ゲームプログラムなら俺に聞け at TECH
[2ch|▼Menu]
287:デフォルトの名無しさん
09/05/25 00:34:44
>>275
> ヒントだけでももらえると助かります。
無理だといったのは、守秘義務的なものではなく、主に分量の問題だ。
具体的な質問なら答えられるかもしれない。

> 前の描画が終わってるかどうかの検知はどの辺の関数で行えばいいんですかね?
sceGuSync()
ていうか、この質問は、GuListSafety() が何故安全に動作するのか分かって
いないことを意味しているようにも思える。
他にコールバックを使う手段もあるけど、今説明しても理解できないだろう。


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5395日前に更新/123 KB
担当:undef