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256:デフォルトの名無しさん
09/05/23 14:48:12
>>250
GPU の処理負荷はどうだ?
GPU が原因で処理落ちするようなら、パケットエリアのダブルバッファを検討
すべきだ。
今の構成では、多分 GPU が遊んでる時間が結構あるし、フレームの最後の方で
大きなプリミティブを描画すると処理落ちの危険が不必要に高まると思う。

この辺のコツとか関連関数を教えていただけませんか?
前からCPUで仕事しきった後Guに仕事を渡すというのでは効率悪いんだろうなあと
思ってたんですがGuの非同期制御のコツがいまいちわからなかったので
実現できていないんですよね。


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