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200:デフォルトの名無しさん 09/05/22 10:42:48 まあまず手を入れる前にプロファイルとるところからだな。 201:デフォルトの名無しさん 09/05/22 11:10:59 atan系関数を使わず、自機と敵の角度を求める方向はありますでしょうか? 202:201 09/05/22 11:12:02 方向じゃなく方法でした。 203:デフォルトの名無しさん 09/05/22 11:41:00 あるよ、荒ければatanより早い場合があるけど、 細かく調べると断然遅い。 昔のアクションゲーム(10年以上前)はatanは使わずにやってたよ。 204:201 09/05/22 11:52:37 >>203 そうなんですか。 軌道変更に関しては別方法があるのは知ってるんですが 問題は画像の回転処理のためにどうしても角度が必要でして・・・ 205:デフォルトの名無しさん 09/05/22 12:17:26 なんでatanじゃ駄目なんだ? 206:201 09/05/22 12:29:26 >>205 駄目というわけではないんですが、別の方法で軽くできるならと思いまして 低速移動の弾幕系のゲームなので結構切り詰めないと厳しいんですよね
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