OpenGLスレ Part12
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676:デフォルトの名無しさん 09/05/07 21:05:21 OpenGLプログラミングガイドの3.0対応版はいつ頃でるかなあ。 677:デフォルトの名無しさん 09/05/07 22:14:39 >>671ですが、レイヤードウインドウを用いて、それに対してオフスクリーンレンダリングの結果を描画することでスクリーンにダイレクトに描画することができました。 y座標を逆にして考える必要がありますが、テクスチャの読み込みや、最終的なレンダリング結果の画像出力の際に画像の上下反転を省くことができますね。 Vista T7500 2.2GHz 8600M GT、オフスクリーンレンダリング解像度256x256において、上限反転の有無でCPU使用率には15%ほどの差がありました。 678:デフォルトの名無しさん 09/05/08 00:19:29 openGLESでmqoを自前で読み込んで描画しているのですが glDrawElementsで一括描画すると 頂点をインデックスで指定するので 1頂点=1UV座標となってしまいます、 同じ頂点で、違うUV指定のたくさんのポリゴンを描画するには、 glDrawArraysを複数回呼ぶしか無いのですか?
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