフレームワークだな。
この技術を憶えるだけで組み込み以外の知識がまんべんなく身につく気がするw

243:デフォルトの名無しさん
09/07/23 21:34:42
GoogleはFlashやめてHTML5採用するだろ
というかもうHTML5版youtubeあるけど

244:デフォルトの名無しさん
09/07/23 21:51:35
ピクセルシェーダなんかSilverlightで使う範囲なら全然難しくない
Flashにも同様の機能はある

245:デフォルトの名無しさん
09/07/23 21:52:51
HTML5のvideo周りは既に頓挫しつつあるっぽいけど

246:デフォルトの名無しさん
09/07/23 22:14:32
>>237
でも、人間社会ってポジティブフィードバックかかってるからなぁ。
規模の差ってひっくりかえらんよ。


247:デフォルトの名無しさん
09/07/23 22:53:18
ひとつのWebページに、Flashとsilverlightの広告が同時に出てくると
ぶつかり合って落ちないかちょっと不安になる

248:デフォルトの名無しさん
09/07/23 23:54:22
safariやchromeならありそうだな

249:デフォルトの名無しさん
09/07/24 19:37:54
SL3 の公開で、SL3βが実行できなくなるとか、そんなトラップない?

250:デフォルトの名無しさん
09/07/24 19:43:23
SL3betaで作ったものは配布禁止だから問題にならない
問題になるならそもそもライセンス違反

251:デフォルトの名無しさん
09/07/26 22:25:44
エバンジェリストは活動してるの?
日本国内においても全く陽の光があたってませんけども

252:デフォルトの名無しさん
09/07/27 01:15:41
>>251
アストロターファーは実在するよ

253:デフォルトの名無しさん
09/07/27 10:07:05
>アストロターファー
カコイイ

254:デフォルトの名無しさん
09/07/27 16:16:43
>>251
してるよ。こんな感じで。
URLリンク(mcea.jp)

255:デフォルトの名無しさん
09/07/27 17:20:08
3正式版 SDK って、Blend3 preview じゃあ扱えない?

256:デフォルトの名無しさん
09/07/27 20:39:44
扱える。ただし、英語版のSDKでないとだめ。

257:デフォルトの名無しさん
09/07/27 23:22:58
>>256
ありがとう。

258:デフォルトの名無しさん
09/07/28 15:49:33
URLリンク(www.youtube.com)
Graphics Hardware with Known Issues
URLリンク(code.google.com)

ハードウェアに依存する面が大きく現段階では
o3d は試験段階というかんじがするのは否めず…

259:デフォルトの名無しさん
09/07/29 18:01:42
VisualStudio のオブジェクトブラウザで Silverlight で使えるクラスだけを
表示したいんだけどどうすればいい?

260:デフォルトの名無しさん
09/07/29 18:04:15
Silverlight用のdllを開くくらいしか

261:デフォルトの名無しさん
09/07/29 22:47:16
>>260
さんきゅ。カスタムコンポーネントセットの編集で C:\Program Files\Microsoft Silverlight\3.0.40624.0
配下の dll を全部突っ込んだらできたわ。

あと、.NET Reflector なら Open List... -> Select で Silverlight3 ってのを選ぶだけでできた。

262:デフォルトの名無しさん
09/07/30 01:05:38
VISTAでWMVエンコできないとかどういうこと?

263:デフォルトの名無しさん
09/07/30 01:07:40
Encoder3でも2でもWMEでもできてるが?

264:デフォルトの名無しさん
09/07/30 01:29:29
Expression Encoder 2 価格比較
最安価格(税込): \20,864
URLリンク(kakaku.com)
と思ったら、
URLリンク(blogs.msdn.com)
評価版は 30 日の評価期限が切れた後 Express 版となり機能制限があるものの、継続して利用可能

Windows Media Encoder 9 シリーズを Vista で使用すると問題が発生する可能性があります。
URLリンク(support.microsoft.com)
なんで最初から問題が修正されたものを配布しないの?

265:デフォルトの名無しさん
09/07/30 01:34:24
Expression3になると、WebにEncoderやらDesignも含まれるので
2を買うのはお買い得ではないね。

266:デフォルトの名無しさん
09/07/30 07:23:44
SilverSprite使ってみたんだけどすごいなこれ
てかいい加減標準でサポートしとけよ

MITライセンスってコピーライトを入れときゃいいんだよね?

267:デフォルトの名無しさん
09/07/30 08:16:39
ねーよ
はじめからWindowsとSilverlightをターゲットにして作るんだったら
#if SILVERLIGHT #else /*WPF*/だろ普通

268:デフォルトの名無しさん
09/07/30 19:29:38
Silverlight 3.0.40624→Silverlight 3.0.40723

269:デフォルトの名無しさん
09/07/30 21:57:15
ん、GDR1出たのか。

DLはこっちからどうぞ
URLリンク(www.microsoft.com)

270:デフォルトの名無しさん
09/07/30 23:05:55
分かる方いたら教えてください。

SL3では、System.Web.Silverlight.dllがリリースに含まれなくなってしまいました。
System.Web.Silverlight.dllを使用せずに、SLアプリに初期化パラメータを渡す方法ってあるんでしょうか?

色々探しましたが答えがみつからず…

271:デフォルトの名無しさん
09/07/30 23:14:41
>>270
この辺じゃない?
URLリンク(silverlight.net)


272:270
09/07/31 00:29:54
>>271

ありがとうございます。仕組みが理解できました。
ただ、私の言葉足らずででした。すいません。

今回はaspxのコードビハインドで動的に初期化パラメータを
設定する方法を探しております。

273:デフォルトの名無しさん
09/07/31 05:33:57
更新早かったね
何か不具合でもあったの?

274:デフォルトの名無しさん
09/07/31 18:19:49
>>272
URLリンク(code.msdn.microsoft.com)
で、提供されているぽい。

Silverlight側からWebClientで値を取得とかじゃダメの?


275:デフォルトの名無しさん
09/08/01 10:47:04
キーワード的には Silverlight HTMLブリッジ じゃない?

276:デフォルトの名無しさん
09/08/03 07:26:50
>>270
<object>タグのinitParamに渡せばいいんじゃない?


277:デフォルトの名無しさん
09/08/03 19:52:10
すいません。ちょっと教えて欲しいんですけど、
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

とかヤフーのニュース動画がSilverlightインスコされてるのに見れないんですけど
これってひょっとしてヤフーからダウンしたヤフーツールーバー付きの
Silverlightを使ってないと見せてやんねーよ。とかそういうオチだったり
するんですかね?ちなみに当方vista sp2+IE8です。

278:デフォルトの名無しさん
09/08/03 20:01:01
見れるけど。SLは最新入れてる?

279:デフォルトの名無しさん
09/08/03 20:14:02
>>278
はい。わざわざMSのサイトまで行ってDLしてきて、
今まで入っていたのをアンスコしてからインスコし直すことまでやったんですが。




280:デフォルトの名無しさん
09/08/03 20:22:54
プラグインは読み込まれてるの?
右クリックしたら"Silverlight"と出てくる?
出てくるなら,それをクリックして表示されたウインドウに書いてあるバージョン情報を晒してくれ

281:デフォルトの名無しさん
09/08/03 20:28:37
>>280
いや、読み込まれてない模様なので動画が見られないのですが。
正確なバージョン情報はわかりませんが、バージョンは「3」というもので
DLしたサイトはここです。
URLリンク(www.microsoft.com)

282:デフォルトの名無しさん
09/08/03 20:31:08
・・・と書いて自己解決です。
いやぁすいません。いつどこから、何故かなのかさっぱり判りませんが
IE8のアドオンの設定でOFFられていました。
基本的なことで恐縮です。お騒がせいたしました。

283:デフォルトの名無しさん
09/08/03 20:49:35
もう!!

284:デフォルトの名無しさん
09/08/03 21:12:54
OpenVideoPlayer(Silverlight) BSD License
URLリンク(sourceforge.net)

285:デフォルトの名無しさん
09/08/04 18:30:10
Silverlightのサンプルを探すと、日本のサイトでも結構色んなサンプルが見つかる。
オフィシャルのSilverlight Siteのギャラリーの様に、一箇所にかき集めれば
結構な数になると思う。オフィシャルは英語主体なので日本人の閲覧者が期待できない。
MS(でなくてもいいけど)サンプル投稿型の日本語コミュニティ作ってくれないかな。

286:デフォルトの名無しさん
09/08/04 18:53:01
公開が面倒だから流行らない感がある

287:デフォルトの名無しさん
09/08/04 19:21:17
その点、flash は楽でいいよな。

288:デフォルトの名無しさん
09/08/04 19:29:18
全く面倒じゃないだろ。Flashと一緒。
ASPと連携するなら面倒だけどそんなのはFlashでも同じこと。

289:デフォルトの名無しさん
09/08/04 19:37:47
swf実行できるのがでかいんだよ
xapはかならずhtmlとセットだからな

290:デフォルトの名無しさん
09/08/04 19:39:27
>>289 に一票

291:デフォルトの名無しさん
09/08/04 23:51:54
公開の面倒臭さは先の問題のように思える。
多くの人間はそれ以前に、まだ手を出していない状態なのでは。
その理由はまず、Silverlightに触れる機会がない。それから良さが伝わらない。

ぶっちゃけ、flashと比べて開発環境がちょっと良い程度だと思ってた。
WriteableBitmapとピクセルシェーダーの速さを体感するまでは。

292:デフォルトの名無しさん
09/08/05 01:50:09
APIがC#でゲーム作ってた人には馴染みにくい
俺はFlashもやったことあるけど、
C#でFlex的に組むのは猛烈に違和感がある。

SilverSpriteがもうすこしXNAに近づけば
ゲーム系の状況はかわってくると思う。

293:デフォルトの名無しさん
09/08/05 01:56:09
ゲームっつうとバッファにガリガリ書きこんで一気に表示するのが普通だからな
普通だよね?

294:デフォルトの名無しさん
09/08/05 02:01:28
バッファに描いて一気に表示、はともかく
最近の環境だとガリガリ感はないね

295:デフォルトの名無しさん
09/08/05 02:21:20
実際、オブジェクトツリーで描画物を登録するのって内部的にいいことあんのかな。
描画順位を気軽に変えられないし、パーティクル作るにもインスタンスを作る必要あるし。
ま、ゲーム作成が前提の話なんだけど。

296:デフォルトの名無しさん
09/08/05 02:23:00
SilverSpriteでSpriteEffect使うとテクスチャの幅だけ位置がずれる気がする

297:デフォルトの名無しさん
09/08/05 02:25:18
管理が楽。

298:デフォルトの名無しさん
09/08/05 11:23:48
URLリンク(res2ch.blog76.fc2.com)

299:デフォルトの名無しさん
09/08/05 23:37:44
>>277
それって見られないって返答をするためのアドレスじゃね?
入れなおしたらもう一度動画タブからニュースを選択したら?

そのURLに飛んで動画を見れずに動画タブからニュースを選んだら普通に動画見れたぞ

300:デフォルトの名無しさん
09/08/06 00:23:28
WriteableBitmapってUIElementなら受け入れOKなんだ。
これ面白い仕組みだね。

301:デフォルトの名無しさん
09/08/06 08:57:33
WPFでいうところのRenderTargetBitmapの役割を兼ねてるからな

302:デフォルトの名無しさん
09/08/06 11:01:34
シェーダーの結果をWriteableBitmapに書き込む方法ありませんか?

303:デフォルトの名無しさん
09/08/06 21:46:08
WriteableBitmap.Render

304:デフォルトの名無しさん
09/08/08 16:25:25
ICloneableが消えたのはなんでなんだろう。
どうせCloneの動作は激しく実装依存だからインターフェイスで形だけ合わせたところで
あまり意味がないからかなやっぱり。

305:デフォルトの名無しさん
09/08/08 16:59:56
詳細と簡易のどちらかも決まっていないので、
MemberwiseCloneと大して変わらないからなあ。
JavaにCloneableがあるから、こっちにも一応用意しておきましたってレベルな気がする。

306:デフォルトの名無しさん
09/08/08 17:05:00
具体的に型指定せずにICloneable型として扱うことなんてまず無いもんな
Cloneが具体的にどういう動作をするのか,どういう使い方を想定して実装するべきなのかについて
指針が全く無いから使いようがない

307:デフォルトの名無しさん
09/08/09 01:46:40
どん兵衛にはワカメが入っている。
それは開発者がどうしても入れたいと上司に掛け合った結果。
ワカメを入れることで食べる側に更なる味と健康を顧客達に。
そう強く願う開発者の善意がどん兵衛にワカメを入れたのだ。
高がワカメ、されどワカメ。
そのワカメに救われた人間がこの世にどれだけ居るだろうかっ!

308:デフォルトの名無しさん
09/08/09 01:48:08
誤爆スマソ

309:デフォルトの名無しさん
09/08/09 01:54:19
何という誤爆w

310:デフォルトの名無しさん
09/08/09 01:54:32
和んだw

311:デフォルトの名無しさん
09/08/09 04:21:10
熱い誤爆だなw

312:デフォルトの名無しさん
09/08/09 08:12:02
ICloneableに熱い思いが入ってたのかと思った。

313:デフォルトの名無しさん
09/08/11 17:57:19
Microsoft Silverlight 3 オフライン ドキュメント
URLリンク(www.microsoft.com)

314:デフォルトの名無しさん
09/08/11 19:55:33
もしかして Silverlight 3 のオフラインドキュメントは chm オンリー?

Silverlight 2 SDK の時みたく dexplorer からドキュメントを覗けたりはできなくなったのか…。

315:デフォルトの名無しさん
09/08/12 18:06:03
URLリンク(www.soulsolutions.com.au)
URLリンク(tc.soulsolutions.com.au)

海外のほうがこういうのは
なんぼか進んでるような気がする…

316:デフォルトの名無しさん
09/08/15 04:24:14
Silverlight2のプロジェクトを3でコンパイルし直したら普通に動いたんで、
まあいいかと思ってたんだけど、ふと調べてみたら
リンクしてるアセンブリのバージョンがいくつか違うのな。
心なしか、高負荷のアプリを動かした時のブラウザのリサイズが早くなった気もする。

317:デフォルトの名無しさん
09/08/17 11:07:43
WriteableBitmap.Renderすごい。ツリーに登録しなくてオブジェクトをどんどん描ける。
実質オブジェクトツリーから解放された気になってるんだけど、
Hitが無いとか、オブジェクトに依存する事以外でなんか問題ある?

318:デフォルトの名無しさん
09/08/17 11:42:50
SilverSpriteってWriteableBitmap対応してるらしいけど
SpriteBatch.Drawで使ってくれてるのかな?

319:デフォルトの名無しさん
09/08/18 16:30:08
WriteableBitmap.Renderの使い道は更新されない複雑な要素をキャッシュするくらいだろ
毎フレームWriteableBitmapを更新するようなことは非効率すぎる

320:デフォルトの名無しさん
09/08/18 18:25:53
となると、例えばパーティクルを表現しようとした時、
表示される最大オブジェクトを用意しておいて
毎フレーム表示、非表示を切り替えたり表示の優先順位でツリーの枝を移動した方が効率的?
なんか、枝の移動って処理的に重そうなイメージがあるんだけど。。

321:デフォルトの名無しさん
09/08/18 18:46:50
優先度ならツリーの移動なんて必要ないでしょ。
ZIndexを指定すればいい。

322:デフォルトの名無しさん
09/08/18 18:56:47
ああそっか。しかし山盛りの描画物を1つ1つ管理した方が良いってのは何か解せない。
特にオブジェクトに付随するイベントとか描画以外の部分も考えると。
もちろん、俺の知らない何かを見落としてるのかもしれない。
WriteableBitmap.Renderが通常のツリー描画に比べて
どれくらいパフォーマンスが落ちるっていう文献、どっかにない?

323:デフォルトの名無しさん
09/08/18 19:11:30
ツリー描画というのがどういうことをいうのかわからないが、
>>320を例として
もし、Image UIElementをパーティクルの個数分用意してImage UIElementを動かすといった場合、
80個ぐらいが限度かも。それ以上になるとフレームレートが落ちる。
BitmapImageオブジェクトで描画を行う場合は、PngEncoderなどSetSourceでのMemoryStreamによる描画より
WritableBitmapを使って描画するほうが早い。
(SL2はそもそもWritableBitmapがなかったからMemoryStreamでしかできなったけど)
ただ、パーティクルがピクセルごとの計算で実装できるものであればカスタムピクセルシェーダーで実装したほうがめちゃはやい。

324:デフォルトの名無しさん
09/08/18 19:28:57
あ、BitmapImageオブジェクトの場合は、描画内容(描画で使用する計算量)にもよるが、
だいたい500x500ピクセルぐらいが限度かと。それ以上になるとフレームレートが落ちる。(バックバッファ未使用)

325:デフォルトの名無しさん
09/08/18 19:36:38
だよなぁ。
>>319
>毎フレームWriteableBitmapを更新するようなことは非効率すぎる
の根拠はどこからくるんだろう?一回バッファに描く所か?

326:デフォルトの名無しさん
09/08/18 20:17:02
すまん、ツリー描画というのはどういう描画のことなんだ?

327:デフォルトの名無しさん
09/08/18 20:33:48
すれ汚しですまん。最大の要因を忘れてた。
「マシンスペックによって描画速度は大きく変化する」
CPUのスペックによるといったほうがいいか。
80個ぐらいとか、500x500というのはデスクトップマシンでの話し。
デスクトップマシン(Q6600,2.4GHz)とノート(Pentium M,1.2GHz)で同じものを動かして比べてみると、
ノートはデスクトップマシンの半分以下のフレームレートに落ちる。
また、ピクセルシェーダーはシングルコアにおいても描画速度は速いが、
マルチコアによる演算に対応しているため、コア数が多いCPUだとさらに描画速度が速くなる(ほぼxコア数の速度となる)

328:デフォルトの名無しさん
09/08/18 21:10:09
>>326
ああごめん、CanvasとかにChildren.Addして描画する普通の描画方法。
ヘルプのパフォーマンスの項にツリーっていう単語がでてたんで、
これで通用すると思った。

329:デフォルトの名無しさん
09/08/18 21:22:22
>>328
そういうことね。わかった。

330:デフォルトの名無しさん
09/08/19 13:44:03
今から業務用アプリ開発するならSilverlight2とSilverlight3とどちらがいいですか?
普通なら新しい方を選択すべきでしょうが3は出たばかりで不安です。
早まるなFlashにしろ!という意見もお待ちしております。

331:デフォルトの名無しさん
09/08/19 14:15:02
業務用アプリならblendは使わないよな?
blendなしでいいなら、俺は3を選ぶな。

> 普通なら新しい方を選択すべきでしょうが3は出たばかりで不安です。
3が不安なら2も同じくらい不安じゃね?
どうせ大した実績もないんだし。

むしろ、2のサポートが続けられるのか不安だよ。

332:デフォルトの名無しさん
09/08/19 14:15:19
3でOK。というより3のほうが断然いい。

333:デフォルトの名無しさん
09/08/19 14:29:48
>>331
>>332
ありがとうございます。

マウスでグラフ棒引いたりしたいですが、
始めたばかりでblendが必要かどうかもまだ判断できません。
出来ることならblendなしでやりたいと思います。

334:デフォルトの名無しさん
09/08/19 14:40:30
>>333
Blendなしですべてのことはできる。ただし、その分XAMLの知識およびゴリゴリとXAMLを打ち込む労力が必要。

335:デフォルトの名無しさん
09/08/19 22:45:03
全部Blendでやってる人とかいる?
前でもアプリ作ったときは結局書き方がわからないのをBlendで作って後はXAMLをゴリゴリ修正、何かのイベントに応じてコードで動的生成とかしてたんだが。

336:デフォルトの名無しさん
09/08/20 08:17:16
URLリンク(sildev.net)

やりたいことによるべさ
Flash といっても色々あるし…

337:デフォルトの名無しさん
09/08/22 19:10:35
Silverlightで普通にローカルファイルを
OpenFileDialogとSaveFileDialog経由で操作できるけど
これセキュリティ違反にならんのか。

直接絶対パスとかでファイルIOする場合だけ例外なるだけ?



338:デフォルトの名無しさん
09/08/22 21:43:46
ユーザーの指示でしかオペレーション成功せんのに
セキュリティも何もないじゃろ

339:デフォルトの名無しさん
09/08/22 23:15:24
ドキュメントを見れば判るが、アプリ側が好き勝手できない様な設計にもなっているしな。
あくまで、ユーザーの選択したファイルに対してのみ操作ができる構造になっている。

340:デフォルトの名無しさん
09/08/22 23:56:36
gsfgsfgsfgs

341:デフォルトの名無しさん
09/08/23 15:58:21
VS しかないけど シルバーライト導入する意義はありますか
WPFだったらどうなんだろう

342:デフォルトの名無しさん
09/08/23 19:35:57
ねえよ

343:デフォルトの名無しさん
09/08/23 19:37:09
UI をリッチにしたいかどうかしだいだろ。


344:デフォルトの名無しさん
09/08/23 22:02:43
VWDの無料版でもいいからインストールする気はあるか。
描画は若干遅くなっても、クラスプラットフォーム、
自動バージョンアップに魅力を感じるか。

この辺じゃないかなぁ。

345:デフォルトの名無しさん
09/08/23 22:04:49
何がしたいのかそれだけでわかるかよ(´・ω・`)

346:デフォルトの名無しさん
09/08/24 11:17:45
すまん、クラスプラットフォームじゃなくてクロスプラットフォームだった。

347:デフォルトの名無しさん
09/08/24 13:16:27
自動バージョンアップだけでも導入する価値がありそう。
Flashなんていつまでウィルスのスープになってるんだか。

348:デフォルトの名無しさん
09/08/24 14:29:57
こういうの URLリンク(realtime-chart.info) Silverlightでつくってみたいんだけどどうすればいいの?

349:デフォルトの名無しさん
09/08/24 14:50:11
>>348
SBIがSilverlightで作ってたな
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)


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