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25:デフォルトの名無しさん
09/01/11 17:04:12
>>20
前回の位置と今回の位置を繋いだものだけを考えればよい。
微分の考え方とはそういうものだ。
実際に、放物線状に動く物体を、1フレームあたりには直線で動かしているだろ?
リアルタイムのゲームは、1フレームの時間を冲として微分した処理を繰り返す、と言うこともできるだろう。
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5495日前に更新/123 KB
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