【JMF】Java Media APIs【JOGL】
at TECH
116:デフォルトの名無しさん
09/04/12 12:13:05
>>115
直接的にモデルに相当するパラメータをいじられるのを嫌うというのは当たり前だと思います。
Viewの変化に関するストレテジ的なパラメータ設定しか出来ないようになっています。
例えば、見た目を変えるとかその程度です。
Java3dでオブジェクトの位置を動かすのはTransform3Dをいじって動かすという方法が考えられます。
しかし、描画したあとにTransform3DをいじるということはMVCフレームワークの観点からいって、かなり邪道であるように思えます。
Transform3Dは描画する時の座標設定でのみ使って、のちの移動はすべてモデルの変化を反映する形で再描画するというのが正しいと考えます。
>Java3Dに脇役に徹してもらうのは難しくて、アプリケーションをJava3Dの流儀に合わせる必要がある。
この部分ですが、"脇役"というのは何を意味していますか?
プログラムに主役脇役がいるということは初耳です。
独自にプレゼンテーションモデルを設定し、それをJava3Dで見るだけという方法ではいけないということですか?
そのプレゼンテーションモデルはjoglであろうがJava3dであろうが、あるいは他のライブラリであろうが表示することが出来るものです。
あなたが意味しているのは、
もしJava3Dは何かプレゼンテーションモデルを作ってそれを表示させる為のものではなく、
Java3Dのオブジェクトを繋ぎ合わせて絵を描くためのお絵描き言語だということでしょうか?
"難しい"というのであれば、どう難しいということを説明してください。
>>114
三流ですいません。
次ページ続きを表示1を表示最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5496日前に更新/56 KB
担当:undef