消えてなくなれよ >オブジェクト指向 part.3
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100:デフォルトの名無しさん 09/06/05 14:31:33 >>95 審判作りたくないのなら、 プレイヤー同士で判定して、合意の下に 勝負を付ける仕組みでいいんじゃないか? 101:デフォルトの名無しさん 09/06/05 14:35:58 >>98 じゃんけん大会の内容に応じて取り替えられればいいだけなんで、 別にobjectでもええんちゃう 102:デフォルトの名無しさん 09/06/05 14:47:27 「構造化しないで上から下に書いていけばいいんちゃう?」 と言うのと同じな気がしてきました。 103:デフォルトの名無しさん 09/06/05 19:01:47 >>95 変化とか量産とかが無いとオブジェクト指向で書くメリットはあんまりないよ グーチョキパーの勝ち負けのルールが変わるとか 非同期で同時に100個のジャンケン判定しないといけないとか そういうのが無いと 104:デフォルトの名無しさん 09/06/05 19:33:20 ここで話すオブジェクト指向て実装面だけか? 設計だけオブジェクト指向でやって実装はオブジェクト指向にしないって現場もあるが。ゲーム開発とか。
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