Win32API質問箱 Build ..
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175:デフォルトの名無しさん
09/03/04 20:58:34
Windows VISTA SP1
VS 2008

URLリンク(homepage2.nifty.com)をみて
以下の様に組み込んだのですが、この プリントダイアログを出した後に、
ウィンドウを閉じてプログラムを終了させると、
なぜか、Windowタスクマネージャ→プロセスに
*.exe が残ってしまいます。残ってしまうので次ビルドすると
error PRJ0008 : ファイル '*.exe' を削除できませんでした。
とメッセージが出てしまいます。
このダイアログを出さない場合は プロセスに*.exeは残らずきちんと消えてくれます。
なぜなのでしょうか?

176:デフォルトの名無しさん
09/03/04 20:59:51
ソースは以下です。
if (PrintDlg(&pd)==TRUE)
{
StartDoc(pd.hDC, &di);
StartPage(pd.hDC);
GetTextMetrics(pd.hDC, &tm);
//File
//0枚目
wsprintf(PrintBuf,CPrint.szStrFile,0,Common_Data->File0);
TextOut(pd.hDC, 100, tm.tmHeight * 0, PrintBuf,strlen(PrintBuf));
//1枚目
wsprintf(PrintBuf,CPrint.szStrFile,1,Common_Data->File1);
TextOut(pd.hDC, 100, tm.tmHeight * 1, PrintBuf, strlen(PrintBuf));
//2枚
wsprintf(PrintBuf,CPrint.szStrFile,2,Common_Data->File2);
TextOut(pd.hDC, 100, tm.tmHeight * 2, PrintBuf, strlen(PrintBuf));

EndPage(pd.hDC);
EndDoc(pd.hDC);
//DeleteObject(hPen);
DeleteDC(pd.hDC);
}

177:デフォルトの名無しさん
09/03/04 21:00:03
なんか残ってるんだろうね。

178:デフォルトの名無しさん
09/03/04 22:02:12
XP SP2では発生していなかったと思います。
VISTAでは新しい関数を使うのかと思い調べたらPrintDlgEXがありましたが
構造体に何を設定すればいいのか 分からない。必要最低限の設定
でいいんですが・・。

179:デフォルトの名無しさん
09/03/04 22:04:01
指定のウィンドウの一つ下にあるウィンドウのウィンドウハンドルを得る関数って何でしたっけ?

180:デフォルトの名無しさん
09/03/04 22:19:54
GW_CHILD を指定して GetWindow() とか?

181:デフォルトの名無しさん
09/03/04 22:21:00
StartDoc から DeleteDC までを全部コメントアウトしても同様?

182:デフォルトの名無しさん
09/03/04 22:25:53
>>179
GetNextWindowのことか?

183:デフォルトの名無しさん
09/03/04 22:29:48
>>181
StartDoc から DeleteDC をコメントアウトしても同様です。
PrintDlg(&pd); と単独で記述して プリントダイアログを
出したあとに すぐにキャンセルして そしてプログラムを
終了させても プロセスに残ってしまいます。



184:デフォルトの名無しさん
09/03/04 22:35:42
構造体の中身は?

185:デフォルトの名無しさん
09/03/05 00:33:31
>>162>>164
グーグルで最初に出てくるサイトのサンプルをVB.NETに直して色々試したのですが
取得失敗と出て終わってしまい困っています。
res = AccessibleObjectFromWindow(lngHWND, OBJID_CLIENT, IID_IAccessible, objAcc)
でlngHWNDに数字が入っていて、OBJID_CLIENTに-4が入っていて、
IID_IAccessibleの定義は
Private IID_IAccessible As UUID
Private Structure UUID
Dim Data1 As Integer
Dim Data2 As Short
Dim Data3 As Short
Dim Data4() As Byte
Public Sub Initialize()
ReDim Data4(7)
End Sub
End Structure
でイニシャライズもしていて、


objAccは Dim objAcc As IAccessibleのように定義しています。

APIの宣言は
Private Declare Function AccessibleObjectFromWindow Lib "oleacc" (ByVal hWnd As Integer, ByVal dwObjectID As Integer, ByRef riid As UUID, ByRef ppvObject As IAccessible) As Integer
こうなっています。


どこか悪いところとかありましたら教えて頂きたいです。

186:デフォルトの名無しさん
09/03/05 00:46:06
VB(笑)

187:デフォルトの名無しさん
09/03/05 00:53:22
本題からは逸れるけど、
UUIDなんて構造体作らなくても、System.GUIDを使えばいいし、
hWndの型はIntPtrのほうが適切。

とここまで書いて、UUID構造体の定義がまずいような気がしてきた、Data4のあたり。
System.GUIDにするとどうだ?

188:デフォルトの名無しさん
09/03/05 01:16:42
>>187
レスありがとうございます。
System.GUIDというのは
Dim IID_IAccessible As Guid = Guid.NewGuid()
こうすれば良いでしょうか?

hWnd関係は全部IntPtrに置き換えてみました。
TextBox1.Text = GetSysLVHwnd().ToInt32
で65698という数字が帰ってくるので大丈夫だと思います。

何かダメそうなところが分かりましたら教えていただきたいです



189:デフォルトの名無しさん
09/03/05 01:18:04
>>188
API定義これでどうよ?使ったことないけど。

Private Declare Function AccessibleObjectFromWindow Lib "oleacc" (ByVal Hwnd As Int32, _
     ByVal dwId As Int32, _
     ByRef riid As Guid, _
     <MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)> ByRef ppvObject As Object) As Int32

190:>>188
09/03/05 01:25:00
よく見てみると、その後こう使ってるのか。動くのかな?
著作権とかはしらね

URLリンク(www.pinvoke.net)


   Private Sub Form2_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
    Dim varChild As Accessibility.IAccessible
    Dim hWnd As Int32 = GetForegroundWindow()
    Dim ID As Int32 = 0
    Dim IID_IAcce As Guid = New Guid("618736E0-3C3D-11CF-810C-00AA00389B71")
    Dim aaVal As Int32 = AccessibleObjectFromWindow(hWnd, ID, IID_IAcce, varChild)
    End Sub

191:デフォルトの名無しさん
09/03/05 01:48:30
レスありあとうございます。
>>189を試してみましたが
Can not marshal parameter #4: Invalid managed/unmanaged type combination
(Interfaces must be paired with Interface).
というエラーが出てしまい対応できませんでした。

>>190
New Guid("618736E0-3C3D-11CF-810C-00AA00389B71")
を定義すると取得失敗へ行かなくなりました。
varChildに何か入っているようです。
最初のグーグルで最初に出てくるページのサンプルでvarChildを調べる部分でエラーが
出てしまいましたが、また色々やってみたいと思います。
何をやってもNothingのままだったので>>33がやっと解決できましたみたいでありがたいです。
ありがとうございました。

192:デフォルトの名無しさん
09/03/05 10:19:12
>>191
インターラプト入れれば、マーシャルでエラーでない

Imports System.Runtime.InteropServices

Private Declare Function AccessibleObjectFromWindow Lib "oleacc" (ByVal Hwnd As Int32, _
     ByVal dwId As Int32, _
     ByRef riid As Guid, _
     <MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)> ByRef ppvObject As Object) As Int32

193:デフォルトの名無しさん
09/03/05 10:47:34
>>174
そうだ!!
WM_COPYDATAがあったんだ!
ありがとうありがとう

194:デフォルトの名無しさん
09/03/05 18:03:33
ツールバーを消したいんですけど、手順的にはどうすればいいのですか?
サイズを 0,0,0,0 にしたり SW_HIDE とか HWND_BOTTOM を試しても
うまくいかず、「上に」詰めた領域がツールバーに隠れるんですが、、、

195:デフォルトの名無しさん
09/03/05 18:39:06
>>194
ShowControlBar()

196:デフォルトの名無しさん
09/03/05 18:45:54
ごめん間違えた。ShowWindowのSW_HIDEで消えないの?

197:デフォルトの名無しさん
09/03/05 22:18:58
まともなのが共産と国民新党しかないとかどれだけw

198:デフォルトの名無しさん
09/03/05 22:23:58
ひでえ誤爆

199:デフォルトの名無しさん
09/03/05 22:57:10
>>192
Imports System.Runtime.InteropServices
は書いたのですがエラーになってしまいました。

もう一つ教えて頂きたいのですが、
Dim objAcc As IAccessible
という宣言があるのですが、
objAcc を入力したあとにピリオドを入力すると
メンバが出るようにしたいのですが方法がありましたら教えて頂きたいです。


200:デフォルトの名無しさん
09/03/05 22:58:46
おっとそこまでだ
その質問はVB.NETスレでやってくれ

201:デフォルトの名無しさん
09/03/05 22:59:28
>>199
何度もすみません。
現在デスクトップ上のアイコンの名前がリストボックス登録されるところまで出来ました。
(グーグル検索の最初に出てくるサンプルをVB.NETに書き換えて)

202:デフォルトの名無しさん
09/03/05 23:10:53
>>197
どういう話題のスレか分かってしまうw

203:デフォルトの名無しさん
09/03/05 23:44:55
プログラムが立ち上がったときに、エディットコントロールに初期文字が表示されるようにするため、
プログラム内からエディットコントロール内に文字を打ちたいのですが、どのようにすればよいでしょうか?

SendMessageを使って、例えば「7」を入力しようとしましたが、ダメでした。

SendMessage( hEdit, WM_KEYDOWN, '7', 0 );

ご助言、お願いします。

204:デフォルトの名無しさん
09/03/05 23:49:55
>>203
WM_INITDIALOG 内で SetWindowText()

205:203
09/03/06 00:02:49
>>204
ありがとうございました!!

206:デフォルトの名無しさん
09/03/06 09:29:08
>>194
SetMenu(hWnd, NULL);


207:デフォルトの名無しさん
09/03/06 19:31:44
トップレベル・ウィンドウに

BOOL MoveWindow(
  HWND hWnd,
  int X,
  int Y,
  int nWidth,
  int nHeight,
  BOOL bRepaint
);

と、

BOOL SetWindowPos(
  HWND hWnd,
  HWND hWndInsertAfter,
  int X,
  int Y,
  int cx,
  int cy,
  UINT uFlags
);

を、 X、Y、W、H とも同じ値にして実行したときに出来るウィンドウのサイズと座標が
全く異なるんですが、これは一体どういうことなんですか??

208:デフォルトの名無しさん
09/03/06 19:48:15
スクリーン座標とクライアント座標じゃね?
WndPosがクライアントだった希ガス

209:デフォルトの名無しさん
09/03/06 22:34:14
悪い、SWP_NOSIZEとSWP_NOMOVE指定してたわ

210:デフォルトの名無しさん
09/03/07 07:39:56
そーゆーオチかよwww

211:デフォルトの名無しさん
09/03/07 16:41:43
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

212:デフォルトの名無しさん
09/03/07 16:43:47
何?何?

213:デフォルトの名無しさん
09/03/07 16:49:03
酒飲んでて屁だと思ったのが下痢だった

214:デフォルトの名無しさん
09/03/08 01:14:34
OS:Windows VISTA SP1
ボタンを押したらOS情報取得するプログラムを以下の様に記述
しました。

GetVersionEx(&osv);
switch (osv.dwPlatformId)
{

case VER_PLATFORM_WIN32s:
MessageBox(NULL, "Win32sです", "Platform", MB_OK);
break;
case VER_PLATFORM_WIN32_WINDOWS:
MessageBox(NULL, "Windows95です", "Platform", MB_OK);
wsprintf(str, str_format, LOWORD(osv.dwBuildNumber));
MessageBox(NULL, str, "OK", MB_OK);
break;
case VER_PLATFORM_WIN32_NT:
MessageBox(NULL, "WindowsNTです", "Platform", MB_OK);
break;
結果、なぜか、VISTA上で動かしてボタンを押すと、
VER_PLATFORM_WIN32_NT:
MessageBox(NULL, "WindowsNTです",
となってしまいます。
VISTAを判別するためのdefineってなんでしょうか?
GetProductInfoで細かく取得するつもりはないんですが・・。



215:デフォルトの名無しさん
09/03/08 01:20:02
VistaはNTだし…

216:デフォルトの名無しさん
09/03/08 01:21:55
dwMajorVersionとdwMajorVersion見ろ

217:デフォルトの名無しさん
09/03/08 01:31:02
ドキュメントぐらい読め
URLリンク(msdn.microsoft.com)(VS.85).aspx

218:デフォルトの名無しさん
09/03/08 01:32:06
>>214
URLリンク(msdn.microsoft.com)(VS.85).aspx

219:デフォルトの名無しさん
09/03/08 01:32:58
かぶったorz

220:デフォルトの名無しさん
09/03/08 01:36:26
NT系列だったんですね 勘違いしてました。
ありがとうございました

221:デフォルトの名無しさん
09/03/08 01:38:07
まさか本気でMeの後継だと…

222:デフォルトの名無しさん
09/03/08 02:26:19
さらに、Windows 7.0はバージョン7.0と思っているに違いない。

223:デフォルトの名無しさん
09/03/08 02:49:04
え??VISTAの完成度の低さはMeの後継だからでしょ?

224:デフォルトの名無しさん
09/03/08 02:52:21
うん そうだね

225:デフォルトの名無しさん
09/03/08 02:56:45
Win32を使っているのならVistaのAPIの完成度の高さはわかるはずだが…

226:デフォルトの名無しさん
09/03/08 03:30:29
>>222
>Windows 7.0
もしかしてそれはWindows 7と言いたいのか?

227:デフォルトの名無しさん
09/03/08 03:31:53
>>223
「Meの後継」と「完成度」には何の関係もないだろ

228:デフォルトの名無しさん
09/03/08 06:03:34
>>226
そのとおり。すまん、つい勢いで書いてしまった。今は反省している。

229:デフォルトの名無しさん
09/03/08 06:35:58
>>227
そのとおり。すまん、つい勢いで書いてしまった。今は反省している。

230:デフォルトの名無しさん
09/03/08 10:37:52
VistaのAPIの完成度の高さ、って……

MS社員乙って言ってほしいのか?

231:デフォルトの名無しさん
09/03/08 12:15:03
後に出たAPIほど洗練されるのはある意味当たり前
VistaのAPIが完成度高いってよりWin32 APIが極端に使いにくいだけ
でも歴史的背景を考えればやむなし

232:デフォルトの名無しさん
09/03/08 13:40:29
はぁ?
VistaのAPIが完成度高い??洗練されてる??

もしかして、VistaのAPI=.NET3.0/WPF=洗練されてる、とか言いたいだけの人なのかね

233:デフォルトの名無しさん
09/03/08 13:45:09
WERやスレッド関連は以前よりはるかに完成度が高いと思うけど

234:デフォルトの名無しさん
09/03/08 13:49:43
>>233
アホは議論に参加しなくていいから。

235:デフォルトの名無しさん
09/03/08 13:54:28
一部流動的なものを対象としている為に、
ライブラリのような「完成度」が求めることが不可能
であるか極度に困難だからこそAPIと呼ばれライブラリ
とは呼ばれない件について
(以上チラ裏)

236:デフォルトの名無しさん
09/03/08 14:06:18
まあ APIの完成度 なんて表現を使う時点で程度の低さが分かっちゃうけどね

237:デフォルトの名無しさん
09/03/08 14:08:39
API=Aplication Programming Interface
だったっけ?
完成度は求められる対象じゃないか?

238:デフォルトの名無しさん
09/03/08 14:11:14
いやVISTAのAPIは完成度高いだろ
だってさ、XP用のソフトも使えるんだぜ?

XP = XP用のソフトしか使えない
VISTA = XP用ソフト、VISTA用ソフトの両方が使える

239:デフォルトの名無しさん
09/03/08 14:18:44
そもそもVistaのAPIつっても大部分がWin16時代からの物なのに「完成度」てw

どうも"API"を理解してない人がいるみたいだね
またいつもの人か?

240:デフォルトの名無しさん
09/03/08 14:20:03
どこぞのVZ厨だろ

241:デフォルトの名無しさん
09/03/08 14:21:46
>>239
そだね。APIってインターフェースだから内部構造は絶対不変で
Win16のコードすら必ず残ってるからね。だからVistaでもXPでも
Windows2.0のプログラムがそのまま動くw。

242:デフォルトの名無しさん
09/03/08 14:30:44
WERやスレッド関連って、VistaからのAPIだろ…

243:デフォルトの名無しさん
09/03/08 14:40:04
MSの互換性絶対主義の賜だね
さすがMS様はわかってらっしゃる

244:デフォルトの名無しさん
09/03/08 15:07:33
>>241
64bit版にはWin16サポート無くなってるんじゃなかったか?
古いInstallShieldのインストーラが起動しないとかどっかで見た気がする

245:デフォルトの名無しさん
09/03/08 15:23:24
まぁさすがにWin16はもういいだろ・・・

246:デフォルトの名無しさん
09/03/08 15:24:42
最近のソフトでも、インストーラーが16bitのがあるのがむかつく。
しかも64bit版でそんなインストーラ使うアホなとこもあるw

247:デフォルトの名無しさん
09/03/08 15:32:33
.NET Frameworkなんか糞だろ
開発する側のメリットしか考えてない使い手無視のAPI
互換性だけでWin32APIを残しているあたりも糞OS

248:デフォルトの名無しさん
09/03/08 15:43:59
PEの出だしって16bitじゃなかったか?

249:デフォルトの名無しさん
09/03/08 15:52:50
Windowsの灰色ってRGBで言うところの(255,255,255)いくつなんでしょうか?
SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0);
SetBkColor(hdc、RGB(???));

背景はダイアログボックスの灰色です

これでいろいろ試してみたんですけど
なぜか背景色が合わないんです

どうしたらダイアログボックスと文字の背景色を合わせられるでしょうか?

250:デフォルトの名無しさん
09/03/08 15:53:29
PEは32/64bitだろ

因みに16bitはNEと呼ばれてた
LEとかLXとかっていう16/32bitハイブリッドなのもあってこれは9x時代のドライバにも使われてた

251:デフォルトの名無しさん
09/03/08 15:55:43
>>249
hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE + 1);

252:デフォルトの名無しさん
09/03/08 15:59:24
>>250
すまん
言い方が悪かった
OSが16bitだった場合実行される16bit命令が出だしにあったんじゃないかと

253:デフォルトの名無しさん
09/03/08 16:00:45
int型だぁ〜(><;)わからないよ〜

254:デフォルトの名無しさん
09/03/08 16:04:12
>>249
::SetTextColor( hDC, ::GetSysColor( COLOR_BTNTEXT));
::SetBkColor( hDC, ::GetSysColor( COLOR_3DFACE));

255:デフォルトの名無しさん
09/03/08 16:04:58
>>251さん
SetBkColor(hdc、COLORREF )
hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE + 1); を
COLORREF形式にするにはどうすればいいんでしょうか?

256:デフォルトの名無しさん
09/03/08 16:05:56
>>254
ありがとうございます
できましたm(_;)m

257:デフォルトの名無しさん
09/03/08 16:05:58
>>249
設定とかによって変わってくるから決めうちはいかんよ。

258:デフォルトの名無しさん
09/03/08 16:17:53
ほんと決め打ちは勘弁して欲しい
配色を黒基調にしてると文字が見えなくなるとかw

259:デフォルトの名無しさん
09/03/08 16:46:50
     __
     \|/
       |
   ┌─┼─?|─┬─┐
   三  |入    ,>   .└-、
   三  =    <、      ヽ、   ,-‐-、
   三 /.|      ,>   .┌-、 "''-( ( ̄〇
   └─┼──┴─┘ "''''""" ヽ,,,,ソ
     _|_
     ////

260:デフォルトの名無しさん
09/03/08 16:52:59
大抵SetBkMode(TRANSPARENT)するから
SetBkColor()はあんまり使わんかも

261:デフォルトの名無しさん
09/03/08 16:56:45
>>248
出だしつーかファイルの一番先頭は「このプログラムはDOSじゃ動かねーよ」って表示するだけの16bitコードだな。
極限までバイナリサイズ縮める遊びとかでたまに書き直してた。

262:デフォルトの名無しさん
09/03/08 17:00:21
>>261
ちゃんとしたプログラムに差し替えも可能だな。

263:デフォルトの名無しさん
09/03/08 17:31:27
誰ですか、スタブをjxw,exeにした人はw

264:デフォルトの名無しさん
09/03/08 20:49:27
VC++2005 でサウンド入出力プログラムを作っています.
SDK,低レベルAPIを使っています.
入力,出力共にマルチバッファリングを行っているのですが,
入力と再生の間に,バッファ数に従う遅延が生じてしまいます.
体感では,(1バッファに録音する秒数 * 用意したバッファ数)秒
の遅延が生じていると思われます.

リアルタイムに近い動作を実現したいため,
1バッファに録音する秒数(RecSEC)を短くしています.
現在の設定では RecSEC = 0.005 [sec/buffer] です.
バッファ数が少ないと音声がブツブツと途切れてしまいますが,
バッファ数を増やす事で解決しました.

これで遅延量が少ない動作が実現できたと思っていたのですが,
RecSEC = 0.1 として実行してみたところ,約0.1[sec]の遅延を期待していたのですが
約(0.1*バッファ数)[sec] という大きな遅延となってしまいました.

ソースコードをアップしましたので,解決方法をご教授願います.
waveInStart の実行位置を変えてみる等色々とやってみましたが
よくわかりませんでした.

pass: sagehoge
URLリンク(www2.uploda.org)

よろしくお願いします.

265:デフォルトの名無しさん
09/03/08 21:21:12
延滞が気になるASIOを使え

266:デフォルトの名無しさん
09/03/08 21:28:17
whOut[k].dwFlags = WHDR_BEGINLOOP | WHDR_ENDLOOP;
whOut[k].dwLoops = 1;

関係ないと思うけど↑が気になった
両方とも0でよくね?

267:デフォルトの名無しさん
09/03/08 21:44:58
>>264
Vista以降ならCoreAudioで扱えばいい。
他にもDirectSoundでバッファ読みまくりとか。

ソースは見るまでもないが、きっとやり方間違っているよ。
あらゆる方法を試した事のある俺が言うんだから間違いない。

268:264
09/03/08 21:50:58
>>265
ありがとうございます.
ですが,低レベルAPIで書きたいです.

>>266
ループ再生は不要なので,確かに両方とも0ですね.

>>267
XPで書いています.DirectXにも挑戦しようか悩みましたが,
低レベルAPIで片付けてみたいのです.
お暇な時にでもソースを見ていただけたら.

269:デフォルトの名無しさん
09/03/08 21:55:49
APIレベルではどうしようとも遅延が200〜500msあるんだが、それを理解した上でやっているのか?

270:デフォルトの名無しさん
09/03/08 21:56:58
>>264
ここよりサウンドプログラムスレの方が良いアドバイスもらえるんじゃないか


271:264
09/03/08 22:07:46
>>269
数値がどの程度かは知りませんでしたが
それくらいの遅延は覚悟しておりました.
しかし現状ではアルゴリズムの問題で遅延が生じてしまっているため
それを解消したいのです.

>>270
スレ検索が足りなかったようです.
サウンドプログラミングのスレを見つけましたので,
そちらでお聞きする事にします.

皆さん,ありがとうございました.

272:デフォルトの名無しさん
09/03/09 04:20:37
>>231
互換性を切り捨てられるなら君の言うとおりだ。>後の方が洗練

273:デフォルトの名無しさん
09/03/09 05:32:19
互換性が切り捨てられるなら新しいOSが出る毎にコードを書き直さないといけないだろ
そんなのが洗練されてるとか、馬鹿?

274:デフォルトの名無しさん
09/03/09 07:24:18
↑話を分かっていないバカ

275:デフォルトの名無しさん
09/03/09 07:27:49
>>274 お前がな

276:デフォルトの名無しさん
09/03/09 07:34:07
>>274
荒らすなよ。

277:デフォルトの名無しさん
09/03/09 09:56:49
ここは荒らしていいスレじゃなかったっけ

278:デフォルトの名無しさん
09/03/09 10:33:57
落書きだらけの壁に「落書き禁止」の紙が貼ってあるようなもんだ。

279:デフォルトの名無しさん
09/03/09 12:42:44
荒らしていいスレ(笑)

280:デフォルトの名無しさん
09/03/09 18:31:20
>>278
「落書き禁止」なんて貼ってないよ
「自由の板です、どうぞ」の紙が貼られている板



281:デフォルトの名無しさん
09/03/09 21:40:56
以下のコードでnewでメモリ確保すると大丈夫なのにスタックにメモリ確保するとエラーになります。
どこがまずいのでしょうか?なんとなくスタックの概念を根本的に間違っているような気がします。
//----大丈夫----------------------------
#include<windows.h>
#include<gdiplus.h>
#pragma comment(lib,"Gdiplus.lib")
#include<cstdio>
void main()
{
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput1;
ULONG_PTR gdiToken;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiToken,&gdiplusStartupInput1,NULL);
Gdiplus::Bitmap*pBitmap1=new Gdiplus::Bitmap(TEXT("C:\\WINDOWS\\winnt.bmp"));
printf("%d\n",pBitmap1->GetWidth());
delete pBitmap1;
Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiToken);
}
//----エラー----------------------------
#include<windows.h>
#include<gdiplus.h>
#pragma comment(lib,"Gdiplus.lib")
#include<cstdio>
void main()
{
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput1;
ULONG_PTR gdiToken;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiToken,&gdiplusStartupInput1,NULL);
Gdiplus::Bitmap bitmap1(TEXT("C:\\WINDOWS\\winnt.bmp"));
printf("%d\n",bitmap1.GetWidth());
Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiToken);
}


282:デフォルトの名無しさん
09/03/09 21:45:43
>>281
使ってるクラスの内容は知らんが、
上だとビットマップ削除後Shutdown呼んでるが
下だとShutdown呼んだ後ビットマップ削除してる
辺りが原因なのでは?

283:デフォルトの名無しさん
09/03/09 21:46:53
スタックうんぬんというより、クラスのインスタンス生成の概念がわかってないんじゃない?

284:281
09/03/09 22:02:47
>>282
レスありがとうございます。
おっしゃるとおりでした。
main()を抜ける時にBitmapのデストラクタが実行されてすでに開放された領域を読もうとしていたようです。

>>282
レスありがとうございます。
クラスのインスタンス生成の概念がわかってないっぽいです。

自分のやり方だと確保する領域が固定だと
Gdiplus::Bitmap bitmap1(TEXT("C:\\WINDOWS\\winnt.bmp"));
という風にスタックに確保するのですが、

他の人は
Gdiplus::Bitmap*pBitmap1=new Gdiplus::Bitmap(TEXT("C:\\WINDOWS\\winnt.bmp"));
という風に確保する領域が固定でもnewで確保しているようです。
なぜそうするかは理解できません。


285:デフォルトの名無しさん
09/03/09 22:07:53
newを使いたくないなら無理やり↓みたいにスコープ作ればよいのでは。
{
 Gdiplus::Bitmap bitmap1(TEXT("C:\\WINDOWS\\winnt.bmp"));
 printf("%d\n",bitmap1.GetWidth());
}

286:281
09/03/09 22:22:46
>>285
レスありがとうございます。
デストラクタのタイミングを制御する必要がある時意外でも、
たとえば、デストラクタのタイミングを制御する必要がなく、いっけんnewを使う必要が無いような時も

自分のやり方だと
Gdiplus::Graphics graphics1(hdc1);
という風にスタックに確保する場面で

他の人は
Gdiplus::Graphics*pGraphics1=new Gdiplus::Graphics(hdc1);
という風にnewで確保しているようです。
この理由がわかりません。

287:デフォルトの名無しさん
09/03/09 22:53:01
>>286
クラスのインスタンスでも、基本的には変数と同じ使用方法でいいと思うけどね。
#関数内でのみの使用、永続的な使用等で切り分け

わざとnewで確保するのは、明示的にdeleteを呼ぶことでそこでデストラクタが
実行されることを示したいからじゃない?

ま、別にこだわる必要はなし。
下手にnewばかりしてメモリリークさせるなら>>281の方が合理的なのは確か。

288:デフォルトの名無しさん
09/03/09 22:59:10
コンストラクタでGdiplusStartup呼んで、デストラクタでGdiplusShutdown呼ぶクラス一個つくって
mainの頭に置こうぜ

289:デフォルトの名無しさん
09/03/09 23:02:40
>>286
サイズがデカいクラスをスタックにとりたくない場合はnewする場合はある。
Gdiplusがそこまでデカいかは知らんが。

290:デフォルトの名無しさん
09/03/09 23:04:02
> Gdiplusがそこまでデカいかは知らんが。

実装依存

291:デフォルトの名無しさん
09/03/09 23:09:29
Gdiplusの実装とか

292:デフォルトの名無しさん
09/03/09 23:14:07
>>281のエラーの出るコードをコンパイル実行するとメモリリーク発生だな
何でだろ?

293:デフォルトの名無しさん
09/03/09 23:15:15
>>289
言われてみれば、他作クラスはサイズが分からんから
念のためにヒープの方がいいかもな

294:デフォルトの名無しさん
09/03/09 23:19:49
readprocessmemory関数を使いたくてVB2005ExpressEditionでプログラムを組んでみたのですが、
エラーが出て動きません。なぜでしょうか??いろいろググってみたけどわかりませんでした。
やりたいことは単にプロセスのメモリを読みたいだけなんですが・・・

「AccessViolationExceptionはハンドルされませんでした。
保護されているメモリに読み取りまたは書込み操作を行おうとしました。他のメモリ
が壊れていることが考えられます。」

Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib "user32" (ByVal hWnd As Long, ByRef lpdwProcessId As Long) As Long
Declare Function FindWindow Lib "user32" Alias "FindWindowA" (ByVal lpszClassName As String, ByVal lpszWindowName As String) As Long

Dim hProc As Long
Dim PID As Long
Dim threadid As Long
hProc = FindWindow("Notepad", vbNullString)
threadid = GetWindowThreadProcessId(hProc, PID) ←ここの処理でエラーになる

295:デフォルトの名無しさん
09/03/09 23:23:00
>>292
すでに>>285が答えてるだろ
bitmap1が関数の終わりで解放処理を行おうとするが
その時にはGdiplusShutdownでgdiplusの環境が破棄されてるから正常に終了できない
だからローカル変数のスコープを{}で狭い範囲に閉じ込めなければならない

296:デフォルトの名無しさん
09/03/09 23:25:43
>>294
大幅に間違ってる。とりあえず、リファレンスを見直せ。

297:デフォルトの名無しさん
09/03/09 23:26:33
HWND な変数に hProc なんて名前を付けるのはやめれ・・・

298:デフォルトの名無しさん
09/03/09 23:41:32
>>295
すまん、>>282がそのものずばりのこといってるんだな、俺、ダメポ
デストラクタが呼ばれる前にShutdownすれば、当然、メモリリーク出るわな
Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiToken); でShutdownさているのに
プログラム終了時にGdiplus::Bitmap bitmap1のデストラクタ呼ぶんだからな



299:281
09/03/09 23:48:25
>>287
>>わざとnewで確保するのは、明示的にdeleteを呼ぶことでそこでデストラクタが
>>実行されることを示したいからじゃない?
僕もそう思います。

>>288
それもいい方法だと思います。

>>289
newを使う理由が1つわかりました。ありがとうございます。

>>290
とりあえずスタックが壊れるほど大きくはなさそうです。

>>292,298
僕も282さんに聞くまで気付きませんでした。

>>293
慎重にやるならそれもいい方法ですね。

>>295
追加説明ありがとうございます。

300:デフォルトの名無しさん
09/03/10 00:01:49
>>293
他作クラスであってもスタック上に確保できるならサイズは調べられるだろ。
そうでないとそもそもコンパイル不能だ。

まあ、将来的に変更される可能性はあるが。

ちなみに手元の環境だとsizeof(Bitmap)は16で画像の実態は内部で保有してるポインタの先にある。

301:デフォルトの名無しさん
09/03/10 00:10:50
他人が作ったライブラリの初期化と後始末を同じ関数内でやるのは細心の注意がいるね

302:デフォルトの名無しさん
09/03/10 00:11:28
>>300
更に言われてみれば、まともなメーカーが提供してるクラスだと
確かに馬鹿でかいクラスのオブジェクトをスタックに積む、なんて
アホなクラスなんぞ無いはずだよな。。。

>コンパイル不能
StackOverflowってコンパイル時に分かるものだったっけ?

303:デフォルトの名無しさん
09/03/10 00:16:13
スタックにばかでかい配列取ろうとしたときは怒られるな

304:デフォルトの名無しさん
09/03/10 00:26:58
>>303
thx
警告レベルが低いせいかあまり見た記憶が無いな
今度試してみよう

305:デフォルトの名無しさん
09/03/10 10:06:06
>>280

>>276

306:デフォルトの名無しさん
09/03/10 10:14:17
ここは荒らしていいスレじゃなかったっけ

307:デフォルトの名無しさん
09/03/10 13:11:43
OSではなくソフトウェアから、パフォーマンス オプションの「パフォーマンスを優先する」に設定することは可能でしょうか?そのようなAPIをご存知の方いますでしょうか?

308:デフォルトの名無しさん
09/03/10 13:25:29
OSもソフトウエア

309:デフォルトの名無しさん
09/03/10 13:30:44
>>307
そういうAPIがあるかどうかは知らんが、力技でいくなら、レジストリ書き換えて WM_SETTINGCHANGE を発行すれば?

310:デフォルトの名無しさん
09/03/10 13:30:46
>>308
知らないならレスするなクズ

311:デフォルトの名無しさん
09/03/10 13:32:23
G(S)etPriorityClass

312:デフォルトの名無しさん
09/03/10 13:45:49
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PriorityControl\Win32PrioritySeparation
をレジストリAPIで適切な値に書き換えて再起動。

313:307
09/03/10 13:54:40
ありがとうございます。レジストリ強制書き換えなら可能なのですね。APIでG(S)etPriorityClassでもできるのでしょうか?

314:デフォルトの名無しさん
09/03/10 13:59:41
システムの動作に関わるレジストリを勝手に書き換えるソフトか

ウィルス並だな

315:デフォルトの名無しさん
09/03/10 14:03:32
>>314
お前みたいなクズはウィルスよりたちが悪いぜ。

316:デフォルトの名無しさん
09/03/10 14:17:00
>>315
知らないならレスするなクズ

317:デフォルトの名無しさん
09/03/10 22:48:00
WSHはCOMですか?

318:デフォルトの名無しさん
09/03/10 22:49:54
>>317
はい。API ではないのでスレ違いだと思われます。

319:デフォルトの名無しさん
09/03/10 23:17:54
ActiveScriptはぎりぎりこのスレの範疇にできるだろうけど、
WSHは外れていると思う。

320:デフォルトの名無しさん
09/03/11 02:09:42
ウィンドウのクライアント領域をドラッグしてウィンドウの位置を移動させたいんですが、ちょっとうまくいかないので質問。
WM_MOUSEMOVEでマウスボタンが押されていたらドラッグとみなし、SetWindowPosで前回位置との差分分移動としています。
しかし、これだとマウスが動くと同時にウィンドウがガタガタと元の位置辺りとマウス位置あたりに行ったり来たり
を繰り返してしまって、とても汚いです。どういう風にやるとタイトルバーをドラッグした時のように綺麗に動くのでしょうか?
ちなみにマウスの座標はクライアントでもスクリーンでもダメでした。

321:デフォルトの名無しさん
09/03/11 02:20:15
WM_NCHITTESTでHTCAPTION返せ

322:デフォルトの名無しさん
09/03/11 06:28:31
>>320
いい加減に書くとそうなる
(移動した時にWM_MOUSEMOVEが発生するので、WM_MOUSEMOVE→移動→WM_MOUSEMOVE→・・・を繰り返してしまう)

323:デフォルトの名無しさん
09/03/11 07:45:14
WM_LBUTTONDOWNでフラグ立てて、WM_LBUTTONUPで落とすような
処理が必要じゃないの?

324:デフォルトの名無しさん
09/03/11 09:00:29
知らない人はレスしなくていいです。

325:デフォルトの名無しさん
09/03/11 09:25:56
前回位置との差分じゃなくてWM_LBUTTONDOWNが来た時のカーソル座標と現在のカーソル座標との差分を使うんだよ。
ていうかこんなのググればサンプルがすぐ見つかるんだから深夜に糞スレで質問するぐらいなら自分で探しなよ。

326:デフォルトの名無しさん
09/03/11 10:04:15
つーか>>321で一発なのにな

327:デフォルトの名無しさん
09/03/11 10:24:15
>>325
そんなアホな処理しなくても>>321でおk

328:デフォルトの名無しさん
09/03/11 10:50:14
むしろ>>321でいいのにな

329:デフォルトの名無しさん
09/03/11 10:51:07
むしろ>>321でいいのにな

330:デフォルトの名無しさん
09/03/11 12:02:18
>>321でいいとかマジで言ってるならアホすぎ

331:デフォルトの名無しさん
09/03/11 12:27:19
case WM_LBUTTONDOWN:
::PostMessage( hWnd, WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION,i lParam);
break;

332:デフォルトの名無しさん
09/03/11 12:42:23
タイトルバー以外の部分をドラッグしてウィンドウを移動させる
URLリンク(hp.vector.co.jp)

333:デフォルトの名無しさん
09/03/11 14:08:28
>>331
コンパイルエラーだろバカ

334:デフォルトの名無しさん
09/03/11 14:28:31
#define i

335:デフォルトの名無しさん
09/03/11 14:33:24
333 はおそらく実際にコンパイルしてみたに違いないw

336:デフォルトの名無しさん
09/03/11 14:36:08
そんなもんコンパイルしなくても見ればわかるだろ JK

337:デフォルトの名無しさん
09/03/11 14:41:37
つーかこんな所に貼られたコードを安易にコンパイルして実行する奴なんて居るのか?
得体の知れないファイルを平気でクリックして実行するレベルだろ

338:デフォルトの名無しさん
09/03/11 14:44:38
>>337
このスレに貼られたコードの意味が分からない奴なんて居るのか?

339:デフォルトの名無しさん
09/03/11 14:47:51
>>338
居るよ
>>337とか


340:デフォルトの名無しさん
09/03/11 15:02:01
むしろこのスレに貼られたコードの意味が分かる奴なんて居るのか?

341:デフォルトの名無しさん
09/03/11 15:04:27
>>340
いるよ
>>339とか

342:339
09/03/11 15:07:17
いや俺は.netしか使ったことないから分かってないよw


343:デフォルトの名無しさん
09/03/11 15:07:39
NCHITTESTだと、どのボタンが押されたかとか、自作ライブラリとの親和性が低いとかあるので
>>325の方法で大方解決しました。ありがとうございました。

ところでGDI+の半透明描画や画像の回転機能を自分で作りたいんですが、あのライブラリは
ハードの機能を使ったりしているんでしょうか?自分でちまちまピクセルごとの計算をしたら
とてもゲームに使えるようなスピードにならない気もするんですが・・・

344:デフォルトの名無しさん
09/03/11 15:28:34
やってみたのか

345:デフォルトの名無しさん
09/03/11 15:31:31
やってみたのだ

346:デフォルトの名無しさん
09/03/11 15:39:54
これでいいのだ

347:デフォルトの名無しさん
09/03/11 16:11:23
まだやってないです
やるとしたら、描画命令来るたびにロックするとかかな

348:デフォルトの名無しさん
09/03/11 17:22:55
>>343
GDI+はソフトウェア描画だよ。

349:デフォルトの名無しさん
09/03/11 17:34:05
>>330
何がアホなのか言ってみな

350:デフォルトの名無しさん
09/03/11 18:17:52
>>348
ソフトウェア処理だけど一応MMX/SSEなどは使ってるみたい

まあゲームで使える速度じゃないのは言うまでも無いけど

351:デフォルトの名無しさん
09/03/11 19:34:55
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    < 何がアホなのか言ってみな
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
          ____
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

352:デフォルトの名無しさん
09/03/11 19:37:31
ほらな
答えられない

353:デフォルトの名無しさん
09/03/11 20:04:05
>>348ぐぐ そうですか
バリバリフレームレート出まくってるゲームで描画が5割以上GDI+みたいなゲームってありますか?
GDI+入れて組むのめんどくてどんなもんなのかよくわからんのです。知ってる人いたらラッキーなんで教えてくださいよ先輩

354:デフォルトの名無しさん
09/03/11 20:09:51
>>353
妄想レスだがフレームレート上げたいゲームならDirectXを普通に使うんじゃない?


355:デフォルトの名無しさん
09/03/11 20:34:18
[環境]非MFCでWin32API(VC2005でC++)です。
[質問]画面に入りきらないテキストを描画して、スクロールしたら、
   上の方の文章を消して、下の方の文章を表示するプログラムが組めません。
[どこまでできたの?]
DrawText作ってテキストを表示。
スクロールするだけのWindow。

スクロールした値は取れるので、それをDrawTextに反映させたいのですが、
どうやればいいでしょうか?

356:デフォルトの名無しさん
09/03/11 20:35:58
素直にエディットコントロール使うんじゃだめなのか…

357:デフォルトの名無しさん
09/03/11 20:48:00
>>356 レスサンクス。
もっと、初期の段階だったらそれも考えれるのですが、、、ここの部分組んだらプログラム完成するんです、、、。

DrawTextの第4引数のRECT構造体の値があるんですが、
これって、マイナスの値入れるのは危険ですか?

RECT rc;
GetClientRect( hWnd, &rc );
rc.top -= 100;

358:デフォルトの名無しさん
09/03/11 20:48:54
GDI+の用途って画像ファイルの入出力とアンチエイリアスつきのベクタ描画ぐらいじゃね

359:デフォルトの名無しさん
09/03/11 21:01:11
>>357
問題はない。

360:357
09/03/11 21:04:13
>>359 レスありがとん。
それを聞いて安心しました。
あとは、テキストのたての長さを割り出す作業だけでいけそうです。
ありがとうございました。

361:デフォルトの名無しさん
09/03/11 21:48:35
メモリDCに最初から全部描いておいて、スクロールの都度、必要な部分だけBitBltする手もあるぞ

362:デフォルトの名無しさん
09/03/11 21:58:41
早く数学を教えてください。
待て待て

363:デフォルトの名無しさん
09/03/11 22:49:25
>>354それもそうですね。
>>358GDIだけだと結構やりたいこと出来ないんですよ・・・

364:デフォルトの名無しさん
09/03/11 23:24:54
CloseHandleの戻り値って確認してる?
正しいハンドルを渡してもエラーになる場合ってどんなとき?

365:デフォルトの名無しさん
09/03/11 23:27:49
::GetLastError()

366:デフォルトの名無しさん
09/03/11 23:38:41
>>351
アホ乙w

367:デフォルトの名無しさん
09/03/12 00:15:36
>>364
通信系だと、通信不良とか?

368:デフォルトの名無しさん
09/03/12 00:49:05
プロパティシートで
psp.lParam=(LPARAM)Data; とlParamに構造体 DATAを設定しているのですが、
受取先の、Windowでは死んでいます。うまく受け渡しが
できません。
psp.pszTemplate = "IDD_D";
psp.pfnDlgProc = (DLGPROC)Function0;
psp.lParam=(LPARAM)Data;

hpsp[0] = CreatePropertySheetPage(&psp);



memset(&psh, 0, sizeof(PROPSHEETHEADER));
psh.dwSize = sizeof(PROPSHEETHEADER);
psh.dwFlags = PSH_NOAPPLYNOW;
psh.hInstance = hInst;
psh.hwndParent = hDlg;
psh.nPages = 1;
psh.phpage = hpsp;
psh.pszCaption = "設定";
(HWND)PropertySheet(&psh);
うまく受け渡すにはどうしたらいいでしょうか

369:デフォルトの名無しさん
09/03/12 01:00:26
Dataの型は DATA か DATA* か? 前者なら間違い

370:デフォルトの名無しさん
09/03/12 01:01:18
肝心の受け取り部分が書いてないが
((PROPSHEETPAGE*)lParam)->lParamにしてるか?

371:デフォルトの名無しさん
09/03/12 01:57:57
>>364
ディクス書き込みで、フラッシュ時に IO エラーが発生するとか、
ディスクフルになるとか。

372:デフォルトの名無しさん
09/03/12 08:34:59
>>371
ファイル書き込みは遅延書き込みありでキャッシュされているから、
CloseHandle()の戻り値では、アプリケーションからディスクI/O時の
エラーは検出されないと思う。イベントログに上がるだけでは?

キャッシュを書き戻す処理に関係なく、キャッシュとディスク上の配置は
マップ管理されていると思うので、ディスクフルはWriteFile()の戻り値で
エラーが返されるはず。

当然だが、オープンされていない間違ったハンドルを渡せばエラーが返る。

373:デフォルトの名無しさん
09/03/12 12:26:27
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  >>366 そんなこと言うなよ。仲間だろ?wwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

374:デフォルトの名無しさん
09/03/12 18:11:18
ボタンの描画についての質問です。
グループボックスや、ラジオボタンが描画されるとき、文字列描画部分の背景色を透過することはできないでしょうか。

MSDNを読むとWM_CTLCOLORBTNはオーナードローのボタンでないと、意味が無いということで (実際無理でした)
サブクラス化をして、WM_ERASEBKGNDを捕まえて何も処理せずにreturnしたり、
GetClassInfoEx → styleメンバに CS_OWNDC を OR演算 → 新しいクラス登録、その後 WM_CREATE でSetBkMode(hdc,TRANSPARENT)を試してみたりしましたが、どちらもできませんでした。
ボタンの描画自体はデフォルトの処理を任せたいのですが、何か方法はないでしょうか。

375:デフォルトの名無しさん
09/03/12 18:16:18
WS_EX_TRANSPARENTを指定してWM_CTLCOLOR〜でNULLブラシを返せば?

376:デフォルトの名無しさん
09/03/12 18:30:15
>>375
レス有難う御座います。
試してみましたが、変化が現れませんでした。

377:デフォルトの名無しさん
09/03/12 18:32:15
WM_CTLCOLORBTN or WM_CTLCLORSTATIC にて

SetBakMode( hDC, TRANSPARENT);
return (HBRUSH)GetStockObject( NULL_BRUSH);


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