【スレ番】HSP初質P55 ..
2:デフォルトの名無しさん
08/05/22 23:43:32
H乙P
3:デフォルトの名無しさん
08/05/23 07:45:18
>>1
おつ
4:デフォルトの名無しさん
08/05/23 09:05:34
>>996
>oncmd 0が利くのって最初にoncmdされたメッセージ1つだけじゃなかったっけ
それって仕様という名のアレなの?
5:デフォルトの名無しさん
08/05/23 18:13:04
>>4
仕様とはどこにも書いてなかったので単なるアレかと。
バグトラックかなんかで問題に挙がってた希ガするのでもう直ってるかも知れん
6:デフォルトの名無しさん
08/05/23 19:17:40
>>5
なんかそうっぽいね。検索したらそんな言及を何件か見た。
あと、oncmd2 なるプラグインを発見したので試してみる。
7:デフォルトの名無しさん
08/05/23 21:13:37
HSPって今何歳だ?
8:デフォルトの名無しさん
08/05/23 21:57:46
HSP(熱ショックタンパク質)
9:デフォルトの名無しさん
08/05/23 22:04:33
二十歳 過ぎの ピチピチギャル
10:デフォルトの名無しさん
08/05/25 13:30:07
1乙
最近、基地外も出んようで。
11:デフォルトの名無しさん
08/05/28 22:10:25
ヘルプを読めば解るような質問をしそうになったけど、何とか自己解決ゥ!
12:デフォルトの名無しさん
08/05/29 22:08:22
本家のStarratSって・・・臭うな
13:デフォルトの名無しさん
08/05/29 22:42:39
しっかし、本当に本家の人間はレベルが低いな。
アフォな質問しかねーじゃねーか。
14:デフォルトの名無しさん
08/05/29 23:45:01
>>13
うん。
本家の住人は、吉兆に通う客みたいなもんだな!w
15:デフォルトの名無しさん
08/05/30 00:17:19
子供が多いんだろうが、ゆとりで更にアフォが増えてますからなァ。
16:デフォルトの名無しさん
08/05/30 08:31:40
船丸が職場に居る池沼みたいでたまらん
17:デフォルトの名無しさん
08/05/30 11:50:33
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)
どう考えてもまだ子供だろ?ほっといてやれよ
18:デフォルトの名無しさん
08/05/30 20:36:48
ま、本家のヲチも、このスレの伝統なので…。
19:デフォルトの名無しさん
08/05/30 21:14:52
>>17
日記で愚痴ってないことに驚いた
むしろ本家でくだらない一言レスしてるS氏の方がたち悪く見えるんだが
しかしホントに一ヶ月〜二ヶ月に一回は揉めるな本家
20:デフォルトの名無しさん
08/05/30 21:23:08
垂餡、ちゃんと仲裁しろよ!w
21:デフォルトの名無しさん
08/05/30 22:00:18
StarratS=n=kz3
22:デフォルトの名無しさん
08/05/30 23:19:20
∩( ´Α`)< 先生質問です
配列変数を定義する時に、要素を複数行に分けて定義するのはどうすればいいですか?
C言語みたく
a = {
1,4,8,9,5
2,3,7,6,10
}
と定義したいんですが無理?256個要素があるんですけど一列に並べなきゃだめ?
23:デフォルトの名無しさん
08/05/30 23:45:33
>思ったのですけどStarratSをStrikerSに改名した方がいいのではないですか?
24:デフォルトの名無しさん
08/05/30 23:49:53
>>22
私なら、256もあるし素直に外部ファイル化して、ロードするよ^^
それでもどうしてもソースに書きたい場合は、書き出すプログラム作るか、地道にやる。
a(0) = 1,4,8,9,5
a(5) = 2,3,7,6,10
25:デフォルトの名無しさん
08/05/30 23:55:32
StarratS って N だよね…
26:22
08/05/31 00:00:19
>>24
>a(5) = 2,3,7,6,10
なるほど。こういう書き方出来るんですね。
参考にして、これでいこうと思います。
a( 0)=....16要素
a( 16)=....16要素
:
a(240)=....16要素
助かりました。ありがとうございます。
27:デフォルトの名無しさん
08/05/31 00:30:29
配列の統合もラクチンなのはいいことだ
28:デフォルトの名無しさん
08/05/31 06:52:30
>>22
解決済みで遅レスだけど、
#defineで\を使って複数行表記する方法もありますよ。
#define A_ \
1,4,8,9,5,\
2,3,7,6,10
a = A_
29:デフォルトの名無しさん
08/05/31 09:58:06
>>28
スゲェーーー!!!
>>22じゃないけど、コレ使う!
30:デフォルトの名無しさん
08/05/31 16:19:01
>>29
あまりに大きいとdefineの限界超えて、使えなくなるからほどほどに。
31:デフォルトの名無しさん
08/05/31 16:55:35
f_size=20
font "MS 明朝",f_size
sdim d,200
d={"
ちょっと長めに書いてみようかと思いました
これだと記号をはさむのは大変だよね
でもこれだと記号なくても改行されるからね。
"}
pos 100,50
y0=csry ;書き始めのy座標を取得
strlen mojisuu,d
mojisuu=mojisuu/2
repeat mojisuu
kari=""
strmid kari,d,cnt*2,2
if kari="\n" {
pos csrx-f_size,y0
continue
}
mes kari
loop
stop
文章の縦書き表示のプログラムらしいのですが、実行すると「関数を命令として記述しています」となって動きません。
たぶんこのソースを書いた人のバージョンが古いせいなんだと思いますが、これをバージョン3.1でも動くようにするには
どうすればいいのでしょうか?
32:デフォルトの名無しさん
08/05/31 16:56:49
あ、元のソースは変数「d」のところが「data」でした。
ただ、そこをdに変えてみても動かなかったので関係ないですかね…。
33:デフォルトの名無しさん
08/05/31 17:00:45
>>31
strlen mojisuu,d
strmid kari,d,cnt*2,2 を関数に。以下、下だけ。
y0=csry ;書き始めのy座標を取得
mojisuu = strlen(d)
mojisuu=mojisuu/2
repeat mojisuu
kari=""
kari = strmid(d,cnt*2,2)
if kari="\n" {
pos csrx-f_size,y0
continue
}
mes kari
loop
stop
34:デフォルトの名無しさん
08/05/31 17:11:17
おお、こんなに早く返事をいただけるとは!
和風のRPGを作ろうと思っていて、どうしても縦書きに表示したかったので助かりました。
ありがとうございます!
35:デフォルトの名無しさん
08/05/31 21:14:45
でも>>28の#defineはどうか知らんけど
>>31の複数行にわたる文字列を書くと
エラー発生時に知らせてくれるメッセージのエラー行がズレるよねー
36:デフォルトの名無しさん
08/06/02 00:00:47
∩( ´Α`)< 先生質問です
HSPでDLLを作る事は可能ですか?
dllexportに類するものとか
ヘッダファイルとか無いので作成出来ないのかな。
37:デフォルトの名無しさん
08/06/02 00:20:41
良く考えたら、中間言語で動作してる時点でDLLなんて作れないですね。
スレ汚し失礼しました。
38:デフォルトの名無しさん
08/06/04 18:17:27
HSP3.2が公開されました。
39:デフォルトの名無しさん
08/06/05 00:55:02
>>38
こら、まて まだβverだぞ
40:デフォルトの名無しさん
08/06/05 00:56:14
後悔してます
41:デフォルトの名無しさん
08/06/05 23:07:43
なんでMIDIはWAVEみたいに実行ファイルの中に入れて使えないの?
HSP以外でも、みんなそういうモンなの?
それとも、おにたまが面倒くさがってるだけなの?
42:デフォルトの名無しさん
08/06/05 23:10:46
そういうプラグイン/DLL使えばできる。(メモリで渡す)
43:デフォルトの名無しさん
08/06/05 23:16:17
>>42
標準で使えるようにしないのは、なぜ?
ヤマハの人がうるさいとかあるの?
44:デフォルトの名無しさん
08/06/05 23:40:02
>>41
昔WindowsのAPI仕様かなんかでMIDIはファイルからでないと再生できなかったとか
そんなんがあった希ガス
やろうと思えば一時ファイル作ってでも埋め込めると思うけど、自前で実装しても同じだ
45:デフォルトの名無しさん
08/06/06 01:53:50
>>41
内部でMCIを多分使ってる。予想だけどうん。
MCIだとファイルからしか読み込めないと思う。これも予想。
実際には、HSPでMIDIを操作するAPIを使って、
メモリに格納したSMFを解析して音楽流そうと思えばできる。
ただ、実行ファイルにSMF再生の専用機能つけちゃうと、重くなるからつけないと思う。
>>43
ヤマハとか関係ないよ。MIDIメッセージを、ファイルにしたものだから。
46:デフォルトの名無しさん
08/06/06 01:58:40
これは全くMIDIとは関係ない話なんだけど。
昔は低快速だから*.midが重宝したけど、
今は普通にブロードバンドだし、mp3やogg使ったほうが俺としてはいいと思う。
*.midだと、音源によって音変わっちゃうし。Windowsのシンセだと音しょぼいし。
話戻るけど、もしmidiを内部にいれたいけど、プラグインとか使いたくないし、
そのためのモジュール作るのも面倒なら、
一度パックファイルからテンポラリフォルダに書き出すといのも一つの手だよ。
47:デフォルトの名無しさん
08/06/06 02:28:34
っDirectMusic
48:あみぢ厨
08/06/06 07:53:44
XGとGSで分岐したせいで、ゲーム用途にはどんどん向かなくなりましたね。midi。
しかし競争効果でハード音源は指数関数的に性能が良くなった(90年代)ので、
ブロードバンド時代の今、ゲームのBGMとかはオーディオが普通なので、
価格あたりのクオリティという意味では良かった事ですね。
ちなみにDirectMusicのソフト音源はクソすぎて笑えます。
49:デフォルトの名無しさん
08/06/06 11:04:50
エフェクト効くんだから要は打ち込みの腕だろ…
知ったか厨はこれだから
50:デフォルトの名無しさん
08/06/06 18:52:04
えー
リバーブやコーラスが効けば音色はピロポレでいいの?
51:デフォルトの名無しさん
08/06/06 20:01:43
音源だけ良くて曲がヘボいよりはマシw
52:あみぢ厨
08/06/06 20:14:18
XGターゲットのmidiだと書いてたのに、
MSGSで再生されて「BGMがしょぼい」と2chに書かれた時はうんこ出た。
作者は2ch見てるよ〜。うふうふ。結構色んな自演した記憶が・・・。
AMmidiを使わせて頂いてた大昔の出来事だけどねw
53:デフォルトの名無しさん
08/06/06 20:29:59
>>45
わかったような、わからんような…
でも、あんがと。
54:デフォルトの名無しさん
08/06/07 20:49:31
マルチスレッド超速
55:デフォルトの名無しさん
08/06/08 03:58:09
>54
β1公開ですか?それはよかったです。今日はおいわいですな
56:デフォルトの名無しさん
08/06/08 13:02:07
質問です。
mci命令を使ってwaveまたはMP3を繰り返し再生させたいのですが、
どのようにスクリプトを書くのが一般的なのでしょうか?
自分なりに工夫して書いてみているのですが、
いつまでもループ時の違和感がとれません…
57:デフォルトの名無しさん
08/06/08 13:11:04
違和感ってどんな違和感だよ。
58:デフォルトの名無しさん
08/06/08 15:17:22
midiのことじゃないなら無音部分を工夫するとかだな。
59:デフォルトの名無しさん
08/06/08 19:01:57
昔、作ったっけな〜 ゲッコ〜
時に、3.2にはコールバック付かんのか?
60:デフォルトの名無しさん
08/06/08 21:16:47
俺はXG音源のサウンドカード使ってるよ。
midi大好き。
mp3なら5回しか再生しないところをmidiなら50回再生するくらい。
61:デフォルトの名無しさん
08/06/08 21:49:27
>>59
今更HSPに何を望む?wwいい加減卒業しろw
62:デフォルトの名無しさん
08/06/08 21:52:11
ちょっとしたテキスト整形のツールとか
わざわざC++で作る程のものじゃないものを作る
63:デフォルトの名無しさん
08/06/08 22:48:22
かなわぬ、ゆめか・・・
64:デフォルトの名無しさん
08/06/08 22:50:13
テキストの整形なら
もっと強力な言語がいくつかあるだろうに
65:デフォルトの名無しさん
08/06/09 02:00:59
コマンドラインで処理できるのならperl
本気はC++
HSPは、ウィンドウズ上でちょこっとだけGUI使いたい小物に丁度いい。
ドラッグ&ドロップして何かするとか。
66:デフォルトの名無しさん
08/06/09 16:11:35
>>57>>58
違和感と言うのは、ループする瞬間にタイミングのずれを感じてしまうと言うことです。
しかもこのずれは毎回同じではなく差があります。
綺麗にループしたかと思って、もう一度聞いてみると今度はずれいるといった感じです。
67:デフォルトの名無しさん
08/06/09 19:41:52
>64
Excelのマクロとか?
68:デフォルトの名無しさん
08/06/09 22:05:33
テンポラリフォルダのパスって、どうやって取得するんですか?
69:デフォルトの名無しさん
08/06/09 22:20:23
>>68
ヒマつぶしにコードを書いてみた。
説明は…いらないよな。
#uselib "KERNEL32.DLL"
#func GetTempPath "GetTempPathA" int , int
size = 256
sdim buf,size
pbuf = varptr ( buf )
GetTempPath size,pbuf
mes buf
70:デフォルトの名無しさん
08/06/09 23:00:55
>>69
ありがとうございます。
71:デフォルトの名無しさん
08/06/11 23:01:45
Nは懲りてないなw
72:デフォルトの名無しさん
08/06/12 00:28:13
名前ころころ変えても、考え方を改めないと
すぐばれるし相手してもらえなくなるだろ
73:デフォルトの名無しさん
08/06/14 21:05:33
hsp3mtの優位性が分かんないな〜
hsp3mt.hrt が 224KB 自分でコンパイルしたものが 88.5KB
差が、感じられない。メリットは??
74:デフォルトの名無しさん
08/06/14 23:23:17
今後の拡張の基礎として、内部の構造をマルチスレッド対応に直している段階のようだ
今のところパフォーマンスに大きな影響は無いだろう
URLリンク(hsp.tv)
75:デフォルトの名無しさん
08/06/17 19:20:29
さぁ、次の質問を、どうぞ。
76:デフォルトの名無しさん
08/06/18 10:58:13
恐らく画面更新の何たるかが分ってない感じなんだが、ウィンドウモードでは
全くチラつかなかったのに、フルスクリーンではチラつきまくり。
オフスクリーンバッファから0からes_copyを繰り返して、最終的にオフスクリ
ーンバッファ0の画像と入れ替える感じだと思ってほしい。
色々省いてるけど、下の様な感じ。
es_cls,0,0,0
WIN_Y = 0
*MAIN
es_copy 0,0,WIN_Y,640,20
es_sync
await 10
WIN_Y += 20
goto *MAIN
ウインドウモードでは、黒い画面が徐々に変わっていくだけなんだが、
フルスクリーンに設定すると、一瞬白くなるってかチラつく。
色々試したが、前の画像に合成したのに、前の画像が一瞬表示されてる
っぽい。
77:デフォルトの名無しさん
08/06/18 11:05:43
あ、そ。
78:デフォルトの名無しさん
08/06/18 12:16:40
漏れは基本的にウィンドウをコモンコントロールで埋め尽くす使い方しか
してないのでわかりません!
79:デフォルトの名無しさん
08/06/18 14:22:41
>>76
あー
そのまともに動かないスクリプト中のパラメータ指定だと
フルスクリーンモードではフリッピングされるからねー
他に問題がなければp2=2で動くんじゃね?
なんのp2かまでは不親切な質問者に習って、書かないことにする。
80:デフォルトの名無しさん
08/06/18 19:39:09
さぁ、次の質問を、どうぞ。
81:デフォルトの名無しさん
08/06/18 23:01:19
p2ってなんですか?
82:デフォルトの名無しさん
08/06/19 00:19:38
>81
ちょっと前までジャンプでやってた漫画。
83:デフォルトの名無しさん
08/06/19 07:28:02
そんなもん知らんので笑えなす。
84:デフォルトの名無しさん
08/06/19 07:48:29
>>81
だいにぱらめぇただとおもいます
85:デフォルトの名無しさん
08/06/19 17:59:26
そんなもん知らんので笑えなす。
86:デフォルトの名無しさん
08/06/21 15:53:52
16進数+16進数を計算して表示する事って可能?
初心者の俺に教えて欲しい
出来るならソースもあるとうれしいです
87:デフォルトの名無しさん
08/06/21 16:05:42
mes 0x10 + 0x10
88:デフォルトの名無しさん
08/06/21 16:09:52
a="$"+"15"
b="$"+"B0"
mes strf("$%x",int(a)+int(b))
89:デフォルトの名無しさん
08/06/21 20:10:14
ありがとうございます
90:デフォルトの名無しさん
08/06/22 22:25:11
acca.kanagawa.ocn.ne.jp って
ネットカフェでも使われてるんだがw
91:デフォルトの名無しさん
08/06/24 19:28:56
そりゃそうだろ。会員登録数NO1のOCNだもん。おにたまも思い切ったことしたもんだ。
92:デフォルトの名無しさん
08/06/24 22:08:07
>>90
本人ですね
93:デフォルトの名無しさん
08/06/25 08:13:33
tv掲示板の方のやりとりってもう削除されてるの?
94:デフォルトの名無しさん
08/06/25 19:17:36
ASAHIネットにすれば
95:デフォルトの名無しさん
08/06/25 21:52:25
>>94
ASAHIネットはやめとけ!っていうか、来んなー!w
96:デフォルトの名無しさん
08/06/25 22:24:03
ハサミで鼻毛切ってたら鼻の中を切った
鼻血が出ました。これはすごい
これをプログラミングに応用するにはどうすればいいですか?
97:デフォルトの名無しさん
08/06/25 22:27:54
>>96
color 255,0,0 : boxf : stop
98:デフォルトの名無しさん
08/06/25 22:34:51
>>97
うーん ちがうな…
こんな感じだけど
color 255
x=200:y=200
repeat 50
x+=rnd(100)-50
y+=rnd(100)-50
d=rnd(50)
circle x, y, x+d, y+d
loop
あと、そういう意味じゃないし
99:デフォルトの名無しさん
08/06/26 17:48:37
自己治癒しました
100:デフォルトの名無しさん
08/06/26 18:51:46
ASAHIネットにしちゃえよ
101:デフォルトの名無しさん
08/06/27 01:33:20
ASAHIネットはやめろー!w
102:デフォルトの名無しさん
08/06/28 19:00:06
S&は医者に行くべき
103:デフォルトの名無しさん
08/06/29 06:30:42
本家のあれがネタ見えてきたwww
つっか、終わってるなHSP
104:デフォルトの名無しさん
08/06/29 08:03:54
Ruby>>>>>Smalltalk
Rubyって何がしたいんだ?
HSPvs ってのもあったような気がしたがw
哀れだな・・・
105:デフォルトの名無しさん
08/06/29 12:35:39
久しぶりに本家の板を覗いてきた。
昔のような毒々しさは無かったけど、相変わらずのカオスに笑った。
それと、おにたまが暇そうなのが気になった。
106:デフォルトの名無しさん
08/06/29 15:14:02
暇かどうかはわからんけど掲示板を覗くたびに
スパム削除と話も聞けないバカの相手ばかりなのは少し不憫に思えてきた。
107:デフォルトの名無しさん
08/06/29 22:42:02
いい加減スパム対策入れる能もないかと思うといたたまれない
108:デフォルトの名無しさん
08/07/01 20:08:26
あの人、やっぱルビ房かよwww
っつっか、Rubyってどのタイミングで使うようになるのか?
109:デフォルトの名無しさん
08/07/01 20:46:19
Rubyは日本語情報(入門向け含む)が多いから
比較的目に触れやすい・取っ付きやすい環境にはあると思う
110:デフォルトの名無しさん
08/07/01 21:31:35
なぜかRubyとHSPって敵対みたくなってんだよな。
全く方向性がかぶってないのにw
111:デフォルトの名無しさん
08/07/01 21:47:14
なってんのかなあ?
「HSPなんかどうでもいい」といいつつ、なんか横目で見られてる印象はあるね
手軽なゲーム言語環境にしたいなら
DirectX自在に叩けるexerb環境を標準で用意したりすりゃいいのに。
そういう方向性には行く気もないようだし
112:デフォルトの名無しさん
08/07/01 21:57:28
ほすぷで良かったw
113:デフォルトの名無しさん
08/07/01 21:58:22
ある程度以上に本格的なゲームとなると、まだまだC/C++あたりにならざるを得ない
スクリプト系言語がターゲットにしているのは、小物だったり高速性が必要ないゲーム
HSPとRuby(あとPythonも)はけっこう競合する部分があると思う
RubyKaigi2008でRuby用ゲームライブラリのプレゼンがあったが、
類似品としてHSPとPygameが紹介されてたような気がするし
114:デフォルトの名無しさん
08/07/01 22:23:53
久しぶりに、ほすぷ、って言葉見たw
115:デフォルトの名無しさん
08/07/01 22:54:38
最初は方向性が違ってたのが、やれる事が増えていった結果
テリトリーが重なってきたって事かな?
116:デフォルトの名無しさん
08/07/01 23:16:13
Rubyは言語マニアが集まるだけで
ゲーム作りたい層はこないだろ
良くも悪くもHSP厨のひとり勝ちw
117:デフォルトの名無しさん
08/07/01 23:18:44
>>110
以前Rubyの作者が、HSPは言語としてイケてないって言ってたのもあるんじゃ?
118:デフォルトの名無しさん
08/07/01 23:31:02
matzは暇になると他言語disるからなw
phpもやられてたよ。まあ最後は納得できる反論貰って収まってるようだけど。
119:デフォルトの名無しさん
08/07/01 23:42:08
種類が多ければ使う側にとって自分に合った言語の選択肢が広がるし、
とっつきやすさからプログラムをする層が広がれば今までにない発想による
作品が登場する可能性も広がる。
一方、沢山の言語が生まれることで、様々な意味での新発想の言語が
誕生する可能性も高まる。
という当たり前のことはさておき、各言語の原理主義者は放っといて、
言語を使ったり作ったりするのを楽しんでいれば良いんじゃないかな。
120:デフォルトの名無しさん
08/07/01 23:50:48
HSPx86コンパイラが出れば俺的には最高
121:奈々 ◆Xl6OTFSLJ2
08/07/02 00:54:26
本家荒れてますね。
皆さん頑張ってください。
122:奈々 ◆Xl6OTFSLJ2
08/07/02 00:55:32
というかこのスレずいぶんと落ち着きましたね。
123:デフォルトの名無しさん
08/07/03 15:16:56
流れぶった切ってスマン。
HSPで作ったプログラムをWEBに載せようと思ってHSPLetでhtmlとjavaに変換
したんだけど、プログラムしたPCでは見れるんだけど、ほかのPCにUSBメモリで
コピーして持っていったものをIEで見ようとすると、いきなりIEがフリーズするんだよ。
おかしいなーって思って、HSPLetでプログラムを公開してるサイトに行ってみると
やっぱりそこでもIEがフリーズする。
これってなにかが足りなかったり、つくり方が違ってるのかな?
そのPCが悪いかと思って、友達のPCで見てみたけど、やっぱりフリーズした。
124:デフォルトの名無しさん
08/07/03 20:50:19
Google Desktop入ってないか?
125:デフォルトの名無しさん
08/07/03 23:27:45
よく分からんがプロキシの設定とか?
FirefoxだとJava6update5だったかでJavaのプロキシの設定が直接接続になっていないとハングったけど
126:デフォルトの名無しさん
08/07/06 12:38:39
HSPでOSってつくれますか?
127:デフォルトの名無しさん
08/07/06 13:53:36
時々見かけるんだけど↑の質問ってネタだよな?
128:デフォルトの名無しさん
08/07/06 15:08:23
>>127
OS=おもしろスクリーンセーバー
129:デフォルトの名無しさん
08/07/06 15:44:12
オス!
130:デフォルトの名無しさん
08/07/06 16:22:10
大人の刺激
131:デフォルトの名無しさん
08/07/06 17:35:55
おっぱいスベスベ
132:デフォルトの名無しさん
08/07/06 21:07:12
おこちゃま御用達の本家
おにーたまも、道を誤ったなww
おかげで、パワーユーザーがいなくなったわwwwwwww
133:デフォルトの名無しさん
08/07/06 21:12:15
( ゚∀゚)ヌハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
134:デフォルトの名無しさん
08/07/06 22:53:09
>>132 S&乙
135:デフォルトの名無しさん
08/07/07 03:17:05
パワーユーザー(笑)とは誰のことだろうか?
nとかsは論外で。
136:デフォルトの名無しさん
08/07/08 09:03:52
Rubyで誰も相手してくれなかったからか、また掲示板に戻ってきたな。
しかしツッコミ入れたnって・・・まさか、あのnなのか?
137:デフォルトの名無しさん
08/07/08 10:05:21
速攻消されてたwww
こりゃまた暴れるか?
138:デフォルトの名無しさん
08/07/08 13:02:38
ゆとりはみんなアク禁でいいね
139:デフォルトの名無しさん
08/07/08 21:29:28
ニコニコの「はちゅね」訪問
こんなセンスが、ホシイぃ〜
140:デフォルトの名無しさん
08/07/09 07:50:56
ノートパソコンが欲しいです。
141:デフォルトの名無しさん
08/07/11 09:11:48
小学生日本一登場wwwww
142:デフォルトの名無しさん
08/07/17 18:39:03
過疎あげ保守
143:デフォルトの名無しさん
08/07/18 20:09:26
2008
興味ないですか?
144:デフォルトの名無しさん
08/07/20 19:28:24
質問です。
HSPって特に何もしないと変数に入れた数字の小数点以下は四捨五入されちゃうっぽいですが、小数点以下も扱えるようにする方法を教えてください。
HSP歴は3時間、プログラミング歴はN88BASIC以来です。
よろしくお願いします。
145:デフォルトの名無しさん
08/07/20 20:10:41
まず
a = 3.14
mes a
を実行してみようか
146:デフォルトの名無しさん
08/07/20 20:39:49
レスありがとうございます。
3.140000と表示されました。
そこで気づいたのですが、もしかして、小数点以下が扱えないのではなく、割り算をすると小数点以下が切り捨てられる仕組みになっている?のでしょうか?
↑の考えが合っているかどうか、もしそうであるなら何か対処法は無いか、ご教授のほど、どうぞよろしくお願いいたします。
147:デフォルトの名無しさん
08/07/20 20:43:13
いつも言ってるだろ!
お願いするのは…
「教授じゃなくて、教示だ!」って。
148:デフォルトの名無しさん
08/07/20 20:46:49
a = 3.14
a = a / 2
mes a
149:デフォルトの名無しさん
08/07/20 20:46:56
日本語の指導までありがとうございます。
挙句、>>146の考えが間違っていることも気づけました。
a=3.14
b=10-a
mes a
結果
7
ご教示くださいお願いしますお願いします。
150:デフォルトの名無しさん
08/07/20 20:54:17
a=3.14
b=10.0-a
mes b
151:デフォルトの名無しさん
08/07/20 20:58:46
149のコードをそのまま実行したら結果は3.140000になる件
152:デフォルトの名無しさん
08/07/20 21:00:03
意図はmes bだろうね
153:デフォルトの名無しさん
08/07/20 21:01:44
>>150
大ヒントありがとうございます!
不思議!
>>151
mes b
でした・・・。
154:デフォルトの名無しさん
08/07/20 21:23:32
解決できたっぽいです。
ありがとうございました!
155:デフォルトの名無しさん
08/07/20 22:41:09
hsp2.6時代の情報サイトでも見て混乱したんだろうか
156:デフォルトの名無しさん
08/07/20 23:09:35
プログラミングマニュアル1・基本仕様ガイド
の
・式
ってとこに詳しく書いてるだろ..不思議とか言う前に一通り目を通せや
157:デフォルトの名無しさん
08/07/20 23:58:44
しかし妙な仕様ではあるな
俺もハァ?だった
158:デフォルトの名無しさん
08/07/21 12:34:59
整数/整数が実数になるパッチがOpenHSPに提出されてたが
互換性の点でリジェクトされてた。
メジャーバージョン上がるタイミング以外では変えられないだろうな。
あるいは実数演算用の演算子を別に作るか。
159:デフォルトの名無しさん
08/07/21 16:31:33
整数除算にdivとかを別に用意している言語も確かにあるが
160:デフォルトの名無しさん
08/07/22 21:04:48
もう普通にdimで型宣言するようにしてよ
161:デフォルトの名無しさん
08/07/22 21:08:19
>>160
うん、そうする。
162:デフォルトの名無しさん
08/07/22 21:10:28
>>161
よろしく!
ついでに変数宣言強制にしてね
変数のタイプミスで死ぬのに飽きた
163:デフォルトの名無しさん
08/07/22 21:20:42
>>162
おk
164:デフォルトの名無しさん
08/07/22 21:40:17
弱い静的型付けに変更・・・・・?
165:デフォルトの名無しさん
08/07/22 21:50:01
当方45歳のサラリーマンです
変数の宣言は最後に$をつけることで文字変数、%で整数、#で実数にしてください!
166:デフォルトの名無しさん
08/07/22 21:52:34
自動型変換を無くせば全て解決!
167:デフォルトの名無しさん
08/07/22 22:32:09
>>164-166
違う。
却下。
天才!
168:デフォルトの名無しさん
08/07/23 12:28:39
プリプロセッサ文あたりで、変数宣言が必要/不要を
切り替えできるようにしてほしいな
あとついでに整数演算のみで、実数の使用が不可だが
代わりに若干高速に動作する2.xモードになるスイッチとか。
169:デフォルトの名無しさん
08/07/23 19:38:03
掃除機うぜえw
170:デフォルトの名無しさん
08/07/23 23:59:01
>>168
HSP3系は2系より遅いんですか?
171:デフォルトの名無しさん
08/07/24 18:34:30
HSP Documentに そんなにリキ入れてどうすんの?
そんなスキルがあるんだったら、本体良くしろよ?
172:デフォルトの名無しさん
08/07/24 19:01:33
なんで、最後も“?”なんだ?w
173:デフォルトの名無しさん
08/07/25 00:11:08
きっと新しく追加された文法なんだよ?
174:デフォルトの名無しさん
08/07/25 20:14:21
S&まだ本家に粘着してたのか、いいな暇人でw
175:デフォルトの名無しさん
08/07/25 22:45:31
なんかネタない?
コンテスト用に作るネタ。
176:デフォルトの名無しさん
08/07/28 05:24:21
0000-9999までの数字を
ブラウザ上で入力してエンターを押すの
繰り返しさせたいんだけど
例えば
0000
Enter
tab
0001
Enter
tab
の繰り返しで
9999まで実行させる場合どうすればいいですか?
177:デフォルトの名無しさん
08/07/28 07:20:51
>>176
簡単に出来るよ。
どこで躓いてるんだい?
178:デフォルトの名無しさん
08/07/28 12:55:19
お縄になったとき
どうやって言い逃れするか、で躓いてます
179:デフォルトの名無しさん
08/07/28 20:30:30
>>178
ラーの鏡を探しに行きなさい
180:デフォルトの名無しさん
08/07/29 15:08:56
>>177
すべてです
181:デフォルトの名無しさん
08/07/29 17:42:05
>>180
諦めなさい
182:デフォルトの名無しさん
08/07/31 22:26:17
>>181
やだ
誰か作ってくれw
183:デフォルトの名無しさん
08/08/02 00:53:01
夏ですね
184:デフォルトの名無しさん
08/08/03 18:08:48
>>174
バリバリだぜww? MLもなww
185:デフォルトの名無しさん
08/08/04 08:15:19
HSPTVブラウザ初回起動時に
タスクバーのボタンが大量に増えては消えるを繰り返すんですが
どうすれば直るんでしょうか?
186:デフォルトの名無しさん
08/08/12 19:02:41
dialogの保存で、ファイル名を予め指定って出来ないのかな?
いちいちカーソルを拡張子前に移動して書き換えるってかなり面倒です。
187:デフォルトの名無しさん
08/08/12 19:48:24
>>186
GetSaveFileName の lpstrFile
後はがんばって。多分ググればHSP用のモジュールとか出てくる。
188:デフォルトの名無しさん
08/08/12 19:57:56
>>187
そんなの使えないよー!
もっと使えるレスくれよー!
189:デフォルトの名無しさん
08/08/12 20:57:16
>>188
GetSaveFileName lpstrFile HSP
って半角スペースで区切りながら検索すると
その3つの単語が含まれたページが出てくる。
lpstrFile という項目の場所にファイル名を指定した変数をいれておくといいよ。
がんばって。
190:デフォルトの名無しさん
08/08/12 21:00:03
apiの使い方おぼえるとたのしいよ。api使えないってことはDLLも使えない
ってことでしょ? もったいないよ。
191:デフォルトの名無しさん
08/08/12 23:59:35
>188
使えないのはレスじゃなくてお前。
192:デフォルトの名無しさん
08/08/13 00:15:09
#module
#uselib "COMDLG32.DLL"
#func GetSaveFileName "GetSaveFileNameA" int
#deffunc SaveDialog str fname
strFile=fname
strFilter="AllFiles|*.*|"
strCustomFilter="":Index=1:strInitialDir="C:\\"
strTitle = "OpenDialogTest":OsFlag=0x2002:strDefExt=""
CustData="":fnHook="":TemplateName=""
dim ofn,19
ofn.0=76:ofn.1=hwnd:ofn.2=0:ofn.3=varptr(strFilter)
ofn.4=varptr(strCustomFilter):ofn.5=0x1000:ofn.6=Index
ofn.7=varptr(strFile):ofn.8=0x1000:ofn.9=varptr(strFileTitle)
ofn.10=0x1000:ofn.11=varptr(strInitialDir):ofn.12=varptr(strTitle)
ofn.13=OsFlag:ofn.14=0:ofn.15=varptr(strDefExt)
ofn.16=varptr(CustData):ofn.17=varptr(fnHook):ofn.18=varptr(TemplateName)
GetSaveFileName varptr(ofn)
return
#global
※使い方
SaveDialog fname
fname:デフォルトのファイル名
※注意事項
エラートラップその他諸々手抜き
あくまでもデフォルトのファイル名をセットする事だけの実験
引数については自分で勉強の事
193:デフォルトの名無しさん
08/08/13 07:55:01
>>189-192
>>186≠>>188
194:デフォルトの名無しさん
08/08/13 14:57:14
まあ確かによくあることだが。
195:186
08/08/14 00:23:52
>>187 >>189 >>192
返事が遅くなりました。
わざわざ有り難うございます。
ソース参考に勉強してみます。
ついでに>>188は自分じゃあないです。
196:NULL
08/08/20 11:30:33
スマソ、Linux版のHSPってどこだ?
あったら、どこにうpされてるか教えてくれ。
197:デフォルトの名無しさん
08/08/20 14:05:41
>>196
URLリンク(www.google.co.jp)
なぜ検索しようともしない
198:デフォルトの名無しさん
08/08/20 14:53:50
お前みたいなのが居るから
199:デフォルトの名無しさん
08/08/20 17:55:30
S&Rに釣られるようじゃまだまだだな。
本家の連中はもっと耐性をつけねばならん。
200:デフォルトの名無しさん
08/08/21 21:40:15
HSPで作られたゲームをプレイしたのですが、
FPSが固定されていないようで、シーンによって敵の動きがやたら速かったり遅かったりします。
HSPで作るとFPS固定できないなんてことはありませんよね?
201:デフォルトの名無しさん
08/08/21 23:37:53
あー昔は商用ゲームでもあったよね。
速いPC持ってると設定でターゲットフレームレートいじらないとボスに勝てなかったり。
言語関係ない
202:デフォルトの名無しさん
08/08/22 08:19:27
それはどっちかと言うと、PCがショボくての処理落ちだな。
203:デフォルトの名無しさん
08/08/22 09:37:33
>>200
一応何のゲームか教えて
ちょっと興味があるんで
204:デフォルトの名無しさん
08/08/22 14:25:02
>>200
FPS固定しちゃうと、PCによって敵の速度とか変わってきちゃうことない?
FPS自由にしておけば、処理落ちする場合は描写飛ばして、敵の速度を一定に保つことが出来る。
205:デフォルトの名無しさん
08/08/22 14:28:26
初心者が作る場合、よく描写と計算を一緒くたに作るから、
環境によって、ゲームの難易度が変わったりするから困る。
206:デフォルトの名無しさん
08/08/22 15:33:05
>>204
自由と固定が逆じゃない?
207:デフォルトの名無しさん
08/08/22 18:05:40
>>206
ゲームの進行速度はスペックによらず一定(FPS固定)だけど
スペック高ければ描画はより滑らかにする(FPS自由)ってことだろ
208:デフォルトの名無しさん
08/08/22 18:48:05
>>207
ますます意味不明になったけど30fps固定の俺には関係なさそうだからいいや。
209:デフォルトの名無しさん
08/08/22 19:33:00
>>208
ゲーム内の時間を内臓クロックで計るか、フレーム数で計るかの違いだと思うよ。
210:デフォルトの名無しさん
08/08/23 03:57:18
>>201-204
AnotherBound Neoです。
同じ敵なのに、やたら早く動くことがあって、おかしいと思いました。
もしかしたら、固定してるのかもしれませんが。
言語関係ないんですね。
211:デフォルトの名無しさん
08/08/23 08:42:43
レベル0:fps関係なし。待ち時間が絶対固定時間。PCスペックによって全体の速度が変わる。
レベル1:単純await。フレーム内で終わるPCスペックならおおむね一定。間に合わなくなると遅くなる。
レベル2:フレーム内で終わらない場合、コマ落ち処理。
とりあえず、三段階くらいかな?
212:デフォルトの名無しさん
08/08/23 13:56:08
レベル0だとむしろスペックが上がるほど安定するんじゃね。一応待ち時間入れてるなら。
213:デフォルトの名無しさん
08/08/24 20:30:07
見やすいコードの書き方ってどうすりゃいいんだろうか
214:デフォルトの名無しさん
08/08/24 23:29:20
・変数名などは日本語を使う
・なるべく改行しない
・引数間などに空白は入れない
・マジックナンバーはそのまま入力する
・ループを使わなくても良い部分では極力ループを使わない。
例
#const MAGIC_NUMBER 5
dim a, MAGIC_NUMBER
repeat MAGIC_NUMBER
a(cnt) = cnt
loop
↓
dim 変数,5:変数(0)=0:変数(1)=1:変数(2)=2:変数(3)=3:変数(4)=4
実にすっきりして見やすい。
などなど
215:デフォルトの名無しさん
08/08/24 23:53:22
>>214
参考にしてコードを書き直してみた
手続き的だったコードが宣言的になって見やすくなったよ!
216:デフォルトの名無しさん
08/08/25 00:43:42
それで良いと思っているなら良いか。
217:デフォルトの名無しさん
08/08/25 01:15:57
どこまでがネタなのかわからんw
218:デフォルトの名無しさん
08/08/25 08:21:27
一瞬HSPならありなのかもと思ってしまったw
219:デフォルトの名無しさん
08/08/25 13:53:28
あまのじゃくすぎるだろw
220:デフォルトの名無しさん
08/08/27 18:02:26
IEのアドオンは作れるのでしょうか?
221:デフォルトの名無しさん
08/08/27 19:19:42
作れません
222:デフォルトの名無しさん
08/08/30 23:34:23
碁盤の目状のフィールドのマス目を選択してゆき、
選択されたマス目がある範囲を囲んでいるかどうか判定するには
どうしたらいいだろうか?
223:デフォルトの名無しさん
08/09/03 01:24:56
判定するプログラムを書く。
224:デフォルトの名無しさん
08/09/03 17:45:44
結構骨のあるお題だね
225:デフォルトの名無しさん
08/09/04 10:15:52
速度に疑問があるけど、以下の方法でどうだろうか?
囲碁の場合、囲まれてるって状態は、自分の石がその<石の塊>に追加で置けない
状態だから。どれかを手始めに前後左右に広げていって、最後に石が置けるところが
なければダメって感じにしてはどう?
最初の石から、上下左右のマスを判定して、敵の石か壁(端)ならストップ、同じ色
なら、その石を基準に同様の判定を実施。どれかの判定で空白があればOKにする。
226:デフォルトの名無しさん
08/09/05 11:57:15
プログラム開始直後にwidth命令でウインドウサイズを変更すると初期サイズでの画面が一瞬表示される
改善したいのだがどうすればいいのでしょうか
227:デフォルトの名無しさん
08/09/05 12:01:10
222の問題って、画像処理で超基本じゃないか
228:デフォルトの名無しさん
08/09/05 12:20:16
>>226
プログラミング・マニュアルの
メインウィンドウ非表示EXEファイルを参照
229:デフォルトの名無しさん
08/09/05 12:20:58
>>228
有難うございます
230:デフォルトの名無しさん
08/09/05 12:34:51
ウインドウの表示位置を画面の中心に持っていきたいのですが、
整数を入れても解像度の違いでズレが生じます
どうすればいいでしょうか
231:デフォルトの名無しさん
08/09/05 12:52:26
解像度とウィンドウサイズを元に計算したらいいよ
232:デフォルトの名無しさん
08/09/05 12:55:09
>>231
どうも
233:デフォルトの名無しさん
08/09/06 19:58:31
それでも、今年も 500前後 行くのかな コンテスト
234:デフォルトの名無しさん
08/09/06 20:47:17
又自演ソフトでも動かそうかw
235:デフォルトの名無しさん
08/09/10 13:21:48
S&Rのような基地外を何故みんなスルーできないんだ?
レスを返すのはヤツの思う壷だとわからんのかな?
ヤツは質問に答える為じゃなく、自尊心を満足させる為だけに
レスしてるのは誰の目にもあきらかなのに。
S&Rの攻撃パターン解説。
1・まず攻撃できそうな粗のある質問を探す。
2・質問に答えるフリをして皮肉で挑発。
3・獲物が釣れたら、徹底的に攻撃。
4・挑発に挑発で返してきた相手には、逆に諭すようなレスでカウンター狙い。
5・相手が熱くなっていると感じたら挑発。
6・飽きたら謝罪。
※自分の事を棚に上げて相手を批難するのはエサなので釣られないように。
S&Rを回避する方法。
1・質問しない。
2・質問してヤツとエンカウントしてしまったら、完全スルー。
レスを強要するようなレスを返してきたとしても、別に返す義務などはない。
236:デフォルトの名無しさん
08/09/10 14:13:07
スキル「個人的なことはメールで」が見られなかったな。
スルーってのは全員の一致団結が必要だし
新しく入ってきた人にも周知させようってならそれはもはやスルーとは言えない。
だったら元凶に黙って貰う方が簡単だ。
237:デフォルトの名無しさん
08/09/10 15:34:17
ずっとスルーしてたら、ずっと居座り続けるじゃん
奴のエサはどんどんやって来るというのに・・・。
それよりも、実は自分の方が見下されてると感じさせた方が
奴には面白くないだろう。
238:デフォルトの名無しさん
08/09/10 20:35:06
垂れ餡さまにお願いするのが一番だ。
239:デフォルトの名無しさん
08/09/11 00:52:13
スクリーンセーバーで終了時のイベントを拾って、終了する前に処理を実行させることは可能ですか?
具体的には、ディスプレイ解像度の変更と復帰を行いたいのですが。
240:デフォルトの名無しさん
08/09/11 01:44:46
確かディスプレイの解像度変更でテスト変更の機能があってだな
それを使うと終了時に勝手にもとの解像度に戻してくれたと思うぞよ
241:239
08/09/13 21:41:58
>>240
遅くなりましたが、レス感謝です。
なるほど、自動的だったとは! 全制御を自分でやらないとダメだと思い込んでました・・・。
ご指摘の通り実際に試したところ、スクリーンセーバ作成であれば
終了時に自動的に元の解像度に戻りました。ありがとうございました。
242:デフォルトの名無しさん
08/09/15 08:43:31
・入力ボックスに自動で変数に代入されている数字を
書き込むことはHSPでできますか?
・プログラムを初期化(又は再起動等して初期の形に戻す)することはできますか?
2つ一気にですがお願いします
243:デフォルトの名無しさん
08/09/15 12:48:13
入力ボックスに表示されてる数字を
プログラム側から変えることができるか
かな? つ objprm
変数や表示を立ち上げた時の状態に戻したいなら
そういう風になるように書けばいいじゃん
244:242
08/09/15 12:58:53
>>243
本当にそれです!
ありがとうございました!
245:デフォルトの名無しさん
08/09/15 22:26:49
実行ファイルを作成したときに実行ファイルに含まれるアプリケーションアイコンを
作成バージョン別にまとめたものはありますか?
HSP2でもバージョンによって32×32が2つだったり、32×32と16×16が1つずつだったりしているので。
246:245
08/09/16 00:10:54
>>245は意味がなくなったので撤回(たぶん勘違い)。
HSP2.5で作成した実行ファイルのアプリケーションアイコンを、32×32・16×16ともに
置き換えるソフトはないでしょうか。
HSP2.4とは内部の仕様が違うのか、KH IconRewrite98 などでは32×32が1つしか認識されず、
それを置き換えても16×16のアイコンはスープカップのままになってしまうのです。
247:デフォルトの名無しさん
08/09/16 00:26:11
俺が使ってるのはXNResourceEditor
使い方にコツがいるけど便利
248:デフォルトの名無しさん
08/09/16 17:39:59
>>247
トンクス。しかし使ってみると実行ファイルが壊れてしまいました(´・ω・`)
Icon Group 内のそれらしいところへ16×16アイコンを追加しただけなのに…
(Icon Group を新規作成しても同様)
249:デフォルトの名無しさん
08/09/16 18:51:27
実行ファイルじゃなくてランタイム(hsprt)に対してやるんだと思う
250:デフォルトの名無しさん
08/09/16 18:55:42
>>248
XNResourceEditorでのHSPアイコンの書き換え方
@起動する
A書き換える実行ファイルを読み込む
Bアイコングループの128を選択後右クリック→画像リソース取り込み、で好きなアイコンファイルを指定して読み込む
C128を選択後右クリック→リソース削除
D読み込んだアイコンが129以下にあるのを確認したら
129以下にあるLanguage Neutralを選択後右クリック→プロパティ
Eプロパティで名前を128、言語を英語(米国)にしてOK
F実行ファイルを保存する
これで3.0は書き換え出来る。
2.5は分かんない。ゴメンね。
251:デフォルトの名無しさん
08/09/16 19:51:02
>>248
私のオススメは、
アイコン作成:IconHacker
アイコン書き換え:lhspic(&ResHacker)
よくわからず使ってますが(問題かもw)、感覚で扱えるので簡単です。
アイコンも32×32で作って書き換えしたら、16×16も表示されてたから
勝手にやってくれてるのかな?自動縮小だと逆に拘りある人は困るかもしれませんが・・・。
252:デフォルトの名無しさん
08/09/16 23:28:36
>>250
2.5では同様の方法(適宜用語読み替え)で壊れるのですよね…
>>251
KH IconRewrite98 で再度同様の方法を試みたら、できました(32×32のみ)。
2.5ではアイコン枠が32×32の1つしかないから、16×16を入れるのは無理っぽいか(´・ω・`)
32×32が2つ入っているバージョンの実行ファイルに32×32と16×16を1つずつねじ込むことができる
ソフトがあるはずなのだけど、何だったのだろう…
(手元に、32×32と16×16が1つずつあるHSP製自作ソフトがある)。
253:デフォルトの名無しさん
08/09/16 23:41:12
>>252補足
〜(32×32のみ)。16×16は自動縮小されてアイコンがぼけてしまう(´・ω・`)
254:デフォルトの名無しさん
08/09/17 01:34:14
>>248
俺のお勧めは
アイコン作成:IcoFX
アイコン書き換え:lhspic(&ResHacker)これは>>251さんと同じ
IconFxは透過アイコンの作成とかα付pngのインポートとか複数のサイズが含まれているアイコンの作成とかできて(・∀・)イイ!!
元画像はInkScapeで作ってIcoFXで仕上げって見たいに使っているけどね実際は
1) 32x32, 32x32 と 2) 32x32+16x16 と 3) 32x32, 16x16 とでは意味が違う
1)と3)は別々のアイコンが2つなのでアイコンで表示とか一覧で表示とかでアイコンが無理やり拡大縮小されて汚くなる、
2)は1つのアイコンに二種類のサイズが埋め込まれていて表示するときに必要なサイズがあれば自動的に使われて綺麗に表示される
複数アイコンはワカンネ
Resource Hackerとかでランタイムにアイコンを追加したら出来るかも
うまくいったらレスよろしく
なお、DotPainterALFARはあHSP製ですがアイコンを16個持っています。
255:デフォルトの名無しさん
08/09/17 04:32:52
>>254
トンクス。結局はResource Hackerに行き着くのね。
2)の意味で32×32と16×16のアイコンを入れたかったのだけど…。
>>252で書いた自作ソフトはアイコンを入れ替えたのが10年も前だから、HSPのどのバージョンで
実行ファイルを作成していたのか、アイコン置き換えに何を使ったのか、きれいさっぱり忘れてるorz
256:デフォルトの名無しさん
08/09/17 13:55:36
ためしにlhspicでHSP2.61で作ったソフトのアイコンを書き換えてみた
>>255はこんな風にしたいんだよな?
URLリンク(www1.axfc.net)
アイコンは32x32アイコン時は32の文字が、
16x16時は16の文字が表示されるマルチアイコンだ。
ウイルスは入っていない、ソースは俺
これで16x16アイコンがぼけるとするなら
ただ単にタイトルバーの縦幅がでかいだけじゃね?
257:デフォルトの名無しさん
08/09/17 15:43:43
32x32と16x16を個別に入れようとしてるんじゃないかしらん…
まず32x32と16x16を一つのアイコンファイルにしてくれるツールが必要。
>>256を解凍したら フォルダメニューの表示→小さいアイコンで
" 16 "になるアイコンがソレ。
258:デフォルトの名無しさん
08/09/17 18:43:22
いいから、人の話を聞きなさーい!
259:デフォルトの名無しさん
08/09/17 19:59:21
>>256-257
アイコンファイルは32×32と16×16(各4bit color)が1つのファイルになったものを使用しています。
(10年前に使ったものと同じアイコンファイル。KH Image Editor で作成)
>>256の実行ファイルのアイコンは32×32と16×16ともに個々正常に表示されています。
XNResourceEditorで16×16を追加(用意したアイコンを新規に読み込み最初からあったものは削除)
したり、Resource Hackerで用意したアイコンにアイコンリソースを置き換えた場合、アイコンが増えた分
サイズが大きくなってバイナリ部分を破壊してしまうということでしょうかね。
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