C#, C♯, C#相談室 P ..
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75:デフォルトの名無しさん
09/04/06 18:16:56
>>55
洋書でいいなら、中国語でいい本がある

76:デフォルトの名無しさん
09/04/06 18:18:01
グぐってきました・・・で、動画のurlの特定ってどうやるんですか?

77:デフォルトの名無しさん
09/04/06 18:23:40
>>76
  。     。
    。  。 。 。 ゚
   。  。゚。゜。 ゚。 。
  /  // / /
 ( Д ) Д)Д))

78:デフォルトの名無しさん
09/04/06 18:29:53
C#に特定した話じゃないなあそれ

79:デフォルトの名無しさん
09/04/06 18:35:29
・・・もういいです・・・使えない人たちですね

80:73
09/04/06 18:39:47
>79
これ誰だよw

C#じゃないみたいなんで、他所のスレ探します

81:デフォルトの名無しさん
09/04/06 18:43:39
取り敢えず公式見てこいよ。
「正当な」方法でどうやって情報取得するかきっちり書いてあるんだから。

82:デフォルトの名無しさん
09/04/06 18:44:58
公式はどこにあるのですか?
教えて下さい

83:デフォルトの名無しさん
09/04/06 18:48:53
そりゃニコニコやyoutubeのトップから辿れよ

84:73
09/04/06 18:53:18
>>81
ありがとう調べてみます

>>82
だから誰だよww

85:デフォルトの名無しさん
09/04/06 18:58:28
>>75
中国無理っす

86:デフォルトの名無しさん
09/04/06 19:00:20
>>80,84
いい加減にしてください・・・誰なんですか・・・

87:デフォルトの名無しさん
09/04/06 19:07:16
これが無職いたのよいところ

88:デフォルトの名無しさん
09/04/06 19:16:56
ここまで全部俺の(ry

89:デフォルトの名無しさん
09/04/06 19:22:05
もう私のために争うのはやめて!

90:デフォルトの名無しさん
09/04/06 19:29:15
WebBrowser Controlでの質問です

URLリンク(domworld.cool.ne.jp)
↑のページを完全に読み込みたいんですが、javascript?のところで途中で止まってしまいます

MessageBox.Show( webBrowser.Document.GetElementsByTagName( "html" )[0].OuterHtml );
でHTMLを表示してもソースと違っていてどうにもなりません
対処法があれば教えてください

あとソースとwebBrowserのhtmlが違う理由をわかる方いたら併せてお願いします

91:デフォルトの名無しさん
09/04/06 20:07:24
違っていてってどう違ってるのかぐらい教えてくれよ。
User-Agentあたり見て出力内容わけてたりしてな。

92:デフォルトの名無しさん
09/04/06 20:13:43
>>90
ううむ。折れんところで試してみたが、一応完全に?読めたけど。

93:デフォルトの名無しさん
09/04/06 20:15:57
>>90
> ソースとwebBrowserのhtmlが違う理由
ブラウザがパースしたDOMをテキスト表現にしているからだとおも

94:デフォルトの名無しさん
09/04/06 20:54:33
>>91-93さん
レスありがとうございます

WebBrowser.Document.All.GetElementsByName("id")[0].SetAttribute( "Value", "name" );
のように入力してログインまで持って行きたいんですが

>>92
正確ではありませんでした
すみません

DOM解析済みのHTMLでFrameを取りに行ってるみたいなんで無理みたいですorz

WebBrowserコントロールからフレームを利用したのページのHTMLソース取得方法
URLリンク(social.msdn.microsoft.com)

95:デフォルトの名無しさん
09/04/06 22:15:40
>>94
がんばればできる。

96:デフォルトの名無しさん
09/04/08 14:17:00
現在大体100μs単位で動くタイマーを作成しているのですが、別スレッドからControl.BeginInvokeでコントロールを
操作する際に、そこでApplication.DoEvensを実行すると、コントロールが壊れる?みたいなのですが、なぜでしょうか?

具体的にいうと、別スレッドでビジーループを回して待機していたタイマーからイベントが飛び、Control.BeginInvokeで
メインスレッドにて登録されたデリゲートを実行するようになっており、デリゲート内にApplication.DoEventsがあると、
別ウインドウで操作していたHScrollBarが壊れ、Dock.FillしていたはずのコントロールがHScrollBar部分をドラッグ
することによりリサイズできてしまう、という具合です。

サンプルプロジェクト:
URLリンク(www1.axfc.net)
pass: invoke

サンプルプロジェクトのProcessingWindowのStartボタンをクリックした後、ControlWindowのスクロールバー右を
連打するとスクロールバーが壊れます。

一応メインスレッド上でタイマーのビジーループを回すか、Application.DoEventsを取り除くことにより回避できますが、
前者だと何もしてなくてもCPUを食ってしまうし、後者だと重い処理を行っているときにUIの更新ができなくなってしまう
のでできれば別スレッドからBeginInvokeしたときにApplication.DoEventsを実行したいのですが…

97:デフォルトの名無しさん
09/04/08 16:04:51
とりあえず俺の環境では起きないんだが

98:96
09/04/08 17:32:32
>>97
こちらでは、スクロールバーの右の矢印部分を連打(結構なスピードで)すると簡単に発生するのですが…
スクロールバーの描画が破綻した後、右矢印部分になぜか点々(サイズ変更可能なウインドウに表示されてたり
するアレ)が表示されます。
こうなると、スクロールバーは完全に機能しなくなり、スクロールバーのあった部分は再描画が無効になります。

99:デフォルトの名無しさん
09/04/08 18:07:52
>>98
俺も結構な速度でやってみたんだけどな
それこそクリックしたら画面の女の子脱ぎますよと言われたくらいの速度でw
ほぼ同じ環境の後輩に同じことやらしてみたけど症状が出てない


一応環境
VISTA BUSINESS SP1(エアロ有効)
VS2008 Professional上でデバッグ実行



100:デフォルトの名無しさん
09/04/08 18:23:43
>>97のPCで問題を再現するには超人的なスピードでの連打が必要なんだよ、きっと。

>>98
こういうケースでは、スリープを追加するなどして
"連打" ではなく、一回のクリックで問題を再現させることを目指すと、原因がわかったりするよ。

例えば、DoEvents()の後にThread.Sleep(100);と書き、スクロールバーを右クリックしてみるといい。
運良くこっちと似た環境ならば、100%の確率でスタックオーバーフローするので
スタックトレースを見れば原因がわかるはず。

101: [―{}@{}@{}-] デフォルトの名無しさん
09/04/08 18:25:08
>>98
ディスプレイドライバのせいだったりして
ハードウェアアクセラレータ無効にすると治るとかない?

102:96
09/04/08 18:44:52
>>99
こちらでは速めのダブルクリック程度の速度でも発生するのですが…
こちらの環境は
Geforce 9600GT 512MB
XP 32bit
VS2008 Pro
です。

>>100
スタックオーバーフローするのは、BeginInvoke内でdoEventがtrueになる前に何度もBegineInvokeが
実行されてしまうのが原因でした。これについては、Invokeの前にdoEventをtrueにすることにより解決できましたが、
スクロールバーが壊れるのとは別問題のようです。

>>101
ハードウェアアクセラレータは切ってみましたが、特に関係があるわけではないようです。
ドライバも最新のものにしてみましたが、改善しませんでした。

103:デフォルトの名無しさん
09/04/08 20:38:21
ほんとだうちの環境でも壊れたぞ。

104:デフォルトの名無しさん
09/04/08 21:12:13
>>102
うーん。自分の環境だと再現しないので勘になっちゃうけど。

DoEvents でもたぶん BeginInvoke なキューを処理する気がするから
このコードだと一度間に合わなくなればそれより優先度の低いメッセージは
まったく処理されなくなる希ガス

あとそもそも精度 100μs なんて無理って話は突っ込んでおいたほうが
いいのかな

105:デフォルトの名無しさん
09/04/08 21:35:32
>>96
環境によって差が出てるということは、
Control.BeginInvokeの発行間隔が処理時間より短いせいだと思う。
前の処理が終わらないうちに次のBeginInvokeが実行されないようにするか、
同期型のControl.Invokeにする。
あとはDoEventではなくpictureBox1.Updateを使うべきだろう。


106:96
09/04/08 22:10:18
>>104,105
それだと、タイマーのインターバルをゆっくりにすれば発生しないはずですが、それでも発生しますし、
インターバルが短くても、Application.DoEventsを取り除くと発生しなくなります。
また、フラグを立てて(バグってたけど)同時に何度もBeginInvokeされないようにはしているので、
>>102の通り、別問題な気がします。

>>104
>>100μsなんて無理
確かに精度はよくないのですが、実際に使うときには最短で200μs程度のインターバルで使用するので、
その間隔で使用する分には何とか使用できる程度の精度は出るようです。

>>105
このサンプルでは、画面の更新しかしていないためそれでもいいのですが、実際はボタン操作や
テキスト操作なども反映させるため、Application.DoEventsを使いたいのです。

107:デフォルトの名無しさん
09/04/08 22:29:01
DoEventsでやらずに、ピクチャーボックスのInvalidateメソッドを実行し、
描画はImageプロパティは使用せずに、Paintイベントで描画するようにすれば?
GraphicsオブジェクトはPaintイベントの引数eにe.Graphicsがあるからこれを使用して描画する

108:デフォルトの名無しさん
09/04/08 22:31:40
テキスト操作も更新するときはそいつのInvaridateを実行。
DoEventsはプロセスすべてのイベントを処理するから重いんだよ。

109:デフォルトの名無しさん
09/04/08 23:03:36
μsはmsの間違いだと思う。

110:デフォルトの名無しさん
09/04/08 23:34:43
排他とかInvalidateでの再描画とかいくつか考慮は必要なのだが、
この方法でいけるはず。
基本はControl.InvokeもApplication.DoEventsも使わないことだな。

if (!abort)
{
   //c.BeginInvoke(busyMethod);
   Tick(this, EventArgs.Empty);
}

//pictureBox1.Image = image;
using (Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics())
{
   g.DrawImage(image, 0, 0);
}

Draw(count);
count++;
//Application.DoEvents();


111:デフォルトの名無しさん
09/04/09 00:08:41
>>96
なんか分かってるのか分かってないのかよく分からんコードだな、というのが率直な感想。
なぜそうしているのか理由や必然性がわからない部分が多すぎる。
ちょっとVB上がりのコピペプログラマの臭いがする。

つーか、せいぜい70hzでしか更新されない画面をusオーダーで更新して(そもそも不可能だけど)
なんか意味あるのかなw

112:デフォルトの名無しさん
09/04/09 01:04:43
>>110
テキストの更新をするだけならInvaridateで十分なのですが、ボタン操作やメニュー、ショートカットキー等々の
UIの操作を行った際に発生するイベントを処理するためにDoEventsを差し込んでいます。
そういう意味で、ボタン操作やテキストの更新と書きました。

>>111
VBの方はほとんど触ったこと無いですw
実際に使用する際には画面更新中に発生したTickの回数分だけ処理をとばすようにはするのですが、
その前にタイマーがちゃんと動作するかどうかを確認している際に発生したのがこの現象です。
サンプルの方はDock.Fillなはずのコントロールがリサイズできてしまうということを確認してもらうために
余計にコントロールを追加していたり、タイマーが回っているのを視覚的に確認するために画面更新していたり
しますが、実際にはウインドウにHScrollBarを貼り付けても発生しますし、TickのDrawを中身空っぽのforを
10万回回した後にDoEventsするだけでも発生します。

113:デフォルトの名無しさん
09/04/09 01:13:01
どんなに Interval の数値大きくしてもCPU使用率が上に張り付くんだけど
本当にこれで処理大丈夫なの?

114:デフォルトの名無しさん
09/04/09 01:29:36
>>112
あほな自家製タイマーがメッセージループを占有しなければ、
>UIの操作を行った際に発生するイベント
はdoeventsなんか呼ばなくてもちゃんと処理されるのだけどね。

メッセージループ経由でのUIの更新は動画のような短時間での更新向きではない。
なんかWin3.1のころのメッセージループのアイドルにバックグランド処理をやらせる
のを念頭に置いたりしてないか。

115:デフォルトの名無しさん
09/04/09 02:46:55
マイクロ秒とかそもそもリアルタイムOSじゃないWindowsには過酷すぎる要求ではないか

116:デフォルトの名無しさん
09/04/09 09:13:24
>>112
ちょwww
スレッド分けてる意味のないコードになってるってことじゃないのか…・

117:デフォルトの名無しさん
09/04/09 09:16:13
>>112
valid
Invalid
Invalidate

2回以上同じところを間違えると馬鹿みたいだぞ

118:デフォルトの名無しさん
09/04/09 09:50:34
根本的にわかってないようだな

119:デフォルトの名無しさん
09/04/09 11:49:46
vb触った事無いらしいが
作りこみがVBにしかみえない

120:デフォルトの名無しさん
09/04/09 12:17:54
VBっぽい作り込みとC#っぽい作り込みって具体的に
どの辺が違うんですか?素で気になります。
初心者の書き方っぽいだけでVBが悪いわけじゃないのか
VBを使うと必然的にそうなるのかよく分からない。
もしかして.netのVBを指している訳じゃない?

121:デフォルトの名無しさん
09/04/09 13:26:42
VB6っぽいというべきだろうな。
.NETでDoEventsを使っているなら9割がた間違った使用法と考えるべき。
何のためのスレッドかぜんぜん理解していないようだし、
Control.BeginInvokeが何をしているかも理解してないな。

122:デフォルトの名無しさん
09/04/09 17:33:25
誰かFormとマルチスレッドとConrol.BeginInvokeについて説明してやれよ

123:96
09/04/09 20:24:27
>>121
・Application.DoEventsは、処理中に発生したイベントをすべて処理する
・スレッドは重い処理などをバックグラウンドで処理させたり、処理を並列して行うことにより高速化を図る
・Control.Invokeは別スレッドからのUIの操作をUIを持つスレッドに行わせ、BeginInvokeは処理の完了を
 待たずに制御を戻し、処理の状況を確認するためのIAsyncResultを返す

と理解しているのですが、違うのでしょうか?
もし違うのであれば、参考となるページでもいいので教えていただきたいのですが…

124:デフォルトの名無しさん
09/04/09 20:26:59
そこまでわかってれば、DoEventsを使う必要には迫られないはずだが

125:デフォルトの名無しさん
09/04/09 23:46:32
>>123
VB6はバックグラウンド処理用にスレッドを自由に起動できなかった。
全部の処理はUIスレッドで実行するしかなかった。

だからビジーループ的な処理があると、それを実行している間はUIが
必然的に応答できなくなる。(だってその処理は、プロセス中の唯一のスレッドである
UIスレッドで実行しているのだから。)

その問題をやり過ごす(根本的解決ではない)ためにDoEventsは使われた。
ビジーループの中でDoEventsを実行してやると、その時点でキューにたまっていた
ウィンドウメッセージが全て処理される。つまりユーザー目線では、UIが操作に反応する。

自由にスレッドを起動できるドトネトではわざわざUIスレッドでビジーループを
書く必要がないから、わざわざApplication.DoEventsを使用する理由は普通ないはず。

126:デフォルトの名無しさん
09/04/10 00:05:44
>>123
バックグラウンドのスレは高速化じゃなく、ユーザへのレスをよくするのが目的では?

127:デフォルトの名無しさん
09/04/10 00:59:33
マルチコア(CPU)なら、マルチスレッドは高速化に寄与するよ。

128:デフォルトの名無しさん
09/04/10 01:48:03
もちろん、複数スレッドで同時に仕事をやらせればの話だけどね。

129:デフォルトの名無しさん
09/04/10 01:54:50
そもそも、高速化 = レスポンスとスループットの向上 と考えれば間違ってないでしょ

130:デフォルトの名無しさん
09/04/10 01:58:00
レスポンスとスループットはトレードオフになることが多いよ。

131:デフォルトの名無しさん
09/04/10 02:26:08
やりかたによるけど反応返ってこなくなるもんな。

132:96
09/04/10 02:37:10
>>125
では、今回のように別スレッドからBeginInvokeなどが連続して呼ばれて結果的にビジーループ
のようになってしまうような処理の場合、どのようにしてイベントを処理すればいいのでしょうか?
タイマーの精度をあきらめる(そもそも無茶らしいですが)として、

while (!abort)
{
while (doEvent && !abort)
{
Thread.Sleep(1);
}

...

Thread.Sleep(1);
}

としてもTickの内容が重たいとビジーループになってしまうのですが…

ここまでするくらいならSystem.Windows.Forms.Timerかなんかを使ってTickで処理時間分Intervalから引いていった方が
いいような気もしますがw


133:デフォルトの名無しさん
09/04/10 02:41:48
UIに限って言えば
UIが属していないスレッドがいくらビジーループになっても構わないのでは?
あと草が邪魔

134:デフォルトの名無しさん
09/04/10 09:00:49
よくわからんけど、多重呼び出しにならないよう待たせるか、
呼び出す度に重い処理のスレッド作るとか

135:デフォルトの名無しさん
09/04/10 09:23:03
どうせDOEVENTやってんだから普通にInvokeでやってみれば?
そんな重そうな処理でもなさそうだし

Invokeの中身を高速化するために、画像を先に作っといてInvokeで呼び出されている関数内で転送するだけにするとか

以上ド素人の意見でした。

136:デフォルトの名無しさん
09/04/10 10:29:34
そもそも96はどんなソフトを作ろうとしてんだ?

137:デフォルトの名無しさん
09/04/10 10:48:24
CodeDomProvider.CompileAssemblyFromSource()
でソースを動的にコンパイルした場合、そのソースの中から
アプリ本体のクラスを使うことはできるのでしょうか?

138:デフォルトの名無しさん
09/04/10 10:55:39
>>137
普通に出来るでしょ
参照アセンブリに追加すれば
コンパイルする前に参照するアセンブリをロードしなきゃいけないんだったかな
適当にそのアセンブリのクラスを使えばロードされる

139:デフォルトの名無しさん
09/04/10 10:59:48
>>137
CompilerParametersに参照をしたら出来るんじゃなかったっけ?
よく憶えてないけど

140:デフォルトの名無しさん
09/04/10 11:13:08
>>132
わざわざdoevents使うなんて
実質シングルスレッドで動かしてますよと公言するよーなもん

141:デフォルトの名無しさん
09/04/10 19:58:48
>>132
言ってることがよく分からないんだけど、
例えば仮に1msの処理時間が必要な処理があるとして、
この処理を同一のスレッドで1ms未満のインターバルで繰り返すことは
太陽を西から昇らせる以上に不可能だ、というのはOK?

失礼だがなんかこのあたりの当たり前のことを理解してない気もするんだが。

142:デフォルトの名無しさん
09/04/10 20:30:55
>>141
まずその処理が1msで終了するのか勘定してみるといい。
スレッド起動から勘定するんだぞ。

143:デフォルトの名無しさん
09/04/10 20:57:31
>>142?

144:デフォルトの名無しさん
09/04/10 21:09:47
>>142??

145:デフォルトの名無しさん
09/04/10 21:13:00
>>142???

146:デフォルトの名無しさん
09/04/10 22:32:31
UIスレッド以外からUIを操作すると壊れるってのも理解してないような気がする

147:137
09/04/11 01:44:04
>>138 >>139
CompilerParameters.ReferencedAssemblies.Add("EXEファイル名");
でできました。ありがとうございます。

148:デフォルトの名無しさん
09/04/11 04:43:38
ComboBoxコントロールなんですけど
ドロップダウンの表示幅を表示するテキストに合わせて伸縮させることは難しいでしょうか

149:デフォルトの名無しさん
09/04/11 08:12:32
オーナドローでググれば一撃

150:96
09/04/11 12:52:55
>>133
>>132で言ってるのは、別スレッドからTick終了後に間隔を開けずにまたTickが呼ばれるため、結果的に
UIを持つスレッドがビジーになってしまう、ということです。

>>141
そこについては理解しています。
上の方にも書きましたが、BeginInvokeが何度も呼ばれないようにフラグを立てています。
ですが、

                 Tick          Tick
              ├──┤    ├──┤
├───┤├───┤├───┤...
 インターバル ↑ インターバル ↑ インターバル

↑:Tick呼び出し

となればTickとTickの間にほかのイベントを処理することが可能なのですが、今回の場合

                       Tick                  Tick
              ├─────┤├─────┤
├───┤├───┤├─┤├───┤├─┤...
 インターバル ↑ インターバル   待機 ↑ インターバル   待機

となってしまい、結果的にUIスレッドがビジーになってしまうため、ということを言いたかったのです。
わかりにくくてすいません。

>>146
BeginInvokeやInvokeでUIを持つスレッドに処理を任せても壊れてしまうのでしょうか?
別スレッドからUIを直接操作すると壊れる、ということは実験したことがあるのですが…

151:デフォルトの名無しさん
09/04/11 12:55:05
>>150
結果的にUIスレッドがビジーになってしまうため、 → ×
結果的にUIスレッドがビジーになってしまう      → ○

です。

152:デフォルトの名無しさん
09/04/11 13:44:31
あんたはどんなアプリを作ろうとしてんだ

153:デフォルトの名無しさん
09/04/11 15:00:31
>>96=150=151
まず、設計が滅茶苦茶。原因は知識不足にあるのは明白なので、
勉強しろ(ここで問答しても埒が明かない)としか言えない

とりあえず、コードの不備だけ指摘すると、

UIスレッドでdoEvent=trueにしてるから、BeginInvokeが複数回呼ばれる可能性がある
タイミングによって、上記が全て完了する前にdoEvent=falseになっていることがある
その場合、更にBeginInvokeが複数回呼ばれる

で、暫くすると...\(^o^)/

154:デフォルトの名無しさん
09/04/11 15:34:36
>>149
遅くなりましたけど、ありがとうございました。
オーナードローでいろいろ調べてやってみます。

155:デフォルトの名無しさん
09/04/11 15:44:18
doEventフラグがlockまたはvolatileで宣言されてない。
それにdoEventはBeginInvokeする前に設定しなきゃいかんだろ。
もっと言えばInvoke使えばフラグはいらない。

156:デフォルトの名無しさん
09/04/11 15:52:22
もひとつ、BeginInvokeでBitmapに描画、PictureBoxに設定、DoEventsの呼び出しを
やってるわけだが、Bitmapの描画はスレッド側、
つまりBeginInvoke呼び出し前に処理していいだろう。
何のためのスレッドだよ。BeginInvokeの中身は軽くしなきゃ。

157:デフォルトの名無しさん
09/04/11 16:00:08
>>153
> UIスレッドでdoEvent=trueにしてるから、BeginInvokeが複数回呼ばれる可能性がある
その点については、本人は治したと言ってるが、本当に治っているかどうか怪しいな

158:デフォルトの名無しさん
09/04/11 16:15:55
アニメーションを表示するのにpictureboxを使うものなのか?
直接スクリーンに描くにせよ、イメージにいったん描いて画面に転送するにせよ、
普通はPanelか何かにGraphices#drawImageを使うぞ。
そうすればControl.Invoke自体いらなくなる。


159:デフォルトの名無しさん
09/04/11 16:20:26
普通はOnPaint、Invalidate、Updateを使うだろうな

ただし、バックグラウンドで生成した画像を表示する必要があるなら
PictureBoxを使ってもやってることは変わらないかも

160:デフォルトの名無しさん
09/04/11 16:25:47
>>159
動画のようなアニメーションにOnPaint、Invalidate、Updateはつかわんだろう。
はなはだ効率が悪いのに。

161:96
09/04/11 16:41:50
>>152
C#の勉強もかねて自分用の動画編集ソフトを作成しています。

>>153,155
その点については、>>100で指摘を受けてTick呼び出し前にdoEventをtrueにするように修正しましたが、
現在Invokeに置き換えて様子を見ています。

>>156
最終的な目標としては、もう一つスレッドを立ててそこでイメージを生成するようにしたいと考えています。
しかし、まだタイムラインのUIに手をつけたばかりなので、とりあえずTick内でイメージを生成するようにしていました。

>>157
上記の通り、Tickの前にdoEventをtrueにするようにし、BeginInvokeが重複して呼ばれることがないことを
確認しましたが、volatileをつけていなかったため、偶然だったのかもしれません。

>>158,159
PictureBoxよりもPanelに描画する方がいいのでしょうか?
OnPaintやControl.CreateGraphicsで直接描画するのとPictureBox.Imageにイメージをセットするのは
ほとんど変わらないものだと思っていたのですが…

162:96
09/04/11 16:48:26
これだとさっきと言いたいことが変わってる orz

>>156の部分の追記
ただ、ファイルアクセスがネックになってイメージの生成が遅れた場合に>>150の図のようになってしまうので、
これについてもどうにかしたいのですが…

163:デフォルトの名無しさん
09/04/11 16:50:27
アプリ見て大体想像していたが、動画編集アプリかよw
だったら、100マイクロ単位のタイマーなんてぜんぜん必要ねーじゃねーかよ。
なぁ、どっからマイクロ秒なんてものが必要と思ったんだ?

164:デフォルトの名無しさん
09/04/11 16:55:16
DirectShow使えばいいじゃん・・・

165:デフォルトの名無しさん
09/04/11 23:11:58
もうそこまでやるならDirectX使うべきだな

166:デフォルトの名無しさん
09/04/11 23:15:52
WinFormsでリアルタイムで動画イメージ生成して描画とかさすがにありえんわ

167:デフォルトの名無しさん
09/04/11 23:16:04
勉強にケチつけないでいただきたい

168:デフォルトの名無しさん
09/04/11 23:23:40
>>167
偽物乙w

>>165
DirectXにあまり期待してはならない。
しかも自分しか使わないソフトならいざ知らず、
ビデオカードによってはアレだ

169:デフォルトの名無しさん
09/04/11 23:37:22
偽者とは違う
偽装するなら名前欄に番号でも入れるよ

170:96
09/04/11 23:38:53
>>163
30fpsで1フレーム辺り33.333...msで、再生していると徐々にずれてくるかなと思ったのですが、
どうにか100μs単位まで行かなくてもいけそうになりました。
ただ、どちらにしてもやり方的には変わらないので、根本的には解決できてないです。

>>164
DirectShowは、DirectShow.NETを触ったりしましたがさっぱりわかりませんでした。
いろんなDirectShow関連のサイトも行ってみましたが、全く歯が立ちませんでした orz

>>165
DirectXや3Dは全く触ったことがなく、調べてみるとほとんどC++みたいなのですが、
.NET上から触ることはできるのでしょうか?

171:デフォルトの名無しさん
09/04/11 23:44:32
>>170
managed directx

172:デフォルトの名無しさん
09/04/12 00:13:36
あのさ、編集ソフト内での再生ズレを考える必要ないの。(程度によるのは当然)
わかる?編集ソフト内での再生は映像と音声の同期さえあってれば適当な再生速度で十分なわけ。ミリ単位で十分なわけ。
そもそもあんたはマイクロ秒のズレなんてわかるんかよ。
ミリ秒単位でやったとしても1時間のもので40秒しかズレねーんだよ。
ファイルさえきっちり作成できればいいの。
後は、再生ソフトの役目なんだよ。

173:デフォルトの名無しさん
09/04/12 00:18:50
>>172
まあまあ。
それはそのソフト作る側の考え方によるだろ。
自分がそういうふうに作れって言われたわけじゃないんだからおちつけ。


174:デフォルトの名無しさん
09/04/12 00:22:16
これが落ち着かずにいられるかって!

175:デフォルトの名無しさん
09/04/12 01:11:12
>>170
そうか?
サンプル分かり易いと思うし、それにCodePlexにTimeLine.NETとかSplicerとかいった編集用のライブラリとかある。


176:デフォルトの名無しさん
09/04/12 01:17:58
>>172
納期が決まってるとか予算が決まってるならともかく
趣味レベルなら別にかまわんのじゃ?
編集ソフト内の再生ズレ、なくせるんだったらなくした方がいいと思うし。

177:デフォルトの名無しさん
09/04/12 08:15:18
C#の勉強もかねて・・・・

そういえばみんな言語始めるとき勉強はなにからやってるんだろう

俺は新しい言語をやる時に

画面のコントロールの簡単な使い方
標準的なファイルの入出力
簡単な入力チェック系
データベースの 接続・追加・更新・削除

位からやってる
あとはWEBかクライアントに合わせて色々やること増えるけど




178:デフォルトの名無しさん
09/04/12 08:33:54
またHello Worldからかよorz

179:デフォルトの名無しさん
09/04/12 10:15:50
昔よくやってたのはラインアート作るとか。

今時だと、>>177 で出てるネタを押さえるようないいサンプルアプリが欲しいなぁ。


180:デフォルトの名無しさん
09/04/12 11:39:50
俺の場合は、初めに電卓、次にタイマー等が用意されてるなら、
テトリスやリバーシみたいな簡単なゲームを作る事にしてる。

ある程度、実用 ( 娯楽 ) 性があるものを作成すると、理解が早い気がする。

181:デフォルトの名無しさん
09/04/12 12:35:22
たしかに作ってて多少モチベが上るようなのじゃないと
だれるもんね。

Web サービスのクライアントなんて
結構実装簡単だし、すぐ使えるからよさげじゃない?
REST API 公開してるサービスめちゃめちゃ多いし。

182:デフォルトの名無しさん
09/04/12 13:54:16
>>170
徐々にずれるのが嫌なら再生開始時からの経過時間を使って、
間隔を調整すればいいだろ。

183:96
09/04/12 14:26:29
>>172
>そもそもあんたはマイクロ秒のズレなんてわかるんかよ。
30fps時の端数分(333μs)ずつずれていくと、100フレームほどで1フレーム遅れる計算になります。
数秒再生して1フレームも遅れるのは結構致命的だと思うのですが…

>>175
C++やDirectX、COMを触ったことがないからだと思いますが、何が何だかさっぱり…
ISampleGrabberからIBaseFilterへとか、継承しているわけでもないのになぜキャストできるのでしょうか?
同じメソッドを実装するだけでキャストできるのかと思い、テスとしてみたのですが当然できるはずもなく。
Splicerはおもしろそうですね。

>>182
現在はTickが呼ばれるたびに誤差を計算して次に加算するように変更したので、多分μs単位で
いじらなくてもあまりずれないようにはなっていると思います。

184:デフォルトの名無しさん
09/04/12 17:54:19
>>161
>OnPaintやControl.CreateGraphicsで直接描画するのとPictureBox.Imageにイメージをセットするのは 
>ほとんど変わらないものだと思っていたのですが… 

Control.CreateGraphicsを使えば別のメソッドから使えるというのがメリットなのよ。
GUIはGUIスレッド以外から扱ったらいけないと思い込んでるようだけどこれは例外。
つまり、メッセージループを使ったりBeginInvokeを使ったりする必要がない。
メッセージループのことは気にせずに、
独自のスレッドで連続して処理問題ないということ。(普通はプライオリティを若干下げてやる。)

OnPaintやPictureBoxなどに処理を任せるのは画面が無効になったときの再描画の処理を
やってくれるからであって、短いサイクルで描画を繰り返す場合は、その必要性がない。
Control.CreateGraphicsを使えばInvalidateやUpdateを呼ばなくても指定したタイミングで描画することが出来る。


185:デフォルトの名無しさん
09/04/12 19:18:43
>>184
そんなトンデモ説を得意げに言っちゃだめw

最初の行の「別のメソッドから」は「別のスレッド」と言いたかったんだろうが、
そんな話見たことも聞いた事もない。

Control.CreateGraphicsを使う場合のメリットは、Invalidate⇒OnPaintという
通常の処理に比べてオーバーヘッドが少ないことなんじゃないの?

逆にデメリットは、描画処理を呼ぶトリガーをOnPaintに一本化できないことでしょ。

もっとも、>>96のように短い一定時間ごとに必ず描画するのならダーティー化
された場合のことを考えなくていいからデメリットと言えないんだろうけど。

186:デフォルトの名無しさん
09/04/12 19:30:05
一応、Control.CreateGraphics はスレッドセーフだと言っておこう

187:デフォルトの名無しさん
09/04/12 19:36:55
>>186
すまん確かにそうだったw
グラフィック関連長いこと触ってないんで忘れてたよ。

188:デフォルトの名無しさん
09/04/12 20:13:37
>>96に最小限の修正を加えてろだに上げてみた。
URLリンク(kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp)

注、Stopのときの再描画処理としてpicturebox1にPaintイベントを追加している。


189:デフォルトの名無しさん
09/04/12 20:55:18
188です。lockの位置を間違ってた。
複数のスレッドからimageを使うことになるので、
lockはvoid Draw(int rad)全体にかけたほうがよかった。
だた、startフラグで制御してるのでただし実行に影響はないはず。

190:デフォルトの名無しさん
09/04/13 17:01:47
WinアプリでDataGridViewの行を大量に追加・削除するときって
SuspendLayoutとかの呼び出しをやった方がいいんだろうか?
位置を移動させるとかの場合は効きそうだけど今一歩やるべきかどうかの判断がつかないんだが・・・

今はおまじない的にやってるけども


191:デフォルトの名無しさん
09/04/13 21:34:50
データソースをViewから切り離してから追加・削除すると速いかも

192:デフォルトの名無しさん
09/04/14 20:34:17

これ見てみw

国会の無駄な手当てでお手盛り人件費じゃぶじゃぶの実態w
この経済危機に税金をなんでこういう公務員、国会職員に税金くれてるの?
                     ↓
衆議院議員 渡辺周氏「呆れ返る国会のムダ呆れ返る国会のムダ」
URLリンク(www.choujintairiku.com)

内閣の閣議でどれだけお手盛り大盤振る舞い、浪費が行われているかわかるね。

これが自民党−麻生内閣の実態!!




193:デフォルトの名無しさん
09/04/14 20:39:03
>>192
text/plainでくれ

194:デフォルトの名無しさん
09/04/14 21:25:00
なんだかんだで結構親切に教えてくれるおまえらが好き。

195:デフォルトの名無しさん
09/04/14 21:26:06
どういたしまして
分からないことがあったらまたおいで
がんばってね

196:デフォルトの名無しさん
09/04/14 22:06:03
ありがとう。
いつかは教えられる側にまわれるよう精進します。

197:デフォルトの名無しさん
09/04/14 23:00:27
 今、クライアント(C#)-WCF-サーバ(C#)-SQL Serverなアプリケーションを作って
いるんですが、クライアントからデータを検索する必要があります。検索条件
によっては、戻り値のデータが数万件になることもあります。
 そこで、WCFのバインディングのmaxReceivedMessageSizeを大きくして対処
しようと思ったのですが、途中でキャンセルできる必要とサーバのメモリを
節約する必要が生じました。

 どのように実装するのがいいでしょうか?

現在の処理)
1. クライアントが検索条件を指定してサーバを呼ぶ
2. サーバは検索条件によって、SQL Serverの複数のテーブルを検索し、複数
レコードからオブジェクトを組み立てる
3. オブジェクトの配列(やツリー構造)が出来上がったらクライアントに返す

案)
1. サーバはDataReaderでデータベースを検索しているので、一定レコード数
ごとに結果をクライアントにレコード単位でコールバックする。オブジェクト
はクライアント側で組み立てる。
2. DataReaderからデータを読みつつ、一定オブジェクト数ごとに結果をクラ
イアントにコールバックする。ただし、各オブジェクトの大きさはそれぞれ違
うので、オブジェクトの数ではメモリ使用量は計れない。
3. クライアントでデータ取得依頼だけして、数秒おきにサーバに結果を取りに
行く。
4. 戻り値はStreamとし、オブジェクトが出来るたびにStreamにオブジェクトに
入れ、クライアントはそのたびにオブジェクトをデシリアライズする。ただし、
DataReaderを読みつつStreamにオブジェクトを入れる方法がまだ分かってない。

よろしくお願いします。

198:デフォルトの名無しさん
09/04/14 23:06:00
普通に API (鯖側)のほうでページングに対応すれば?


199:デフォルトの名無しさん
09/04/14 23:15:40
どっちも非同期で実装すればいいんじゃね?

200:デフォルトの名無しさん
09/04/14 23:18:27
>>198
ページングとは、
1. クライアントで検索依頼
2. クライアントから1ページ目要求
3. データがなくなるまで、2をnページ繰り返し
ということでしょうか?

サーバで全データをメモリに読み込むことは出来ないので、データベース上に
昇順でユニークなIDが必要になるという理解であってますか?

201:デフォルトの名無しさん
09/04/14 23:20:07
SQL で指定できるでしょ。上限件数

202:デフォルトの名無しさん
09/04/14 23:21:31
>>199
すみません。具体的に御願いできますか?非同期でクライアントから依頼して
サーバから非同期でコールバックするという意味でしょうか?
だとすると>>197の案1, 2ですよね

203:デフォルトの名無しさん
09/04/14 23:23:35
WCF でのサービスメソッド呼び出しを非同期にする。
サーバーでのクエリ実行を非同期にする。

で、適宜タイムアウト。件数が多すぎるとき? シラネ。

204:201
09/04/14 23:23:55
あー、説明不足かもしれんので一応。

TOP 句
URLリンク(msdn.microsoft.com)

ROW_NUMBER 関数
URLリンク(msdn.microsoft.com)

205:デフォルトの名無しさん
09/04/14 23:25:22
>>201
上限件数は指定できます。ただ、最初の件数以降の次のデータを指定するのは
難しい状況です。ユニークで昇順なキーがないので。
データが多いからといって、途中で検索をやめてしまうのはだめです。

ただ、サーバがメモリ不足で落ちるのは駄目ですが、クライアントがメモリ不足
で落ちるのはまだ許容範囲です。

206:デフォルトの名無しさん
09/04/14 23:28:13
ダメです、とか、なんでえらそうなの?

207:デフォルトの名無しさん
09/04/14 23:30:37
>>204
ROW_NUMBER知りませんでした!!使えそうですね。ちょっとこれから調べてみます。

>>206
申し訳ないです。エラーで結果が出ないのはいいのですが、結果が正しくないの
は一番やってはいけないことなので、あのような書き方になってしまいました。

208:デフォルトの名無しさん
09/04/14 23:31:17
>>205
TOP でも 3 回(だっけ?)組み合わせればここからここまでっての
一応できるんだよ。
まぁ天啓にあった某関数と同じ機能な ROW_NUMBER サポして
くれたからこれでよくなったけど

209:デフォルトの名無しさん
09/04/14 23:58:26
カーソル付きのDBMSならHTTP鯖のセッション情報にカーソル情報書き込んでしまえばいいと思った

210:デフォルトの名無しさん
09/04/15 00:08:13
>>209
なるほど。

211:デフォルトの名無しさん
09/04/15 21:30:23
OLAPに対応してるのってMSSQL2008からだよね。
大丈夫かな?


212:デフォルトの名無しさん
09/04/15 22:49:05
質問失礼します。

タスクトレイに格納した状態で再生できるサウンドAPIを探しています。
再生させる際、タスクトレイに格納された状態で、ボリューム調整を行いたいです。

始め、System.Media.SoundPlayerを利用したのですが、音量調整ができませんでした。
次に、Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBufferを利用したのですが、タスクトレイに入った状態では再生できませんでした。
上記には勘違いがあるかもしれません。
その点の指摘も含め、分かる方よろしくお願いします。

開発環境:
VisualStudio2008
WindowsXP

213:デフォルトの名無しさん
09/04/15 22:56:04
なんで既にタスクトレイさんがわるものなのぉぉおwwww

214:デフォルトの名無しさん
09/04/15 23:03:29
SetCooperativeLevelが不適切なだけじゃね?

215:デフォルトの名無しさん
09/04/15 23:07:58
ありがとうございます。

協調レベルは真っ先に疑いました。
CooperativeLevel.Normal
CooperativeLevel.Priority
CooperativeLevel.WritePrimary
全部試しましたが、ダメでした。。。

フォームを表示すると鳴るんですけど、何故でしょうね。。。

216:デフォルトの名無しさん
09/04/15 23:14:06
SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevel.Priority);
今このようなコードを書いています。
thisがいけないんですかね?

表示しているのはフォームではなく、NotifyIconですからそのownerを指定???
う〜む。やっぱり分からないです。。。

217:212 215 216
09/04/15 23:29:32
すいません。
自己解決しました。
BufferDescription の GlobalFocus を true にする事で鳴りました!

218:デフォルトの名無しさん
09/04/15 23:31:14
なーんか似た内容の人が居たらしい
URLリンク(hpcgi1.nifty.com)

219:デフォルトの名無しさん
09/04/16 16:45:54
指定したアセンブリのプロセッサアーキテクチャを調べるにはどうすればいいでしょうか?
VS2008で参照を追加したとき.csprojに
processorArchitecture=x86
などと書かれる情報のことです。
ildasmでマニフェストは見てみたのですが、それらしき情報は見つからなかったです。
よろしくお願いします。

220:デフォルトの名無しさん
09/04/17 05:03:44
プログラムでやるなら、Assembly.ReflectionOnlyLoadFromで読み込んでAssemblyName.ProcessorArchitectureで

221:デフォルトの名無しさん
09/04/17 20:13:06
なんかプロジェクトの規模が大きくなるにつれてIDEが激しく重くなるんですが
どうしようもないんでしょうか?
といってもたかだか*.csファイル数126個、全45109行なんですが。
ユーザーコントロールも10個くらい作ってますが、それも関係してるのかな。

222:デフォルトの名無しさん
09/04/17 21:33:29
exeとは異なる任意のフォルダにdllファイルを置きたいため以下のプログラムを書きました。
(WidgetLibrary.Widgetクラスは別プロジェクトでdllとして作成)これだとWidgetLibrary.Widgetの名前が解決できないのでビルド
できません。ビルドできない原因は何でしょうか?

namespace ConsoleApplication1
{
public class Loader
{
static void Main(string[] args)
{
AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += FindAssm;
Program.Go();
}

static Assembly FindAssm(object sender, ResolveEventArgs args)
{
string simplename = new AssemblyName(args.Name).Name;
string path = @"c:\sample\" + simplename + ".dll";
if (!File.Exists(path)) return null;
return Assembly.LoadFrom(path);
}
}
public class Program
{
public static void Go()
{
WidgetLibrary.Widget w = new WidgetLibrary.Widget(1, "a");
w.widgetDisplay();
}
}
}


223:デフォルトの名無しさん
09/04/17 21:41:29
参照設定で追加していないのでメタデータを参照できないのが原因
と思う。

224:デフォルトの名無しさん
09/04/17 21:41:44
自分で言っているように「WidgetLibrary.Widgetの名前が解決できないので」だろ。

225:デフォルトの名無しさん
09/04/17 21:45:01
>>222
任意のフォルダにDLLを配置するのが目的なら、GACに登録した上で参照設定するのが王道。

.NET Frameworkに含まれるDLLは、ローカルコピーしなくても参照できるだろ。
それは.NET FrameworkのDLLが特別扱いされているわけじゃなくて、それらが
GACに登録されているから。
自作のDLLもGACに登録すれば同様に扱える。

226:デフォルトの名無しさん
09/04/17 21:58:34
レスありがとうございます。

>>223
参照設定を追加するとプライベートアセンブリになってしまうので回避したいのです。
>>224
解決策でした。
>>225
GACに登録せずに任意のフォルダに置くことは不可能ということでしょうか??

このソースは C# 3.0 IN A NUTSHELL の558ページのコードを確認したくて
書いたものです。

227:デフォルトの名無しさん
09/04/17 22:20:42
あの本の綴じ込みはすごくいいね
洋書は製本がイマイチなのが多くて困る

228:デフォルトの名無しさん
09/04/17 22:28:17
参照しているアセンブリのプロパティでローカルコピーをオフにすればよい
と思う。

229:デフォルトの名無しさん
09/04/17 22:43:09
>>228
できました。
どうもありがとうございました。

230:デフォルトの名無しさん
09/04/17 23:57:22
GACって何のことか全く知らない俺が、ぐぐる前に適当に妄想してみる。

GACとは、Global Assembly Cacheの略で、システムワイドに.NETのアセンブリを
登録しておくキャッシュ。概念としてはUNIX系のOSでldconfigすると、システム
ワイドに利用するダイナミックライブラリがld.soに登録されるのと似ている。


231:デフォルトの名無しさん
09/04/18 05:25:56
>>230
おまえgoogle先生だろw

232:デフォルトの名無しさん
09/04/18 13:04:23
1.1のContextMenuって、MenuItem.CloneMenuを使用して
状況に合わせたコンテキストメニューを作れみたいになっていたと
記憶してるんですが、
ContextMenuStripだと、ToolStripMenuItemにCloneMenuがないので、
これはどう解釈したらいいんでしょうか?
デザイン時にパターンの数だけ作り付けのContextMenuStripを
用意しとくんですか?

233:デフォルトの名無しさん
09/04/18 20:48:31
Timerで回しているときにint(値型?)の配列が画面最小化すると消えてしまうのですが
残しておきたいです
どうすればいいのでしょうか?

234:デフォルトの名無しさん
09/04/18 20:52:43
>>233
それだけで回答すると、
そりゃあんたの作り方次第としか言いようがない。

235:デフォルトの名無しさん
09/04/18 21:02:42
>>234
作り方が悪かったですorz
OnActivatedを初めてFormが表示されるときにだけ呼ばれると勘違いしてました…


236:デフォルトの名無しさん
09/04/18 22:06:35
それなんてLoadイベント

237:デフォルトの名無しさん
09/04/18 22:51:48
例えばZキーが押された状態でAを押してもOnKeyDownが発生しません。
これをZキーが押されている時にAが押されていることを知りたいのですがどうすればいいでしょうか?


238:デフォルトの名無しさん
09/04/18 23:06:29
e.Handled = true;でいけました

239:デフォルトの名無しさん
09/04/18 23:12:15
先日、C言語の勉強を始めた者です。まだまだ参考書の始めの方なのですが、エラーが起きてよくわからないことになってしまいました。
いまだにキーボードから数値を入力させて、それを表示する程度のものの自己流改変なのですが、なぜか二つ目を入力した後にエラーが起きて止まってしまいます。
それと、途中でプログラムの流れを止める方法がわからないので、それも出来れば教えていただけませんでしょうか?
とりあえず理想としては、エンターを押してからもう一度押す迄
変数X + 1の答えを変数Xに代入し続けるようなプログラムが作りたいのです。

一応、ソースを書いておきます。

#include <stdio.h>

int main(void)
{
int PS;
float PS2;
float PS3;

printf("まずは整数を入力してください。");
scanf("%d",PS);

printf("次は、小数を入力してください。");
scanf("%f",PS2);

printf("最後にもう一度、小数を入力してください。");
scanf("%f",PS3);


int end;

printf("では、なにか数字を入力してエンターを押すと、結果が表示されます。");
scanf("%d",end);

240:デフォルトの名無しさん
09/04/18 23:13:35
>>239
すれ違い


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