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270:212
09/05/24 00:29:17
>>256
掲示板では無理。
OpenGL のディスプレイリストについて調べて、pspgu.h の sceGuStart() の
コメント読んで、sceGeListEnQueue() の動作調べて、
sceGeListUpdateStallAddr() の動作を考察してから調べてみなさい。


開発者向けには、

背景などはゲームとの同期が一フレームずれてても問題ないことが多いだろう
から、フレームの先頭で、ゲーム更新処理前に背景だけ書くようにすると
フレーム先頭のアイドルタイムが減る。

なるべく大きいもの(背景やボス)から描画して、小さいもの(玉や破片)
を後回しにするとアイドルタイムが減りがちになる。

というようなことをアナウンスしたらよいだろう。


ていうか実測が先。
sceGuSync() に時間がかかりすぎているならば、GPU 処理時間に改善の余地が
ある可能性がある。
元々フルパワーで動作しているのにフィルレートが足りないというようなこと
だと、そういったコトを工夫しても無意味だ。


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