スレを勃てるまでもな ..
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482:デフォルトの名無しさん
09/05/31 20:14:55
---hoge.h---
class Hoge{
public:
メンバ関数;
private:
void *mMember;
};
-----------
--hoge.cpp--
namespace{
struct Member{hoge hg}; //コンストラクタでmMember = (void *) new Member; アクセスは(Member *)mMember
privateメンバ関数の代わりの関数;
}
メンバ関数;
-----------
めんどくさそうだけど、カプセル化にこだわるならこんな感じのほうがいいんでしょうか?

483:デフォルトの名無しさん
09/05/31 20:18:54
>>480
RAMディスク Windows
とかでぐぐれ。

484:デフォルトの名無しさん
09/05/31 20:21:30
>>482
こだわるならそんな感じだけど、そこまでこだわる必要があるケースは稀。

485:デフォルトの名無しさん
09/05/31 20:21:33
RAMディスクをプログラムが動いているときだけ生成して、終了したら解放する方法はないですか?
既存のDOS EXEで、出力がファイルのやつを直接メモリに格納して高速化したいです。

486:デフォルトの名無しさん
09/05/31 20:25:52
RAMディスクつくるソフトを制御して
起動時にRAMディスク作らせて、終了時にRAMディスク開放させればいいのでは?

487:デフォルトの名無しさん
09/05/31 20:29:44
汎用性がある方法はないですか
ソフトをインストールしてもらわないと出来ません

488:デフォルトの名無しさん
09/05/31 20:40:26
単に、バーチャルなファイルシステムをかますだけでしょ。作った方が早い

489:デフォルトの名無しさん
09/05/31 20:43:05
USBカメラから画像を取り込みたいんですが、よくあるUSBカメラを使うソフト
とかってどうやってるんでしょうか?

490:デフォルトの名無しさん
09/05/31 20:58:48
既存のDOS EXEって何よ?

491:デフォルトの名無しさん
09/05/31 21:14:14
>>489
USBカメラがそうなっているかは分からんが、TWAINという共通化インターフェースがある

492:デフォルトの名無しさん
09/05/31 21:19:51
カプセル化という物を勉強したのですが、一度しか使わない計算でも
関数を定義して別ファイルに値を渡し、戻り値をmainに渡すようにしたほうがよいのでしょうか?


493:デフォルトの名無しさん
09/05/31 21:22:02
ありがとうございます。TWAIN初めてききました
直接カメラのドライバをたたいてるのかと思ってたけど、こんな便利なのがあったんですね

494:デフォルトの名無しさん
09/05/31 21:34:23
>>492
必要に従いカプセル化する。何でもかんでもカプセルにして密閉化すると。
オブジェクト指向原理主義者になるw

495:デフォルトの名無しさん
09/05/31 21:39:04
>>492
突き詰めると決着が付かないような議題
個人的にはほんの数行(最大4行ぐらい)で、そこでしか計算しないんだったら埋め込む
ただ
>関数を定義して別ファイルに値を渡し、戻り値をmainに渡す
が何を言ってるのかがわからなくて心配

496:デフォルトの名無しさん
09/05/31 21:51:10
>>492
それはカプセル化というよりはリファクタリングに関係してるように思う
俺の場合、ある処理を2回行うようになった時点で関数化する
逆に1回しか使う場所がないのに無駄に抽象化した関数は定義しないようにしている
C++の抽象化能力では、これは常に出来ないのは若干悩みの種

カプセル化は、ライブラリのように
他人もそのコードを使うケースで意識すればよいと思う

497:デフォルトの名無しさん
09/05/31 21:54:50
>>477
出力ファイル名にCONを指定して標準出力へ出せるようにならない?
それで動くなら、あとはリダイレクトできるでしょ。

498:デフォルトの名無しさん
09/05/31 22:01:18
>>494-496
ありがとうございます
一人だから問題ないのですが、逆に指摘してくれる人がいないのが難点です


499:デフォルトの名無しさん
09/06/01 00:08:32
スタイルの問題で答えはないと思うけど、マクロってインデントするべきかな?

#ifndef CLASS
 namespace Name
 {
  class Class
  {
  public:
   foo bar();
   #ifdef _DEBUG
    hoge fuga();
   #endif
  }
 }
#endif

#ifndef CLASS
namespace Name
{
 class Class
 {
 public:
  foo bar();
#ifdef _DEBUG
  hoge fuga();
#endif
 }
}
#endif

悩む・・・

500:デフォルトの名無しさん
09/06/01 00:26:03
#ifndef CLASS
なんたらかんたら
# ifdef _DEBUG
なんたらかんたら
# endif /* _DEBUG */
なんたらかんたら
#endif /* CLASS */
とやるのが普通かな。

プリプロセッサディレクティブは、行の先頭を#で始めなければならない。
規格のどのセクションだったかもう覚えてないけど。

フリーソフトウェアのソースを読んで勉強したら良いかもしれない。

501:デフォルトの名無しさん
09/06/01 00:53:26
そう?
手元のANSI C言語辞典には#の前に空白類があってもよいと書いてあるけど。
もちろんそんな書き方誰もしないということは同意だ。

502:デフォルトの名無しさん
09/06/01 00:59:31
#if foo
 #if bar
  #include <momo.h>
 #else
  #include <taro.h>
 #endif
#endif

のような例はよくみかける。 

503:デフォルトの名無しさん
09/06/01 01:25:41
自分は普段はこう書くな。

#if foo
# if bar
# include <momo.h>
# else
# include <taro.h>
# endif
#endif

行頭に#があったほうが見た目わかりやすいと思う。




504:503
09/06/01 01:27:01
#if foo
# if bar
#  include <momo.h>
# else
#  include <taro.h>
# endif
#endif

こうな。


505:デフォルトの名無しさん
09/06/01 01:36:32
Windows98のメモ帳でのプログラムの実行の仕方を教えて下さい
因みに入力したのはC言語のprintf何たらの簡単なプログラムです


506:デフォルトの名無しさん
09/06/01 01:41:44
書いたコードをここに貼り付けて、右下のボタンを押せ。
URLリンク(codepad.org)


507:デフォルトの名無しさん
09/06/01 05:53:03
>>502
俺もそう書くわ。
特に多いのが
#ifndef __BORLANDC__
 高度な処理;
#else
 低度な処理;
#endif
みたいにコンパイラで処理を分けたりとか、あとはデバッグの時かな。


508:デフォルトの名無しさん
09/06/01 06:27:58
1.下の多重ループで「A」は何行何列に表示されるか.
for(j=1;j<=2;j++) {
for(k=1;k<=3;k++) {
printf("A");
}
printf("\n");
  }
2.下の多重ループで「A」は何行何列に表示されるか.
for(j=1;j<=5;j++) {
for(k=1;k<=4;k++) printf("A");
printf("\n");
  }

1は2行3列で2は4行5列ですか?


509:デフォルトの名無しさん
09/06/01 07:30:16
>>506
すみません
ネットに繋げてないのでメモ帳での方法を教えて下さい

510:デフォルトの名無しさん
09/06/01 10:56:47
>509
別にメモ帳だろうが何だろうが、Cのプログラムには関係ないよ。
もちろん効率とかは違うだろうけど。

511:デフォルトの名無しさん
09/06/01 11:32:44
>>509
エスパーすると、コンパイラの使い方がわからないんだろう
そもそも509はC言語のコンパイラを持っているのか?
例えばVC,BCC,GCCなど。

512:デフォルトの名無しさん
09/06/01 12:13:08
持ってないだろうねえ。でも、
最初の一歩も自分で踏み出せない奴を
どうにか歩かせたところで無駄じゃね?

513:デフォルトの名無しさん
09/06/01 13:27:29
最小2乗法によるm次の多項式近似を行うプログラムを教えてください
教えて

xがー2の時yが3.02
−1の時0.98
0の時1.22
1の時2.16
2の時2.61         の時のです
出来ればソース全文書いてください




514:デフォルトの名無しさん
09/06/01 14:16:58
>出来ればソース全文書いてください
>出来ればソース全文書いてください
>出来ればソース全文書いてください

515:デフォルトの名無しさん
09/06/01 14:20:25
>>513
マルチすんなカス

516:デフォルトの名無しさん
09/06/01 16:18:56
符号なしenumがほしいんですが、なにか代替案はありますかね?今は
typedef const unsigned long uenum_t;
uenum_t foo = 0, bar = 1, hoge = 2 ・・・;
みたいに地道に書いて我慢してるんですが
省略記法が使えなくてめんどいし、メモリももったいない気がします

517:デフォルトの名無しさん
09/06/01 17:25:11
半角テキストファイルを読み込んで使用する場合
空白文字も含めて一つの変数orクラスに格納したいんですが
どうすればいいでしょうか?
というかなぜ空白で一々区切られるのでしょうか?
EOFでいいじゃないですか?

518:デフォルトの名無しさん
09/06/01 17:27:29
getlineでいいんじゃない?

519:デフォルトの名無しさん
09/06/01 17:49:17
getlineって一行だけじゃなかったっけ?

520:デフォルトの名無しさん
09/06/01 20:39:48
whileのループをEOFで抜けだし、出力するようにしたのですが、
出力後、プロンプトが出てきません。ctrl+Zで中止しないといけない状態です。
なぜ出てこないのでしょうか?

よろしくお願いします。

521:デフォルトの名無しさん
09/06/01 20:44:30
ループにでも入ってるんじゃない?

522:デフォルトの名無しさん
09/06/01 22:51:06
for(a=0;a<3;a++){
for(b=0;b<20;b++){
     if(hensu<0){
       処理1;
}
else{
       処理2;
     }
}
}

このようなfor文で、処理1もしくは処理2を実行したら
二つのfor文を一度に抜けたいのですが、どうすれば可能でしょうか?
処理のあとにbreakひとつじゃ後のfor文しかぬけないため、また処理1か2を実行してしまうので
困ってます。
goto文?というのはなるべく使いたくないのでそれ以外で何か簡潔にできますでしょうか?

523:デフォルトの名無しさん
09/06/01 22:55:08
俺は普通に終了フラグを作る

524:デフォルトの名無しさん
09/06/01 22:56:20
典型的な「gotoを使うと綺麗に書ける例」だな。

どうしても使いたくないなら
 ・ループ終了を示すフラグ用の変数を用意しておき、そのフラグの値をチェックして外側のforループから抜ける
 ・全体を関数にしてしまい、returnで抜ける
とかどうか。


525:デフォルトの名無しさん
09/06/01 22:58:27
int end = 0;
for(a=0;a<3 && !end;a++){
for(b=0;b<20 && !end;b++){
if(hensu<0){
処理1;
end = 1;
}
else{
処理2;
end = 1;
}
}
}

もしくは関数化して、returnで抜けるとか。

526:デフォルトの名無しさん
09/06/01 23:00:31
男3人が結婚かよ

527:デフォルトの名無しさん
09/06/01 23:09:54
C言語の本を買ってきて、printfなるものをWindowsのメモ帳に入力したけど、どうしたら実行出来るの?

528:デフォルトの名無しさん
09/06/01 23:12:53
C言語の本に書いてあるんじゃね?

529:デフォルトの名無しさん
09/06/01 23:13:08
そのC言語の本に実行までのやり方が書いてないなら、
それが書いてある入門本を買いに本屋に走るんだ。

530:デフォルトの名無しさん
09/06/01 23:13:10
そのC言語の本を1ページ目から読み返せ。
それで分からなければタイトル晒して燃やせ。

531:デフォルトの名無しさん
09/06/01 23:13:58
また多重婚だねっ♪

532:デフォルトの名無しさん
09/06/01 23:19:00
2重のループを無理やり1重のループに変換する

533:デフォルトの名無しさん
09/06/01 23:20:52
aに3を入れる

534:デフォルトの名無しさん
09/06/01 23:21:06
>>523-524
フラグをつくる場合、>>525さんが書いて頂いたような
フラグの仕方が一番コード書く上では綺麗なのでしょうか?

関数化もよさげですね。ただあまり関数を増やしたくないのもあるので
使わずにすむならそっちのが使いたいです

535:デフォルトの名無しさん
09/06/01 23:22:34
フラグと書いた俺はフラグが基本だ。他は好みだろ

536:532
09/06/01 23:25:30
誰も思いついてない方法だから俺様の勝ち

int a, b;
for(x=0; x<60; x++){
  a = x/20; b = x%20;
  if(hensu < 0){
    処理1;
  }
  else{
    処理2;
  }
}

537:デフォルトの名無しさん
09/06/01 23:26:55
>>536  −見るー> >>532

538:デフォルトの名無しさん
09/06/01 23:29:37
・ループ終了を示すフラグ用の変数を用意しておき、そのフラグの値をチェックして外側のforループから抜ける

あれでもこれだと、内側のループをまずbreakで抜けて、抜ける前にフラグをたてて
で、抜けたあとに外側をそのフラグでみるということかな?
でも外側のループから抜けるってどうやるんだろう

539:デフォルトの名無しさん
09/06/01 23:34:46
例の通りなら hensuの比較bool だから a=0,b=0 時点で必ずループ終了を要求することにならないか?

540:デフォルトの名無しさん
09/06/01 23:35:11
つうか処理1もしくは処理2は初回で確実に実行されるんじゃないのかfor文いらなくね

541:デフォルトの名無しさん
09/06/01 23:36:36
俺もそれ思ったwアルゴリズムが変

542:デフォルトの名無しさん
09/06/01 23:47:28
>>534
2重ループくらいなら、あんまり汚くはならんでしょ。たぶん。
実際の書き方は十人十色だろうけどね。
個人的には、forの条件式のところに書くよりは、新しくif〜breakを作る方が好き。

あと、もう1つ。
関数呼び出しにかかる時間が致命的で、少しでも減らしたいというのでもない限り
基本的に関数を増やす方向で進めた方がいいと思うよ。


>540-541
まあ、実際のコードとは違う可能性もあるし、そこは突っ込むほどのことでもないんじゃない?

543:デフォルトの名無しさん
09/06/01 23:56:17
>538
すごく単純に書くと

for ()
{
 for ()
 {
  end_flag = 1;
  break;
 }
 if ( end_flag == 1 ) break;
}

544:デフォルトの名無しさん
09/06/02 00:04:31
書いてない
近所にそんな本置いてない
Amazon登録(会員?)してない
晒した後に燃やす意味がわからない


メモ帳ってテキストエディタだよね?C言語によるプログラムはどうやって実行するの?

545:デフォルトの名無しさん
09/06/02 00:07:04
Cの入門書なら絶対に書いてある。
万が一書いてなければ、それは間違いなく悪書なので燃やしても咎められないだろう。
ついでに、同じような被害者を出さないためにも、タイトルを晒しておこう。

くらいの意味。
要約すると、「1ページ目から読み直せ」ってことだ。

546:デフォルトの名無しさん
09/06/02 00:30:19
void型のWINAPI関数、ABC()があるとします。

void WINAPI ABC()

VOID WINAPI ABC()

には違いがありますか?(voidが小文字か大文字か)

547:デフォルトの名無しさん
09/06/02 00:34:47
>546
どっかで、「VOID は void の別名ですよー」って定義されているかどうかによる。
結論から言うと、たぶんそうなってる。


548:デフォルトの名無しさん
09/06/02 00:53:27
>>542
なるほど。関数を呼ぶと時間がかかるのですか。
かなり高い頻度で呼び出すのでできればはずしたいかな。

書いてなく申し訳ないですが、おっしゃるとおり実際は
forで回している変数を処理1,2で使っているので何とか抜けないといけないのです。

見た目で行くとやっぱり関数ですねー。
一気にfor二個抜けるbreak2みたいなのがあればいいですね(笑)

549:デフォルトの名無しさん
09/06/02 00:58:34
>548
>関数を呼ぶと時間がかかる

それこそ1/60秒間に1000回呼ばれ、マシンの性能の極限まで詰め込みたい……とかいうのでもない限り
普通に関数使っとけw

550:デフォルトの名無しさん
09/06/02 01:00:46
goto文使ってたり多重ループがあるだけで、
コードレビューが合格にならないキチガイISOマンセープロジェクト
って、この世からなくなればいいのに

551:デフォルトの名無しさん
09/06/02 01:29:22
>>522

for(〜){
  for(〜){
    if(hoge) break;
  }
  if(hoge) break;
}

552:デフォルトの名無しさん
09/06/02 01:42:18
そのループ処理を関数に切り出して、
抜けたいところで return してしまうのも一つの手。

553:デフォルトの名無しさん
09/06/02 01:55:55
>551-552
実際の質問の直後のレスを見ようぜ

554:デフォルトの名無しさん
09/06/02 03:49:46
go to文は有害だよ
どんなネストごちゃまぜなソースでもちゃんと普通に抜けだすコード書いたほうがいい
go to文はあとから見た時可読性が著しく落ちる まじで

555:デフォルトの名無しさん
09/06/02 03:53:11
その部分をまるっと関数化してreturnで抜けだすのと
gotoにそこまで違いがあるのかどうかw


556:デフォルトの名無しさん
09/06/02 04:01:36
for(a<3){ for(b<20){
if(){if(hensu){}else{},a=3;continue;}
}} // bループの外に処理があるなら }if(a<3){ }}


で十分じゃないの?

557:デフォルトの名無しさん
09/06/02 04:02:07
>>554
フラグ変数とか多用されるよりgoto使ってくれた方が追うの楽だし、
そもそもgotoつかえば深いネストしなくて済むことも多い。

558:デフォルトの名無しさん
09/06/02 04:05:36
フラグ変数を使って深いループを抜ける事は、仮想関数を
使うべき所にswitch文やif文で多重にネストした醜いプロ
グラムを連想させる

559:デフォルトの名無しさん
09/06/02 04:18:03
質問。
あるクラスから派生したクラスを作るとき、その派生クラスを強制的にシングルトンにさせる方法ってありますか?
派生クラスに自前でシングルトンパターンを実装するしかないのでしょうか?

>goto
まあ俺みたいな初心者は
少しは綺麗になるかも?と思ってもgotoを使わない方向で書いた方が安全ってことだな!


560:デフォルトの名無しさん
09/06/02 06:19:47
gotoが必要になる事ってほとんど無いんだけど。
ちゃんとクラス設計しているのか?
・・・と思ったが、C言語の場合はクラス設計もクソもないな。

561:デフォルトの名無しさん
09/06/02 06:26:12
gotoも使いようだよ
ifとかwhileで書けるなら、gotoでなくそっちを使うべき、ってだけ

いずれにせよクラスは関係ないな

562:デフォルトの名無しさん
09/06/02 07:30:53
>>545
最初っから読んだが載って無いな
悪書なのは分かったが買ったからには100%使う予定

で、メモ帳はテキストエディタっていう程だからプログラムを実行出来るんだよね?ググっても良く分からんのだよorz

563:デフォルトの名無しさん
09/06/02 07:37:44
>>562
じゃぁ、初心者向けの本じゃ無かったんだろ。
自分のレベルにあった本を買えるようにしような。

564:デフォルトの名無しさん
09/06/02 08:04:55
もっと高級なテキストエディタじゃないと実行できないんだよ。

565:デフォルトの名無しさん
09/06/02 08:14:21
>>582
C言語なら、コンパイラというプログラムが必要だ。それをつかえ。
コンパイラにも色々種類があるが、C言語用のコンパイラな。

566:デフォルトの名無しさん
09/06/02 08:48:14
>>564
嘘は言っていないから困る

567:デフォルトの名無しさん
09/06/02 09:54:40
まあ基本は、「エディタは編集するものであって実行するものじゃない」

568:デフォルトの名無しさん
09/06/02 12:38:23
>562
念のため、本のタイトルを。

569:デフォルトの名無しさん
09/06/02 12:59:30
わかた
コンパイラは自力で探してみる

因みに購入したC言語本は
URLリンク(www.amazon.co.jp)
コンパイラについて書いて無かった気がしたけどなぁ

570:デフォルトの名無しさん
09/06/02 13:00:55
あ、コンパイラはC++用でもおKなの?


571:デフォルトの名無しさん
09/06/02 13:02:32
/                     \
              、   ヽ\    ヽ
. /  , /    !    ∨丁ヽ い   |    /二フ”
/  ! |   ィ 「\   | ハ   l |   ,′    /
l   ! | / /j/   '.  ノ, =、!// /j/      ヽ/
l   い/ ,, =x j/ ′   〈j/       /ヽ
ト ._  \_〃         :.:.:.:.}           /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.:  -‐1   ∧          /
l l T ‐个 ._     ー'  イ l|         ニニ!
l/ /|  l l//下二千ヽ_l い          ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\          「〉
Ul  /  / \/ U` \ヽl i      r_|
Ul l    i      !   ト ヽ |


572:デフォルトの名無しさん
09/06/02 13:29:57
>569
ちょっと軽く評判を調べてみたんだけど、「実行する方法が書いてない」「やたら間違ってる」なんて話がチラホラあった。
1から読み直せとか、さんざん疑ってしまってスマン。


573:デフォルトの名無しさん
09/06/02 13:31:19
>>571 質問者はケータイみたいだし、AAでの返答はしないほうがいいんでね?

574:デフォルトの名無しさん
09/06/02 13:37:19
>>570
今のC++コンパイラはたいていCも扱える

575:デフォルトの名無しさん
09/06/02 13:39:07
やっぱりぼうようか

576:デフォルトの名無しさん
09/06/02 13:42:25
>>573
もともと >>571 に、真面目に答える気があるとも思えん。

577:デフォルトの名無しさん
09/06/02 14:08:56
これは酷い
URLリンク(labaq.com)

578:デフォルトの名無しさん
09/06/02 14:12:23
夏休みまだだよな?

579:デフォルトの名無しさん
09/06/02 14:13:22
年中夏休みですがなにか

580:デフォルトの名無しさん
09/06/02 14:25:09
VB、C#、C++だと.NETフレームワークの使い方って全然違ってくる?
.NETフレームワークの用途毎の使い方が載ってる本がほしいので
「.NET Frameworkプログラミングテクニック―for Visual Basic/C#」
を買おうかと思うんだが今使ってる言語はC++なんだ・・・

581:デフォルトの名無しさん
09/06/02 14:46:50
C#がいいお

582:デフォルトの名無しさん
09/06/02 14:51:25
>cat test.cpp
#include <iostream>
template <typename _T>
struct base { typedef size_t size_type; };
#ifdef CANNOTCOMPILE
template <typename _E>
struct A:base< A<_E> >{
#else
struct A:base< A >{
#endif
  size_type s;
};
#ifdef CANNOTCOMPILE
  typedef A<int> type;
#else
  typedef A type;
#endif
int main(void)
{
  type a;
  a.s = 10;
  return 0;
}
>g++ test.cpp
>g++ test.cpp -DCANNOTCOMPILE
test.cpp:10: error: ‘size_type’ does not name a type
test.cpp:10: note: (perhaps ‘typename base<A<_E> >::size_type’ was intended)
test.cpp: In function ‘int main()’:
test.cpp:20: error: ‘struct type’ has no member named ‘s’

頭がこんがらがってよくわからなくなってしまったのですが、
テンプレート版でsize_typeが継承されてないのはなぜでしょうか?

583:デフォルトの名無しさん
09/06/02 15:31:35
public base

584:デフォルトの名無しさん
09/06/02 15:31:42
マイクロソフトの最新版らしいので安心して使用してみます

べっかんこから見ているのでAAも安心です

では、おいとまさせて頂きます

585:デフォルトの名無しさん
09/06/02 15:33:26
おとこは黙ってVisual J

586:デフォルトの名無しさん
09/06/02 16:33:41
涙で>585が見えない


587:デフォルトの名無しさん
09/06/02 16:55:46
>>569
amazonの中身が読める所だけみたが
3ページの上の方に、プログラムの実行方法は
「処理系や実行環境によって異なりますから
みなさんが利用している処理系のマニュアルなどを参照してください」
と書いてある

まぁ、完全な初心者にはそもそも「処理系」って何?ってなるから
これじゃつまづくな

588:デフォルトの名無しさん
09/06/02 18:56:19
訳語の「処理」が大外れではないけど意味を採り難い語だからね

「処理乾酪」でヤバさ倍増な感

589:デフォルトの名無しさん
09/06/02 19:33:34
>>580
ライブラリ自体の使い方は同じだから、そういう目的ならVB/C#向けでも構わないと思う。

590:デフォルトの名無しさん
09/06/02 21:39:01
同じ名前のメンバ変数を持ってるクラスを継承しちゃったらどうなるの?

591:デフォルトの名無しさん
09/06/02 21:50:55
>>590
継承の仕方による。

多重継承ならスコープ解決演算子で名前解決することになる。

多重継承でなく、単一の継承を繰り返した場合は
派生クラスのメンバ変数の名前が基底クラスの
メンバで同名なものを「全て」隠蔽する。

これ以上は、実例を挙げるのがめんどくさいので、誰かよろしく。

592:デフォルトの名無しさん
09/06/02 23:34:12
すいません、VS2005で外部ライブラリをソースコードの中に記述して取り込む方法をど忘れしてしまいました、教えてください。

593:デフォルトの名無しさん
09/06/02 23:37:41
絶対ど忘れじゃねーだろwwwww

594:デフォルトの名無しさん
09/06/02 23:40:00
pragman

595:デフォルトの名無しさん
09/06/03 00:06:16
そうだった
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") これでよかった、thx>>593ぶた野郎

596:デフォルトの名無しさん
09/06/03 06:42:31
メモリ上のポインタをファイルポインタで開くことはできますか?

597:デフォルトの名無しさん
09/06/03 06:58:06
できません

598:582
09/06/03 16:54:38
よろしくお願いします。

599:デフォルトの名無しさん
09/06/03 17:59:15
すまん質問させて貰う

下のように定義した関数があり
void funcA( const char *pszA, const char *pszB, const char *pszC );

funcBで色々と処理した後に、funcB内でfuncAを呼ぶと
pszBとpszCのアドレスが変わってしまう

pszBに渡されるアドレスが本来0x1000だとすると、0x1200となる
デバッガで渡される直前の中身と、funcAで受け取った中身が違ってるのも確認済み
これの原因で考えられるのはメモリ破壊のみだろうか?
funcAとfuncBは別々のモジュールで実装されているんだが
WinMainを呼んで他に処理をする前に
すぐにfuncBを呼んでも、同様の現象が起きてる

そこの機能だけを一つに纏めて実験すると問題無く動作する
IDEはVC++2008 ExpressEdtion

正直訳が分からない。よろしくお願いします。

600:デフォルトの名無しさん
09/06/03 18:27:56
char const * (const char *)
const なcharへのポインタ。アドレスは変わっても良い。データはconst。

char * const
charのポインタがconst。アドレスはconst。データは変わってもよい。

char const * const (const char * const)
const な char のポインタがconst。アドレス、データ共にconst

601:599
09/06/03 18:51:25
自己解決した

構造が
main.cpp
dialog/dialog.cpp
shell/shell.cpp
resource/resource.cpp
という風にモジュール分けしてて

funcB内で別のモジュールの処理を呼ぶんだが
そのモジュール(funcB内で呼ぶ処理)自体は結合度が凄い低い

そのモジュールのヘッダに
#include "../hogehoge.h"
とアプリ全体の共通ヘッダをインクルードしたら解決した

そのモジュール自体、他の機能全く使わないのに
何でこれで解決するのかが分からないが…

スレ汚しすまない

602:デフォルトの名無しさん
09/06/03 18:56:43
>>601
アドレスは変わっても良いってコンパイラに伝えてるんだから、当然アドレスはいつか突然変化する。
今回変わらなかったのは単なる偶然。

603:599
09/06/03 19:17:16
例えば
void func( const char *pszHoge )
と定義して

char szHoge[] = "hogehoge";
szHogeのアドレスが0x1000として
func( szHoge );
とすると、func側のpszHogeは必ずしも0x1000ではないって事?
同じアプリのメモリ空間だから、アドレスが変わるっていうのは知らなかった

でも、今回のはアドレスも変わって、中身も変わってた

604:デフォルトの名無しさん
09/06/03 19:18:46
すまん、記述ミスがあった
×pszHogeは必ずしも0x1000ではないって事?
○pszHogeが指すアドレスは0x1000ではないって事?

605:デフォルトの名無しさん
09/06/03 19:23:39
>>600参照。
const char*だと、アドレスは変わる。
ついでに>>603だと宣言の時点でconstついてないから中身も変わる。
コンパイラによって保証されるのは、funcがpszHogeの中身を変えないことだけ。

606:599
09/06/03 19:45:18
>>605
有難う
ポインタで渡す限りアドレスは固定だと思ってたが、違うのか
今日アドレスと中身も変わったが、相当レアなケースに遭遇したみたいだ
>>600は凄い参考になった。有難う

607:デフォルトの名無しさん
09/06/03 19:53:48
ポインタ変数だろうがint型の変数だろうが関数に渡した値が勝手にかわってたらおかしいだろw

608:デフォルトの名無しさん
09/06/03 20:18:16
C++でゲーム開発してるんですが、敵ユニットや弾をリスト構造を用いて実装しました。
しかし、これらのオブジェクト同士の当たり判定の実装で詰まってしまっています。
解決策を知っている方が居たらお願いします。

それが駄目でも、二つの双方向リストを総当りで比較する方法などありましたらお願いします。

609:デフォルトの名無しさん
09/06/03 20:24:55
>>608
サンプルプログラムそこらじゅうに転がってるからてきとーに参考にすりゃいいだろ

総当りの方法って、先頭から順番に見ていきゃ言いだけだろ



610:582
09/06/03 22:23:15
VC++2008 EEで試してみたところ、どちらのバージョンでも問題なくコンパイルされてしまいました。
動作も期待(?)通りです。お騒がせいたしました。

611:デフォルトの名無しさん
09/06/03 22:25:31
だめだったのはやっぱBCC無料版だったりするんだろうか

612:デフォルトの名無しさん
09/06/03 22:38:02
>>609
まぁ、ゲームの場合速度が重視されるから単純な総当たりなんてやらないで
エリアを区切ってエリア単位で総当たりの判定するけどな。

613:デフォルトの名無しさん
09/06/03 22:42:02
まずすべてのオブジェクトの座標を確認して
適当な範囲ごとにソートして、それからその範囲内で当たり判定を行うってことかしら?
範囲の境界に位置するようなオブジェクトの場合はどうしたら…

614:デフォルトの名無しさん
09/06/03 22:42:52
>>613
どっちでもいい、処理を減らすことが目的だから

615:デフォルトの名無しさん
09/06/03 22:43:36
いや違うな
>>613じゃ根本的に間違ってる

616:デフォルトの名無しさん
09/06/03 23:35:00
for(n=1; n<=100; n++){
sum += n;
printf("1+2+...+100=%d\n",sum);
}

{ }をつけると、1、1+2、1+2+3、・・・、1+2+…+100までの答え、
{ }を外すと単なる1+2+…+100の答えが出るのですが、
これはなぜですか?

本には{ }内に1つの文しかないときには{ }を省略できるとだけ書いているのですが
ここで{ }を省略するかどうかというのは重要な問題だと思うのですが

617:デフォルトの名無しさん
09/06/03 23:39:11
{} を省略した場合は

for(n=1; n<=100; n++){
 sum += n;
}
printf("1+2+...+100=%d\n",sum);

って書いてあるのと同じ意味になるから。

618:デフォルトの名無しさん
09/06/03 23:41:42
> 本には{ }内に1つの文しかないときには{ }を省略できるとだけ書いているのですが
だから、{ }がなければ
for(n=1; n<=100; n++){
sum += n;
}
printf("1+2+...+100=%d\n",sum);
とみなされる。

619:616
09/06/03 23:42:47
>>617
なるほど!
1つの文しかないときは{}を省略できるってのは、
条件式が1つの場合、って解釈してたんですが
printfも何もかも含むんですね!わかりやすい説明ありがとうございます

620:616
09/06/03 23:44:20
>>618
ありがとうございます!

621:デフォルトの名無しさん
09/06/03 23:44:21
関数で値渡しをするときに配列の要素全てを渡すことは出来ますか?
それともそれぞれ引数に指定しないとダメでしょうか

622:デフォルトの名無しさん
09/06/03 23:47:37
;が文の終わり。日本語の句点のような存在。
だからsum += n;で1つの文。

{}はその例外で、囲った部分全体で1つの文になる。 すまん話し過ぎたか。

623:デフォルトの名無しさん
09/06/03 23:51:15
>>621
C++ なら vector を使えばいいです。
Cでは直接配列を値渡しすることはできないので、
構造体の中に入れて、構造体を値渡ししましょう。

624:デフォルトの名無しさん
09/06/03 23:56:06
>>623
アリガトゴザイマす

625:デフォルトの名無しさん
09/06/04 04:23:23
初心者です。

Cの参考書でメモリ関連の事が良く出てきます。

バイトとかビットとか2進数、10進数とか出てきますけど、これらはスルーしても
良いんでしょうか?

HTMLで例えるなら#ffffffみたいな感だったので・・・。
これは覚えたほうがいいんでしょうか。
わけわからないんですが

626:デフォルトの名無しさん
09/06/04 04:54:02
スルーしちゃらめぇ。

627:デフォルトの名無しさん
09/06/04 06:24:57
>>625
C言語はそう言うのを扱うのが醍醐味というか、
それが分からないと全然まともに使えないと思われる。

理系なら分かるでしょ?がんばれ!

628:デフォルトの名無しさん
09/06/04 07:46:11
授業で言うなら、最初の3回くらいまでは知らなくてもなんとかなりそうな気はするけど
せいぜいそれくらいだよなあ。

629:デフォルトの名無しさん
09/06/04 17:39:26
C++の質問です。

あるクラスの、あるメンバ関数からしか参照されないことが分かっている変数があるとします。
この関数が呼び出されたあとも、変数の内容を保持したい場合は、どのようにするのがスマートでしょうか?


 ・メンバ変数にする
     → 数が多いと、ヘッダに書く量が増えて見通しが悪くなるかも?

 ・呼び出し側で変数を用意しておき、引数でその都度渡す
     → 呼び出し側の手間が増える。数が多いとかなり大変。

 ・staticを付ける
     → オブジェクトごとに個別の値を持てなくなる

630:デフォルトの名無しさん
09/06/04 17:42:17
そのときの変数の性質や役割による。 手間隙とかは関係ない

631:デフォルトの名無しさん
09/06/04 17:50:18
ああごめん、途中で質問を書き直したら
頓珍漢な内容になってました。

以下の3パターン以外に方法はないのでしょうか、で。
思いついた3つのうち、いずれの方法を取るにしても何らかの欠点があるので。


632:デフォルトの名無しさん
09/06/04 17:57:18
制約がないなら好きにすればいい

633:デフォルトの名無しさん
09/06/04 17:58:41
>>629
 ・メンバ変数にする
     → 数が多いと、ヘッダに書く量が増えて見通しが悪くなるかも?
これがやっぱり一番自然でしょ。
と俺は思う。
いくつあるのかしらないが、そんなに多いならクラス内クラスを作るとかすれば?


634:デフォルトの名無しさん
09/06/04 17:58:43
・関数オブジェクトを用いる。

635:デフォルトの名無しさん
09/06/04 18:08:35
C言語勉強中なんですが、宿題で
「ファイル名を自分で設定しそのファイルに、EOFを行うまで
スペース区切りの二つの整数を何回でも入力できるようにし、
それをファイルに改行して記録しなさい」
というのがあり、
#include <stdio.h>
int main()
{
int a,b;
FILE *fp;
char name[100];
printf("ファイル名を入力してください\n");
scanf("%s",name);

fp=fopen(name,"w");
printf("数値を入力してください\n");
while(scanf("%d %d",&a,&b)!=EOF){
scanf("%d %d",&a,&b);
fprintf(fp,"%d,%d\n",a,b);
}
fclose(fp);
return(0);
}
というプログラムを作ったんですが、なぜか
数値を入力した際に記録される時とされない時があります。。。。
どなたか解決策を教えていただけないでしょうか?

636:デフォルトの名無しさん
09/06/04 18:36:32
スレの皆様に質問です。
8ビットbitmapファイルを読み込み、各ピクセルに演算を加え、別ファイルとして出力するプログラムを作っています。
演算結果をint型の変数ifooに格納し、unsigned char型にキャストしてputしています。
ifooがunsigned char型の範囲外の値の時は、範囲の端の値を代入しています。

//fin,foutのファイル上の位置は適切な場所にあるとする
for (int y=0 ; y<height ; ++y){
  for (int x=0 ; x<width ; ++x){
    int ifoo = fin.get()*A+B;
    if(ifoo<0) ifoo=0;
    if(ifoo>255) ifoo=255;
    fout.put((unsigned char)ifoo);
    ++i;
  }
  //bmpファイルの幅は4の倍数ピクセルとする
}

先輩が組んだプログラムはこれの2倍以上速いのですが、AとBがハードコードされていて
ソースコードは失われ、先輩本人は行方知れずです。。。
そのためA,Bを引数で与えられるように、イチから再作成しています。
1000x1000pxのBMPを一度に数千枚〜数万枚単位で処理するため
このループ部分をもっと高速化したいです。何か良いアイデアは無いでしょうか。
ちなみにこの部分以外に目立ったループ箇所は無いです。


637:デフォルトの名無しさん
09/06/04 18:48:13
>>636
1. ループの中で ファイルIOするのは遅すぎるので、
一度メモリに全部読み込んでから変換→ファイルに書き出しを行う。
(全部読み込めないほどメモリが少ないのなら、一部ずつとか)

2. SIMDで複数pixelを同時に処理するか、OpenGL or DirectXのpixelシェーダ書く

638:デフォルトの名無しさん
09/06/04 20:50:01
>>637
早速ありがとうございます。とりあえず1を試してみます。

環境書き忘れて申し訳なかったですが、Windowsのプロンプトから呼ぶプログラムをgccで作っています。
2の手法はVisualStudio等を使って行う方法でしょうか?
そのうち勉強してみたいと思います。

639:デフォルトの名無しさん
09/06/04 20:56:08
>>638
インラインアセンブラ

640:デフォルトの名無しさん
09/06/04 20:57:00
と外部ライブラリ

641:デフォルトの名無しさん
09/06/04 21:17:36
usingを解除することはできますか?
namespace {
using foo::CFoo;
class CBar {
public:
void hoge(CFoo);
};
}
みたいにやってるんですが副作用があるのかどうか気になってます

642:デフォルトの名無しさん
09/06/04 21:21:29
>>638
最近だとインラインアセンブラのほかに<emmintrin.h>なんかの組込関数という手もある。
いずれにせよgccでも使える。

643:デフォルトの名無しさん
09/06/04 21:23:37
まぁまずないとは思うけど最適化オプションの存在は知ってるよね?

644:デフォルトの名無しさん
09/06/04 21:37:23
>>635

while(scanf("%d %d",&a,&b)!=EOF){
 fprintf(fp,"%d,%d\n",a,b);
}

としてみるべし

645:デフォルトの名無しさん
09/06/04 21:40:54
デートは家でまったりしたいのですが
女性から見ればNGですか?

646:デフォルトの名無しさん
09/06/04 21:43:37
Rubyを教えてくれるならOK

647:デフォルトの名無しさん
09/06/04 21:43:39
>>645
死ね

648:デフォルトの名無しさん
09/06/04 21:44:20
>>645
誤爆サーセン

649:636
09/06/04 22:05:38
>>639
アセンブラはマイコンで少々やったことがあるので挑戦してみます。
ただ後年に後輩が読めなそうなので、教授が許してくれなそう・・・orn
>>>640
外部ライブラリというと、そういう処理が高速にできる
ライブラリを他から持ってきちゃえということでしょうか?
>>643
恥ずかしながら知らなかったです。
軽くググってみて、とりあえず -O3 をつけて変化を観察することにします。

プログラムを大学に置いてきてしまったので、有意な変化があれば明日報告します。
皆様アドバイス有難う。

650:デフォルトの名無しさん
09/06/04 22:46:58
あと、流行りの並列処理も最近のコア沢山なCPUには効くぞ。
gccならOpenMPが使えるし。

651:636
09/06/05 14:13:30
>ループの中で ファイルIOするのは遅すぎるので
>一度メモリに全部読み込んでから変換→ファイルに書き出しを行う。
new で uint8(unsigned char)型の readbuf,writebuf を、int型のcalcbufを確保し
以下のように書き換えたところ、>>636より約6倍も高速化しました。

fin.read((char*)readbuf,width*height);
int i=0;
for( int y=0 ; y<height ; ++y){
for( int x=0 ; x<width ; ++x){
calcbuf[i] = readbuf[i]*A+B;
if(calcbuf[i]<0) writebuf[i]=0;
else if (calcbuf[i]>255) writebuf[i]=255;
writebuf[i] = (uint8)calcbuf[i];
++i;
}
//bmpファイルの幅は4の倍数ピクセルとする
}
}
fout.write((char*)writebuf,width*height);


○vector<uint8> foo でバッファを確保した場合 read()にchar* が渡せないからダメ。
 という判断から、バッファはnewで確保しました。
○ループ中の2回のif文をelse if でまとめ、比較演算回数の減少を図りました。
 (気休め程度だと思ったので、これ単体の効果は未計測)

「先輩と互角」という目標を軽くクリアし、先輩の倍以上高速なプログラムになりました。
最適化オプション、インラインアセンブラ、並列化等もこれから試してみたいですが
目標クリアしたためとりあえず質問は終了させて頂きます。
スレの皆様ありがとうございました!

652:デフォルトの名無しさん
09/06/05 14:20:51
アセンブラ化は効果なし。 
もっとも時間かかるのはディスクアクセス。
Windowsであれば、Noバッファリングで読み込んでみて。
バッファリングありより倍以上の速度になる。
あと、一度にたくさん読み込んでも逆に遅くなる。
100M読み込むより、4Mや2Mずつのほうが速い。
データが仮想メモリ(HDD)に移動してしまう可能性が高い。
自分の環境では4M以上は速度は上がらなかった。

653:デフォルトの名無しさん
09/06/05 14:24:21
ちなみに一度に一斉に書くのも遅くなる。 
メモリ不足になるという理由で。
入出力バッファは、1M〜4Mくらいにして、使い回すのが吉。

654:デフォルトの名無しさん
09/06/05 14:27:13
並列化もきっと意味ないだろうなぁ

655:デフォルトの名無しさん
09/06/05 14:27:21
calcbuf[i] = readbuf[i]*A+B;
if(calcbuf[i]<0) writebuf[i]=0;
else if (calcbuf[i]>255) writebuf[i]=255;
writebuf[i] = (uint8)calcbuf[i];

tmp = readbuf[i] * A + b;
if (tmp < 0) tmp = 0;
if (tmp > 255) tmp = 255;
writebuf[i] = (uint8) tmp;

656:デフォルトの名無しさん
09/06/05 14:29:14
2008-04-30  大容量ファイルI/Oの効率について 其の弐

FILE_FLAG_NO_BUFFERING 指定のないReadFile() -赤線-
リニアにアクセス速度が低下していく。大容量ファイルのリードを行うことに対して
Windows の I/O バッファリングアルゴリズムにパフォーマンスバグがあると思われる。
FILE_FLAG_NO_BUFFERING を指定すれば回避できるとはいえ、
コンシューマ市場向けにもTBクラスのストレージが出回ってる昨今、これは致命的な問題だと思う。

FILE_FLAG_NO_BUFFERING 指定のあるReadFile() -緑線-
2GiB の読み込みに概ね12-13秒台の高速でコンスタントなアクセス速度を誇る。(・∀・)イイ!!

URLリンク(img.f.hatena.ne.jp)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

657:デフォルトの名無しさん
09/06/05 14:34:48
bmpではなくjpgなら、アセンブラ化は効果あるだろけど
bmpはサイズがでかいからな。
処理内容が複雑 (ディスク読み込み時間と比べて速すぎない) なら並列化は効果あるだろけど
単純なものをスレッド化すると、スレッドの呼び出し時間がかかり、余計に鈍くなり得る。

658:デフォルトの名無しさん
09/06/05 19:59:01
implementationは実装と訳せばいいのですか?

659:デフォルトの名無しさん
09/06/05 20:33:17
>>656
バッファリングなしの非同期読み取りだともう少し速くなるのだろうか?

660:デフォルトの名無しさん
09/06/05 21:24:22
>>658
そうです^^

661:658
09/06/05 21:31:46
>>660
ありがとうございます。

662:デフォルトの名無しさん
09/06/06 01:54:30
関数を呼びまくるとスタックオーバーフローを起こします。
スタックを増やす以外にどんな解決方法がありますか?

663:デフォルトの名無しさん
09/06/06 02:01:52
関数オブジェクトをヒープに置く。

664:デフォルトの名無しさん
09/06/06 02:23:44
>>662
再帰呼び出しが原因ならば、アルゴリズムを工夫して再帰が深くならないようにする。
そうでなければ、ローカル変数域を減らす。特にバッファ。

665:デフォルトの名無しさん
09/06/06 05:33:46
配列の要素の組み合わせを出力したいのですが、
実装をどのようにするか迷っています・・・

配列
int array[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};

出力
{0}, {1}, {2}, {3}... {9}
{0,1}, {0,2}, {0,3}... {8,9}
{0,1,2}, {0,1,3}... {7,8,9}
...
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}

このような出力を実現するにはどのようにコードを組めば効率が良いでしょうか?

666:デフォルトの名無しさん
09/06/06 05:41:25
ヒント:二重ループ

667:デフォルトの名無しさん
09/06/06 06:29:22
なんだよそのヒントw
>>665は一応実装はできるけど
最適な実装ロジックを聞いてるんでしょ。

668:デフォルトの名無しさん
09/06/06 06:47:20
いや二重ループが一番のヒントだろ

669:デフォルトの名無しさん
09/06/06 07:25:49
>>665
どういう規則で出力するのかさっぱりわからん。

670:デフォルトの名無しさん
09/06/06 07:37:10
桁ごとに、組み合わせを順番に表示してくんだろw

671:デフォルトの名無しさん
09/06/06 07:56:47
>>665
効率はしらんが、適当に書いてみた

#include <stdio.h>

void combi(int n, int pos, int digit, int *array)
{
int i, j;

if(pos==digit) {
printf("{%d", array[0]);
for(i=1; i<digit; i++) printf(",%d", array[i]);
putchar('}');
} else {
for(i=n; i<=9; i++) {
array[pos] = i;
combi(i+1, pos+1, digit, array);
}}}

int main(void)
{
int i, array[10];

for(i=1; i<=10; i++) combi(0, 0, i, array);

return 0;
}

672:デフォルトの名無しさん
09/06/06 08:23:21
printfのfはformattedのfだと聞いたことがありますが、
そもそもformattedってどういう意味ですか?
辞書を引いてもC/C++に適した訳語が見つからなくて。。。

673:デフォルトの名無しさん
09/06/06 08:30:09
書式に則った

674:デフォルトの名無しさん
09/06/06 08:31:42
>>673
何の書式に則ったってことですか?
自分で指定した"hoge%spi%dyo"だとかそういうことでしょうか?

675:デフォルトの名無しさん
09/06/06 08:34:17
どう考えてもそれしかないと思う。


676:デフォルトの名無しさん
09/06/06 08:38:52
>>675
ありがとうございました。

677:デフォルトの名無しさん
09/06/06 08:45:47
>>665

main()
{
int array[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int i,f,set;
for(set=1;set<=0x3ff;set++)
{
putchar('{');
for(i=0,f=0;i<10;i++)
if(set & (1 << i)) {
if(f) putchar(',');
printf("%d", array[i]),f=1;
}
putchar('}');
}
}


678:デフォルトの名無しさん
09/06/06 10:20:23
>>677 これは良いな。出力順序が変わるのを何とかしようと頑張ってみたが俺には無理だった

679:デフォルトの名無しさん
09/06/06 15:57:09
クラス内で動的確保した文字列に、ポインタ渡しでのアクセスは出来ませんか。

680:デフォルトの名無しさん
09/06/06 15:59:10
>>679
できます

681:デフォルトの名無しさん
09/06/06 16:04:03
これができません。なぜでしょうか。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;



class A {
public: char *ch;
A() { ch=new char [10]; strcpy(ch,"aaa"); }
void test(char *p){ p=ch; } };

main () {
A x; char *p;
x.test(p);
cout<<p;
}

682:デフォルトの名無しさん
09/06/06 16:06:26
自己解決しました。 test(char* &p)にしたら良かったです。

683:デフォルトの名無しさん
09/06/06 16:11:36
char* &pって気持ち悪いなchar*& pがクール

684:デフォルトの名無しさん
09/06/06 16:16:08
いやむしろ、char *&p の方がクール。
理由は宣言構文の仕様上、char が specifier で *&p が declarator だから。
char* p; のように書く人は p と q をポインタにしたいとき
char* p, *q; のように非対称に書いたりするので混乱必至。

っていうか宗教^^


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