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631:デフォルトの名無しさん 09/04/06 21:02:24 >>626 教科書レベルのFFTは当然ソースコードが利用できるでしょう。 が、残念ながらそれは世界最速!ではないね。おそらく。 2次元DFTはいわゆるJPEG圧縮のコア部分だね。細部を問題にしなければ、 その応用でJPEG圧縮が簡単に実現できる。偶関数拡張してDCT。 >>628-629 PNGはgz圧縮が使えれば、すぐに出来るようなものだがZLIBとかは他から持ってこないと無い。 でも、SL3になれば結局、WriteableBitmapが登場して独自の画像エンコーダなんかで 頑張っている人たちの努力は、ほとんど無駄になるってことで、 こういう展開は結構理不尽だなぁと思うけどね。先端だったものが標準になる悲しさ。 3D対応のFlash10のベータが登場し、PV3D関係者を大量に凹ましたの同じような光景だ。 632:デフォルトの名無しさん 09/04/06 21:40:09 ただ使うだけの人間には、そんな先端より標準入りしてくれる方がありがたいな。 ええ、どうせフリーライダーですとも。 633:デフォルトの名無しさん 09/04/06 22:03:48 .NET開発ってさ、とにかく下のレベルでごりごりコード書かないようにすることが大事だと思うんだよね。 そんなんやってもすぐにMS側でバージョンアップされたり、いいライブラリが安く販売されるようになったり。
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